達成のための包括的なガイド 100% ゲームの完成とゲーム言語に関する洞察
このガイドには重大なネタバレが含まれており、注釈が付けられていないことに注意してください。 (1つの例外を除いて). このガイドを詳しく読む前に、ゲームを直接体験することを強くお勧めします。.
このガイドは、ゲームを完了するための段階的なチュートリアルとして機能しないことに注意してください。. あなたの主な仕事は、ゲーム世界内の謎のグリフを探索して解読することです。. ゲーム内マップがないので, 道に迷わないように心の地図を維持することが重要です.
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進歩の実績
見逃せないもの.
タワーへようこそ
修道院に到着する
レベルを入力してください 1, 信者たちの土地.
大脱走
フロンティアに到達する
レベルを入力してください 2, 戦士たちの国.
新しい夜明け
庭園に到達する
レベルを入力してください 3, 吟遊詩人の国.
暗闇
ギャラリーにアクセスする
レベルを入力してください 4, 錬金術師の国.
最後のステップ
追放に到達する
レベルを入力してください 5, の土地… 亡命者?
グリフ検証の実績
本質的には, あなたの主な目的はすべてのグリフを解読することです, 合計が以上 150 数的に!
それが精神です
ジャーナルの最初のページに記入します
この特定のグリフは非常に簡単に遭遇できます. ただ歩き回るだけ, 探検する, 会話に参加する, 信者の言語について可能な限り多くの情報を収集します (レベル 1).
学者
ゲームのグリフの半分を検証する
実績の説明が示すように、, ジャーナルでの発見を正確に推測して検証する必要があります. 検証が成功すると、グリフが真っ白で表示されます。. これらのグリフを見つけて検証する機会を得るには, 探索することが不可欠です, 会話に参加する, 現地の5つの言語に関する幅広い知識を収集します.
シャンポリオン
ゲーム内のすべてのグリフを検証する
実績の説明に記載されているとおり, 日記に正確に推測して検証する必要があります, 成功するとグリフが完全に白く表示されます。. これらのグリフを発見し、検証する機会を得るため, 探索することが重要です, 会話に参加する, 現地の 5 つの言語すべてについて包括的な理解を深めます.
リンク/ターミナルの実績
ゲーム内で, がある 10 踏むと光る部分. まだ遭遇していない場合, 探索を続けてください!
良い始まり
最初のリンクを再構築する
このタスクは、戦士と信者の間で開始するのが最も便利です。, ただし、アクティブな画面を持つ任意のキャラクターが関与する可能性があります. あなたの役割は基本的に通訳です, 両者間のメッセージの翻訳を容易にする. 各会話は以下の内容で構成されます 5-6 行, 比較的簡単な作業になります.
道半ば
リンクの半分を再構築する
前述の実績を参照すると、, 合計があります 10 確立するリンク. このようなやり取りの際に効果的な通訳を促進するには、それぞれの現地言語を十分に理解することが不可欠です.
ピースウォーカー
ゲーム内のすべてのリンクを再構築する
前述の成果を踏まえて, 合計があります 10 確立するリンク. このようなやり取りの際に効果的に通訳するには、それぞれの現地言語を適切に理解していることを確認することが重要です.
ケーブルガイ
すべての端末をアクティブ化する
合計があります 10 ゲームのさまざまなレベルに点在する端末. 配布物はこちら: 2 レベル内 1, 2 レベル内 2, 2 レベル内 3, 1 レベル間 3 と 4, 2 レベル内 4, と 1 レベル内 5. これらの端末と対話することが唯一の要件です, ただし、旅行者の少ない地域にあることが多いため、見つけるのは少し難しい場合があります。. それらをすべて明らかにするには, すべての出入り口と通路を探索することに集中する, そして、時間が経つにつれてそれらに遭遇する可能性があります.
業績を振り返る
タワーの最初の 4 つのレベルを正常に完了し、移動中にリンクを再確立した後に、これらのタスクに取り組むことをお勧めします。. 必要に応じて遠慮なく後戻りしてください; 実際には, ターミナルはテレポートによる高速移動を可能にすることでこれを容易にします.
開いたドア
修道院の大扉が開くのを見てください。
レベルの大扉を再訪する必要があります 1, これは以前はウォリアーズによって保護されていましたが、現在はすべてのプレイヤーがアクセスできるはずです. 信奉者と戦士の間のつながりを再確立することで、この機会を解放できます。.
ついに無料に
修道院で農奴に会う
レベルの教会の入り口に戻ります 1. 以前コインを与えた人はもう一人ではないことがわかります. これをロック解除するには, 信者と吟遊詩人の間のつながりを再確立する.
春を感じる
復活した修道院庭園を訪れてください
レベルの庭園に戻る 1, 植物が若返ったことが観察できる場所, 鉢の中に残っていますが. これを達成するには, 信者と錬金術師の間のつながりを再構築する必要があります.
素晴らしい聴衆
吟遊詩人に出席する’ 要塞でのショー
レベルで選ばれし者へ続く道を再訪しましょう 2. 具体的には, ちょうど角の見落としを探す, ここでは、戦士の群れを楽しませる吟遊詩人のグループによるパフォーマンスが楽しめます。. 戦士と吟遊詩人の間のリンクを再確立することで、これをロック解除できます.
それ自体の利益のために
研究所で捕獲されたモンスターを見る
研究室に戻る 1 レベル内 4 そして、近くに数人のウォリアーが立っている屋根付きの檻を観察します。. これは、戦士と錬金術師の間のつながりを再構築することで達成できます。.
過去へのリンク
図書館で吟遊詩人に会う
レベルの図書館にアクセスしてください 4, 本棚や机の中に吟遊詩人がいる場所. このイベントをトリガーするには, 吟遊詩人と錬金術師の間のつながりを再構築する必要があります.
アルケミスト・エクスプレス
錬金術師たちで旅に出よう’ ケーブルカー
ケーブルカーはレベルの最初から運行します 3 ターミナルへ 9 レベル内 4. この機能にアクセスするには, 吟遊詩人と錬金術師の間のつながりを再構築する必要があります, また、少し時間がかかる場合もあります.
その他の秘密
ラスカル
修道院の鐘を三回鳴らす
レベルで修道院の鐘を見つけることができます 1, 近くに人懐っこい猫がいて、触れ合うことができるでしょう. ドアの上には場所を明確に示す絵文字もあります. ベルを鳴らすと, 温かい挨拶を受けるでしょう, しかし残念ながら, ドアは決してあなたのために開かれない.
説教者の運命
説教者の死体を発見する
この特定の発見は、レベルの墓地の下にある地下迷路で行うことができます。 1. 迷路の右上隅にあります.
ファッションの被害者
呼び出しが行われたら、間違った変装をして武器庫を離れる
この任務を遂行するには, 提供された説明に従ってください: 槍を装備する, シールド, と, オプションで, 小さなヘルメット. それから, レベルの武器庫を出る 2 このレベルを正常に完了した後.
真のG4M3R
ガーデンズでの両試合で勝利
ゲーム機はレベルの風車の近くにあります。 3. 可能性はあります, シアターへの入場トークンを取得するために、すでにそのうちの 1 つをプレイしました. 今, 他のゲームに参加するだけです. そのうちの1つは似ています “フラッピーバード,” そしてもう一つは似ています “もぐらたたき,” 青い数字を押す必要がある場所.
さらに, レベルのカードゲームでなんとか勝つことができたら 1, それはボーナスです, この特定の実績の要件ではありませんが、.
実績の終了
やったよ
ゲームを終了する (か否か?)
すべての追放者を解放したり、リンクを再構築したりしなくても、ゲームを完了できます。. 私のように完了主義者であるために機会を逃した場合は、, 気軽にゲームをスピードランするオプションがあります 2-3 数時間かかるか、舞台裏でバックアップ保存を慎重に復元する.
この中で一緒に
ゲームの本当の終わりに到達する
この目標を達成するには, すべての追放者を解放し、旅全体を通してリンクを再構築しながらゲームを完了する必要があります. があることを確認する必要があります。 10 ゲーム終了前にタワーの頂上にライトが点灯します. さらに, ある時点でゲームの不具合が発生したバージョンに遭遇することになります, New Game+ではないですが. 最後に経験する啓示により、すべてが価値のあるものになります!
バベルのさまざまな言語に関するメモ
すべての言語
- ロゴマーク/表意文字である (そしてゲームの性質上, 複合ロゴマークはあまり見られません, レベルから少数を免れます 5)
- どれも代名詞がある
- 全員が一言 “ない” (否定)
- ジェンダーニュートラルである — “男” という意味もあります “女性” または “人”.
- 記事がありません, 動詞の時制も, 側面, 仮定法, 条件付き, または他の気分; 他の語形変化もありません. 例えば, “あなたを見つけます” という意味もあります “私はあなたを見つけました” または “あなたを見つけます”.
- 単純なパーツを組み合わせてコンセプトを形成する場合もあります, 例えば. どうやって “教会” と “墓地” 信者の言語では、周囲の箱に共通点がある — 各グリフはそのボックスと別の関連部分を加えたものです. 単純なグリフの使用は現在よりも歴史的であると思われます, しかし, そのようなグリフとして見ると、それ自体には意味がない可能性があります.
- 多くの言語には同型概念があります. 場合によってはこれは直接的なものです, 例えば. “死”/”死んだ”; そうでない場合もあります, 例えば. どのように “不純な” 戦士たちの言語では信者を指すことがある. さらに、言語がより専門化される場合もあります, 錬金術師の言語には数字があるのに、他の言語には数字がないのと同じように.
信者の言語
- 文字はシンプルで、長い間失われた古代メソポタミア文字やヨーロッパ文字を思い出させます。 (ここでは典型的なアルファベットや楔形文字について話しているのではありません…).
- 複数のマーカーはありません — 代わりに重複が使用されます (例えば. “人 人” 手段 “人々”, と “私、私” 手段 “私たち”).
- 包括的な私たちを区別します (“私、あなた”) そして独占的な私たち (“私、私”).
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) コピュラー動詞 (つまり. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”は”, 等).
- 場所を表す言葉がある, 物の周りのボックスで示されます: 教会, 墓地, 庭, 等.
戦士たちの言語
- 台本はストレートのみで構成されています, とがった線, 言語を出現させる “厳しい”, スタートレックのクリンゴン語を少し思い出させる; ルーンも同様に.
- 複数化される名詞の前に複数形のマーカーがあります.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) コピュラー動詞 (つまり. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”は”, 等).
- コンテナに関する単語が含まれています (箱とボトル), 同様に “大きい” と “小さい”.
吟遊詩人の言語
- 脚本が芸術的だ, 現代のインド文字を彷彿とさせる (デヴァナーガリー, ベンガル語, グジャラート語, おりや, 等).
- 複数化される名詞の後に複数形のマーカーが来る.
- は 目的語-主語-動詞 言語 (動詞がコピュラであり、 “物体” 形容詞です).
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- コピュラー動詞がある (つまり. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”は”, 等).
- コンパスの方向を持っています.
- この言語では否定が奇妙に機能します: あなたは条項全体を否定します, 一つのことだけではなく.
- この言語で明確に質問する機能もあります. 文法は否定と同じように機能します. これはつまり、 “いかがなさいましたか?” と区別することができます “私がお手伝いします”.
錬金術師の言語
- スクリプトは線と円のみを使用します, 非常に幾何学的な外観になります; その使い方を見ると、それぞれのグリフが科学機器のアイコンであるかのように感じられます。.
- 複数化される名詞の後に複数形のマーカーが来る.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です, 形容詞が修飾する名詞の前に来ることを意味します.
- ありません (知られている) コピュラー動詞 (つまり. “(に) なれ”/”は”/”午前”/”は”, 等).
- 数字あり. 単一のグリフで 4 桁の数字をエンコードできます。 0 に 9999.
亡命者の言語
- 各グリフは以下に基づいています 16 正方形を構成するビット “×” そして “+” その中に.
- 主語-動詞-目的語言語です.
- head-final言語です.
- それぞれの概念は、別の言語のいくつかの概念と直接同型です。. 結果として:
- マーカーが複数あります, そしてそれは名詞が複数化されるのと共起します.
- コピュラー動詞があります.