Que se passe-t-il lorsque les machines de terraformation jettent les fondations de l'établissement de diverses voies de train audacieuses? Les militaires peuvent-ils’Les robots de la guerre survivent à une petite menace d'origine inconnue? La réponse est simple: Il’s rien de plus que la force brute, pouvoir, et terreur. Ces machines terrestres ne doivent pas être ignorées; Ils font un coup de poing!
Fondamentaux
Donc, nous voici. Tout au long de cette section, je’ll classer toutes les cartes par leurs archétypes, Expliquez les cartes les plus importantes de chacun, puis ajoutez une section concernant les cartes qui « enfiler’t faire la coupe » dans Earth Machine mais travaille toujours seul, se ramifiant des decks habituels. Enfin, Nous verrons l'avant-dernier objectif du pont: Comment configurer un tableau qui peut vous gagner le jeu. Cette dernière partie viendra après avoir expliqué les cartes importantes. Vous devez connaître vos cartes avant de les invoquer. Lire le texte du putain de carte!
Quoi’s le point?
je’D si vous aimons mettre un avertissement ici et dire que les constructions de machines de terre peuvent être assez différentes. Certains peuvent se concentrer sur différents archétypes pour faire la coupe, donc je’en couvrent beaucoup ici. Nous verrons ce qui suit:
- Machine, fournit de bons entrées, perturbations et soutien.
- Infinitrack, Fournit un bon moteur et des monstres de pont supplémentaires (Xyz, Lien).
- Chemin de fer (ou trains), Fournit des matériaux faciles à invoquer de très bons monstres de pont supplémentaires (Xyz, Lien).
- Divers monstres de pont supplémentaires de beaucoup d'archétypes de machines, Ou tout simplement des monstres de pont supplémentaires de machine sans archetypes.
Les sections suivantes peuvent être ajoutées bien plus tard, Les gens devraient les demander. Ils ne’t appartiennent généralement aux constructions de machines de terre.
- Bureau, un archétype qui fonctionne très bien seul, a un potentiel mais échoue en protection. Partiellement présenté en mode solo, A un grand monstre synchro spécifique à l'archétype. Son tuner est un très bon extension.
- Gadget, Un archétype limité pour le jeu occasionnel mais peut apporter des matériaux faciles sur le terrain.
- Engrenages, un archétype limité pour le jeu occasionnel, Également présenté en mode solo.
- Qliphort, Les machines qui utilisent l'invocation du pendule et ont un grand potentiel. Leurs mécaniques empêchent généralement les archétypes externes de fonctionner dans le pont principal. Disponible en mode solo.
- Samouraï sur les superchaumes, Un ancien archétype qui peut encore se tenir seul et utilise une invocation et une attaque synchro en position de défense.
Vous pouvez construire votre construction de machines de terre comme vous le souhaitez. toutefois, La communauté considère généralement les terrains de machines à terre composées de machina, Infinitrack et cartes ferroviaires dans le pont principal. Tous ces archétypes ont des membres de la famille des machines de terre, sont facilement consultables et à travers certains recycles spécifiques, Des matériaux pour des monstres de pont supplémentaires peuvent être fabriqués.
Généralement, tu veux un niveau 10 Monsters sur le terrain pour XYZ invoquer le rang 10 Machine Monsters, Mais vous pouvez également utiliser le rang 5,7 et 9 Machine Monsters offerts par les archétypes Infinitrack et Mecha Phantom Beast pour configurer votre carte d'extrémité.
Rang 4 Les monstres de machines sont un très bon support et peuvent fournir des conditions de victoire alternatives, ou fonctionne simplement comme des extendeurs.
Link Monsters offre un support.
Machine à terre’L'objectif ultime est de mettre en place une planche avec de puissants monstres Xyz qui ont un ATK / DEF très élevé, Mettre votre adversaire dans une position très difficile s'il peut’t les détruire. Contrairement à certains decks, ils ne le font pas’t Configurer les vannes, vous empêchant de jouer au jeu, ou essayez de verrouiller votre adversaire dans une situation qu'ils peuvent’je ne répondrai pas. Ils ont des perturbations, Mais le pont (généralement) vise à invoquer ces puissants monstres.
Ces monstres peuvent infliger une immense quantité de dégâts d'effet, ou établir des perturbations avec leurs effets au milieu de l'adversaire’s combo, Et d'autres peuvent vous rapporter des ressources pour rincer et répéter.
Avoir une main qui peut utiliser des ressources pour arriver au point des monstres XYZ dévastateurs est très crucial. C'est vraiment important. Quand nous allons entrer dans les cartes plus tard, Vous devez choisir soigneusement les archétypes avec lesquels vous souhaitez travailler; malheureusement, tu peux’t inclure un mashup de tous.
En même temps, Vous devez être prêt à défendre votre conseil. Cela peut être facilement effectué via les capuchons de base et les perturbations sur lesquelles vous pouvez trouver des informations sur n'importe où. toutefois, j'ai gagné’Je couvre ce type de mesures de défense dans ce guide. Ceci est un guide uniquement. Vous pouvez trouver des explications et des exemples de ces cartes sur Internet, ou dans d'autres guides.
Archétype: Machina I
Nous allons commencer avec mon archétype préféré. Les machines sont un mélange de machines terrestres et sombres. Les Machinas sont des robots prêts pour la bataille qui sont accompagnés d'unités de soutien qui peuvent résoudre leurs blessures à mi-bataille, répandre le chaos dans les guerres sans fin. toutefois, un jour, quelque chose s'est mal passé. Une connexion non autorisée d'origine inconnue a réussi à corrompre certains de ces robots de guerre, les remplir d'auras sombres, retourner certains d'entre eux les uns contre les autres! Will Citadel, La machine la plus élevée vainc la force maintenant corrompue? Le sol tremble alors que ces deux robots se battent à mort!
Les machinas sont très basiques. Ils n'ont pas de monstres de pont supplémentaires, et compter fortement sur leurs deux monstres de boss, Machina Citadel et Machina Ruinforce (ce dernier est’t dans le jeu maintenant).
- Machina Citadel peut perturber un combo avec son effet rapide en ciblant l'un de vos monstres de machine, le détruire et tous les monstres que votre adversaire contrôle avec une attaque égale ou inférieure à celle. Il est également spécial convoqué à chaque tour, une fois, Quand l'une de vos machines terrestres est détruite.
- Machina Ruinforce peut s'appeler spécial du Gy en bannissant les monstres de la machine. Il a un effet où il peut annuler un adversaire’Effet S dans la phase de bataille et divisez en deux leur LP au détriment d'avoir votre LP aussi. Il compense en ayant un atk extrêmement élevé de 4600. Lorsqu'il est détruit, Il peut ramener certaines de vos machinas bannies sur le terrain grâce à une invocation spéciale.
Laisser’S Consultez les principaux membres du monstre de la distribution, cartes qui sont utilisées dans de nombreuses variantes de machines terrestres.
Machina Gearframe
GearFrame est l'un des deux (présenté dans cette section) entrées que vous pouvez avoir. Laissez-moi remarquer ses deux effets:
- Quand normal invoqué, Il ajoute n'importe quel monstre Machina de votre deck à votre main. Avoir ce que vous voulez dans votre main est toujours un moyen de travailler dans votre combo.
- Si tu as un œil accrocheur, toi’D Notez que GearFrame est également un monstre Union, capable de s'équiper à un autre pour empêcher leur destruction. Cet effet est utilisé lors de la lecture de Machina pure, mais en général, GearFrame est utilisé pour invoquer des monstres du pont supplémentaire après que son autre effet a résolu.
Machina Unclaspare
Imaginez si vous pouviez utiliser une machine pour ajouter celle-ci à votre main. Parce qu'il peut s'appeler spécial gratuitement, Mais vous enfermer dans des monstres spéciaux d'invocation. En plus de ça, Celui-ci envoie un monstre Machina à votre Gy. Pourquoi feriez-vous ça? Bien, il’S vraiment seulement sur les monstres de boss. Vous en avez besoin dans le cimetière pour mettre en place vos perturbations, Et UnclaspAre est un moyen très facile de le faire. Unclaspare est également de niveau 4, Frame d'équipement assorti’niveau, Un candidat approprié pour le rang 4 Xyz invocation.
Le petit problème avec Unclaspare est qu'il’s un monstre sombre. Son effet est trop beau pour sauter lorsqu'il peut livrer une invocation gratuite & Configuration GY, donc ça’s inclus dans la distribution principale des machinas.
Forteresse de Machina
La forteresse était le monstre boss dans la première itération du jeu de structure de folie mécanisée, Jusqu'à ce qu'un second soit fait. La forteresse peut entrer sur le terrain en jetant (Même lui-même!) Une somme de monstres de machine de niveau appropriés. Ses effets ne sont pas très perturbateurs:
- Lorsqu'il est ciblé par un effet monstre: Regardez dans l'adversaire’S la main avant sa résolution et jetez une carte. Utile contre les effets qui obligent votre adversaire à jeter un coût.
- Lorsqu'il est détruit par la bataille, il détruit une carte sur le terrain. Vous pouvez essayer de détruire la forteresse par vous-même au prix d'un LP si vous’être désespéré.
Remarquez comment Fortress fait’t vous limiter à jeter les machinas. Cette carte est un bon candidat à inclure lors du mélange d'archétypes.
Machina metalcruncher
MetalCruncher peut également activer certains combos. Remarquez comment MetalCruncher mentionne spécifiquement Earth Machine dans son texte et non Machina, Tout comme la forteresse. Vous pouvez utiliser cet effet pour afficher trois copies de la même carte dans votre deck et l'obtenir dans votre main si MetalCruncher se rend sur le terrain.
- Vous pouvez invoquer normal MetalCruncher si vous ne contrôlez pas de cartes. Cela fait du metalcruncher (En raison de son effet) Une très bonne carte d'ouverture.
Citadelle Machina
Citadel est la carte la plus importante de cet archétype. Vous devez vous préparer un peu avant de pouvoir vraiment l'utiliser, Et tout ce que vous avez à faire est de l'envoyer au cimetière. Là’S de nombreuses façons de faire cela:
- Utilisation de Machina Unclaspare’effet.
- Utilisation de Machina Overdrive’Effet S pour l'invoquer spécial sur le terrain à travers le pont / la main.
- le jeter au Gy, Par exemple Machina Fortress.
Citadelle’S deux effets fantastiques ont déjà été mentionnés; mais je’Je reviendrai sur eux:
- Effet rapide: Cibler un monstre machine que vous contrôlez, détruis-le, Et tout monstre votre adversaire contrôle avec ATK inférieur ou égal à celui-ci. Il peut se cibler!
- Si un monstre de machine à terre que vous contrôlez est détruit, il peut se ramener.
Vous pouvez utiliser les deux effets, ce qui signifie, il peut venir sur votre terrain, se détruire et tous les monstres avec votre adversaire 3000 ou moins ATK et retourner dans le Gy. Remarquez également à quel point la citadelle est le niveau 10 et déclenche sur les machines à terre, pas seulement les machines. Ce sera important plus tard.
Machina Ruinforce (Actuellement indisponible)
Ruiinfoce isn’T Disponible dans le jeu maintenant.
Ruinforce est une autre carte importante qui se marie bien avec la citadelle, Mais il doit être dans le Gy. Vous pouvez l'envoyer au Gy par:
- Utilisation de Machina Unclaspare’effet.
- le jeter au Gy, Par exemple Machina Fortress.
Là’est une restriction menaçante ici. Il ne peut être convoqué spécial que par son propre effet. En outre, il peut brûler votre gy rapidement. Avoir une somme de LVL 12 ou plus de monstres n'est pas’t Easy with Pure Machina, mais peut être fait à travers un autre archétype (Chemin de fer).
- Ruinforce peut s'apporter du Gy (plusieurs fois) par tour aussi longtemps que vous avez des machines à bannir. Remarquez comment’S pas de restriction aux machines.
- Dans la phase de bataille (même étape de dégâts), en payant la moitié de votre LP, vous pouvez annuler un adversaire’Effet S et divisez en deux leur LP! Essayez de conserver cette carte sur le terrain.
- S'il est détruit, dire, à travers Machina Overdrive ou Citadel, il ramène quelques-uns de vos machinas bannies. Souvantes spéciales gratuites pour un matériau de pont supplémentaire!
Ruiner’L'effet de bannissement peut être utilisé dans un pont de la machine de terre même s'il s'agit d'un monstre sombre. Il’s a lvl 10 Machine, qui pourrait être utilisé conformément à l'archétype des chemins de fer.
Archétype: Machina II
Cette section concerne les cartes de sort et de piège qui sont considérées comme importantes.
Redéploiement de Machina
La première et la seule carte de sort importante de l'archétype, Redéploiement. Au prix de la suppression d'une carte, vous pouvez ajouter deux monstres de machina. De votre deck à votre main. Le défaut d'une carte Machina étend votre sélection aux cartes Machina. Ici’s comment vous pouvez utiliser cette carte:
- Jeter la citadelle ou la ruine. Ajoutez quoi que ce soit d'autre à votre main.
- Ajouter la forteresse et la citadelle. La forteresse peut jeter Citadel à une invoquer spéciale elle-même.
- Ajouter Gearframe et un autre sauf UnclaspAre. Vous pouvez invoquer normal la drame pour ajouter non class, Invoquez-le spécialement, Envoyer la citadelle ou la ruine au Gy.
- Ajouter MetalCruncher plus l'autre si vous’re le début du jeu. Une pièce combo importante lorsque vous jouez avec l'archétype Infinitrack.
- Ajouter Citadel / Ruinforce pour qu'il puisse être jeté, ou pour être convoqué spécial via une autre méthode non-machine (Commutation tournante, Perceuse d'ancrage à l'infinitrack).
Machina Overdrive
Overdrive est la seule carte de piège qu'offre l'archétype. toutefois, il’est une très bonne carte. Il cible un monstre machine, invocation spéciale une machine, alors le détruit. Son autre effet vous permet de recycler Gy et Banis Machines pour dessiner une carte.
Là’s quelques façons créatives que vous pouvez l'utiliser:
- En réponse à un adversaire’S effet ciblant vos monstres machines.
- Appâtez votre adversaire pour cibler vos machines terrestres, puis détruisez-les avec cette carte. Si Citadel est dans votre Gy, Vous avez une perturbation prête à être convoquée.
- Détruisez un monstre machine et une citadelle d'invocation spéciale directement depuis votre deck.
- Cibler une machine à effets de carte non affectée. C'est gagné’t à être détruit, Et vous arrivez à une invocation spéciale! Par exemple: Monsters affectés par le nombre 81: SuperDreadnought Rail Cannon Super Dora’Effet ou génie Qliphort.
- Détruisez Ruinforce pour ramener les machinas bannies.
Archétype: Machine (restes)
ne’T signifie qu'ils ne font pas’t travaillent bien dans leur propre archétype! je’Je dis quelques choses, Mais vous pouvez rechercher les cartes par vous-même et voir si vous pouvez les installer dans votre propre deck!
Pure Machina fonctionne en détruisant des machines et en jetant une invocation spéciale.
- Machina Air Raider et Irradiateur de Machina Jetez une carte Machina pour invoquer spécial, qui à leur tour détruisent d'autres machinas à une invocation spéciale du pont et de Gy respectivement. Cela peut déclencher Citadelle Machina’Effet S dans le Gy.
- Machina Megaform est le seul monstre est l'archétype qui a un effet qui hommage. Cela ne’t CILTADEL TRIGRY, mais peut l'apporter directement du pont. Il a une interaction de niche avec la forteresse, mais ça’n'est pas quelque chose de grand de valeur.
- Soldat de Machina peut invoquer une machine de votre main si vous ne faites pas’t Contrôler les autres monstres. Restrictif.
- Machine Backgers est un « Trap » dans le sens où il peut ajouter ATK à un machina en jetant de votre main, puis si un Machina parvient à détruire un autre monstre par bataille, Vous pouvez l'ajouter à votre main pour l'utiliser dans le prochain tour.
- Unité blindé Machina serait fantastique s'il se déclenche lorsque vos machines seraient détruites par les effets de la carte. Une invocation spéciale toute machine à terre pourrait aider à démarrer un combo dans votre adversaire’le tour. Il’est une bonne carte à inclure, puisque c'est’s ciblement par Redéploiement de Machina, Cependant, soyez conscient de sa limitation.
- Périmètre de défense de Machina Empêche votre niveau faible 6 ou baisser les machines d'être détruite. toutefois, cette carte ne fait pas’t s'appliquer aux monstres xyz’ Rangs, en faisant un mauvais choix pour une forte pont de machine à terre. Vos monstres xyz ne sont pas affectés par cette carte de sort de protection.
Comment améliorer cet archétype?
Monstres de l'Union
Utilisation de cartes comme une réactivation non autorisée, Machina Peacekeeper et divers monstres d'union, vous pouvez protéger vos machinas très facilement. La réactivation non autorisée est un sort de jeu rapide qui peut équiper des monstres Union du pont. Exemples notables:
- Pétrolier Vous permet de dessiner une carte lorsqu'un monstre équipé de ce monstre union détruit un adversaire’S Monster par bataille.
- Armure de soutien au mech lourd accorde l'immunité au monstre équipé de votre adversaire’S ciblage des effets de la carte.
- Tour de couple subventions 500 ATK / DEF, et fait du monstre équipé un tuner, Permettre une assignation syncro pour vos machinas, qui viennent à différents niveaux.
- Périphérique de démarrage non autorisé une fois détruit, il peut être convoqué spécial une fois.
- Buster Blaster subventions -500 ATK / DEF mais si votre monstre équipé détruit quelque chose par bataille, il détruit également tous les monstres du même type (y compris le vôtre!). Utile contre les decks de type unique comme les dragons ou les bêtes.
Archétype: Infinitrack I
Les infininitracks sont des machines terrestres composées de monstres d'effet de pont principal, Lier les monstres ainsi que le rang 5,7,9 XYZ MONSTERS. Machines puissantes de terraformage, du simple nivellement du sol à la destruction de la rivière et à la montagne pulvérisant les forces imparables, Ils sont responsables de l'infrastructure d'une nation sans nom. Leur pouvoir est démêlé, car ils ne s'arrêteront à rien pour faire leur travail.
Les infinitracks sont légèrement plus compliqués que la machine en raison de la présence de leurs monstres de pont supplémentaires. Ils comptent sur les monstres d'effet’ Effets pour ajouter des niveaux de manière appropriée afin de convoquer XYZ l'archétype’s Monsters de pont supplémentaires. Ces monstres ont la capacité d'attacher l'adversaire’S Matériaux, Cartes de recherche et transmettre des coups dévastateurs.
À invoquer spécial Infinitacks, vous devez hommage à un monstre machine. La plupart d'entre eux sont LVL 5, qui apporte une forte restriction sur votre bâtiment de terrasse. toutefois, En jouant à droite vos cartes, Vous pouvez éliminer efficacement cette nuisance.
- Infinitrack Earth Sliner est un rang 9 Machine de terre qui peut détacher des matériaux et détruire les cartes sur le terrain. Quand il détruit les monstres par bataille, Ils peuvent être attachés comme matériel.
- Infinitrack Fortress Megaclops est un lien 3 Monstre, exigeant 3 Xyz monstres pour lier invocation. Si vous parvenez à amener cette carte sur le terrain, il peut invoquer un xyz spécial (pas seulement la machine!) Et prenez un adversaire’Carte S pour la fixer sous forme de matériau. Quoi’c'est plus, avec un énorme 4000ATK, ça peut’t à être détruit par la bataille sauf par un monstre xyz, et ça’s non affecté d'autres effets de carte monstre, sauf par xyz monstres. Il a donc une protection considérablement bonne.
Comme avec les machinas, laisser’S Vérifiez les importants monstres Infinitrack et leur rôle dans la majorité des terrasses de la machine à terre.
Infinitrack Harvester
Harvester est le seul LVL 2 monstre de l'archétype et peut rechercher sur une invocation normale et spéciale (Contrairement à Machina Gearframe). je’d si vous soulignez que cette carte ne peut pas être invoquée spéciale en terminant un monstre de machine (qui est un effet tout lvl 5 Infinitracks ont), donc toi’est coincé sur l'invocation spéciale de cette carte par d'autres moyens.
Remarquez l'effet qui ajoute les niveaux de cette carte à une autre, Modifier les deux pour être le même. Vous pouvez utiliser cet effet pour invoquer xyz:
- Cibler un lvl 5 Machine Monster comme la plupart des infinitracks: Vous obtenez deux lvl 7 monstres, Et vous pouvez xyz invoquer l'infinitrack Mountain Smasher, Mecha Phantom Beast Dracossack.
- Cibler un lvl 7 Machine Monster comme Machina Fortress: Vous obtenez deux lvl 9 monstres, Et vous pouvez xyz invoquer l'infinitrack Earth Sliner, Forteresse fantôme enterbathnir.
- Cibler un lvl 10 Machine Monster comme Machina Citadel, LVL 10 Monstres ferroviaires: Vous obtenez deux lvl 12 monstres qui peuvent apporter un aa-zéus divin – Sky Thunder avant la phase de bataille.
Perceuse d'ancrage à l'infinitrack
Le forage d'ancrage est le seul LVL 4 monstre de l'archétype et peut invoquer une machine de terre spéciale de votre main. Vous pouvez déjà dire que cette carte est un bon extenseur combo. Il a le même effet que Harvester. Vous pouvez en faire bon usage pour invoquer xyz:
- Cibler un lvl 4 Machine Monster comme Machina Gearframe, Flying Pegasus Railroad Stamepede: Vous obtenez deux lvl 8 monstres, et vous pouvez xyz invoquer dingirsu, L'orcust de l'étoile du soir.
- Cibler un lvl 5 Machine Monster comme la plupart des infinitracks: vous obtenez deux lvl 9 monstres, Et vous pouvez xyz invoquer l'infinitrack Earth Sliner, Forteresse fantôme enterbathnir.
Brutal Dozer Infinitrack
Laisser’S Discutez de LVL 5 Infinitracks maintenant. Dozer brutal’L'effet S consiste à invoquer spécial un infinitrack nié directement à partir de votre deck. Vous pouvez utiliser cet effet pour apporter un infinitrack de fonctionnalité de niveau approprié ou GY sur le terrain.
Remarquez comment Brutal Dozer n'a pas d'effet d'ajout et de modification des niveaux. Vous pouvez apporter un LVL 5 Machine à xyz invoque un rang 5, ou configurer un jeu Gy (Trench à infinitrack, Infinitrack Tunneller).
Trench à infinitrack
Vous pouvez utiliser Trencher’S Effet secondaire pour ramener un LVL 5 ou inférieur à l'infinitrack de votre Gy.
- Invoquer spécial un lvl 5 Infinitrack, Activez leurs effets de recherche, puis XYZ invoque dans Infinitrack River Stormer.
- Perce d'ancrage spécial Invocon Infinitrack afin d'invoquer spécial un autre monstre de machine à terre de votre main, puis modifiez les niveaux d'une invocation XYZ.
- Insignation spéciale Infinitrack Harvester pour ajouter un Infinitrack du pont, comme une forage d'ancrage et modifier les niveaux pour une autre invocation xyz.
En général, Vous voulez cette carte dans votre Gy. Si c'est’s un matériau xyz, Prioriser le détachement.
Infinitrack Tunneller
Infinitrack Tunneller fonctionne de manière similaire à Machina Overdrive et Pot of Avarice. Il peut cibler 5 Machines terrestres dans le Gy, les mélanger dans le pont, puis vous permettre de dessiner deux autres cartes de votre deck. Comme la tranché, C'est une bonne carte à avoir dans le Gy. Ici’s quelques façons sur la façon de l'utiliser:
- Le jeter comme coût: Par exemple en activant le redéploiement de Machina, ou commutation tournante.
- Être contribué par un autre Infinitrack au milieu d'un combo. Vous pouvez apporter Tunneller via un exercice d'ancrage, Et vous pouvez le rendre hommage à Brutal Dozer.
- L'invoquer désespérément pour utiliser son effet GY pour les tirages de carte avec un horaire urgent.
Une copie de cette carte est plus que suffisante parfois.
Archétype: Infinitrack II
Laisser’S parlez des cartes sort / piège et le deck supplémentaire.
En avant
Heavy Forward vous recherche un monstre Infinitrack sur l'activation. La carte de sort continue tourne autour de la commutation de la position de bataille d'un monstre XYZ que vous contrôlez, ou enfin le fixer sous forme de matériau à un monstre xyz. Utilisez l'effet de fixation:
- Fixez-le à SuperDreadnought Rail Cannon Juggernaught Liebe afin qu'il puisse faire une attaque supplémentaire sur un monstre.
- Fixez-le à l'a-zéus divin A-Zeus – Sky Thunder pour une essuyage supplémentaire de planche possible.
- Fixez-le à Dingirsu, l'orcust de l'étoile du soir pour une protection supplémentaire.
Vous pouvez utiliser le premier effet en conjonction avec la carte de piège, Tourner le tour du même archétype, qui est cible de Crusher Run (Pont et gy) et la pelle de traînée Infinitrack.
Rupture de broyeur
Crusher Run est magnifique. Et juste pour son premier effet. Chaque fois qu'une machine à terre est détruite, Vous pouvez détruire une carte sur le terrain. Là’S de nombreuses façons de profiter de cela:
- Appât votre adversaire pour détruire une machine de terre par bataille. Machina Citadel peut également répondre du Gy.
- Détruisez un monstre de machine à terre faible à travers Machina Overdrive pour apporter une machine du pont, Machina Citadel peut répondre du Gy.
Infinitrack River Stormer
Infinitrack River Stormer (rang 5) est plutôt faible, mais peut compenser ses effets. Si elle parvient à détruire une carte, il peut être attaché comme matériau. Vous pouvez utiliser l'effet de détachement pour ajouter une machine à terre de votre choix:
- Ajouter un train à puces Super Express, une carte qui peut vous aider à étendre vos combos.
- Ajouter le trame d'équipement Machina, qui à son tour peut vous finir avec Machina Citadel / Ruinforce sur le GY.
- Ajouter le train de marchandises lourdes en derricrane, un LVL 10 Machine qui peut vous aider avec votre rang 10 Assignation.
- Ajouter l'infinitrack Anchor Drill / Flying Pegasus Railroad Stampede pour s'étendre et amener plus de monstres sur le terrain.
Infinitrack Earth Sliner
Infinitrack Earth Sliner (rang 9) est une bonne carte qui peut se débarrasser de votre adversaire’S les nuisances en ciblant tant qu'elle a des matériaux (et peut en gagner en détruisant par la bataille). Des choses importantes à noter:
- Vous pouvez attacher de lourds avant cette carte à travers l'un de ses effets.
- Vous pouvez fabriquer cette carte à la hâte en utilisant un perceur d'ancrage Infinitrack’Effet S sur un LVL 5 Machine (la plupart des infinitracks)
Infinitrack Goliath
Infinitrack Goliath’S Effet de concession de la carte destruction de la carte à une machine xyz monstre. Il’s également très facile à invoquer en tant que lien-1, qui permet de jouer à cette carte différentes:
- Avoir trois copies et recycler l'infinitracks, Afin de déclencher leurs effets ou de les pousser dans le Gy (Trench, Tunnels). Cela aide également Machina Overdrive à déclencher. En même temps, Ils peuvent être attachés à plusieurs monstres XYZ en utilisant Trencher’Effet S et invocation spéciale d'autres infinitracks.
- Appâter votre adversaire pour ne pas détruire la carte afin qu'ils puissent d'abord gérer vos monstres XYZ, mais vous pouvez le détruire avant de pouvoir répondre par Machina Citadel’S Effet de ciblage, Machina Overdrive, Rupture de broyeur.
- Détruire cette carte par des moyens de citadelle non machine peut également invoquer une citadelle spéciale du Gy, vous accordant une protection à un monstre XYZ via Goliath et en même temps, fournir une autre perturbation possible, Citadelle Machina.
Une très bonne carte de soutien. Je recommande toujours au moins une copie, si longtemps tu peux l'invoquer. Vous pouvez créer un lien à partir de tunneller ou de tranché pour faire un bon compromis.
Infinitrack Fortress Megaclops
Regardez cette beauté. Un lien-3 avec 4000ATK. Excusez le texte de la carte, vraiment, parce que c'est’ça vaut vraiment la peine. Si vous pouvez enfin apporter cela sur le terrain, Vous pouvez relancer vos monstres XYZ et voler votre adversaire’S Ressources du terrain. je’expliquez comment invoquer cette carte après nous’re fait expliquer les archétypes. Pour l'instant, je’Il suffit de remarquer que l'amener cette carte sur la machine à terre sur un seul tour est très impossible, Sauf si vous avez une bonne main. je’ll consacrer un guide de stratégie sur les priorités du monstre XYZ plus tard comme mentionné.
Archétype: Infinitrack (restes)
De même avec la section Machina, Ici je’mentionneront certaines cartes qui peuvent’t FAITES facilement la coupe:
Les infinitracks purs fonctionnent en combinant les niveaux appropriés et une invocation XYZ. Les monstres XYZ peuvent être reessés à partir du Gy en terminant des monstres de liaison de la machine comme Infinitrack Goliath.
- Extension de standrigger ne’t Vraiment voir jouer, Mais vous pouvez l'acquérir grâce à l'effet de l'infinitrack Crabe Crane. Il fournit l'immunité de vos adversaires’ ciblant des effets et vous permet de xyz invoquer des monstres en deux rangs supérieurs. Le problème ici est la limitation partielle des monstres Xyz Infinitrack.
- Rupture de broyeur’S La deuxième capacité peut vous accorder une extension ou un tour de rotation de strict à partir du pont ou du GY.
- Tournure de rotation peut être utilisé pour modifier la position de bataille d'un monstre xyz machine, Détruisez ensuite une carte appropriée que votre adversaire contrôle. En avant peut changer la position pour vous.
- Le problème se pose avec l'incapacité à apporter facilement plusieurs infinitracks sur le terrain. Cela est dû à leur LVL et à leurs effets d'invocation spéciaux. En même temps, tandis que Brutal Dozer peut apporter un infinitack nié du pont, Perceuse d'ancrage, un LVL 4 Infinitrack peut invoquer spécial de la main. Vous devez être prudent avec votre invocation XYZ lors de la résolution de ce problème.
Archétype: Chemin de fer I
Chemin de fer, Un archétype composé de Machine Machine est également réaffirmé en tant que trains en tant qu'archétype composé de monstres de machine LVL4 et LVL10 (sauf une carte) Plus quelques puissants monstres de pont supplémentaires. Dans le monde moderne, qui est régi par une grande quantité de nécessités, diverses marchandises doivent être transportées sur tous les terres. Une fois que le terrain a été correctement terraformé pour permettre la création des voies ferrées, Les trains sont responsables du transport de divers produits et de la réalisation des services. toutefois, Il y a eu des rapports de trains invoqués par magie, Rapports de trains envoyés dans l'espace… Heureusement, les militaires combattent ces complots avec leur utilisation approfondie de leurs puissants canons, Prêt à répondre à tout conflit de guerre. La magie ne fait pas’n'existe pas, Et les militaires’Les robots de guerre sont en parfait état. Veuillez arrêter de remettre en question l'autorité et continuer votre vie.
En jouant au chemin de fer, vous traitez votre archétype’S Effect Monsters exactement comme le fourrage. Ils’ré moi moins de trains sans usage; Atteignez simplement le point de convoquer XYZ vos plus grands actifs et souligner votre adversaire.
- SuperDreadnought Rail Cannon Gustav Max est un rang 10 Machine qui traite 2000 Effectue des dégâts une fois par tour. La carte est un ‘doux’ Une fois par tour, Alors en invoquant un autre, peut traiter 2000 plus.
- Nombre 81: SuperDreadnought Rail Cannon Super Dora est un rang 4000ATK 10 Machine avec un effet rapide qui accorde n'importe quel monstre sur la protection sur le terrain contre les effets de la carte.
- SuperDreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe est un rang 11 Machine qui peut attaquer plusieurs monstres par tour, et augmenter son ATK en permanence.
Nous allons maintenant vérifier les monstres de pont principaux, Et puis nous nous déplacerons vers le sort / pièges et le pont supplémentaire.
Flying Pegasus Railroad Stampede
Cette carte spéciale invoque une machine de terre niée de votre Gy. Vous pouvez activer son effet, Ce qui vous explique aux attaques avec des monstres XYZ uniquement, Pour changer le niveau de cette machine ou d'une autre que vous contrôlez. Une autre carte qui vous permet de jouer avec des niveaux, Semblable à l'infinitrack Harvester / Anchor Drill. Cibler cette carte et:
- Une autre machine utilisée, ou une machine sans objectif de pont supplémentaire; Transformez-le en LVL 4 et utiliser le rang 4 Soutenir les monstres de la machine.
- Forteresse de Machina, qui arrive facilement sur le terrain en descendant: Vous avez deux lvl 7 Machines.
- Un Machina MetalCruncher utilisé. Vous avez deux lvl 9 Machines.
- un LVL 10 Machine, qui peut être convoqué facilement. Vous avez deux lvl 10 Machines. C'est une très bonne stratégie.
Train de fret lourd Derricrane
Le train de fret lourd Derricrane peut être convoqué spécial sur le terrain lorsqu'un monstre de machine à terre est normal / spécial invoqué, Mais ses moitiés sont son atk / def. Ce n'est pas un problème, Depuis que tu as gagné’t à utiliser des machines archétypes de chemin de fer LVL10 pour attaquer. La carte’S Utilisation principale est d'invoquer spécial un autre LVL10 à utiliser pour une invocation XYZ. L'effet intéressant est que quand il’S détaché, il peut détruire une carte contrôler votre adversaire. Étant donné que’est facile de l'apporter, C'est un monstre crucial à avoir dans votre deck en raison de sa perturbation accessible.
Veuillez comprendre que l'effet secondaire s'active dans le Gy; Si les effets GY sont annulés, La perturbation n'aura pas lieu.
Night Express Knight
Un autre LVL 10 Machine. Il’est une carte plutôt dangereuse à jouer, car non seulement cela nécessite votre invocation normale, Il fait aussi son atk 0. toutefois, Vous pouvez enchaîner le train de fret lourd en derricrane et avoir facilement deux monstres LVL10 sur le terrain. Là’est plus de façons de contourner cette limitation:
- Utilisez un exercice d'ancrage Infinitrack pour l'invoquer spécial de la main.
- Utilisez Flying Pegasus Railroad Stampede pour l'apporter du Gy, S'il a été envoyé ou jeté. Vous pouvez ensuite modifier le niveau de bourse de chemin de fer PEGASUS PEGASUS et effectuer votre invocation XYZ.
Train à grande vitesse super express
Cette carte peut être convoquée spéciale tant que vous contrôlez les machines à terre uniquement. Soyez prudent si vous’re using Machina Unclaspare et Machina Ruinforce ou un monstre de pont supplémentaire non Earth. Cette carte est fantastique car elle peut ajouter des cartes de votre Gy à votre main. Donc, Priorisez-le si vous’redachant le détachement comme un matériau, ou vous pouvez l'utiliser pour une invocation de lien à la place. Laissez-le reposer dans le Gy.
- Ajouter l'infinitrack Anchor Drill ou Flying Pegasus Railroad Stampede. Vos deux cartes qui modifient les niveaux et également une invocation spéciale et une machine supplémentaire. Bons entrées combinées.
- Si vous ne possédez qu'une seule copie d'un monstre de deck supplémentaire, Vous pouvez le retourner sur le deck supplémentaire pour répéter un combo prochain tour.
- Ajouter une machine LVL10 pour que vous puissiez xYZ invoquer un rang 10 prochain tour si vous’re manque un.
Ne vous inquiétez pas de la limitation de l'attaque. Vous utilisez ces monstres LVL10 comme fourrage. Si vous pouvez vous permettre d'attaquer et de gagner le jeu, Vous pouvez prendre le risque en envoyant des cartes que vous contrôlez au GY. Une bonne option est toujours Infinitrack Goliath.
Calendrier urgent
Si je devais argumenter quel sort dans tout l'archétype est le meilleur, il’est définitivement celui-ci. Il vous donne vos infinitrack manquants, Vos lvl10 manquants, fourrage pour un rang 4 convoquer, Citadelle Machina sur le terrain, Train à grande vitesse Super Express comme fourrage. Il’s un sort à effet rapide, Et s'il est détruit sur le terrain, toi’re toujours compensé. En fonction de la façon dont vous jouez, tu peux apporter tout ce que tu’tu as disparu. Nous discuterons de cette carte beaucoup plus tard. Cette carte vous donne un avantage de carte d'une carte.
Commutation tournante
C'est’T toujours vu dans certains decks de machine à terre, Mais cela peut vous aider à rechercher vos machines LVL10 en jetant. Il’S Great Discard Fodder pour Machina Citadel / Ruinforce / Fortress, Infinitrack Tunneller et même Machina Overdrive. Enfiler’t Oubliez son deuxième effet, qui fonctionne même sur votre adversaire’le tour, Facilement déclenché par Machina Citadel en revenant sur le terrain. Les cibles de cet effet comprennent:
- Tous les monstres de chemin de fer LVL4 ont 1800ATK.
- Une mousse de vitesse inutile de Machina assise sur le pont.
- Perceuse d'ancrage à l'infinitrack, Ce qui peut vraiment démarrer un combo sur votre adversaire’le tour.
Au prix de votre adversaire ne subit pas de dégâts de combat, ce qui est’t un problème à leur tour (mais très rarement).
Procurez-vous une copie de TerraForming pour cette carte.
Souffle de barrage
Pas une carte commune à voir, Mais si vous pouvez facilement avoir une planche de monstres XYZ, Ensuite, cette carte peut faire de grandes surprises contre votre adversaire. En outre, vous pouvez mettre en place encore plus de perturbations:
- Détachez le train de marchandises lourdes en derricrane; Détruisez une carte supplémentaire.
- Détachez la citadelle Machina afin qu'elle puisse être utilisée plus tard tout au long du virage. Ou détruire une de vos propres cartes à Special Summon Citadel. Ou détruire Ruinforce pour ramener Machina banni sur le terrain, Pour plus de fourrage de pont supplémentaire.
- Détachez tous les matériaux d'un monstre avant d'être détruit en raison d'un adversaire’effet.
- Détachez un train à puces Super Express pour obtenir une machine à terre de votre Gy à la phase finale.
Son effet secondaire peut infliger plus d'effet à brûler des dégâts.
Archétype: Chemin de fer II
Dans cette section, nous allons jeter un œil aux monstres de pont supplémentaires.
Train blindé lourd Ironwolf
Cette carte peut permettre un tour à un tour très facilement, sans même avoir à combattre votre adversaire’S Monsters. Nous’parleront des combos plus tard, Mais puisque beaucoup de vos monstres de pont principaux de boss et les monstres de pont supplémentaires ont un ATK élevé, Vous pouvez provoquer un coup dévastateur à votre adversaire via une attaque directe. Les bonnes cibles incluent:
- Citadelle Machina, un monstre 3000atk facile à invoquer.
- Machina Ruinforce, un monstre 4600ATK qui comprend un nier, s'assurer que votre attaque directe peut passer par.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, which can amass more than 4000ATK.
- Infinitrack Fortress Megaclops, for its 4000ATK, built-in protection from monster effects. A sure hit.
Dernièrement, this card can give you a LVL 4 Machine from your Deck when destroyed. Nice extending.
Nombre 27: Superdreadnought Dreadroid
You can use two LVL4 monsters, like Machina Gearframe and Machina Unclaspare to Xyz Summon this WATER Machine Xyz monster. If it manages to destroy a card by battle, immediately after your Battle Phase, you can Xyz Summon a Rank 10 Machine OR Higher. This is a good way to bring Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder by the effect of this card without wasting the Summon through Zeus’effet.
Quoi’c'est plus, this card has protection for itself just by detaching materials. Evidently, starting by two, going into a Rank 10 Machine, then the Rank 11 Machine (expliqué ci-dessous) can yield a Zeus with five materials minimum. Si vous avez utilisé plus de LVL 4 Monsters et lourd en avant, toi’D Obtenez au moins trois lingettes de planche.
Nombre 81: SuperDreadnought Rail Cannon Super Dora
Cette carte peut accorder une protection à une autre carte sur le terrain des effets de la carte.
- Utilisez-le pour empêcher votre adversaire de détruire quelque chose au milieu de leur combo.
- Utilisez-le dans une cible possible pour Machina Overdrive.
- Cibler lui-même en position de défense. Mur 4000def presque imbattable pour un tour.
- Détachez des matériaux comme le train de fret lourd en derricrane et un train à puces Super Express pour utiliser une perturbation et une prolongation.
- Cibler un adversaire’S Monster qui doit être affecté par d'autres monstres pour annuler d'autres effets.
SuperDreadnought Rail Cannon Gustav Max
Cela ne peut pas traiter 2000 Effet des dommages. Il’c'est simple. Rappelez-vous quoi détacher:
- Détachez des matériaux comme le train de fret lourd en derricrane et un train à puces Super Express pour utiliser une perturbation et une prolongation.
Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
Cette carte est votre monstre boss ultime, et j'ai gagné’Je prends des arguments. Il peut être facilement convoqué après un rang 10 Machine, peut faire plusieurs attaques sur des monstres, et détachent également un matériel (qui peut être un train de fret lourd Derricrane) pour augmenter son atk / def. Vous devez protéger cette carte comme elle ne le fait pas’T Avoir une protection; Essayez de vous débarrasser de Infinitrack Goliath sur le terrain et de le fixer à cette carte, ou le rang précédent 10 qui a été utilisé pour son invocation xyz. Si vous pouvez protéger cette carte, Vous pouvez gagner le duel facilement.
Kcuckle de colère à double tête
Lien invoquant cette carte en prenant une carte de cartes inutiles qui peuvent’t à être utilisé pour l'invocation xyz est une étatgie optimale, Puisqu'il peut vous aider à invoquer spécial LVL 10 Machine Monsters de votre Gy. Vous pouvez utiliser cet effet pour invoquer un train à grande vitesse super express afin d'utiliser son effet de phase finale, ou effectuer un rang 10 Xyz invocation. Heureusement, il peut facilement s'appeler à partir du Gy facilement, Comme tout ce que vous avez à faire est d'envoyer une carte au Gy. Les decks de machine à terre utilisent beaucoup cette carte.
Archétype: Chemin de fer (restes)
Vous pouvez simplement utiliser un archétype de chemin de fer pur, Mais les monstres ne’T a vraiment d'excellents effets, et peut être substitué à partir d'autres archétypes (Ceux que nous avons discutés avant). Dans tous les cas, je’Je ferai des considérations:
- Express Train Trolley Olley donne un supplément 800 Atk à votre monstre xyz.
- Wagon ruffian peut rechercher une machine Lvl10 Earth à partir de votre deck, Mais si tu l'as dans ta main, tu as gagné’T le convoque facilement. Il’S BON DÉCING FODDER COMME MACHINA CITADEL et Infinitrack Tunneller.
- Calendrier spécial peut’t cibler le train de marchandises lourdes du Derricrane. Ça fonctionne exactement comme Monster Reborn, Mais oblige la position de défense.
- Connexion du train est un sort d'équipement qui nécessite le bannissement de deux lvl 10 Masques de la machine à terre, double l'attaque d'un monstre, donne des dégâts de bataille perçants et empêche les autres d'attaquer. Pas un bon compromis.
Cartes supplémentaires I
Alors que ces trois archétypes peuvent faire fonctionner le pont, Certaines autres cartes sont également nécessaires pour augmenter son efficacité. Laisser’s Jetez un œil à certaines cartes d'agrafes basées sur la machine et autres cartes qui peuvent améliorer le jeu supplémentaire.
XYZ IMPORT
Mais pas vraiment une carte basée sur la machine, L'importation XYZ peut fixer un matériau supplémentaire à un monstre XYZ que vous contrôlez. Vous pouvez utiliser cette carte pour alimenter votre monstre XYZ qui nécessite beaucoup de matériaux, ou pour interrompre votre adversaire’S combo alors qu'ils construisent leur planche.
Enfiler’je n'oublierai pas, Cette carte a beaucoup de valeur car beaucoup de vos monstres XYZ faciles à invoquer ont beaucoup d'ATK.
Retrait du limiteur
C'est un classique. Cette carte pourrait être utilisée lorsque vous appâtez votre adversaire, ou activer plus de pièces OTK. Par exemple, Considérez cette carte sur:
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
- Un monstre touché par un train blindé lourd Ironwolf.
quoi’c'est plus, Les monstres convoqués après cette carte ont résolu ne pas obtenir le double ATK et ne sont pas détruits à la fin du tour.
Gear Gigant x
Un soldat d'équipement a rejoint la cause, Offrir un soutien chaque fois que nécessaire.
Cette carte est un bon chercheur. Habituellement, je Xyz invoquer Gigant X Gigant x en utilisant un Machina Gearframe / Unclaspare restes et détachez un matériau pour cibler le foret d'ancrage à l'infin.
Drill Driver Vespenato
Une machination volante géante qui ressemble à une guêpe répand une terreur comme une ressource de dépistage.
Vous pouvez superposer votre rang dépensé 4 Xyz monstre dans cette carte. Il inflige des dégâts de bataille perçants, et peut ramener un lvl 5 ou baisser le monstre dans votre champ, qui peut démarrer un combo ou une perturbation sur votre adversaire’le tour (Commutation tournante, Citadelle Machina).
Dingirsu, L'orcust de l'étoile du soir
Crusadia? Quoi’c'est ça? S'il te plaît, Arrêtez de poser des questions. Cette machine est l'armée’sage! Shoo avec tes mensonges!
Vous pouvez xyz dans dingirsu, l'orcust de l'étoile du soir en utilisant un exercice d'ancrage Infinitrack et tout autre LVL 4 Machine dans votre champ. Cette carte offre une protection contre la destruction des cartes et également un effet d'invocation qui peut soit provoquer une perturbation, soit ramener une machine bannie en tant que matériau.
Robot Superdimensionnel Galaxy Destroyer
Un robot qui contient une quantité inimaginable d'Arsenal.
Cette carte peut essuyer votre adversaire’SACKROW S, Et votre adversaire ne peut pas activer les sorts / pièges en réponse à cet effet. En outre, avec un 5000ATK, Cette carte peut emballer un punch dur.
Skypalacific
Le sol peut être couvert de canons, Mais nous devons monter dans le ciel!
Skypalace Gangaridai est un excellent rang 10 Monstre machine. Il peut détruire une carte sur le terrain en détachant un matériel. Le détachement du train de fret lourd Derricrane vous permet d'activer son effet GY pour détruire une carte supplémentaire. Quoi’c'est plus, il traite également 1000 Effectuer des dégâts si la carte a été détruite.
Vous pouvez xyz invoquer SuperDreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe au-dessus de cette carte pour contourner la restriction d'attaque.
Mecha Phantom Beast Dracossack
L'assistance des bêtes Phantom Mecha… Nous serons imparables!
Cette carte ne peut pas être détruite pendant que vous contrôlez les jetons. Heureusement, Détacher un matériau engendre deux, et le fait de déterminer l'un de ceux qui détruisent une carte sur le terrain. Tant que l'autre jeton est’t, Cette carte restera sur le terrain pour répéter.
Cette carte est un rang 7 Xyz. Pour l'invoquer:
- Utilisez Infinitrack Harvester’Effet S sur un LVL 5 Infinitrack.
- Utilisez la bousculade de chemin de fer PEGASUS FLOY’Effet S sur la forteresse Machina.
Forteresse fantôme enterbathnir
Une base pour lancer encore plus… dans le ciel!
Cette carte est parfaite pour bannir votre adversaire’les cartes. Il’est un rang 9 Xyz, et vous pouvez xyz le convoquer via:
- Perceuse d'ancrage à l'infinitrack’Effet S sur un LVL 5 Infinitrack.
- Infinitrack Harvester’Effet S sur la forteresse Machina.
- Flying Pegasus Railroad Stampede’S Effet sur Machina MetalCruncher.
Arsenal divin AA-Zeus – Sky Thunder
D'où avez-vous obtenu cela de?! Les gens réaliseront que nous avons trop de dépenses militaires! Cela a des origines hors plan!
Cette carte est un aliment de base parmi les decks basés sur XYZ. Il peut fixer les matériaux, empêcher les destructions et surtout: Incitez une essuyage complète de la planche sans ciblage de cartes.
Comme mentionné précédemment, Vous pouvez xyz invoquer cette carte via Infinitrack Harvester’S Effet dans la phase principale sur un monstre de machine LVL10.
Cartes supplémentaires II
Génie du qliphort
Ce que? Là’est trop derrière tout ça! Enfiler’T a l'air trop profond! Nous voulons juste ce particulier.
Qliphort Genius est une carte qui peut annuler à la fois une carte que vous contrôlez et l'un de votre adversaire’s. Malheureusement, il’s seulement à votre tour, Mais cet effet est compensé par l'immunité des sorts / pièges et les effets activés d'autres monstres de liaison. Utilisez-le pour s'attaquer à votre adversaire’effets S.
Machina Overdrive se résoudra toujours sans détruire cette carte.
Ancienne boîte de vitesses
Non. Enfiler’t en parler. Personne ne doit connaître son objectif.
Ceci est une pièce combinée importante dans certaines variations des terrasses de la machine terrestre. Les deux decks que j'ai liés au début du guide utilisent ceci. Cette carte vous permet d'ajouter un infinitrack approprié de votre deck à votre main. Il peut également cibler des bureaux.
En général, tu mets’T Je veux dessiner cette carte. Il doit être ajouté à votre main via l'ancien Ballista Gear Ballista.
Ancient Gear Balista
Si archaïque. Au moins, il peut faire quelques travaux.
La carte responsable de l'ajout de la boîte de vitesses anciennes à votre main, qui peut étendre votre combo. Vous pouvez utiliser son effet secondaire pour envoyer des pièges dans le cimetière, Comme Crusher Run ou Machina Overdrive pour utiliser leurs effets ce tournant et réduire l'ATK / DEF d'un monstre que votre adversaire contrôle, Mais ces décisions ne sont pas conventionnelles.
Duplication de la machine
Cette carte peut cibler les infinitracks et les bureaux, Machina Peacekeeper, Mais il n'y a pas de bon gain et est généralement omis d'une terrasse de la machine à terre.
Aimant
Magnet Force est une simple carte de piège qui peut empêcher vos adversaires’ Effets des monstres en nuisant aux monstres de votre machine. Simple, Et pour certains, Peut-être trop simple.
Bulletin de pont: Structure
Le moment est enfin venu de discuter de la façon de construire un pont de la machine à terre. Pendant qu'il’s assez évident que les monstres xyz qui seront utilisés sont à peu près le rang 10, Nous devons d'abord répondre aux questions suivantes:
- Voulez-vous répondre fortement sur le rang 10 Xyz monstres?
- Qui sont vos débutants?
- Comment allez-vous rechercher les documents nécessaires pour invoquer ces monstres?
- Qui sont de bonnes agrafes de carte de machine que vous pouvez utiliser?
- Quel genre de pièces devriez-vous de préférence?
- Comment gagnez-vous?
- Comment perdez-vous?
Remarquez comment nous commençons par considérer d'abord la carte d'extrémité, Et puis le processus combo.
Question 1
Si la réponse dans la première question est oui, Ensuite, vous avez besoin de moyens d'obtenir LVL 10 Machine Monsters sur votre planche. Considérez les cartes suivantes:
- Switchyard tournant x3
- Annexe urgent x3
- TerraForming x1
- Train de puces Super Express x2 +
- Night Express Knight x2 +
- Train de fret lourd Derricrane x3
- Machina Citadel x1 +
- Machina Ruinforce x1
- Machina Overdrive x1 +
que’S beaucoup de cartes déjà. Maintenant, vous avez besoin de vos démarreurs corrects. Nous en parlerons plus tard.
Si vous avez répondu non dans la première question, Peut-être que les infinitracks sont plus votre style, avec les différents LVL & XYZ Rank Accessing Options qu'ils offrent. Dans ce cas, envisagez d'avoir plus de monstres Infinitrack et moins de machine LVL 10S.
Question 2
Répondre à cette question n'est pas’t aussi facile que vous pourriez le penser. Trop de débutants peuvent remplir votre deck, Et vous ne pourrez peut-être pas bientôt apporter votre puissant tableau de fin de partie, Il pourrait donc y avoir un retard de virage, Ce qui peut être dévastateur pour vous.
Par exemple, Vous ne pourrez peut-être pas installer le Machina Gearframe + Machina Unclaspare Combo avec un combo Brutal Dozer Infinitrack Brutal Dozer. Vous devrez choisir. Le premier peut faire un rang 4 Xyz, qui peut aller au rang 5 Drill Driver Vespenato, ou tout rang 10+ Machine à travers le numéro 27: Dreadnought Dreadroid, Mais ces derniers peuvent vous permettre d'utiliser certains des monstres Xyz Xyz Infinitrack, Et avec l'utilisation de l'extension de stricking, aller encore plus haut pour activer encore plus d'effets.
Cela laisse également deux grands débutants dans une zone grisâtre: Perceuse d'ancrage à l'infinitrack (qui peut invoquer spécial de votre main) et pilotage de chemin de fer de Pegasus volant(qui peut invoquer spécial des machines Gy Earth nés). Ils peuvent prendre des priorités différentes en fonction du choix du paragraphe précédent.
Dernièrement, Vous avez le chevalier express nocturne + Train de fret lourd Derricrane / Super Express Bullet Train. De cette façon, vous entrez dans un seul Rank10 XYZ Summon immédiatement. Ce démarreur est le moins favorable mais fait le travail.
Ici’S quelques points de base à considérer également avec vos partants et comment les jouer.
- Vous pouvez dire que la stratégie Infinitrack n'est pas’t va bien fonctionner avec le démarreur Machina car ils entrent tous les deux dans différents monstres xyz et vous n'atteignez qu'une invocation normale une fois par tour. toutefois, Si vous faites un deck qui passe en deuxième, Vous pouvez utiliser le calendrier urgent à votre avantage et faire un bon hybride, pourtant, enfiler’t oublier que la taille du deck supplémentaire est 15 cartes.
- Remplissant le deck avec juste des machines LVL10 ISN’T va le couper. Invocant normal Knight Express Knight et lancer des machines LVL10 par la suite est plutôt terne. Envisagez de mélanger les archétypes.
- Les démarreurs de Machina peuvent vous finir avec Citadel / Ruinforce sur le GY (1 combo de cartes). Vous pouvez utiliser un commutateur tournoyé en conjonction avec l'autre main de départ pour placer deux autres machines LVL10 sur la carte si possible. Maintenant tu as un rang 4 Xyz & Rang 10 Xyz prêt. Si Citadel et Ruinforce sont dans le Gy, là’S pas grand-chose pour UnclaspAre, Sans parler de Gearframe. Ces cartes deviennent mortes.
- Avec Infinitracks, vous pouvez choisir Machina MetalCruncher comme démarreur. Finalement, Vous utiliserez Infinitrack Goliath et diverses recherches pour se retrouver avec un rang 8 Monster sur le terrain et d'autres monstres de pont supplémentaires dans le GY qui peuvent vous aider à construire votre planche dans les tours à venir. Vous pouvez en savoir plus sur ce combo dans les liens que j'ai publiés dans la section Introduction.
- Les entrées de perceuse ancre et de pégase volant peuvent être combinées en un très bon combo avec une certaine préparation. Invocant normal le perceur d'ancrage puis invoquant spécial Pegasus de votre main, puis apporter un (peut-être jeté) LVL 10 La machine du Gy peut certainement être un bon début. Si vous aviez un train de fret lourd Derricrane / Super Express Bullet Train dans votre main, vous pouvez faire un rang 4 & Rang 10 Xyz.
- Aller deuxième, L'horaire urgent vous accorde immédiatement deux convocations. Si vous avez aussi une bonne main, vous pourriez vous retrouver avec deux monstres xyz minimum, Et selon votre construction, Vous pourriez peut-être serrer un troisième (2 du calendrier urgent, Train de fret lourd Derricrane + Train à grande vitesse super express, plus Pegasus qui peut invoquer une machine de terre jetée du Gy). Vous pouvez maintenant lier Summon Fortress Megaclops lors de votre premier tour.
- Déclencheur de commutation tournante’Le deuxième effet peut également vous donner plus de ressources, mais élimine complètement les dégâts de combat. De préférence spécial d'invocation de perceuse d'ancre ou de pégase volant.
Question 3
Il existe différentes façons de rechercher des cartes.
- Machina Gearframe et Machina Redeployment Search Machina Cards Machina.
- Machina MetalCruncher peut rechercher des machines à terre.
- Machina Overdrive peut invoquer spécial du pont, recycler du Gy, dessiner 1.
- Machina Unclaspare peut envoyer des monstres Machina à Gy.
- Infinitrack Tunneller peut recycler à partir de Gy, dessiner 2.
- Infinitrack River Stormer peut chercher Infinitracks depuis le pont.
- Infinitrack Harvester et Heavy Forward peuvent rechercher des monstres Infinitrack.
- Switchyard Regitye Recherche Lvl10 Earth Machines.
- Super Express Bullet Train ajoute des machines à terre de Gy.
- Gear Gigant X ajoute des machines LVL4 ou inférieures.
- Train blindé lourd Ironwolf fouille les machines LVL4 lorsqu'elles sont détruites.
et ça’s juste comment envoyer des cartes à la main ou à Gy, D'autres plus spéciaux invoquent d'autres!
Question 4
je’D Utilisez toujours ce qui suit dans toute variation.
- Citadelle Machina: Perturbation facilement accessible.
- Machina Ruinforce: Monster ATK élevé avec la capacité de faire de moitié LP et de nier les effets.
- Perceuse d'ancrage à l'infinitrack: Invocation spéciale de la main.
- Flying Pegasus Railroad Stampede: Invocation spéciale de Gy.
- Train à grande vitesse super express: Gestion des ressources.
- SuperDreadnought Rail Cannon Gustav Max: 2000 Effet des dommages.
- Nombre 81: SuperDreadnought Rail Cannon Super Dora: Granter de la protection.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Agresseur.
- Arsenal divin AA-Zeus – Sky Thunder: Effacer la planche.
- Machina Overdrive: Moyen facile d'amener la citadelle sur le terrain et pour une utilisation future.
- Calendrier urgent: Avantage de la carte, Fourrage de pont supplémentaire.
ces cartes sont un must définitif.
Bulletin de pont: Combinaisons
Question 5
Laisser’S Parlez de la façon dont vous pouvez jouer. Ici’s les choses que vous devez toujours faire.
Pour les cartes de jeu principales:
- Avoir Machina Citadel & Machina ruineforce in the gy. Prioriser les y amener par tous les moyens. Les jeter est le meilleur scénario. La citadelle peut provenir d'un horaire urgent & Machina Overdrive. En outre, là’s le Machina Gearframe + Combo non classé.
- Pour Infinitracks, Utilisez autant que possible Dozer and Trencher. Utilisez Machina Overdrive pour retourner les tranchées bannies dans le pont, Et puis utilisez Harvester si désespéré pour les récupérer.
- Utilisez toujours un train à puces Super Express. Montez sur le terrain autant de virages que possible afin que vous puissiez gagner une machine Gy à la main.
- La cour de commutation tournante est très sous-estimée. Jeter le fourrage, peut rechercher des machines terrestres lvl10 (comme la citadelle). Utiliser autant que possible ses deux effets.
- Perceuse d'ancrage à l'infinitrack + Flying Pegasus Railroad Stampede est un bon combo de départ. Vous devriez favoriser cela autant que possible, Puisque vous avez la possibilité de modifier les niveaux autant que vous voulez xyz invoquer des monstres de votre choix.
Pour des monstres de pont supplémentaires:
- Gear Gigant x: Ajouter le foret d'ancrage ou le pégase volant la plupart du temps.
- Train blindé lourd Ironwolf: Utilisez cette carte lorsque vous pouvez faire beaucoup de dégâts en un seul coup.
- SuperDreadnought Rail Cannon Gustav Max: Faire les dégâts, Alors allez dans l'amour (à moins que tu’Je vais en premier).
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Lorsqu'il est superposé de Gustav Max avec un effet activé, et utilisé avec Ironwolf, vous pouvez OTK votre adversaire. Ce combo nécessite 2 Monstres lvl10, et 2 LVL 4 monstres. Très facilement fait si vous avez un horaire urgent en main.
- Pour les perturbations, Utiliser Dingirsu, Gangaridai, les bêtes de fantôme mecha, Zeus, Conducteur, Infinitrack xyz, Dora et Qliphort Genius. Vous pouvez les fabriquer en modifiant les niveaux de monstres à travers le foret d'ancrage / Pégase volant.
- Attachez toujours Infinitrack Goliath pour offrir une protection supplémentaire.
- Knuckle de colère à double tête peut améliorer la gestion des ressources dans le GY lorsque vous travaillez avec un train à puces Super Express. Plus de cartes dans votre main.
- Infinitrack Megaclops peut raviver vos monstres XYZ et voler l'adversaire’ressources. Ne vous insistez pas sur les dommages en deux pour le reste du tour.
Question 6
Bien. Difficile à répondre, vraiment. Dépend de la façon dont vous le construisez. À la fin, Vous vous retrouvez toujours avec Liebe sur le tableau. Peut-être pouvez-vous activer Ironwolf’Effet S pour une attaque directe.
Quoi’c'est plus, Vous pouvez infliger des dégâts d'effet avec Gangaridai et Gustav. Cela permet aux dégâts de bataille de rattraper plus facilement la différence. En outre, enfiler’t Oubliez les perturbations du bon moment. Citadelle, Dora, Dingirsu et le train de fret lourd Derricrane sont de très bons. Zeus peut inculquer une essuyage de la planche, Même si désespéré.
Question 7
Savoir perdre est crucial. Comprenez vos points faibles et anticipez-les.
- Vannes générales. Earth Machine se bloque facilement par des terrasses qui’t Permettre plus d'un monstre sur le terrain, voir « Il ne peut y en avoir qu'un ».
- Bannisser la citadelle de Machina du Gy est également un problème.
- Bannir trop de machines de Ruinforce peut être coûteux. Quoi’c'est plus, Il diminue également votre LP.
- Ne pas rencontrer de chercheurs. Assurez-vous de pouvoir dessiner de bonnes mains de test. Trop de sorts / pièges génériques peuvent’t te faire avancer. Les briques est une mauvaise conception. Un deck peut avoir l'air bien sur le papier, Mais ça doit fonctionner.
- Attribuez des cartes à changer. Vous ne serez plus à la machine de la Terre.
Et avec ça, Nous concluons tout ce qui devait être dit.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Yu-Gi-Oh! Duel de maîtres guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Entropie cohérente. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.