このガイドでは, ゲームファクトリーを攻撃から安全に保つための戦略を学びます, 最新のものでさえ, ガードに頼らずに 間違いなくフライドチキンではありません.
襲撃とは何か、そしてなぜ防御するのが最善か
ゲームの襲撃はあなたの工場にとっての課題のようなものです. 数日ごとに, 警察署長はあなたにお金を払うか、武装警察との戦いに直面するように言うでしょう. あなたがノーと言うなら, 彼らはあなたのものを破壊し、あなたの労働者を傷つけます. 硬いです, 特に早い段階で.
警察が来るとき, 彼らはすべてを破壊します—あなたの機械, あなたのもの, そして、あなたの労働者さえ傷つけます. それは大きな問題です, 特にあなたがあなたのために働いている多くの人がいるなら. 彼らはムーンメスのために特別なラボにいる場合にのみ生き残るかもしれません. しかし、それでも, めちゃくちゃです. あなたは物事を修正するのに多くの時間を費やさなければなりません, 再スケジュール, そして新しいスタッフを雇います.
今, あなたは思うかもしれません, “料金を支払って、このすべてのトラブルを避けてみませんか?” 良い, 初めに, お金は多すぎません. あなたが正常に防御した後, 彼らは少量を求めます. 良い防御なしで再建する時間が必要な場合は便利です. しかし、ここに落とし穴があります—毎回ますます高価になります. 私の経験では, それは上がります 4 それぞれの訪問. それで, あなたが支払いを続けているなら, それはあなたを破産させることになります, そして、あなたの工場は災害になります.
それで, 毎回どのように守りますか? それはトリッキーな部分です. たぶん、より良い警備員やより多くのセキュリティが必要です. あなたの工場で何が機能するかを把握してください, したがって、襲撃後にお金を砲撃したり、混乱に対処したりする必要はありません.
なぜ警備員はそれではなく、トラップがそうではありません
The first thing you can do to protect your factory is to hire guards. Guards are employees whose only job is to watch over a specific area. ゲームの開始時に, you have limited access to weapons and armor, and better ones are only available later through the Gun Store or special deliveries. しかし, even the powerful late-game weapons don’t make a huge difference, especially when dealing with a large number of raiders. In the early stages, you can manage with just a few guards armed with baseball bats, as long as they’re assigned to the single entrance of your factory.
今, let’s talk about the layout of your factory. While having multiple entrances and exits might be convenient for building and managing your factory, it becomes a problem when it’s time to defend it. 複数のアクセスポイントがあることは、攻撃中にスタッフを失い、機器を破壊することを保証します, どの防御対策を使用するかに関係なく.
しかし, 採用ガードは、最も費用対効果の高いソリューションではないかもしれません. 警備員には給与と高価な機器が付属しています, までの費用がかかります $10,000 後期ゲームで. このような高品質のギアでも, 彼らはしばしば死んでしまいます, そして、あなたは雇用のプロセスを経る必要があります, 装備, スケジューリング, そして再びそれらを再割り当てします. これにより、警備員は長期的には非現実的になります, 彼らは彼らが価値がある以上にコストをかけることができるので.
一方で, トラップはより経済的なソリューションを提供します. 配置したら, トラップは一度セットアップする必要があり、メンテナンスワーカーが無料で再武装することができます. チョークポイントを使用します, 長い廊下や繰り返しのドアのように, 攻撃者を集中領域に導くのに役立ちます, トラップを使用してそれらに簡単に対処できるようにします. トラップ自体は高価です, 特にショットガントラップや大規模な鉱山などのより高度なもの, 彼らは長期的に費用対効果の高い投資であることが証明されています.
ホールオブドゥーム/ミートグリンダー
このガイドの主なアイデアについて話しましょう: 警備員に頼らずに工場を守る方法. 目標は、襲撃に対する強力な防御をすることです, ガードの継続的なコストなしで生産に集中できるようにする.
これが私が発見したフールプルーフ防衛システムです. リスクを最小限に抑えます, 最大の襲撃では、2つの廊下のみに違反しています. これらの廊下の各ドアは、両側のショットガンに開かれます, 近づいてくる脅威に大きな損害を与えます. Tripwiresは戦略的に配置されています, お互いを壁から外すことなく一緒にうまく働く. より小さな鉱山を使用できますが, TripwiresはReackに迅速で、おそらくより費用対効果が高くなります. ドアは敵を集中させる上で重要な役割を果たします, トラップをより効果的にします, 無駄なショットガンの爆発を減らします.
この防衛のセットアップは明らかに高価ですが、防御の成功を保証します. 迷路の中に入ると, 外側のドアをより安価な補強されたドアに置き換えることができます, 彼らは主に敵を積み重ねるための時間遅延として機能するので. 銃のtrapは、より効率的な代替品のために交換することもできます. 警備員のある小さな肉のグラインダーは一部の人のために働くかもしれません, このセットアップは、ガードの必要性を完全に排除することを目的としています, より大きく、より包括的なアプローチに依存しています.
この概念は、さまざまな方法で適合させることができます. 重要なアイデアは、より長いチョークポイントを作成することです, 警備員の必要性を削除します. セットアップをお好みの数のトラップでカスタマイズできます, 襲撃に対して効果的に防御する限り. 唯一の欠点は、銃屋からアイテムを入手する必要があることです, しかし、これは時間の経過とともに対処できます. 序盤のゲームでは, クマトラップと最も手頃な銃のtrapを使用して同様のセットアップを作成できます, 生存者を扱うために警備員に頼る.
宿泊施設
労働者を傷つけることなく、工場をより安全にするために, いくつかの変更を加えることができます.
初め, トラップとドアを修正するメンテナンスワーカーのための別のスペースを作成する. トラップをトリガーしない特別なブーツを着ていることを確認してください. これは、事故を回避し、それらを安全に保つのに役立ちます.
次, 襲撃の合間に新しいスタッフを雇うとき, 別の場所にドアを置き、最初のドアを取り外します “肉グラインダー。” こちらです, スタッフは特別なブーツを必要とせずに動き回ることができます. 襲撃中にドアを戻すことを忘れないでください, 特に大佐を物語の終わりに向かって扱うとき.
最後に, 誰も許可しないでください “すべての部屋” グループ. ムーンメスラボのように扱います – 事故を避けるためには、特定のスタッフのみがそこにいる必要があります. クリーナーは入る必要はありません, そして、他のメンテナンスワーカーは、献身的なtrap修理人にtrapの修理を残すことができます. これにより、全員が安全になり、工場がスムーズに動作します.
結論
このガイドを唯一の解決策と考えないでください; 改善とパーソナライズの余地があります. それを調整して、それを厄介にしたり、あなたの好みに合ったりするように調整してください. さまざまなレイアウトとセットアップを探索して、自分に最適なものを見つけるか、費用対効果の高いソリューションを探すことができます. このガイドは、誰もが出発点として使用するための完全に守られることを目指しています. 時間をかけて楽しむものを作ってください.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです 間違いなくフライドチキンではありません ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 BDES12. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.