このガイドは、新しいプレイヤーがこのゲームのラインベースの戦闘を理解できるように設計されています, 彼ら自身の戦略を開発するための正しい道にそれらを設定するだけでなく.
要約と初期のヒント
戦闘のクイックスタートガイドへようこそ バトルブラザーズ. このガイドは、ゲームに飛び込むだけの新しいプレイヤー向けに書かれています, 戦闘について混乱している人.
の戦略的戦闘中 バトルブラザーズ 紙の上で恐ろしいかもしれません, 実際には、あなたが予想するよりもはるかに簡単です. このゲームの3つのコアテナントはそうです 鎧, 線の構成, およびロール割り当て.
アーマーは、このゲームであなたのユニットを載せるための最も重要なことです. アーマーはあなたのユニットを高度に殺されるのを防ぎます, 対戦相手に対して必要なところまで, 基本的な敵でさえ! 良い鎧は生と死の違いを生むことができます.
例えば, これが私自身のゲームの強力なユニットです, ジャノルド. この兄弟には単なるものがあります 75 ヒットポイント, つまり、ほぼすべての両手の武器からの良い打撃はすぐに彼を殺すことができます. しかし, 彼は頭と体を保護する厚い鎧で覆われています. 敵は彼を殺す前に彼の鎧に浸透する必要があります.
ユニットを生き残る必要がある場合, 彼らは良いものを持っているに違いありません 頭と体の鎧!
光沢のある新しい剣はクールかもしれません, しかし、チェーンメールまたはプレートの頑丈なセットは彼らの命を救うでしょう. より良い鎧はあなたのユニットの効果的な健康を2倍または3倍にする傾向があります. あなたの皆さんが初期のゲームでオンショットを取得し続けるなら, あなたがより良い機器を手にしていないからです. シールドも同様に重要です, 彼らがあなたの乱闘を増やし、かなりの量とグラントシールドの壁だけで及びました, 強力な防御バフ.
何をしますか, あなたの兄弟を決して分離しないでください! 他のゲームとは異なります, 戦術的なポジショニングは最も重要です バトルブラザーズ. 同盟国から切り離される部隊は囲まれて殺されるかもしれません, したがって、ユニットを少なくとも1つの他の同盟国のそばに置いてみてください. あなたがそれを助けることができないならば、敵のソロに決して関与しないでください!
すべてのユニットを敵に対して叩く直線に保つことは呼ばれます “ライン戦闘”. 強力なラインを作ることは成功にとって不可欠です.
ユニットをどのようにまとめるかを検討する必要があります. ユニットを敵に敵に発射することは本当に良い考えですか?? たぶん、あなたのラインが敵のラインに出会ったら、あなたの遠隔ユニットが近接ユニットに切り替えるのが最善です.
会社を編成するには多くの方法があります, しかし、あなたの男性にランダムな機器を置き、それを1日と呼ぶことは、彼らを殺す確実な方法です. その代わり, あなたの戦士に意味のある役割を割り当てて、戦略との戦いに導くようにしてください.
効果的なユニットを作成するためのヒントは、次のセクションで説明します.
ユニットアーキタイプ, 別名 “小競り合い, 反アーマーと反輸送”
バトル兄弟の強い軍隊には3種類のユニットがあります:
小競り合い, 反アーマーと反輸送.それぞれを簡単に説明しましょう.
小競り合いはあなたの壁です. 彼らは肩を並べて立ちます, 入ってくる敵からの打撃の計量. 良い小競り合いは次のとおりです:
- まともな鎧. あなたの部下を疲れさせないのに最も重い人ではありません, しかし、いくつかのヒットをとるのに十分です. ヘルメットでも同じです.
- 良いシールド, 攻撃を完全にブロックするのに役立ちます, そして片手の武器. 剣, メイス, そして、フレイルは良い選択です, しかし、何でもうまくいくことができます.
- 高い近接式と遠距離防衛スキル.
- 高いHPと解決, もし可能なら.
これは、ゲームの中間から初期のゲームの中間のスカルミッシーの例です. これらの人たちのあなたの仕事はラインを保持することです, 敵と戦い、彼らの打撃を風化します. しばしば、あなたの盾に会う前に、小競り合いの敵を矢で弓に弓を装備するのに良い考えかもしれません.
アンチアーマーユニットは、敵の小競り合いを倒すように設計されています. 彼らの武器は多額です, 鎧をまっすぐに運ぶ. 頻繁, アンチアーマーユニットには、シールドまたはアーマーを破壊する武器が装備されています.
優れた反アーマーユニットには以下があります:
- 両手武器. 軸は、シールドを破壊するのに早く良いです, ハンマーとメイスは後で良いか、鎧をクランチしますが. 両手の剣は鎧なしで敵を屠殺できます.
- 重い鎧. 両手武器を使用しているため, 最高の鎧はこれらの人に与えられるべきであるように、彼らはそれを牛肉にしないでください.
- 高い近接攻撃, HP, と疲労.
これは、ゲームの中間から初期の後期ゲームの反アーマーユニットの例です. このユニットはまだxを使用していることに注意してください, 効果的です, しかし、ある種の別の両手武器でより良いかもしれません. アンチアーマーユニットでのあなたの仕事は、最もタキスト敵の小競り合いを見つけて、それらをバラバラに爆破することです. 彼らの盾を破壊します, 彼らの鎧を壊します, そして彼らを脆弱なままにします, 両手武器はしばしば片手の武器よりも精度が低いため.
反家庭ユニットは、戦いを不公平にするように設計されています. 彼らは高い範囲を持っています, 高いダメージ, および高精度. 彼らはバターを通して熱いナイフのように敵のラインをパンチし、しばしば1v1を2v1に変えるためにSkirmisherと協力することができます.
優れた反アーマーユニットには以下があります:
- 良い極地, または 1-2 タイルに届く武器. これにより、反輸送部隊が小競り合いを打つことができます, あなたの敵を攻撃します!
- ミディアムアーマー, 彼らに最大の機動性と最小疲労ゲインを与えるように設計されています. ヘルメットなしでそれらを守るのは自殺です, しかし.
- 高い近接攻撃, HP, と疲労.
- 多くの場合、リーダーシップや決意が高いのは良いことです.
これは、ゲームの中間から初期の試合晩期の産業ユニットの例を紹介します. 彼の高い疲労と近接攻撃で, このユニットは、彼の小競り合いで緊密な戦闘に参加しようとしている人を狙撃します. 戦場を動き回り、特定の敵をターゲットにする彼の能力は、彼を戦いの潮を変えるのに最適です.
これらはすべての可能なユニットタイプではありませんが, これら3つは一緒にうまく機能し、あなたのラインを本当の脅威にするのに役立ちます, 数が多い場合でも!
線の構成と士気
優れたライン構成は純粋に主観的であり、あなたがアクセスできるリソースに基づいて変更. しかし, 良いラインはこのようなものになります:
- 真ん中, 小競り合いの上部と下
- スカルミッシャーズの間の反アーマー
- 小競り合いと反アーマーの背後にある反輸送
- あなたがそれを持っているときのための反産業と並んで標準的なベアラー
このラインが機能する理由は簡単です. あなたの小競り合いが敵をクリップして攻撃を描いている間, あなたの大きな男の子の反アーマーは彼らの盾と鎧を分解します, それらを弱める. あなたの反家庭はたるみを拾います, 彼らができる場所でユニットを殺し、敵のラインを衰弱させる. あなたの標準的なベアラーはアシストします, あなたの同盟国が強いままであるようにあなたの決意のサポートとして行動する.
これは、すべての終わりのライン構成ではありません, しかし、それは最初から素晴らしいものです! このラインをフィールドすることを学ぶことは、あなたの初期のゲームを強くし、あなたの遅いゲームをより良くすることができます.
ノート: エンドゲームが頭を育てたら, あなたの軍隊の小競り合いよりも多くの反アーマーユニットを持っている方が良いかもしれません, 敵の鎧をよりよくクランチします. それに応じてこの戦略を適応させます.
ユニットを生かし続けることは、士気を維持するための鍵です! 友達を見ている連合軍ユニットは一つ一つ屠殺されます, したがって、どんな犠牲を払っても健康を維持してください. 味方が死ぬなら, 攻撃者を可能な限り終わらせて、彼らを戦いから解放してみてください.
標準は劇的に士気に役立ちます. パーティーに1つを維持することは、ゲームの後半でほぼ不可欠です, より強力な敵が従事しているように. また、まともな極地としても兼ねています, 標準の担い手が反輸送部隊を兼ねることを許可します. できるだけ早く取得することは、達成するための重要な野心であるべきです.
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特典は、ユニットを通常よりもはるかに強くすることができます. 良いものを選ぶことはあなたの兄弟を生かし続けるのに最適です!
小競り合いのために:
- 迅速な適応は、連続した敵を攻撃しやすくすることができます.
- 回復することで、疲労が高い間に戦いに再び入ることができます.
- シールドの専門家は必須です!
- ローテーションは、死ぬユニットの命を救うことができます, 特に強いものに交換する場合, 健康的な小競り合い.
反アーマーのために:
- Brawnyは、反アーマーユニットをよりモバイルにします.
- Colossusは、反アーマーユニットを少しタンカーにします.
- 死刑執行人は、不自由なストライキと強い相乗効果を持っています.
- 鋼の眉は、早期バトルの瞬間の殺害を防ぎます.
反輸送のために:
- 不自由なストライキは、これらの人たちにとって驚異的です, そして、死刑執行人のためにうまくセットアップします.
- Backstabberは、産業対策ユニットを非常に正確にします.
- リーチのアドバンテージはピンチで素晴らしいです, そして、それは敵の反産業に攻撃されることをはるかに容易にします.
- Fearsomeは、反輸送ユニットを怖い解決策にします。. これは特に標準のベアラーに適しています.
よくある質問: 遠距離武器は良いです?幾分. 真実はそれです
バトルブラザーズ近接ゲームです, そして、より高いレベルでは、鎧を中心に展開します. これにより、ゲームが進むにつれて矢印とボルトがはるかに弱くなります, エンドゲームにヒットしたら、無関係の点まで. 完全に装甲した兄弟のチームは、遠隔チームに対して非常にうまくいくことができます, 特に、シールドと良い鎧にアクセスできたら. 矢印はアンデッドや動物に対してまだ役立ちます, しかし、他の高レベルの人間または古代帝国に対して? 近接するのが最善かもしれません.