舞台裏の戦闘メカニズムを見て、そこから判断を導き出す. このガイドには以下が含まれます: ダメージ計算式, 受動的力学, アグロメカニクス, そしておそらくそれ以上? (WIP)
ダメージ計算式
式:
((攻撃^ 2 / 防衛) * 能力乗数 / アタッカーモディファイアー) * [その他の修飾子] * ランダム
ノート
- 異なる修飾子は乗算的にスタックされます.
- アタッカーモディファイアー: プレイヤーキャラクター = 1 || 敵キャラクター = 2
- オーバードライブモディファイアー: 与えられたダメージと行われた回復 = 1.25 || 受けるダメージ = 0.85
- 過熱調整剤: 与えられたダメージ = 1 || 受けたダメージ (物理的な) = 1.25 || 受けたダメージ (魔法の) = 1.5
- クリティカル修飾子: 1.5 (まで 2 パッシブ付き)
- ギヤ 0 メカモディファイアー: 与えたダメージと受けたダメージ = 0.75
- ギヤ 2 メカモディファイアー: 与えたダメージと受けたダメージ = 1.25 || 治癒完了 = 1.5
- ランダム = 1 ~ 1.025
テイクアウト
- 攻撃的な統計 (攻撃力と魔力) 防御統計よりもダメージ計算の比重が大幅に高い (DEFとMND).
- 最初の点を考慮すると, 攻撃バフ / デバフは防御バフよりも大きな違いを生みます / デバフ, したがって、常に前者を最初に適用することを優先してください. (例えば. 敵の攻撃をデバフすることは、パーティーの防御力をバフするよりもはるかに優れた保護効果があります, より困難な困難では特にそうです。)
- ATKとMAGの統計は非常に強力であるため、ほとんどの場合、それらよりもクリティカルチャンスを優先することは得策ではありません.
- 一方で, DEF UPパッシブを装備する価値は決してありません. MND UPは、ほとんど回復のみを行うキャラクターにのみ装備する必要があります.
- メカ戦では, 回復は特にギアに非常に効果的です 2 の修飾子を付けて +50% 追加の癒し.
- 何らかの理由で, 魔法を唱える敵はオーバーヒート状態では特に危険です, 取引する +50% 通常のダメージではなく追加のダメージ +25%.
アグロメカニクス
- 敵がアグロの数に基づいてターゲットを選択する方法をまだ見つけていません…
- 防御すると、キャラクターの攻撃性が次のように減少します。 5 ポイント. (すべての敵)
- 通常攻撃はキャラクターの攻撃性を次のように増加させます 5 ポイント. (ターゲットの敵)
- ほとんどの単一対象アビリティは、キャラクターに対する攻撃性を次のように増加させます。 10 ポイント. (ターゲットの敵)
- ほとんどのマルチターゲット能力は、キャラクターに対する攻撃性を次のように増加させます。 5 ポイント. (すべての敵)
- 最もバフがけ, ヒーリング, ユーティリティアビリティはキャラクターの攻撃性を向上させます 5 ポイント. (すべての敵)
- ほとんどのアルティメット アビリティは、キャラクターの攻撃性を次のように増加させます。 15 ポイント. (ターゲットの敵 / すべての敵)
- 挑発能力はキャラクターの攻撃性を次のように増加させます 20. (ターゲットの敵 / すべての敵)
テイクアウト
- 挑発能力は、’アグロを引くのにあまり効果的ではない.
- 付属品, “騎士’名誉”, そして受動的, “雄叫び”, 敵に特定のキャラクターを攻撃させたい場合は、これが最善の策です. スタックしないことに注意してください.
- 防御は蓄積されたアグロを落とすゲーム内の唯一のアクションです, 非常に些細なことではありますが.
オーバードライブのメカニズム
設定ごとのオーバードライブ領域のサイズ
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徒歩の戦い
- 広い: 30 – 95
- 普通: 40 – 90
- エクストラタイト: 40 – 80
- ツイスト・ウィンド (ボスの能力): 0 – 20 と 41 – 60
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メカバトル
- 広い: 14 – 86
- 普通: 24 – 76
- エクストラタイト: 34 – 66
オーバードライブのアクションエフェクト
- キャラクターの切り替え: -5
- 守備: -5
- 通常攻撃: +5
- 能力: +7
- オーバードライブのアクションタイプに応じたアビリティ: -12
- 究極の: -15
オーバードライブのメカアクションエフェクト
- ギヤ 1 メカオーバードライブの変更は同じです.
- ギヤ 2 メカオーバードライブの変更が反転される.
- ギヤ 0 メカはオーバードライブを変更しません.
パッシブアビリティノート
- 属性と抵抗のパッシブスタック. 他のすべてのパッシブはそうではありません.
- その他のパッシブについては, あなたが持っているなら 2 同じ効果のパッシブを複数装備, ゲームでは最も強いものだけが使用されます.
- 属性パッシブは、装備やその他のパッシブを除くキャラクターの基本属性に関連した統計を提供します.
- 同様のパッシブと乗算して与えるダメージスタックを増加させるパッシブ. 例えば, TPサクリファイス, HP犠牲, レベル 2-3 水攻撃, 等.
- の クリティカルダメージアップ パッシブはクリティカルダメージをフラットに増加させます 30/40/50% から上がって 150%.