報酬を受け取ることだけに集中するのではなく、, ゲームの初心者に役立つ貴重な情報を共有することで貢献することにしました. 体験を台無しにする可能性のある主要なプロットの詳細を明らかにすることなく、役立つヒントや洞察を提供することを目指しています。.
ゲームをクリアするという私の継続的な旅のため、ガイドは基本的な情報から始まります。, より有用な洞察を収集するにつれて、徐々に拡大していきます. しかし, ゲームの重要な側面を台無しにする可能性がある特定の詳細については、慎重を期して省略します。, ガイドの強固な基盤を確保しながら.
オタゴ号の乗組員管理
兵士が疲労を感じているが、すでに医療施設で治療を受けている場合, 彼らに医師を割り当てる必要はない. 医療施設で休むことで、怪我が治るまで回復することができます. しかし, 次の日に進む予定がある場合, そうする前に、利用可能な医師の費用を利用することをお勧めします.
兵士の特性を優先するという観点から, 疲労を防ぐ特性に焦点を当てることをお勧めします, 彼らが自分自身のトラウマに対処できるようにする, そしてネガティブな特性を取り除く. このアプローチは、ゲームプレイを合理化し、圧倒される可能性があるさまざまなメカニズムの管理の複雑さを軽減するのに役立ちます。.
精神科治療といえば, 削除することに注意してください 2 1 日あたりのトラウマのピップス. したがって, 精神病棟に海兵隊員を配置する必要はない。 1 トラウマのポイント, 利用可能な空きスポットがあり、次の日に進む予定がある場合を除きます。.
マップは永続的です
ゲーム内のすべてが永続的であることを覚えておくことが重要です. マップからすぐに抜けなければならなかったために、特定のアイテムや見張りを置き去りにしなければならない状況に陥った場合, 心配しないで—彼らは永遠に失われるわけではない. いつでも別の日に戻ってそれらを取得し、中断したところから続行できます。.
同じ原理が、賢い特性を持つハッカーや海兵隊員がいないためにアクセスできずに通り過ぎてしまった部屋にも当てはまります。. ご希望に応じて、後でそれらの部屋を再訪問することもできます。. しかし, 一般的には、複数の部屋や建物が残っている未踏のエリアの探索を優先する方が効率的です。, 1 つの医療キットに丸 1 日を費やすのと同じ, いくつかのツール, または少量の弾薬 (日をまたいで持ち越されない) コストに見合う価値がないかもしれない. 過度の日数を過ごすことには一定のマイナス面があることに注意してください, ネタバレを避けるために, これ以上詳しくは説明しません.
武器とアップグレード
私の観察に基づいて, 二等兵から昇進すると、すべてのクラスが副武器としてリボルバーを受け取るようです。. リボルバーはスターティングピストルに比べてクリップのサイズが小さいですが、, に対処する可能性を秘めています 3 ヒットごとのダメージではなく 1. しかし, リボルバーのダメージロールの範囲は次のとおりです。 1 に 3. 結果として, 一部のプレイヤーは、低レベルの海兵隊員にとってはスターティングピストルの方が弾薬効率が良いと主張しています. しかし, 海兵隊員が獲得すると 1 または 2 精度のレベル, リボルバーを装備したほうが有利かもしれない.
スマートガン, ノスタルジーを呼び起こすかもしれない一方で, クラス固有のアップグレードを通じて大きな利点を提供します. 即席の砲塔として展開可能, 副兵器を使用する海兵隊員と. さらに, サプレッションコーンの減速効果を強化します, 貴重な資産にする.
私の意見では, スナイパーライフルは偵察クラスにとって重要な資産です. スナイパーライフルにサイレンサーを装備できる偵察の能力により、近くの敵に警告することなく、厄介なパトロールをステルスで排除することができます. このアプローチにより、検出されないようにすることができます, ストレスの蓄積を減らし、攻撃性を最小限に抑える. また、ターゲットの周りを移動したり通過させたりすることなく、ターゲットを排除することもできます。.
ヘビーパルスライフルについて, 弾倉が大きくなり、弾薬効率が向上します。, それは、それを装備した特定の海兵隊に手榴弾を発射する能力を失うという代償を払って行われます。. 考えられる戦略の 1 つは、分隊の全員にヘビー パルス ライフルを装備させながら、少なくとも 1 人か 2 人の海兵隊員には通常のパルス ライフルを持たせ、擲弾兵の海兵隊を失った場合に手榴弾が手放せないようにすることです。.
地雷は非常に役に立つことがわかります. 敵のスポーンポイントにそれらを配置すると、その数を制御するのに役立ちます. 特に, 地雷はチームにダメージを与えたり、 “あなたは目撃されています” メカニック. しかし, 爆発により他の敵を引き寄せる可能性があります. 逃げ道をカバーしたり、見張りの前に防御的な配置を提供したりするために効果的に使用できます。.
トレーラーとコメントで言及されているプラズマライフルのロックをまだ解除していません. 一度手に入れたら, その有効性についての私の考えと洞察を提供します.
RPG はターゲットを誘導する必要があるため、制御が難しい場合があります. タイミングが良い場合、またはターゲットが自分に向かって直接移動している場合に最も効果的です. しかし, RPG は標準的な手榴弾と比較して大幅に高いダメージを与えます, 体力の高い敵に直面したり、中/高の攻撃性を頻繁に発揮するプレイヤーにとっては、価値のある選択肢となります。.
リソース管理
マップを探索するとき, リソースを持ち込まないことをお勧めします. マップは広大です, それぞれの場所は平和に始まります, 資源を集めて荷物を詰めるのに十分な時間が与えられます. さらに, ほとんどのマップは少なくとも 1-2 タレットを追加したり、必要に応じて提供したりする. 資源を持ち込まないことで, さらに多くのアイテムを集めてオタゴに持ち帰ったり、困難なミッションや再配備のためのバックアップとして物資を積み上げたりすることができます。. 唯一の例外は、オタゴ病院で無料で補充されるため、緊急用の医療キットと1人の見張りです。, 追加の弾薬を提供する.
弾薬について, ミッション中に拾える量に制限はありません. しかし, 弾薬はオタゴに持ち越されません. 次回以降の遠征や新しい分隊に十分な弾薬を確保するため, に制限することをお勧めします 6-8 スペアマガジン. 一般的な弾薬ポーチのアップグレードは、追加のマガジンを付与するため便利です, マップ上にある弾薬を消費する必要性を減らす.
コマンドポイントを活用する, さまざまな状況で非常に貴重であり、弾薬の節約にも役立ちます。. 例えば, 狭いチョークポイントで大群に直面した場合, ナパーム弾を配備すると、彼らは銃弾とともに火の中を歩かされる可能性があります。. 至近距離の敵と対峙した場合, ショットガンを使用すると、怪我をすることなく脅威を排除できます. 近接攻撃範囲内にまだいないボスや敵に対して手榴弾やその他のコマンド アビリティを使用する機会を利用します。.
コマンドポイントは無限のリソースです, したがって、それらを適宜活用してください. 少なくとも常に維持することをお勧めします 1 予期せぬ課題に対応できるコマンドポイント. 例えば, センサーの導入は、次のことができるときに行うのが最適です。 3 またはそれ以上のコマンドポイント.
ゲーム内の研究は豊富です, 敵やボスを倒すと、時間の経過とともにより早く蓄積されます. ほとんどの研究項目はまともです, ただし、フェロモン鉱山は避けることをお勧めします, 望まない注目を集めてしまう可能性があるため. 巣のトランクとフェロモン, 一方で, 全体的な難易度を効果的に 1 レベル下げるため、優れた価値が得られます。.
戦闘戦術
敵に発見され、すでに追いかけられている場合, あなたの最初の本能は、撤退して防御境界を確立するか、それ以上の遭遇を避けることかもしれません. しかし, このアプローチは逆効果になる可能性があります, それは海兵隊員のストレスの増加と敵の攻撃につながるからです. その代わり, すでに発見されている間に考え方を変え、生産性を最大化することに集中することをお勧めします。. これは、新しいエリアや部屋を探索する機会を利用することを意味します, たとえフェイスハガーのような脅威が含まれていたとしても. すでに見抜かれているので, 驚きの要素はもう心配ありません, 避けたいエリアを通り抜けることができます.
新しい攻撃性レベルに入る場合、上記の戦略には例外があります。, 30 秒のタイマーの後に敵の波が向かってくることで示されます. この間, 防御的な位置を確立することをお勧めします, できれば単一のチョークポイントまたは長い見通し線のある場所で. 敵が来る方向に制圧射撃を行う海兵隊員 1 名を割り当てます。.
マップを進んでいくと, モーションセンサーを設置すると効果的です, 特にスポーンポイントで. これらのモーションセンサーは永久的に所定の位置に留まります, 一旦離れてマップに戻っても. 敵の出現場所を監視したり、, もっと重要なこと, 攻撃の波が近づいてくる方向を特定する. この知識は、どの領域をカバーして防御するかを決定するのに役立ちます.
安全な空間を作り出すもう 1 つの戦術は、ドアへのアクセスを戦略的に制御することです。. すべてのドアのロックを解除するのではなく、, 一部はロックされたままにし、片側からのみアクセスできるようにする. これにより、安全な避難場所として使用できる部屋が作成されます, 休憩所, または自然なチョークポイントのある守備位置. 施錠されたドアは敵が破ることのできない障壁として機能します, 溶接ドアとは異なります. 戦術的に有利になるために必要に応じてロックを解除できます.
ARC は単なるトランスポートではないことを忘れないでください。; それは銃も持っています. ARC の機能を最大限に活用する. 敷地内にモーショントラッカーを設置しており、こちらに向かってくるパトロールを検知した場合, ARC を最も近い ARC ポイントに送信します, 敵があなたに到達する前に排除します. さらに, 建物に入るとき, 入り口を覆うARCを残し、背後からの奇襲を防ぎ、強度のフォールバックポイントを提供します.
各 ARC ポイントの近くにモーション トラッカーを配置します。, 特に敵をそのエリアに誘い込むため. この戦術は注意を引き付け、ARC の火力で敵を排除するのに役立ちます。. これは、積極的にあなたを狩っていないものの、依然として排除したい脅威となるボス敵に対処する場合に特に役立ちます。.
これが今日私たちがこの目的で共有するすべてです エイリアン: ダークディセント ガイド. このガイドは元々、次の者によって作成および執筆されました。 ゼオンズ. このガイドを更新できなかった場合, これに従って最新のアップデートを見つけることができます リンク.
非常に良い推奨事項! 貢献してくれてありがとう.