これはその理由に関する詳細なガイドです, いつ, 擁壁の使い方と使い方. 鉱石へのアクセスを最大限に高めるために擁壁を設置する必要がある場所を選択する方法について説明します。. ランプの設計と計画についても説明します.
序章
擁壁の配置は、初心者にとってはやや謎かもしれません. このテーマに関するいくつかのスレッドに参加した後、, 誰かが情報からガイドを作ろうと提案した. これがそのガイドです. 私は v0.4.11 の時点で最新です
擁壁の問題の 1 つは、擁壁を鉱山からどのくらいの距離に設置する必要があるかを正確に理解していないことです。. 壁は途中で滝のように落ちるという考え (または上) そして現実的にどのくらいのスペースが必要になるかは、新しいプレイヤーにとって必ずしも明らかではありません. ランプの計画 (特にスイッチバックのあるもの) もう少し難しいかもしれません.
用語
ここでは、特定の用語をどのように使用するかを説明します。. うまくいけば, これにより、混乱を避け、冗長な表現を減らして明確にすることができます。.
擁壁を使用する理由?
一般的に, 地図上の特定の場所で滑りを防ぐ必要がある場合は、擁壁を使用する必要があります。. いくつかの状況がすぐに思い浮かびます:
- 建物や交通機関が掘削場所の近くにある (またはパイル) スライドがあれば, それは彼らに損害を与える可能性があります.
- 掘削場所は海面より低く、滑り落ちがあれば海に十分近い場所にあります。, 海岸上の 1 つまたは複数のセルが滑って洪水を引き起こす可能性があります.
- スロープが滑ってアクセスを妨げないようにする.
- より美しい景観を望み、それを実現するために擁壁の使用を選択した場合.
擁壁は不要、材質によっては不要という意見もあります。 (特に岩石や鉱石), 擁壁の建設は、材料が自らの認識に基づいて機能するよりも多くのスペースを必要とします。.
それを詳しく見てみましょう. (これは、地形の面がどのように動作するかを示すためだけであることに注意してください。. 盛り土を平らにする際に擁壁を築く必要がない. これらの参照は、後で掘り下げるときに比較するためのものです。)
こちらは鉄鉱石塚の画像です (オン・ザ・クレーター) それは採掘されたものです. テクスチャから、掘削機が鉱石を除去しているときにカメラに面している側が滑っていることがわかります。.
マイニングまたはダンピングツールを選択することにより, マウンドの高さを示す線が見えます. 各太線は 1 レベルの高さを表します. (ノート: キーボードで簡単にアクセスできるので、ダンピング ツールを使用します。’ マウスを使用しているときに手を動かします。)
ダンピングツールから, 「地上レベル」であることがわかります。’ は -10. カウントアップします 10 太い線から海面に相当する非常に太い線まで (0). そうすれば数えられるよ 10 頂上までさらに多くの行 (太い線はありますが、非常に小さいです) 「ピークレベル」の場合’ の +10. 知っておくべき重要なことは次のとおりです:
- この墳丘の頂上は、 20 現地の地面より上のレベル
- 頂上までずっと滑り続けています.
これはピークの真上の写真で、測定のために示されたセクションが含まれています.
かかったことが分かります 3 のセクション 20 鉱石の「天然」を見つけるのに十分な余地があるレベルの鉱石’ スロープ. それを実現するために擁壁を使用するとしたら (詳細は後ほど) それは私たちを連れて行きます 4 その地形を制御するセクション. したがって、次のように結論付けることができます (少なくとも鉄鉱石に関しては) 擁壁は単に物を滑らせるよりも多くのスペースを占めるという主張は正しい.
しかし…
この時点で, Undying29 の土壌テストガイドを参照してください。. 彼のガイドには, 彼はさまざまな物質を投棄するテストを実演した. 彼は鉄鉱石が最も滑りが少ない材料の一つであることを実証しました. 形を保つのは石よりも優れています. 一方で, 土は滑るのが2倍以上悪く、掘っている場合は (塚を取り除くのではなく), 通常、掘削している面の表面には多少の汚れがあります。.
目的の素材を掘る前に土を取り除くか、上部の滑りが制御不能になるかのどちらかです. 汚れの深さに応じて, これは、別の 1 つまたは 2 つのセクションが損傷し、突然擁壁が材料に独自の傾斜を見つける以外の面積を必要としないことを意味する可能性があります。.
完全な開示で, 正直、擁壁を常に使用しているわけではありません. 地形の多少のズレはまったく問題なく受け入れられる状況がたくさんあります. しかし, 一部のマップでは, スペースは貴重です (特に早い段階で) 鉱山の近くに建設できることが必要かもしれない.
擁壁はめったにありません
厳密に必要, でも見た目は良いです.
このガイドの残りの部分では、すべての鉱石を入手したい場合に擁壁を賢く計画する方法について説明します。. また, ここに含まれる情報は、擁壁を使用する予定がない場合でも、鉱山にどれだけ近づけて建設できるかを示すガイドとして役立ちます。.
壁を築く
計画に入る前に, 擁壁の設置方法について説明したい. 重要なのは、壁の対面側がセクションの端から 1 セル離れている必要があることです。. 壁の連続する側は問題なくセクションの端まで到達できます. (画像が役に立ちます。)
次の画像では, 黄色のセクションが鉱山で、緑色のセクションが鉱山の外であると想像してください。. (コーナーを置くときに重要です。) 逆さまの数字も無視してください. それらは実際には関係ありません. (画像を回転させてみたらおかしな感じになりました. また, スクリーンショットをもう一度作成したくない, したがって、数字は無視してください。)
コーナーを置くことから始めましょう. 初め, 擁壁の隅の部分をよく見てください.
コーナーピースの角の 1 つに小さな切り込みがあることに注目してください。. これは作成中のコーナーの内側を指す必要があります.
コーナー (ある 2 セルバイ 2 セル項目) 常にセクションの途中に移動します (4 セルバイ 4 細胞).
次に、そのコーナーを 2 つの短い擁壁と一緒に配置しましょう.
コピーツールを使用する, コーナー構成全体をコピーします (1 コーナー, 2 短い擁壁). 回転させて別の角の場所に置きます.
次に、一方の隅からもう一方の隅に向かって長い擁壁を配置します。. 短い辺がコーナー構造と嵌合すること以外は、どちらの方向を向いているかは重要ではないと思います.
次の長い擁壁を配置します。.
次に、例として残りの部分を配置します。.
パイのようにシンプル. (円周率のように単純とは言っていないことに注意してください. それは不合理でしょう。)
これで素敵なことができました, 酔った掘削機のオペレーターが決して悪用することのない清潔な擁壁.
セクションの端に物を置き、隣接するセクションで掘削機が稼働している場合, 壁にダメージを受ける可能性があります.
さあ、計画へ.
企画 – いつ、どのようにして (パート I)
鉱山の擁壁は、鉱山の近くに何かを建設する前に計画する必要があります. 番号を付けるのは難しい ‘近く’ 計画が決まるまで. したがって, このプロセスを経ることをお勧めします (少なくとも部分的には) ゲームの初めに. 開始したらすぐに一時停止し、どこに構築できるかを考える時間を取ります.
私たちの目標は、鉱山のほぼ周囲に一連の擁壁を構築することです。. これらの壁には、間隔ごとに連続した下向きのテラスが設けられます。 5 鉱山の底に到達するまでのレベル.
例として, ニューヘブンのマップと、元の造船所の場所に最も近い炭鉱を使用します。. そのマップで新しいゲームを気軽に始めてください, 一時停止します, この例に従って作業してください.
すぐに, 石炭鉱床の後ろに石灰岩の鉱床があることがわかりますが、それは状況を少し複雑にするでしょう. これにより、炭鉱の裏側に擁壁を設置することはできなくなりそうです。.
しかし, 石灰岩鉱山にも擁壁が必要になる可能性が高い. 両方の鉱山地域を囲むために同じ擁壁を使用することを妨げるものは何もありません.
擁壁の調査がまだ行われていないため、物に印を付ける方法が必要です, 採掘ツールとダンピングツールを使用して地形にマークを付けます. アイデアは、マーキングが完了したら、, 私たちの擁壁は、残っている跡のすぐ内側に入ります. (私を信じて, 実際に見てみると、さらに意味がわかるでしょう。)
以前はダンプするセクションを独自のレベルでマークしていました. 開発者は、マークが付けられたセクションには擁壁を配置できないように、擁壁の配置に制限を追加しました。. (この制限を解除するコンソール コマンドがありますが、問題なく回避できます。). 代わりに、鉱山を囲むすべてのセクションにマークを付け、プロセス中にマークを削除して、擁壁を配置する必要がある場所を示します。.
まず、オーバーレイを有効にすることから始めます。 “L” 鍵.
次に、ダンピングツールを使用してセクションをマークします. 堆積物の周囲から少なくとも 6 セクション離れたエリアにマークを付けます. (の選択 6 任意です. マークを消去し始めるときに十分なセクションにマークを付けたことを確認したいだけです。, 国境を示すためにまだ少し残っています. デポジット自体のあらゆるセクション (つまり. 列が含まれるセクション) マークする必要はありません.
この堆積物のフットプリントを考慮して、マークされた領域を長方形にしました。, コーナーをあまり設けないことにするかもしれません. 設置面積がより斜めの預金の場合, 長方形全体をマークしないかもしれません.
こちらは柱を横から見た図です. オリエンテーション用, 造船所は前方右側にあります.
これらの柱は、地下にどのような有用な物質があるのか、またそれがどのくらいの深さにあるのかを示します。. 有用な材料を得るために掘らなければならない土や岩を表す灰色のレベルが上部にある柱もあります。 (この場合は石炭) 下に. 私たちは、柱自体の高さと位置だけでなく、各柱の下の地面の高さに興味があります。.
最初に注意すべきことは、列が各セクションではなく 1 つおきのセクションにあることです。. 他のセクションはどうですか? それぞれ (預金の中で) 石炭もあります. これは、鉱床に隣接する鉱床の外側のセクションを考えるときに重要になります。 (角も含めて) 列を含むセクション. 石炭が入っているかどうかはわかりませんが、石炭が入っていないこともわかりません。. 私たちの目標は石炭をすべて手に入れることなので、, 石炭も入っていると考えるべきです.
まずはエッジ近くのいくつかの短い列を見てみましょう.
各リングは深さのレベルを示します. これら 3 つの短いコラムは、それぞれ次の内容を持っています。 4 指輪 (茶色が 1 つと灰色が 3 つ. 茶色は石炭を表します (私たちが欲しいもの) 灰色は土か岩を表します (邪魔なもの).
擁壁がそれを阻む 5 材料のレベル. もっと我慢する必要があるなら, 擁壁の複数のテラスが必要になります. テラスは何個必要ですか? すべてに 1 つ 5 深さのレベルまたはその一部. 私のやり方は、年輪を数えて、次の割り切れる数に切り上げることです。 5 (5, 10, 15, 20, 等) で割ります 5.
この場合, 私たちにはただしかありません 4 指輪. それを割り切れる数に切り上げます 5 私たちに与えてくれる 5. で割る 5 私たちに与えてくれる 1. この場合, 擁壁のテラスが 1 つだけ必要です.
柱に隣接する部分に鉱石が存在する可能性があるため、, 追加する必要があります 1 私たちの結果に. これは、擁壁用に 2 つのセクションを確保する必要があることを意味します.
次に、これら 3 つの列から 2 つ離れたすべてのセクションのマークを外します。.
次に、3 つの行のすぐ後ろの列の行を考えてみましょう。 (グループ 1). 短い 3 つの列のすぐ後ろにある 3 つの列は次のとおりです。 11 高く鳴り響く. (必ず底にある暗い輪の断片を数えてください). これらについては後ほど説明します.
それらのすぐ右の列は高さです 10. それがトポロジー ラインをまたいでおり、その下の地面が から移行していることを示していることに注目してください。 2 に 3. それで、もし私たちがそれを決めるとしたらそれは高さです 10 レベル上 3, 身長と同じだろう 9 レベル上 2 それは私たちの「地面」です’ レベル.
その列のすぐ右の列は高さです 11 レベル上 3 それは身長に相当します 10 私たちの地上レベルで.
したがって、これらの両方には次のことが必要になります 3 セクション (2 身長と 1 隣接する鉱石がある場合) 擁壁用のスペース.
グループの左側の 3 列 1 すべてです 10 高く、同じものを必要とする 3 空間のセクション.
対角線のマークも忘れずに、これらのセクションのマークを外しましょう.
今, 「グループ 1」に戻りましょう’ 列. 彼らです 11 高い音が鳴るため、必要な 3 高さのスペースのセクション (永遠に一つ 5 またはその一部) 隣接用に 1 つ、合計で 1 つ 4. これにより、マークを外す必要があります 4 対角線上のさらに多くのセクション.
極端な場合には, 堆積物の端からさらに奥にある列を考慮する必要があるかもしれません. 私の経験では, 列が次の値を超えていない限り、 10 隣の音よりも高く鳴る, それは無視できます. この根拠は次のとおりです 10 指輪は 2 テラスのレベルはあるが、柱は隣接する柱から 2 セクション離れています.
さて、先に進み、鉱山のこちら側の残りの部分に必要なもののマークを外さなければなりません.
ゲーム内でフォローしている場合, 左隅に特に注意してください. その隅に押し込まれた柱は、マークの形状に影響を与えるのに十分な高さです.
今, 明確にするために, マイニングツールを使用して、こちら側の擁壁の実際の最初のリングにマークを付けます.
企画 : いつ、どのようにして (パート II)
ここで、いくつかのことを考慮する必要があります.
初め, 左側の石灰岩鉱床との相互作用. それとどのように対話したいのか? 石炭に向かって曲がるのではなく、同じマーキング手順を実行することをお勧めします。, 石灰岩を囲むように画像の下に向かって曲がるまで直進します。. ここではそれを行うつもりはありませんが、これは私たちが取り組んできたのと同じプロセスです.
2番, 右側では、これをどこまで進めたいのか正確にはわかりません. この堆積物の左側にも同じ処理を施しましょう. (映像の視点が変わります。)
次に、鉱山にアクセスできるようにする必要があります, そのため、擁壁をすべて建設することはありません. 最も可能性の高い入り口はこの端です. 確実に決める前に, ランプについて話さなければなりません.
スロープ : 鉱山へのアクセス
スロープは擁壁とは全く異なります. 覚えておくべき最も重要なことは傾斜の違いです.
擁壁テラスのセットは変更可能です 5 各セクションのレベル.
ランプは変更のみ可能です 1 セクションごとのレベル.
はい, スイッチバックを使用できます (スロープが曲がる場所 180 度) 小さく見えるようにするため、実際にはランプの長さは次のようにする必要があります。 1 鉱山の底までの各レベルのセクション.
それで, どれくらい深くまで行きますか? 理論的には, 年輪を数え、柱が置かれている地面の高さを差し引くことで、柱を調べることができます。.
私のメモでは, 計算が間違っていたというエントリがありますが、確かに, もしかしたら睡眠不足だったかもしれない (すばらしい成果 COI) 私がそれを書いたとき. 振り返ってみると, これを書いたとき、「地上レベル」ということを忘れていたと思います’ だった +2 そして私はその瞬間の熱気の中でそれを見落としていました.
ともかく, 私たちはその理論で行きます. また、この端から広いランプを構築し、進みながらすべてを採掘することを前提としています。.
鉱山の正面近くにある最も高い柱を調べてみましょう.
それはオリエンテーションのためでした. ズームインしてみましょう.
このコラムには、 21 指輪. 表示されます (ダンピングツールから) 水平に座ること 6. そうではない. 前回の画像より, 地形の線を数えて、それが水平であると結論付けることができます 7. ダンピングツールが最も低い高度を示していると思います. マイニングツールに切り替えると、次の正しい答えが得られます。 7. (前述したように, ダンピングツールは私にとって頼りになるツールです’ 物事を調べるため. 自分のやり方を正さなければなりません。)
それで, 21 指輪 – 7 地面の高さは、鉱石が水平であることを意味します -14. レベル -14 は 16 私たちの地元の「地面」の下で’ のレベル +2. したがって、次のようなランプが必要です。 16 この柱の下のすべての鉱石に達するまでのセクションの長さ.
あなたの代わりにそれを描かせてください. 良い, 一時停止させてください.
ランプを描いた後 (マイニングツールを使って) 開口部に近い次の列はさらに問題であることに気づきました. 石炭も水平にあることが判明 -14.
また, スロープを描いていきます 4 セクション幅. 実際にどれくらいの幅が必要かについては後で説明します.
さあ、あなたのためにそれを描かせてください. (ランプを描くときは次のことに注意してください, 表示されている数字はセクションの下端です. レベルにレベルセクションが必要です -14 その列の下にあります。)
こちらは遠近感を考慮してズームアウトした写真です.
預金に含まれない不動産のかなりの部分が使用されることになる. 覚えて, 私たちの目標はすべての鉱石を手に入れることでした. さらに, 専用の擁壁が必要になる.
オプションがあります. 他の明らかな可能性は、石炭鉱床の両側に沿ってランプを建設することです。. 使用しているスペースの量はあまり変わりません, どのスペースが使用されているか.
炭鉱の左側にスロープを設置する計画をデモンストレーションするつもりです. 鉱山の最終的な深さを確認するためにすべての列をチェックしたわけではないことに注意してください。. 経験によれば、この堆積物は次の深さで浄化される必要があります。 -17 または -18.
初め, これはデポジットの内容の図です. これにより、列が表す色がわかります. Cは石炭です, Oはその他 (岩と土), L は石灰岩が含まれるいくつかのセクションを表します. 列は 1 つおきのセクションにのみ存在することに注意してください.
2番, ここはほとんどの擁壁が設置された鉱山です. 数字は擁壁の最上部のレベルを示します.
三番目, ここに私たちを連れて行くためのスロープがあります +2 に -17 擁壁の輪郭を描いたもの. 擁壁の位置により、ランプの入口では非常に幅が広く、出口では狭くなっていることに注目してください。.
あなたが今そう言ったら称賛します “武士! これは最終的には失敗します。 -3, -8, と -13 左上の壁には左側に支えがありません!”.
あなたが正しいです.
しかし…
私たちはこれを鉱山の周囲の擁壁の計画に統合してサポートを提供する予定です! ランプ図の上部にある擁壁を少し調整するだけで済みます。.
スロープを設置した場所の近くに油の堆積があることはわかっていますが、驚くべきことに, それらは重なりません.
今、私たちはすべての石炭にアクセスできる計画を持っています, 外擁壁のあるセクションまで施工してみましょう. また、炭鉱に隣接する石灰岩鉱山へのスロープとしても機能します。.
さあ、構築しましょう.
スロープ : それを実現する
ここにあります (大まかに言うと) 物事を行うべき順序. 手順が重複する部分があります. つまり, あなたは次のステップを始めるでしょう (または2つ) 取り組んでいるステップを完了する前に. 石炭の流れが妨げられないように、これは必ず当てはまります。.
- マイニングタワーをランプの入り口近くに建てますが、擁壁がある場所には建てません。.
- 地表の石炭を採掘することから始めます. 採掘深さを現地の地面レベルに設定します (+2) そしてマイニングを開始します.
- ランプの入口付近にストレージ インフラストラクチャを構築する. 石炭用の追加の貯蔵ユニットを構築する (おそらく同じくらい 6) そのため、余剰分を蓄積し、時々掘削機を土や岩石の採掘に転用することができます。.
- 擁壁を水平になるように配置します +2. 次のステップに進む前に、すべてを構築する必要はありません, ただし、擁壁が完成するまでは擁壁の隣で採掘しないでください。.
- 余った石炭が許す限り, ランプをレベルまで下げて採掘を開始します -3 鉱山エリア全体をレベルまで下げます 3. (これには、下部擁壁が設置されるセクションが含まれます。) すべてがうまくいけば, 水平に2セクション幅のバースを掘ることになります -3 レベルの内側をぐるりと一周する +2 石炭をすべて水平まで掘削する前に擁壁を設置する -3. 資源が枯渇する前に、採掘を石炭に戻し、余剰分を再構築することを忘れないでください。!これらの変更は、管制塔の採掘エリアを変更し、利用可能な石炭または擁壁のすぐ内側の地形のいずれかに焦点を当てることによって最もよく行われます。.
- 洗い流して手順を繰り返します 4 と 5 レベル用 -3, -8, と -13
- 石炭をすべて手に入れ、地滑りに遭わなかったことを祝って、お好みの飲み物をお楽しみください。. (土砂崩れはなかったですよね? 悲しいことに, 私は通常そうします… 私にとっては水だけ 🙁
何か問題が発生した場合, いつでも石を埋め戻すことができます (汚れが滑りやすい) そしてまた掘る.
一方を最後までやり遂げてからもう一方を手に入れたいという誘惑に負けないことが非常に重要です. それを試してみたところ、, 私はいつも、深く掘り下げないと到達できない場所を掘る必要がある状況に陥ります。. 着実にコースを勝ち取る.
反乱: 砂
以下のことを伝えたかった.
砂の擁壁が完全に善良な市民のように振る舞うことを期待しないでください. 砂が反乱を起こして暴動を引き起こす.
本当に.
砂を防ぐために美しい擁壁を築き、地形を掘り起こしました (通常どおり). 後で (おそらくある程度の雨が降った後), 戻ってきたら、設置された場所よりも一段高いところに小さな擁壁が立っているのを見つけました。.
はい, 反乱! 原因 (私は思う) 砂の流入によって!
バグかもしれません, でもそれはかわいい「特徴」だと思う’ それは設計どおりに機能しています.
あなたは警告されました! (笑)
個人的なメモ
このガイドがお役に立てば幸いです. ご質問がある場合は, コメントで質問してください. 提案やフィードバックもお待ちしています.
私はこのガイドを「伝える」ために書きました. 長年にわたって, 多くの優れたゲーマーがこのようなガイドや YouTube ビデオを提供してくれました。. マニュアルを書くゲーム開発者はもうほとんどいないので、, これらの人々は、より多くのプレイヤーを引き付けるのに役立つ空白を埋めます (したがって、より多くの収益が得られます, したがって、より多くのコンテンツ, そしてより良いパッチ) 私たちが愛する複雑なゲームに.
名前を挙げられないほど多くの方々に感謝します. あなたの努力のおかげで、多くのゲームがさらに楽しくなりました! ありがとう!
最後に一つ…
悲しいことに, 私が最後に書いたガイドは、文字通り広告で覆われた Web サイトに掲載されることになりました. 誰も私の許可を求めませんでした, まだそこにあった. 実際、私は盗作で告発されましたが、ありがたいことに彼らは私を認めてくれて、告発は撤回されました。. しかし, の静脈内に “一度噛まれたら, トゥワイス・シャイ” 私は次のことを言う義務があると感じています:
このガイドは、Captain Of Industry の Steam ガイドに掲載されており、私自身の書面による明示的な同意または Valve Corporation の善良な人々の明示的な承認がない限り、他の場所に掲載することはできません。.