このガイドは、各デッキの長所と短所を理解するのに役立ちます バラトロ 全体的な価値に基づいてランク付けします.
デッキの採点方法
得点を4つのカテゴリに分割しました, それぞれが1〜10のスケールで評価されています. 全体的なスコアは、これらの4つのスコアの合計です.
警告: このガイドでは、任意の数字を使用しています, 多くのランキングがそうであるように. それは楽しい思考実験であり、各デッキの長所と短所を説明するためのガイドです, あなたがあなたのプレイスタイルに最適なものを決定するのを手伝います.
カテゴリを分類しましょう:
- 安定性:
- このカテゴリでは、デッキが初期段階でどれだけうまく機能するか、および最初のブラインドを獲得してゲーム中期の強固な基盤を確立する可能性を評価します.
- 安定性が高いことは、ゲーム中期への一貫した進行を意味します, 安定性が低いことは、運や完璧な遊びへの依存を示唆していますが、アンティを生き延びます 1.
- 遊びのしやすさ:
- それは、デッキの試合中から勝利への移行と、追加の戦略的な考慮事項を必要とするか、合理化された利点を提供するかを評価します.
- プレイしやすいデッキは、手の選択と戦略的意思決定を促進します, 潜在的に利点を付与したり、ゲームプレイを簡素化したりする可能性があります.
- 汎用性:
- このカテゴリは、デッキのさまざまなプレイスタイルへの適応性を測定し、構築します. 特定のカードが相乗効果を強化するか妨害するか、複数の実行可能なビルドが存在するかどうかを考慮します.
- 汎用性の高いデッキは、さまざまな戦略に対応し、単一のプレイスタイルに閉じ込められたり、特定のカードの組み合わせに依存したりするリスクを最小限に抑えます.
- Xファクター:
- Xファクターは、デッキの並外れたパフォーマンスの可能性を測定します, 特にゲームエンドゲームのシナリオで. それは、一貫した印象的な結果を達成することに対するデッキの影響を調べます.
- 優れた信頼性の高いエンドゲームの結果を提供する上で、高いXファクターが優れているデッキ, 潜在的に最初のアンティを超えてゲームプレイを拡張します 8.
今, これらのカテゴリに基づいて、デッキを最低から最高のスコアにランク付けしましょう.
塗装デッキ – 17 ポイント
塗装されたデッキはあなたの手のサイズを上げます 2 しかし、ジョーカースロットの1つを犠牲にします.
- 安定性 – 8
- 遊びのしやすさ – 5
- 汎用性 – 4
- Xファクター – 0
塗装されたデッキとのトレードオフは、より一貫した引き分けです, 特に初期のゲームで, それでも、それはあなたのジョーカーの数を減らします 20%.
それはあなたが手のサイズが増加するため、あなたがより低いステークラウンドを簡単にナビゲートするのに役立ちます, 5番目のジョーカーがいないことは、重大なハードルを提示します, 特に後の段階で.
このデッキで勝利を確保することでさえ、気が遠くなることがわかります, 4人のネガティブジョーカーに依存していた勝利に例示されているように, 主にランダムな買収に起因する状況.
より大きなハンドサイズの魅力は、ジョーカーの選択の永続的なジレンマによって相殺されます, これは頻繁に進行を妨げます.
ストレートの形成に優れていて、早期ゲームの4つのユダヤ人とストレートフラッシュのためのまともな機会を提供しているにもかかわらず, その固有の制限は、それが勝利の選択になるのを防ぎます, 最終的には最低スコアを獲得します.
グリーンデッキ – 21 ポイント
グリーンデッキはあなたに特別な関心を与えませんが、提供します +1 手に入らないすべての手または廃棄のためのお金.
- 安定性 – 4
- 遊びのしやすさ – 3
- 汎用性 – 7
- Xファクター – 7
グリーンデッキは、マネー中心の戦略に優れています, しかし、完全に利益を得るには、一貫した勝利の手が必要です.
一部のプレイヤーは、やりがいが少ないと感じるかもしれません, ほとんどの場合、大幅なリターンなしでお金が少ないと感じています.
平均的なデッキと見なされています, その有効性は、ような要因に大きく影響されます +1 手, +1 バウチャーを破棄します, そして、収入を増やすために遅れて感謝の気持ちのようなカード.
しかし, それは青いステークに反していることに敏感です, そして、その汎用性は、特定のカードの潜在的な有用性にもかかわらず、普遍的に賞賛されていません.
遊びのしやすさにはもっと多くのポイントが必要になるかもしれませんが, 収益を最大化するためにあらゆる動きを管理するという複雑さの追加, 廃棄することさえ, 気が遠くなる可能性があります.
ポジティブな面で, 緑のデッキは、ペナルティなしで転がり落ちたり、迷走馬を走らせたりすることができます, 特定の状況で有利になる可能性があります.
マジックデッキ – 22 ポイント
マジックデッキはクリスタルボールバウチャーを提供します (+1 消耗品スロット) と 2 愚か者のコピー (最後に再生されたタロット/プラネットカードをコピーできます).
- 安定性 – 7
- 遊びのしやすさ – 5
- 汎用性 – 6
- Xファクター – 4
このデッキは一般に安定していると考えられています, と 3 最初のタロットのコピーは、有用な一貫性を提供します, 特に、余分なお金やランダムジョーカーなどの他のボーナスと組み合わせると.
から始まる 5 プレイされたタロットは汎用性を追加します, 早い段階でさまざまなオプションを提供します.
しかし, ゲームが進むにつれて, デッキの有効性は低下します. 永久 +1 消耗品スロットが常に役立つとは限りません, 特に、複数の消耗品を頻繁に携帯していない場合.
他のデッキと比較して, 魔法にはゲームの遅い影響がありません, Xファクタースコアが低くなります. これにより、ゲーム後半のユーティリティの観点から黄色のデッキに匹敵します, 両方とものスコアを受け取ります 4, 一方、赤と青のデッキは通常、より高いスコアを付けます 5.
ハイステークスの状況, 愚か者カードを利用する前に失う可能性はイライラする可能性があります, デッキの弱点を強調します.
ブラックデッキ – 23 ポイント
黒いデッキが犠牲になります -1 手のために +1 ジョーカースロット.
- 安定性 – 0
- 遊びのしやすさ – 5
- 汎用性 – 8
- Xファクター – 10
初期のゲームの闘争は、黒いデッキを定義します, 手が少ないとブラインドと競争し、お金を稼ぐのが難しくなります. 余分なジョーカースロットが後の段階までゲームに影響を与えることはめったにありません, 多くの場合、アンティまではそうではありません 3 またはそれ以上.
しかし, この挑戦的な初期段階を克服することは、報酬をもたらします, 余分なジョーカースロットが重要な汎用性を追加するにつれて. ゲーム遅延の可能性は計り知れません, 追加のジョーカーが強力な利点を提供します. ブラックデッキで勝つことは驚くべき走りにつながる可能性があります, 勝利は特に満足のいくものです.
成功するのが最も難しいデッキであるにもかかわらず, 見返りはかなりのものです, ゲームを典型的なデッキビルディングroguelikeよりもスリリングなスロットマシンの体験のように感じる.
チェッカーデッキ – 24 ポイント
チェッカーデッキは、ハートとスペードのみで始まります, と 26 各スーツのカード; 2 スーツあたりの各ランクの.
- 安定性 – 9
- 遊びのしやすさ – 8
- 汎用性 – 0
- Xファクター – 5
このデッキは、フラッシュビルドに大きく傾いています, それらを簡単に達成できます. 他の組み合わせは可能ですが, チェッカーデッキはフラッシュで優れています, この戦略に焦点を当てることにより、ゲームの早期決定とゲームプレイを簡素化する.
フラッシュはゲーム後期のシナリオを支配していないかもしれませんが、一貫した惑星カードで十分にスケーリングすることができます, 印象的なフラッシュレベルを可能にします. 限られたスーツは、ゲームプレイを合理化します, 複数のスーツの管理の複雑さを減らす.
しかし, 塗りつぶされたジョーカーなし, スーツベースの相乗効果の多くは、影響力が低くなります, 異なるポーカーハンドを強化するジョーカーの強さを減らす. フラッシュを形成する2つのペアのような特定の組み合わせは実行可能です, これらは通常、このデッキで優先順位を付けられていません.
特に, チェッカーデッキはaを誇っています 100% Boss Blindに対する勝利 1, プラズマデッキとともに.
放棄されたデッキ – 25 ポイント
放棄されたデッキはのみ始まります 40 カード, フェイスカードが不足しています, 格言に続いて “勝つために薄い。”
- 安定性 – 5
- 遊びのしやすさ – 8
- 汎用性 – 4
- Xファクター – 8
価値の高いフェイスカードを犠牲にすることによって, このデッキは、より薄いスターティングデッキを提供します, 早い段階で4つの種類を描く可能性を高める, ゲーム中期を通してあなたを運ぶことができます. 最初の闘争は平均チップスコアの低下から生じる可能性がありますが, ドローの一貫性は、このset折を補います.
汎用性は、フェイスカードがないためにヒットします, フェイスカードジョーカーを役に立たないレンダリング. しかし, ScholarやWalkie Talkieのような他のジョーカーは、これらのカードをより頻繁に打つことから利益を得ることができます.
戦略的にデッキを薄くすることは、小さな手の達成を達成することにつながる可能性があります, しかし、デッキを使い果たすと敗北するので注意が払われます.
放棄されたデッキは、その魅力的なシンプルさのためにお気に入りとして際立っています, 黄色のデッキに似た強力な初期ゲームを提供する.
赤いデッキ – 26 ポイント
レッドデッキの助成金 +1 破棄.
- 安定性 – 7
- 遊びのしやすさ – 6
- 汎用性 – 8
- Xファクター – 5
余分な廃棄は、高価値の初期の手を構築することを容易にします, 潜在的な収益の増加. 富を蓄積したり、ブルーデッキほど緊密な勝利を確保したりするのに有利ではありませんが +1 手, それは、金銭的な機会のために、廃棄ベースのジョーカーとうまく相乗効果をもたらします.
デッキをサイクリングする能力は、早期ゲームの矛盾を補います, デッキの一貫性が向上するにつれて、破棄に依存すると減少します.
ブルーステーク以上, このデッキは青い賭け金に対抗します, 標準的な廃棄の数を維持します. 一方、 -1 廃棄ペナルティは有害に感じるかもしれません, の +1 廃棄はしばしば気付かれません, からの増加として 2 に 3 からよりも重要です 3 に 4.
ブルーデッキ – 26 ポイント
ブルーデッキの助成金 +1 手.
- 安定性 – 8
- 遊びのしやすさ – 7
- 汎用性 – 6
- Xファクター – 5
経済の可能性を高めるより良い初期のゲームを提供します, ブルーデッキのエクストラハンドは、勝利を確保するのに役立ちます, 特にボスとの密接な出会いで. ただし +1 手はレッドデッキよりも影響力が低いように見えるかもしれません +1 破棄, その利点は、より多くのポイントとお金を生み出す能力にあります.
手の増加はただです 20% 開始からブースト 4, その全体的な影響は、個々の戦略と手と上司との出会いに依存します.
赤いデッキは、歯や針などの特定のボスに対して優れている可能性があります, しかし、青いデッキは壁や紫の容器に輝いています, 他のブラインドに対してわずかな利点があります.
黄色のデッキ – 26 ポイント
黄色のデッキが提供します 10 追加の現金.
- 安定性 – 10
- 遊びのしやすさ – 5
- 汎用性 – 7
- Xファクター – 4
追加の現金から始めます, 黄色のデッキは、初期ゲームの進行と経済の構築を促進します. しかし, 中間から後期のゲームではサポートがありません, 最初のブーストを超えて追加の利点を提供しません.
これにもかかわらず, 一貫した収益を伴う試合の中間で雪だるま式の潜在的な関心を生み出すデッキの能力は、それを信頼できる選択にします. その有効性は、ハイステークスシナリオでさえ勝利を達成することで明らかです.
ゾディアックデッキ – 26 ポイント
ゾディアックデッキは始まります 3 バウチャー: 過剰在庫, ショップのx2タロットカード, ショップのx2惑星カード.
- 安定性 – 3
- 遊びのしやすさ – 6
- 汎用性 – 9
- Xファクター – 8
初期のゲームの進行は、バウチャーによって妨げられています, ショップのタロットカードと惑星カードに焦点を当てているため、即時の優先事項に沿っていない場合があります. しかし, これらの余分なカードからの汎用性と潜在的な力は大きな利点を提供します.
タロットの効果的な利用は、経済を強化することができます, より効率的な支出とリロールの減少を可能にします. ConstellationやFortune Tellerのようなカードは、このデッキのセットアップから特に恩恵を受けます.
それはオレンジの株式に部分的に反論しますが, その影響は絶対的ではありません. 早期ゲームの後退にもかかわらず, ゾディアックデッキの汎用性と可能性は、熟練したプレイヤーにとって手ごわい選択になります.
星雲デッキ – 27 ポイント
星雲デッキは天文台のバウチャーから始まりますが、犠牲 -1 消耗品スロット.
- 安定性 – 5
- 遊びのしやすさ – 8
- 汎用性 – 6
- Xファクター – 8
このデッキは、片手タイプのハイパーフォーカスを可能にします, 効果的に行われた場合、大きな利点を提供します. しかし, ピボットができないことは、その汎用性に影響します, 特にタロットが必要なため 2 消耗品スロット.
特定のハンドタイプに焦点を当てています, フルハウスのように, 強いスケーリングにつながる可能性があります, かなりの力を提供する4つの種類. ハンドタイプが選択されたら, デッキはしばしばそれ自体を演じます, 特に初期のジョーカーのオプションがあります.
Xファクターは注目に値します, ストレートフラッシュや4種類のような手でスケーリングが成功すると、実質的な進歩につながる可能性があります, 潜在的にアンティに到達する可能性があります 12.
ゴーストデッキ – 29 ポイント
ゴーストデッキは16進体から始まり、スペクトルカードがショップに表示されるようにします.
- 安定性 – 6
- 遊びのしやすさ – 6
- 汎用性 – 8
- Xファクター – 9
他のデッキと同様に演奏しているにもかかわらず, ゴーストデッキはヘックスから始めるという利点を提供します, 最初の良いジョーカーポリクロームを作る可能性があります. しかし, 適切なジョーカーが取得されない場合、ポリクロームの初期ゲームの影響に頼ると、安定性の問題につながる可能性があります.
ショップにスペクトルカードを含めると汎用性が高まります, 外観率はゲームプレイに大きな影響を与えることはありません. スペクトルカードを見ずに勝つことは可能です, 典型的な遊びにおける彼らの限られた影響力を強調します.
ゲーム後期シナリオで, 幽霊が輝いています, especially with spectral cards in consumable slots for Perkio to copy infinitely. しかし, this setup is challenging to achieve without specific conditions.
Anaglyph Deck – 31 ポイント
The Anaglyph Deck provides a double tag after each boss blind, 合計する 7 within a normal run.
- 安定性 – 5
- 遊びのしやすさ – 8
- 汎用性 – 8
- Xファクター – 10
This deck’s impact begins at ante 2, making ante 2 と 3 relatively easy with good tags. It values strategic skips over uniform approaches, enhancing the overall enjoyment of gameplay.
The versatility lies in how double tags are utilized, offering options for strategic decisions based on the run’s progress.
Anaglyph’s high X Factor stems from its strategic depth and potential for powerful swings, although RNG plays a significant role. Despite the risk of unfavorable tags, the game typically provides useful tags every 2 antes.
In Orange Stake scenarios, このデッキにより、複数のメガタロットパックを取得できます, その効果を高めます. 全体, 最高のパフォーマンスのデッキの1つとして際立っています, ゲームプレイで戦略的な深さと興奮の両方を提供します.
不安定なデッキ – 31 ポイント
不安定なデッキが提供します 52 ランダムなスーツとランクを備えたランダムカード.
- 安定性 – 8
- 遊びのしやすさ – 7
- 汎用性 – 8
- Xファクター – 8
そのランダム性にもかかわらず, 不安定なデッキは、プレイヤーが有利なカード分布を活用できるようにすることで戦略的な可能性を提供します. 特定のスターティングハンド, 4つの種類やフラッシュのように, より一般的です, 初期ゲーム戦略の一貫性を提供します.
慎重に観察して, プレイヤーは好ましい開始構成を特定し、特定のビルドに向かってプッシュできます. これは、より信頼性の高い初期のゲームにつながります, 多くの場合、アンティに到達します 6 強い手で.
Xファクターは注目に値します, デッキのランダム性が多様で予期しない結果につながる可能性があるため, 全体的な興奮と可能性に貢献しています.
プラズマデッキ – 32 ポイント
プラズマデッキは、2つのスコアを平均して結果を二乗することにより、最終スコアを計算します.
- 安定性 – 9
- 遊びのしやすさ – 6
- 汎用性 – 10
- Xファクター – 7
プラズマデッキは、初期段階での成功を保証します, アンティを失うように 1 または 2 最小限の労力ではありそうもない. このデッキでハイチップ戦略が繁栄します, アンティの周りに見られる典型的なプラトーを避けます 5.
汎用性は重要な強みです, デッキの仕組みは他のメカニックと比較して優れたスケーリングを確保するため. 一方、アンティの要件は急速に増加します, デッキのスケーリングは効果的に補償されます, 多くの場合、アンティによって目立ちます 6 または 7.
Xファクターは、ゲームに異なってアプローチするという課題によって和らげられます, 特にアンティレベルが高い. しかし, デッキのメカニズムの背後にある数学を理解することは、大きな利点につながる可能性があります, 特に石の構築で.
結論
さまざまな多様なデッキがあります, それぞれが独自の利点と課題を提供します, ゲームの安定性とゲーム後期の可能性のバランスはさまざまです. 一部のデッキは特定のエリアで優れています, 他の人は、よりバランスのとれたアプローチを提供します. 結局のところ, 個人的な好みとプレイスタイルは、各プレイヤーに最適なデッキを決定します. 信頼性を求めるかどうか, 汎用性, または興奮, ゲーム内のすべての好みに合うデッキがあります.