ねえ、あなた, 遊びたい 120 視野? それ’とても簡単です.
FOVは視野角の略です. アイデアを与えるために, ブラッドハウンドでウルトするか、オクタンでスティムするたびに, FOV が増加します 120, この構成を使用すると、’ずっとそのFOVで遊んでるだろうね’どのレジェンドでも構いません’遊んでいる.
すでにapexの設定ファイルがある場合, これを設定に貼り付けるだけです: ルート: 蒸気 -> ローカルファイルを参照 -> 構成 -> autoexec を開きます -> コマンドを貼り付けます
その前に, ファイルにチェックが入っていないことを確認してください “読み取り専用” 勝ったので’変更を保存できません.
fps_max "143" cl_fovScale "1.7" バインド_US_standard "F12" "自動実行を実行" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
ノート:
1行目, 代わりにモニターのリフレッシュ レートを入力します 143, Vsync を有効にしている場合は、次のように入力することをお勧めします 1 モニターのリフレッシュ レートよりも低い FPS (私がしたように).
3行目にはbind_US_standardと書かれています “F12” “自動実行を実行”. の代わりに “自動実行”, .cfg を付けずに構成の名前を入力する必要があります. このようになります:
バインド_US_standard "F12" "幹部__________" (______= ファイルの名前)
例えば, 設定ファイルに名前が付いている場合 “じゃがいも” このように見えるようにするだけです:
バインド_US_standard "F12" "エグゼクティブポテト"
この行が行うことは、, 次のようにビデオ設定を変更するたびに、, ゲーム内の FOV やビデオ設定をいじっていると言う, キーボードの F12 を押すだけで、設定ファイルに復元されます。 120 視野. F12 を任意のキーに置き換えることができます.
これを貼り付け、構成の名前とモニターのリフレッシュ レートを入力しました。, 「ファイル」をクリックするだけです > 保存.
わかった, それ’座る. apexを起動して見た目を確認する. しかし… やったらどうしますか’設定ファイルがない? 良い, 作成をお手伝いさせてください. これを行うには:
- Steam ライブラリに移動します
- 「Apex Legends」を右クリックします
- クリック “管理”
- クリック “ローカルファイルを参照する”
- 一度あなたが’そこにいる, フォルダーをクリックします “CFG”
- ファイルエクスプローラーを閉じずに, メモ帳を開く (プログラム)
- リンク内のすべてのテキストをメモ帳に貼り付けます
ノート: この設定は FOV を増やすためだけのものではありません, FPSを最大化し、視覚的な明瞭さを向上させるためのものです, テクスチャ ストリーミング バジェットを調整して、 0 ゲームを起動するたびに, ただし、カスタムビデオ設定を使用して再生したい場合は、 120 視野, 構成のセットアップが完了したらすぐに、最後の手順の内容に従ってください。.
fps_max "144"
cl_fovScale "1.7"
バインド_US_standard "F12" "自動実行を実行"
mat_letterbox_aspect_goal 1.77
mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
//cl_drawmonitors "0"
//fps_max "0"
ai_expression_frametime "0"
anim_3wayblend "0"
バインド_US_standard "F12" "自動実行を実行"
bink_materials_enabled "0"
bink_preload_videopanel_movies "0"
建物_キューブマップ "1"
cl_SetupAllBones "0"
cl_aggregate_particles "1"
cl_allowAnimsToInterpolateBackward "0"
cl_always_ragdoll_radius "0"
cl_anim_detail_dist "1"
cl_anim_face_dist "1"
cl_bones_incremental_blend "1"
cl_cull_weapon_fx "0"
cl_decal_alwayswhite "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_disable_ragdolls "1"
cl_drawmonitors "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "0"
cl_gib_allow "0"
cl_idealpitchscale "0"
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_muzzleflash_dlight_st "0"
cl_new_impact_Effects "0"
cl_particle_fallback_base "-1"
cl_particle_fallback_multiplier "-1"
cl_particle_limiter_max_particle_count "10"
cl_particle_limiter_max_system_count "10"
cl_particle_limiter_min_kill_ distance "1"
cl_particle_max_count "0"
cl_particle_snoozetime "0.166667"
cl_phys_maxticks "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_force_fade_time "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0"
cl_ragdoll_maxcount "0"
cl_ragdoll_self_collision "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showfiredbullets "0"
cl_showpos "0"
cl_simdbones_slerp "1"
cl_smooth "0"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_use_simd_bones "1"
csm_cascade_res "0"
csm_coverage "0"
csm_enabled "0"
csm_quality_level "1"
csm_renderable_shadows "0"
csm_rope_shadows "0"
csm_world_shadows "0"
disp_dynamic "0"
dlight_enable "0"
dodge_viewTiltMax "0"
dof_enable "0"
dof_overrideParams "0"
dvs_enable "0"
エンジンなしフォーカススリープ "0"
env_lightglow "0"
exec usersettings.cfg
flex_rules "0"
フレックススムーズ "0"
フォグ有効化 "0"
霧有効_水_霧 "0"
霧有効スカイボックス "0"
フォグボリューム "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "10000"
g_ragdoll_lvfadespeed "10000"
ホストスリープ "0"
ホストスレッドサウンド "0"
hud_setting_adsDof "0"
hud_setting_minimapRotate "1"
hud_setting_pingアルファ "0.400000"
hud_setting_pingDoubleTap敵 "1"
hudchat_new_message_fade_duration "1"
ライトマップ_アンビエント "0"
ライトマップ_リアルタイムライト "0"
ライトマップ_リアルタイムシャドウ "0"
m_加速度 "0"
マップ設定オーバーライド "1"
mat_antialias "0"
mat_antialias_mode "0"
mat_autoexposure_override_min_max "1"
mat_backbuffer_count "0"
mat_bloom_max_lighting_value "0"
mat_bloom_streak_amount "0"
mat_bloom_wide_amount "0"
マットブルームスケール "0"
マットバンプマップ "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
マットカラー補正 "0"
mat_colorcorrection_editor "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_debug_tonemapping_disable "1"
mat_ Depthbias_shadowmap "0"
mat_ Depthbias_tightshadowmap "0"
mat_ Depthfeather_enable "0"
mat_ Depthtest_force_disabled "1"
マットディフューズ "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_lightmap_ambient "1"
mat_disable_lightmaps "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_model_ambient "1"
mat_dof_enabled "0"
mat_dynamic_tonemapping "0"
mat_enable_ssr "0"
mat_envmap_scale "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterライトマップ "0"
マットフィルターテクスチャ "0"
マットフォースブルーム "0"
マットフォースアニソ "0"
マットフルブライト "1"
mat_fxaa_enable "0"
mat_global_lighting "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_hide_sun_in_last_cascade "1"
マットインスタンス化 "1"
mat_light_edit "1"
mat_local_contrast_scale_override "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mip_linear "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_motion_blur_falling_intensity "0"
mat_motion_blur_falling_max "0"
mat_motion_blur_falling_min "0"
mat_motion_blur_forward_enabled "0"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0"
mat_motion_blur_strength "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "4"
mat_queue_mode "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1"
mat_screen_blur_enabled "0"
mat_screen_blur_override "1"
mat_shadercount "0"
mat_shadowstate "0"
mat_specular "0"
mat_sun_highlight_size "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_vignette_enable "0"
mat_vsync "0"
mat_vsync_mode "0"
model_fadeRangeFraction "0"
modeldecals_forceAllowed "0"
モニターマットシャープン量 "0"
mp_デカール "0"
mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
マズルフラッシュ_ライト "0"
nb_shadow_dist "0"
not_focus_sleep "9999999999999"
粒子CPUレベル "0"
粒子_dlights_enable "0"
パーティクル_GPU_レベル "0"
直角衝突 "0"
projectile_fakerails "0"
projectile_filltrails "2"
prop_active_gib_limit "0"
pvs_yield "1"
r_DrawBeams "0"
r_DrawDisp "0"
r_PhysPropLighting "0"
r_WaterDraw反射 "0"
r_blurmenubg "0"
r_createmodeldecals "0"
r_デカール "0"
r_ditherAlpha "0"
r_ditherFade "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawbrushmodels "0"
r_drawentities "0"
r_drawopaquerenderables "0"
r_drawparticles "0"
r_drawscreenspaceparticles "0"
r_drawsky "0"
r_drawsprites "0"
r_drawstaticlight "0"
r_drawstaticprops "0"
r_drawtranslucentrenderables "0"
r_drawworld "0"
r_dynamic "0"
r_ダイナミックライティング "0"
r_fastzreject "-1"
r_force安い水 "1"
r_jiggle_bones "0"
r_ライトマップ "0"
r_lightstyle "0"
r_modeldecal_maxtotal "0"
r_norefresh "1"
r_particle_lighting_enable "0"
r_particle_lighting_force "0"
r_particle_low_res_enable "1"
r_particle_sim_spike_threshold_ms "0"
r_particles_cull_all "0"
r_queued_ropes "1"
r_リムライト "0"
r_rootlod "2"
r_ロープ半透明 "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_sse_s "0"
r_threaded_particles "1"
r_threadeddetailprops "1"
r_txaa有効 "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_updaterefracttexture_allowmultiple "0"
r_visambient "0"
r_vismodellighting "0"
r_visualizetraces "0"
r_volumetric_lighting_enabled "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_水描画屈折 "0"
r_waterforce高価 "0"
r_waterforcereflectentities "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
ロープ_平均光 "0"
ロープ衝突 "0"
ロープ_レンダリングソリッド "0"
ロープ_スムーズ "0"
ロープ_ソリッド_ミナアルファ "0"
rope_solid_minwidth "0.1"
ロープ_サブディビジョン "0"
ロープ風距離 "0"
rui_overrideVguiTextRendering "1"
シャドウ対応 "0"
シャドウデフォルトフィルタサイズ "0"
影の深さ_寸法_分 "0"
シャドウ深度_upres_factor_max "0"
シャドウ有効化 "0"
シャドウフィルター_マックスステップ "0"
シャドウマックスダイナミック "0"
shadow_maxspotshadows "0"
シャドウマルチサンプル "0"
シェイク_オフセットファクター_ヒューマン "0"
showfps_enabled "0"
showfps_heightpercent "0"
showfps_mouse_latency "0"
showfps_smoothtime "0"
showfps_spinner "0"
ヒット場所を表示 "0"
showmem_enabled "0"
shownet_enabled "0"
スナップショット有効を表示 "0"
sleep_when_meeting_framerate "0"
sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0"
settings.cl_ragdoll_self_collision "0"
設定.csm_enabled "0"
設定.r_lod_switch_scale "0.35"
sort_opaque_meshes "0"
sprint_view_shake_style "1"
ssao_blur "0"
ssao_downsample "0"
ssao_enabled "0"
sssss_enable "0"
staticProp_max_scaled_dist "1500"
static_shadow "0"
static_shadow_res "0"
stream_cache_high_priority_static_models "1"
stream_cache_preload_from_rpak "1"
ストリームドロップ_未使用 "1"
ストリーム有効化 "0"
ストリームメモリ "1"
stream_mips_use_staging_texture "0"
ストリームピクミップ "4"
tf_particles_disable_weather "1"
トレーサー_エクストラ "0"
tea_blendfactoroverride "1"
tea_curframeblendamount "0.05"
tea_numsamples "4"
tweak_light_shadows_every_frame "0"
ビューモデルシェイク "0"
viewmodelShake_sourceRollRange "0"
viewmodel_selfshadow "0"
暴力的な血 "0"
暴力_ギブス "0"
暴力_血 "0"
暴力_hgibs "0"
vphysics_threadmode "1"
vsm_ignore_face_planes "1"
Miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200"
マイル_オクルージョン "0" マイル_オクルージョン_フォース "0"
マイル_オクルージョン_パーシャル "0"
snd_mixahead "0.05"
snd_surround_speakers 2
snd_headphone_pan_exponent "2"
snd_musicvolume "0"
snd_setmixer プレーヤーの足跡 vol 0.1
snd_setmixer グローバルフットステップ vol 1.2
マイルチャンネル 2
ノート: fps_max と書かれた最初のコマンド “144”, 私のものではなくモニターのリフレッシュレートを入力する必要があります (144).
それをすべて貼り付けたら、, ファイルを次の名前で保存します “自動実行.cfg” デスクトップ上で (引用符なしで) ((ファイル -> 名前を付けて保存 -> ファイル名として「autoexec.cfg」と入力します -> デスクトップに保存します))
9. さて、これで設定は完了です, あとは、5 番目のステップで説明した CFG フォルダー内に移動するだけです。. コピー/ペーストするか、カット/ペーストしてください. (ドン’ステップで何かを変更する必要があるため、まだファイル エクスプローラーを閉じません。 11)
10. 今 (私たちは’もうすぐ終わります), Steam ライブラリに移動します, 「Apex Legends」を右クリック -> プロパティ -> 一般的な, そして、「起動オプション」と表示されている場所にこれを貼り付けます:
-dev -novid -fullscreen -high +exec autoexec.cfg
最初 2 コマンド (-開発 -novid) イントロをスキップできます, コマンド “-全画面表示” Steam で Apex Legends を常に全画面モードで起動できるようにする, -high コマンドにより、Apex Legends が高優先度で実行されます (パフォーマンスの向上), そして最後に (最も重要なこと) +exec autoexec.cfg は、作成したばかりの設定で Steam にゲームを強制的に起動させます. 必要に応じて、単に貼り付けることができます “autoexec.cfg を実行する” コマンドとドン’残りは含まない.
11. 今、あなたは持っています 2 オプション:
- ゲームを起動すると、間違いなく PS1 グラフィックスが搭載されているように見えます。, これによりFPSが大幅に向上します, でも、そうしないと’起動するたびにひどい目に遭いたくない, ゲームを実行する, 好みに合わせてビデオ設定を調整します (GPU で許可されている場合は、テクスチャ ストリーミング バジェットを増やすことをお勧めします) そして一度あなたは’やり直した, アペックスを閉じる, 設定ファイルに移動します (ステップアップして閉じるのはダメだと言ったことを忘れないでください 9?) 作成した autoexec を右クリックします, プロパティに移動, にチェックを入れてください “読み取り専用” 箱. これにより、調整したばかりのビデオ設定を含む構成が保存され、残りの構成が保持されます。.
- そうしないと’グラフィック品質を気にしていないか、すでに最低設定でプレイしていました, 手順で説明した CFG フォルダーに移動します。 9, 作成した autoexec を右クリックします, プロパティに移動, にチェックを入れてください “読み取り専用” 箱.
残りの構成 (FOV部分を除く) ほとんどのプロが使用しているものです, すべてのコマンドは FPS の向上を目的としています / パフォーマンスを最大化する. それ’たとえば、ImperialHal を見ると、なぜそうなるのか’のストリーム, 彼のゲームはクソみたいだし、テクスチャも似てないような’正しく読み込めない, しかし、これにより FPS がより安定します.
良い, 今あなた’やり直した, 今すぐプレイできます 120 最高のパフォーマンス設定による FOV.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです エーペックスレジェンズ ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 トムス. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.