接触を超えたゲーム中期に生き残るために必要なすべてを作成する.
序章
この時点までに, バイオジェネレーターを備えたベースが必要です, 製油所, 酸素供給装置, およびデータ研究所. これらのことをまだ取得していない場合, 私たちを調べることをお勧めします 初期のゲームサバイバルガイド これらのステップをご案内します.
ゲームの中間目標
私たちは今持っています 3 取り組む目標. 私はこれらに対処する順にこれらを優先しました, しかし、あなたはそれらを優先順位付けする方法を決めることができます. しかし, リフトが迷惑になり始めた場合は、リフトへの対処を優先する必要があるかもしれません.
1. 持続可能なエネルギー
最初の目標は、一貫した酸素のためにあなたのベースで信頼できるエネルギーを得ることです, 産業暖房を取得するだけでなく.
2. 農場を作る
2番目の目標は、農場を通して信頼できる食べ物を得ることです.
3. ボイドリフトを扱う
試合中のサバイバルの3番目の最後の目標, ボイドリフトに対処し、それらから基地を保護する方法を見つけることです.
持続可能なエネルギー
あなたの基地に持続可能なエネルギーを得るためのいくつかの方法があります. 主な2つは、バッテリーと太陽光発電の組み合わせを使用するか、風力タービンを使用しています. 夜中に建物にエネルギーを供給する方法を持つために、太陽光発電と一緒にバッテリーが必要です. 風力タービンは昼夜の両方で電力を供給します, しかし、彼らの力は強風に近いことに基づいて制限されています.
このガイドについては, 風力タービンを使用します.
電源グリッドを作成するためのプロのヒントは、導電性の流れを作成し、導管を作成する必要性を削除するベースの壁に構造を構築することです。, 必要な材料を保存します, 貴重な床面積と同様に.
研究が必要です
- 電力保存.
太陽光発電と風力タービンのロック解除を開始するために、私たちは電力保存を研究します. これにより、バッテリーバンクの回路図が教えてくれます. - 太陽光発電.
これにより、太陽光発電の回路図を教え、風力タービンを作成できる風力エネルギー概略図を解き放ちます. - 風力エネルギー.
一日中簡単なエネルギーのために風力タービンを作ることができるように. - 産業暖房.
工業用暖房を作成すると、サーモスティックを必要とせずに夜間に暖房を行うことができます. - 基本的な防御パラメーター.
これは敵から私たちの構造を保護し、あなたのベースの導電性ワイヤとして機能することができます.
これらのいくつかについて, ウニの甲羅が必要です. これらは、普通またはウニのいずれかから落ちます. これらを見つけるために、生い茂った野生またはバッドランズバイオームのいずれかを見ることをお勧めします.
農場を作る
ケタンで生き残るのに十分な食物を生産できるようにするために、いくつかの基本的な防御パラメーターによって保護されている農場を作成することをお勧めします. あなたが勝ったので、あなたの農場にタンバーの花を追加することをお勧めします’後でそれらのために走り回る必要があります.
研究が必要です
- 発掘装置.
タンバーとケプルの植物を掘り起こして農場に置くことができるようにシャベルを調査します. また、農場を肥やして植物をアップグレードするために豊かな土壌を手に入れるためにシャベルが必要です. - 基本的な防御パラメーター.
一部の野生生物は私たちの植物を食べるのが大好きです. これらには、私たちのケップルフルーツを食べるチッタリングやタンバーの花を食べるクロギが含まれます. 彼らを私たちの農場から遠ざけるために、私たちはその周りにフェンスを作ります. - 食品洗練.
ケプルの果物を調理できるように、オーブンの回路図の食品洗練を調査します. 私たちの食べ物を調理することで、より良い栄養と癒しの結果が得られます.
集まる材料
タンバーの花とケプル植物の両方は、植えられてから2回アップグレードできます. 豊かな土壌を供給することでこれを行います. この例農場, 私たちは持っています 8 ケップル植物と 4 タンバーの花, ゲームのほとんどを通してあなたに提供するのに十分なはずです.
- 8 Xケプル植物.
これらは軽量のシャベルを使用して掘ることができます. ケプルフルーツはゲーム全体で私たちの主な食物源になります. - 4 Xタンバーの花.
これらはケプル植物と同じように掘ることができ、ケプル植物とタンバーの両方の花は、オープン平原にあります, 曖昧な深さ, 生い茂ったワイルドランズ, とワイルドランズ - 36 x豊富な土壌.
シャベルをつかみ、土の塚を探します. これらを見つけるのに最適な場所は曖昧な深さです, しかし、それらは真菌の畑や生い茂った野生地でも見つけることができます. また、クロッグが生きている豊かな土壌のゆるいビットを見つけることができます. 植物の豊かな土壌を使用する, 豊かな土壌を在庫から植物にドラッグするだけです. - 1 xエンバークリスタル, 1 xウニカラパース, 1 Xスパークストーン, 1 X樹脂.
これらはあなたのベースのためにオーブンを作るために必要な材料です. - スパークストーン, フェロン鉱石とタンバー.
これらは、基地の周りに基本的な防御を作成するために必要な資料です. 必要な量は、ベースのサイズによって異なります.
農場の建設
豊かな土壌の使用方法を知ったら、農場を組み立てることは非常に簡単です.
- 枯れたタンバーの花と枯れたケプル植物を置くことから始めます。.
- 豊かな土壌を在庫から枯れた植物にドラッグアンドドロップして、それらを成長させます.
- 彼らが成長した後、あなたはそれらをアップグレードするために彼らに別の豊かな土壌を供給します. これを2回行います.
- 彼らがクラフトの基本的な防御パラメーターをアップグレードするのを待っている間、入るためにドアを持ってあなたの植物の周りにそれらを置きます.
- オーブンを作成し、パワーを供給します.
あなたは今、あなたの基地で生き残るのに十分な食べ物を自分自身に供給できるはずです.
ボイドリフトを扱う
そして今、ケタンに対処するために’最大の脅威. ここでは、ボイドリフトを閉じる方法について説明します, また、基地から基地を保護するために作成できる構造についても話します. ボイドリフトに関するより詳細なガイドについては、お願いします このガイドをチェックしてください.
ボイドリフトに対処するために、私たちはオクトミアのストーリーラインを継続します. これを行うには、あなたがあなたの場合、あなたの地図上にマークされるべきオクトミアの基地に向かいます’VEは、初期のゲームサバイバルガイドに従いました, 目標を完了しました “予期しない合併症” それはあなたを目的に導きます “予想外のゲスト。”
予想外のゲスト
エイリアンベースを囲むシールドをスキャンします, そして、あなたの調査結果についてカールと話し合います. そうした後、彼はあなたの研究インターフェースで見つけることができる力場周波数分析の調査を提案します. これを調査した後、フォースフィールドインバーターを作成できるようになります. これを作成すると、Octomianベースに入ることができます.
Octomiansと話すことは、最終的にあなたをCenceに導きます。. 最初のリフト修理業者は無料です, その後, 各リフト修理業者は費用がかかります 10 獲得するための無効な結晶. 新しいリフト修理業者を取得するには、センスと話をしなければなりません。彼女はあなたと交換します 10 無効な結晶.
裂け目を閉じます
では、Rift Repairerをどのように使用しますか?
在庫にリフト修理業者を運びながら、オープンリフトへの道を作る. マップをチェックして紫色のリフトアイコンを探してリフトを見つけることができます.
リフトに近づいた後、在庫のリフト修理業者を右クリックして、リフトの境界内に左クリックしてください. その後、修理業者は裂け目を破壊します. (在庫からドラッグアンドドロップしないでください)
リフトを逃した場合は、それを拾って再試行できるはずです. ダメージを受けないように、あなたが裂け目の外に立っていることを確認してください.
開くリフトごとにこのプロセスを繰り返します.
チップ用: 裂け目を閉じた後, リフトは中央に引っ張られたすべてをドロップします. 裂け目があったエリアの地面にある無料の戦利品を探してください.
シールドジェネレーター
突然のボイドリフトからベースを保護します, あなたはあなたのベースのシールドジェネレーターを作成して電力を供給する必要があります. これを作成できるようにするには、研究する必要があります:
- 基本的な防御パラメーター.
- 防御パラメーター.
- フォースフィールドジェネレーション.
そして、次の資料を集めます:
- 1 Xフェーズコア
- 4 X洗練されたフェロン
フォースフィールドジェネレーターが使用します 3 実行するパワー, したがって、シールドをサポートするのに十分なパワーがグリッドにあることを確認してください. フォースフィールドジェネレーターはそれ自体にドームシールドを作成します, したがって、ベースの中央に構築することをお勧めします.
電力使用量の管理
あなたの基地は多くのパワーを使用しているので、各構造がどれだけの電力を使用するかを理解することが重要です, そして、あなたが利用できる量. 電力を必要とし、グリッドに接続されている構造の上でこのマウスを行うには.
ここに描かれているこの例については, データ研究所を検査します.
構造の名前の後の数は、それがどれだけの力を必要とするかを示しています. マイナスはそれが電力を必要とすることを意味し、プラスはそれが力を供給することを意味します. この場合, それが必要です 3 データ研究所を実行するパワー.
一番下に, グリッドステータスが表示されます, 電力が供給されていないとオフラインになります, または、グリッドが過負荷になっている場合.
グリッドパワーとは、現在どのくらいの電力がグリッドを流れているかを指します. 追加の電源を追加することでこの数を増やすことができます.
使用済みの電源とは、グリッド内ですべてを実行するために現在必要な電力の量を指します.
そして最後に, バッテリーバンクは、グリッドに接続されているバッテリーの数です. グリッドが過負荷になっている場合、バッテリーから電源を描き始めます.
まとめ
これらの手順を完了することにより, 私たちは今、コンタクトを超えたゲームのミッドゲーム部分を介して成功裏にそれを成功させました. これで、ミッドゲームを生き抜くために必要なすべてを提供するベースが必要です, プレイセッション中は、酸素とサーモ電球を常に走らせるための食物や十分な持続可能なエネルギーなど. また、それらが表示されているときにボイドリフトに対処することができます, そして、彼らのために私たちの基地を失うという脅威にはもうありません.
後期ゲームのガイドとここから何をすべきかについては、私たちに続けてください 後期ゲームサバイバルガイド.