このガイドは、DAVE THE DIVER のゲーム内のシャーク ゲームで勝利を収めるための効果的な戦略を提供することを目的としています。.
まとめ
戦略を簡単にまとめると, 減算した余りに等しい数値を選択する必要があります。 1 キャビティ番号から結果を除算して、 4. 残りが 0, 到達することを目指す 4 次の数字として. 4n+余りとなる数値を選択した場合, ここで、n は任意の数値を表します (含む 0), あなたはすでに勝った. 選択するだけです 4 相手の番号を引いたもの, そして魔法のような結末を目撃してください.
戦略の説明
サメの歯ゲームは、 “100 ゲーム” チャールズ・ラトウィッジ・ドジソン牧師によって開発された, ルイス・キャロルとしてよく知られている, 不思議の国のアリスの作者. 一方、 “100 ゲーム” 以下から数字を選択する必要があります 1 に 10, サメの歯ゲームでは範囲が数字に制限されます 1 に 3. 戦略を簡潔に説明し、基礎となる理論を詳しく説明します. このアプローチに従うことで, このゲームはいつでも勝利を確実にすることができます.
計画の策定
初め, 空洞を特定する, それは自明のことです. 一番下の行には次の内容が含まれているため、 20 歯, 左から右の位置に基づいてターゲットを決定できます. 歯番号が 18 説明の目的で.
余りを計算する (または弾性率) 目標数値からマイナスを除算して 1 による 4, 商も念頭に置きながら. 例えば, 目標数に対して 18, 計算 (18-1)/4 の商が得られます 4 そして残りの 1. 余りと商の両方が重要です.
相手の選択とは無関係に, 合計が得られるオプションをいつでも選択できます。 4. 言い換えると, ~から相手の数字を引く 4 自分の番号を決める. 相手が選んだ場合 1, あなたが選択します 3; 彼らが選ぶなら 2, あなたが選ぶ 2; そして彼らが選択するなら 3, あなたが選ぶ 1. この戦略により、ゲームの進行を制御しながら、シーケンス内の後続の番号を確実に取得できるようになります。.
とは異なり、 “100 ゲーム,” あなたの目的は、対戦相手に目標数値を達成させることです, 自分で到達するのではなく. これは、減算した理由を説明します 1 目標数値から. 私たちの目標は、目標数値マイナス 1 を確実に達成することです。, 自分たちの番の次に相手の番が来たときに, 彼らは目標数を達成しなければならず、その結果負けることになる.
ゲームをプレイする
最初は, オプションとして残りを選択してください. 私たちの例では, 残りは 1. その後, 相手は数字を選択します. 前に説明したように, 選択した数値をから引く 4 自分の番号を取得するには. で応答します 3 彼らが選択した場合 1, 2 彼らが選ぶなら 2, と 1 彼らが選ぶなら 3. 目標数については、 18, シーケンスは次のように進行します (太字は対戦相手の可能な選択肢の範囲を表します):
1, 2-4, 5, 6-8, 9, 10-12, 13, 14-16, 17. ターンを通過すると、 17, 対戦相手が選んだ数字が目標の数字に到達することになります, それによってあなたの勝利につながります.
例外
この戦略の例外は、剰余が次の場合に発生します。 0. 選んでから 0 実現不可能です, このようなシナリオでは何をすべきか? 目標数を考えてみましょう 17 前の例と同様に状況を調査します: (17-1)/4 の商が得られます 4 そして残りの 0.
利点は、対戦相手が私たちと同じ最適なプレーを採用しないという事実にあります. 彼らは間違いを犯す可能性が高い. この新しいシナリオでは, 私たちの目的は、次の倍数となる数字を選択することです。 4 できるだけ早く, 選択を確実にする 16, 相手に選択を委ねる 17.
残りが 0, の倍数に達することを目指す 4. から始まる 1 望ましい数字から遠ざかります, 16. 相手が選択した場合 1 または 2, あなたは有利な立場にいます. 合計が得られる数字を選択してください 4, こうして簡単な勝利への準備が整ったのです. 相手が選んでも 3 あなたの選択に応じて 1, すべての希望は失われません. 幸運を掴むにはいくつかのラウンドがあります. 選択を続けるだけです 1 そして彼らが選択しなくなるまで待ちます 3.
しかし, 不運にも合計が に達してしまうシナリオについて疑問に思う人もいるかもしれません。 12 そしてあなたが選ぶ番です. を選択する 3 そして合計は 15, 相手が選んでくれることを願って 2 または 3, あたかも選択する場合と同じ現実的なオッズを保持します 1 または 2 あなたの選択に応じて 1, 勝利のポジションに到達できるようにする. 彼らが選ぶなら 3 あなたに応えて 1, あなたは不利な立場にあります. 確率は変わらない, したがって、それは次善の選択ではありません, しかしそれは戦略を複雑にする. 同様に, 選択する 2 相手が選択すれば負ける状況に置く 2, 彼らが選択すればあなたの勝ちです 1, 彼らが到達したらあなたの勝ちです 17. オッズは依然として 2 に 1 あなたに有利に.
結局のところ, 有利な位置に移動できない場合 (4n+剰余, 数学愛好家のために), あなたは依然として、対戦相手が次の倍数にならない数字を選択することに依存しています。 4. これにより、その後、次の倍数に到達することができます。 4. より大きな数字を選択すると、ゲームが数秒早くなる可能性がありますが、, 番号の選択が妨げられない限り、オッズには影響しません。 4, 相手が選択した場合に発生します 1. 最適ではないプレイが含まれない限り、ラウンドがスキップされることはありません. オッズは一定のままです.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです デイブ・ザ・ダイバー ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ザック・ライト. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.