役員は何のために良いのか? 彼らの統計は何をしますか? 姿勢はどこから来ますか?
序章
ゲームテストで取得したデータ, ? キャンペーン, 最高の難易度, あなたがそうする必要はないので.
フリートキャップ
すべての艦隊にはフリートキャップがあります 4000 役員がいない場合はポイント. 真新しい役員にも帽子があります 4000 ポイント.
大規模な艦隊を展開する, 役員はコマンドスキルに投資する必要があります, 追加します +1000 スキルポイントあたりのフリートキャップが投資されました, 最大の最大 +4000, または 8000 艦隊ポイント合計.
役員はLTCOLから始めます (ランク 1).
ltcol (ランク 2) コマンドIに投資することができます. これは強くお勧めします, 7隻目の船を持ち込むことができます.
ltcol (ランク 4) コマンドIIに投資できます.
ltcol (ランク 6) コマンドIIIに投資できます.
ltcol (ランク 8) コマンドIVに投資できます.
希望する船を使用するために必要なフリートキャップを持っていることに利点はありません. 参考までに, ここにいくつかの艦隊の構成があります (網羅的なリストではありません):
4000 ポイント (コマンドなし)
2xアダマン, 5x mnit
5Xバーツェルク, 1xアダマン
5000 ポイント (コマンドi)
7X Berzerks (技術的には 4550 ポイント)
1X Atlas 6x Berzerk
6000 ポイント
3Xアトラス, 3Xバーツェルク, 1xアダマン
2xアルテミス, 1xヤヌス, 3Xバーツェルク
7000 ポイント
正確な艦隊の組み合わせが見つかりませんでした 7000 ポイント.
8000 ポイント (コマンドIV)
4X Artemis Battlestars, 2 ベルザークス, 1 Manticore
2X Jupiter Battlestars, 1Xアトラス, 2Xバーツェルク
2X Jupiter Battlestars, 2Xミネルバ・バトルスターズ
自動解決
Autoresolveは、艦隊ポイントのみに基づいているようです. あなたの艦隊の構成が持っているかどうかは自動溶解が気にしないようです 5 ヤヌスまたは 3 セレストラ. 役員ランク, 船の種類, 既存の船の損傷, そして、乗組員の退役軍は無視されているようです. あなたが最高の自動溶解のチャンスが欲しいなら, あなたはいつもあなたの艦隊ポイントをあなたのフリートキャップに留めることを望んでいます.
そうは言っても, 手動の戦いと戦うことができるフリートの作曲を強くお勧めします, あなたの死傷者の可能性が受け入れられないときに船を失うことを避けるために. との戦いに勝つことができる 0% 犠牲者は恩人です, しかし、あなたがオッズがないなら、消耗は急速になります 100%.
小さな船が死ぬ可能性が高いかどうかは不明です, または、死傷者が完全にランダムである場合. 船を運ぶ船はオートローゼル溶解によって殺される可能性があることに注意してください.
完全な自動溶解式は現時点では知られていません, しかし、ここに経験則があります:
サイロンが植民地を支持している場合 2:1, 勝利のオッズは〜%50になります, しかし、犠牲者は〜50%になります.
サイロンが植民地時代を追い抜く場合 10:8, 勝利のオッズはそうなるでしょう 99%, しかし、死傷者〜30%.
サイロンとコロニアルが一致している場合 1:1, 勝利のオッズはそうなるでしょう 100%, しかし、犠牲者は〜25%になります
サイロンがそれによって打ちためられている場合 1:2, 勝利のオッズはそうなるでしょう 100% そして、犠牲者はいません. 死傷者がなくても、それに注意してください, 修理が必要になる場合があります.
生データ:
(植民地艦隊ポイント) 対 (サイロン艦隊ポイント) (勝つ%) (死傷者%) (コロニアルFP/サイロンFP)
3250 5900 62 46 0.55
4400 6850 85 22 0.64 – 外れ値, おそらくエラーです. より多くのデータが必要です.
3900 5900 79 35 0.66
3900 4950 97 28 0.79
3900 4850 99 28 0.8
3250 3950 100 27 0.82
4550 5500 100 27 0.83
4550 3900 100 23 1.17
4550 3500 100 21 1.3
6650 3950 100 8 1.68
4550 2700 100 15 1.69
姿勢
最も難しいことで, 役員やランクの低い役員のいない艦隊は +4 姿勢. これはまでに増やすことができます +8 以下から:
+1 ランクから 3 (すべての役員)
+1 ランクから 8 (すべての役員)
+1 CICから +5 (CICオフィサーフリートスキルキャップストーン)
+1 姿勢から +1 (CICキャプテンスキルキャップストーン)
したがって, +8 姿勢はランクでのみ可能です 10 コマンドスキルを無視するCIC役員, しかし、すべての役員は少なくとも到達することができます +6.
姿勢の重要性, したがって、CIC役員, 今日の非常に議論されている主題のままです. 私は自分の考えを追加することを控えます, 代わりに、生データを提示するために解決します.
否定的な姿勢は、防御的な姿勢を示しました, ポジティブは攻撃を示します, Boostは、姿勢/CICボーナスの影響を受けない特別な姿勢です. これらの数字は、乗組員の退役軍人のために実際の戦いで高くなる可能性があることに注意してください, 船のボーナス, および役員のボーナス.
姿勢 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ブースト
エンジニアリング (守備的)
ダメージ軽減 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 13
サブシステムの修理 132 128 124 120 116 112 108 104 100 96 92 88 84 80 76 72 68 52
飛行隊修理 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 40
武器庫 (守備的)
マリンアーマー 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 16
海洋強度 204 197 191 184 177 170 164 157 150 143 137 130 123 116 110 103 96 69
テックベイ (守備的)
ドラディス範囲m 6800 6575 6350 6125 5900 5675 5450 5225 5000 4775 4550 4325 4100 3875 3650 3425 3200 2300
ファイアウォールリーゲン /s 8.2 7.9 7.6 7.4 7.1 6.8 6.5 6.3 6 5.7 5.5 5.2 4.9 4.7 4.4 4.1 3.8 2.8
火災制御 (攻撃)
砲塔の範囲 72 76 79 83 86 90 93 97 100 104 107 111 114 118 121 125 128 58
タレットの精度 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 41
弾薬のサルボサイズ 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 52
ナビゲーション (どちらでもない)
ピッチ 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59
ヨー 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59
距離 64 69 73 78 82 87 91 96 100 96 91 87 82 78 73 69 64 140
ハンガー (なし)
副隊長の起動遅延 (s) 3
飛行隊は回避します 65
スキルポイント
これは、特定の役員タイプについて議論する前にカバーする最後のことです. すべての役員はランクから始まります 1, 単一のフリートスキルがロック解除されています. 最大ランクはです 10. 1つのスキルポイントは、各レベルでロック解除されます, ために 10 スキルポイント合計 (開始スキルを含む).
各役員は持っています 4 コマンドスキル, 5 艦隊のスキル, と 3 キャプテンスキル, ために 12 スキル合計. 何があっても, 役員は彼らの少なくとも2つを逃さなければなりません 12 考えられるスキル.
可能な組み合わせは次のとおりです:
200
指示 2 (6000 フリートキャップ)
艦隊 5 (+5 サブシステムに)
キャプテン 3 (3 キャプテンスキル)
020
指示 2 (8000 フリートキャップ)
艦隊 3 (+3 サブシステムに)
キャプテン 3 (3 キャプテンスキル)
002
指示 2 (8000 フリートキャップ)
艦隊 5 (+5 サブシステムに)
キャプテン 1 (1 キャプテンスキル)
110
指示 3 (7000 フリートキャップ)
艦隊 4 (+4 サブシステムに)
キャプテン 3 (3 キャプテンスキル)
101
指示 3 (7000 フリートキャップ)
艦隊 5 (+5 サブシステムに)
キャプテン 2 (2 キャプテンスキル)
011
指示 4 (8000 フリートキャップ)
艦隊 4 (+4 サブシステムに)
キャプテン 2 (2 キャプテンスキル)
ほとんどのキャプテンスキルに注意してください (CIC姿勢キャップストーンを除きます) 首都船にのみ影響します。. したがって, あなたはおそらく、彼らのキャプテンスキルから大きな恩恵を受ける船に役員を置くことを好むでしょう, または、艦隊全体のボーナスを支持してキャプテンスキルを犠牲にする.
より多くの船と重い船を持っていることはほとんど常に有用だから, 特に大きなサイロン艦隊に対して, 役員にとって最高のスキルセットアップは、ほとんど *常に *です 002.
CICオフィサー
CICの役員は、はるかに議論の余地があります, あなたが尋ねる人に応じて、圧倒的から役に立たない範囲. 私は自分の意見を追加することを控えようとします, 代わりに生データを提示します.
CICサブシステム +1 ランクごと (またはについて +4% システム強度). CICで +5, 得 120% CIC強度, どちらを助成しますか +1 姿勢.
キャプテンI: 10% Exp Gain. (役員のみ).
キャプテンII: +5% ダメージの軽減*.
キャプテンIII: +1 姿勢範囲 (艦隊全体).
*(すべてのキャプテンボーナスは、キャプテンの旗艦のみに影響します, 特に明記しない限り。)
CIC役員は最大の姿勢に達することができます +8, とは対照的に +6 他の役員タイプ用. 参考までに, これが違いです +8 と +6 姿勢:
姿勢 -8 -6 6 8
エンジニアリング (守備的)
ダメージ軽減 33 31 19 17
サブシステムの修理 132 124 76 68
飛行隊修理 140 130 70 60
武器庫 (守備的)
マリンアーマー 56 52 28 24
海洋強度 204 191 110 96
テックベイ (守備的)
ドラディス範囲m 136 127 73 64
ファイアウォールリーゲン /s 8.2 7.6 4.4 3.8
火災制御 (攻撃)
砲塔の範囲 72 79 121 128
タレットの精度 60 70 130 140
弾薬のサルボサイズ 68 76 124 132
ナビゲーション (どちらでもない)
ピッチ 60 70 70 60
ヨー 60 70 70 60
距離 64 73 73 64
要約すれば:
防御的な取得 +2% ダメージ軽減, +8% サブシステムの修理, +10 飛行隊修理, +4 マリンアーマー, +12 海洋強度, +9% ドラジスの範囲, +0.6 ファイアウォールリーゲン.
攻撃が得られます +7% 範囲, +10% 正確さ, +8% サルボ.
これらのボーナス (と罰則) 小さいように見えるかもしれません, しかし、それらは同等です (そして、積み重ね可能) 退役軍人ボーナス. CIC役員を最大限に活用するには、範囲を慎重に検討する必要があります, 船の種類, エンゲージメント角度.
NAVオフィサー
間違いなく最も普遍的に有用な役員. より速い船は明らかにその恩恵を受けています % スピードボーナスが最も多い, 重い船は、かなりの鎧を効果的に回転させるのに十分な回転速度を獲得することで節約できます.
ナビゲーションサブシステム: 最大速度を向上させます, 回転率 (ヨー), および標高制御 (ピッチ) 艦隊全体のために.
キャプテンI: +50% 標高制御 (ピッチ)
キャプテンII: +50% ヨーコントロール (振り向く)
キャプテンIII: +30% 最大速度
高レベルのNAVオフィサーは、中程度の資本船がサイロンの戦闘機を追い越すことを許可します, カイロンを飛び回り、すぐに危険に出入りするために操縦する.
役員
エンジニアは間違いなく最も有用な役員です, 魅力的な役割が最も少ないにもかかわらず. 艦隊全体でのダメージの軽減は、生存性を劇的に改善し、したがって乗組員の退役軍人. より重い艦隊, 利益が大きいほど.
ENGサブシステム: ダメージの軽減, サブシステムの修理, 飛行隊修理率.
キャプテンI: +60% サブシステムの修復率
キャプテンII: +5% ダメージ軽減
キャプテンIII: +20 鎧
それはそれに注意する必要があります, サブシステムの修復率にもかかわらず、戦いが終了する前にはめったに重要ではありません, ダメージの軽減と鎧のボーナススタックは多重化します.
仮定します 100 最初から鎧, +20 鎧と +5% ダメージの軽減は120*1.05 = 126アーマーです. あなたが仮定するなら 100 船体, これは効果的な220*1.05 = 131アーマーです.
少なくとも3つの異なる鎧のセクションを表示するために回転することによって, あなたはそこから行きます (100+100*3)= 400 to (100+120*3)*1.05= 485 aの効果的な鎧 20% 増加 (ベストケースのシナリオで).
これは、そうでなければ首都船を殺すが、一人を無敵にすることはない攻撃をかろうじて生き残るのに十分です.
HNG役員
最も専門的な役員, その有効性は、飛行隊をどれだけうまく利用しているかに完全に依存します. 彼らはバトルスターとキャリアの飛行隊の効果的な寿命を掛けることができます, または、ベルツェルクの飛行隊をほとんど手に負えないものにします.
他のどの役員よりも, それらはコマンドスキルに依存します (フリートポイントを介してより多くの戦闘機を連れて行くには、空腹の戦闘スターやアトラスキャリア), そして、戦闘機の数が艦隊全体に利益をもたらすために艦隊のスキルを好むため.
彼らのキャプテンスキル, 排除のプロセスによって, 疑わしいユーティリティです. レートと正確さを修復するためのボーナスは、Cylon Swarmsの数を超えている場合、戦闘機の乱闘ではあまり役に立たないでしょう.
悪い, 最も戦闘機のスロットを持つ首都は、ゆっくりと脆弱なアトラスキャリアです. そうは言っても, の +40% スピードボーナスは、アサルトラプターを陽気に効果的なスカウト/爆撃機に変えることができます, そして、付随するviper mk iisに致命的なエースパイロットに, ただし、自分の地面を保持する代わりに、アウトランニングサイロンファイターに焦点を当てている.
hng: 飛行隊の起動遅延, 飛行隊の回避
キャプテンI: +30% 飛行隊修理
キャプテンII: +20% 飛行隊の精度
キャプテンIII: +40% 飛行隊の速度
TEC役員
TEC役員は間違いなく2番目に最も有用な役員です, しかし、彼はまだ特定の艦隊作曲で輝くのに十分な専門です. 特に注目に値するのはの力です +40% Manticore Scoutのドラディスレンジ. TEC+3と組み合わせて、本当にばかげたドラジスの範囲を作ります, ミサイルが多い艦隊がサイロンを特定できるようにする可能性があります, ロックオンします, 戦闘の最初の数秒以内にミサイルを発射します.
TECサブシステムは、Dradis RangeとFirewall Regenを改善します. これは最も有用なフリートスキルです, 最初のキャプテンスキルを持つ単一のマンティコアとして、シロン艦隊全体を独力で識別できます, 残りの戦いのために、植民地軍の残りに関連するドラディス範囲をレンダリングする.
キャプテンのキャップストーンスキルは、キャプテンが確実にするのに非常に役立ちます – 彼がマンティコアスカウトまたは木星のバトルスターを配置している – 公正な戦いを生き延びます. ミサイルロックがあり、サイロンがない場合, 戦いは公平ではありません.
キャプテンI: +40% ドラジスの範囲
キャプテンII: +3 ファイアウォールリーゲン
キャプテンIII: +25% 船体ポイント
HNG役員
間違いなく, 疑いなく, 最も役に立たない役員. あなたの首都がサイロンに搭乗したとき、彼は最も明るい輝きを輝かせます, これには、最初に戦闘機の戦いを失う必要があります. 悪い, 搭乗者は、数分間の防御的な姿勢で簡単に戦われます, 指揮官に関係なく.
私はボーダーを撃退する腕の役員がいたことを望んでいたことがあったことを最初に認めます, しかし、私はまた、CICの役員がボーダーを簡単に撃退できることを最初に認めます, HNGまたはNAVの役員は、そもそもボーダーが到着するのを防ぐことができたかもしれません, ENGの役員は損傷を迅速に修復できました. 低いTECの役員でさえ、国境が関連するずっと前にタイムリーなインテルで潮を回すことができました.
彼らのキャップストーンスキルはそれらの中で最悪です. サイロンの攻撃は、植民地艦隊が軍需品を使い果たすのに十分な長さの戦いがないことを意味します. 弾薬が問題になったとしても, 単一のセレスラは、戦いに勝つのに十分なバックアップ弾薬をもたらします.
搭乗パーティーに重点を置いた猛禽類でさえ、腕の役員には役に立ちません, ラプターズが搭乗に対して冗長なボーナスを提供したため, そして、複数の猛禽類に搭乗することに利点はありません (海洋強度に関係なく) 同じサイロンの首都で. サイロンの首都を服用することは不可能です, 結局, サイロンの船とそのサイロンの乗組員はまったく同じです.
アームサブシステムは、艦隊全体の海洋鎧と海洋強度を改善します.
キャプテンI: +25% 海洋強度
キャプテンII: +4 マリンアーマー
キャプテンIII: +40% 弾薬サルボ容量
やる
やる (つまり, 私はそれをすることはまずありません, したいですか?)
- 各役員の艦隊サブシステムスキルの各ランクの正確な統計ボーナス.
- 役員のキャップストーン能力をよく使用する艦隊作曲の例. これには、実際にプレイテストが必要です.
- RPとRAWデータの間のより良い妥協.
- CICと非CIC役員を互いにテストします.
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