✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du correctif: Encore une autre mise à jour de contenu 0.6
- Date de sortie du correctif: Avril 10, 2024
Le développeur de Yet Another Zombie Survivors a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu en avril 10, 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Accueillir, Survivant!
Mise à jour 0.6 – « L'enfer vert » est en direct!
Nous vous avons peut-être promis des mises à jour plus petites, mais nous pourrions’ne nous aidons pas,
donc nous’je romps cette promesse avec la plus grande mise à jour de contenu à ce jour!
Mise à jour majeure des performances
Depuis quelques mois, nos amis à Hyperétrange nous ont aidé à optimiser le jeu et le moteur lui-même. Vous devriez désormais pouvoir profiter de fréquences d'images beaucoup plus élevées et d'une stabilité de jeu améliorée grâce à nos efforts combinés..
Nous ne’je ne veux pas vanter ce changement comme étant un changement important, mais d'après nos tests et les retours de nos adorables bêta-testeurs, il semble que le changement de performances soit effectivement important, ce qui est génial!
Ces améliorations devraient particulièrement aider les personnes ayant un faible- aux ordinateurs milieu de gamme, ainsi que ceux d'entre vous qui jouent sur des appareils de jeu portables (par exemple. Ponts à vapeur). Assurez-vous de l'essayer!
Nouvelle carte: L'enfer vert
Les arbres bruissent au gré du vent à l'approche de la clairière, votre destination. Vous semblez attraper quelque chose dans le coin de votre vision. Tu pousses un soupir de soulagement quand tu t'en rends compte’c'est juste un cerf sauvage. toutefois, quand on se rend compte que le cerf marche sur deux pattes et que cette sombre, une statue humanoïde se rapproche de toi, tu commences à paniquer.
Entrez dans l'enfer vert!
Notre troisième carte emmène les survivants dans un monde sombre., environnement forestier rural. Rempli de restes de sorcellerie blasphématoire, vous devez survivre tout en surveillant vos pas pour éviter de tomber dans des flaques d'eau étranges, substance corrosive. Toi’tout ira bien! Faites juste attention à ce géant, très, très mauvais chien.
Nouveau mode de jeu: Extermination
Nous’J'ai longuement réfléchi à la façon d'améliorer Boss Rush afin qu'il’ce n'est pas juste un autre mode sans fin, et nous’J'ai décidé de le mettre en veilleuse pour le moment et de proposer à sa place un mode de jeu beaucoup plus intéressant.. Enfiler’ne t'inquiète pas, votre achèvement de Boss Rush sera transféré de manière transparente à l'achèvement d'Extermination, et les deux succès qui existaient pour Boss Rush ont été restructurés en succès pour ce nouveau mode.
Le mode Extermination est complètement différent des modes existants dans le sens où il s'agit d'un mode basé sur les vagues.. Cela signifie qu'il y a toujours un nombre défini d'ennemis dans chaque vague que vous devez vaincre pour passer à la vague suivante.. Terminez un certain nombre de vagues et vous gagnez! Plus vite vous gagnez, mieux c'est – il’C'est le seul mode dans lequel votre meilleur score est le temps le plus bas que vous puissiez atteindre.
Entre les vagues, toi’je pourrai passer au niveau supérieur, recruter des survivants, et choisissez l'entraînement et les articles militaires. Chaque cinquième vague à partir de la troisième vague est une vague Élite, rempli d'ennemis plus forts, alors qu'une vague sur cinq est une Boss Wave, rempli d'ennemis encore plus mortels. Préparez-vous bien et éliminez la Horde, vague après vague!
Nouvelle forme d'ennemi: Élite
En parlant de vagues d’élite, les ennemis d'élite eux-mêmes sont des versions améliorées des ennemis réguliers. Vous pouvez les distinguer grâce à la lueur rouge qui les entoure et aux tentacules cramoisis qui s'étendent sur leur corps.. Ils’sont également beaucoup plus grands que leurs homologues standard.
Ces ennemis ont de meilleures statistiques – ils’je suis plus fort, plus dur, et plus mortel – mais les tuer offre également une meilleure baisse en termes de gemmes d'expérience. Considérez-les comme un autre ajout amusant et varié au gameplay principal de YAZS..
Personnalisation du pool d'articles
Une fois que vous’J'ai débloqué un total de 50 articles, toi’Vous débloquerez également l'option de personnalisation du pool d'objets dans le jeu.’le menu principal. Cette interface vous permet de choisir les éléments que vous souhaitez voir dans votre jeu parmi un pool de tous les éléments débloqués..
Il n'y a pas de limite au nombre d'éléments que vous pouvez activer, mais le jeu nécessite que vous ayez au moins 40 objets dans la piscine. Cela vous permet de personnaliser votre expérience, un peu comme construire un deck dans un jeu de cartes à collectionner.
Essayez simplement de ne pas retirer la pomme de terre. La pomme de terre c'est l'amour. La pomme de terre c'est la vie.
Zombiepédia
Nous’Je taquine l'ajout d'un Codex/Encyclopédie depuis un certain temps maintenant, et nous’je suis ravi de vous faire savoir que c'est’est enfin là!
Il vous permettra de suivre et de présenter la progression de votre profil en jeu, ainsi qu'en apprendre davantage sur divers éléments du jeu. Considérez-le comme un wiki en jeu auquel vous pouvez accéder depuis le jeu.’le menu principal.
Bien sûr, nous allons l'améliorer et ajouter plus de contenu dans les futures mises à jour, alors tiens-nous au courant de ce que tu aimerais y voir.
Notes de mise à jour / Journal des modifications
CHANGEMENTS DE JEU & AJOUTS:
- Améliorations majeures de l'optimisation.
- Nouvelle carte – L'enfer vert:
ㅤ○ 3 nouveaux types d'ennemis, y compris un très, très mauvais chien.
ㅤ○ Des flaques de limon mortel à faire fondre les pieds à surveiller.
ㅤ○ De superbes nouveaux morceaux de musique adaptés au thème. Nouveau mode de jeu – Extermination:
ㅤ○ Mode basé sur les vagues, où vous devez survivre et vaincre tous les ennemis dans des vagues prédéfinies.
ㅤ○ Le chronomètre est mis en pause entre chaque vague lorsque vous sélectionnez les survivants, niveaux supérieurs, et des articles.
ㅤ○ Plus vite vous vaincrez les ennemis, mieux c'est – viser les temps les plus bas possibles!
ㅤ○ Remplace “Boss Rush” mode (et réalisations associées) que nous envoyons pour d'autres améliorations pour éventuellement revenir dans une future mise à jour. Nouvelle forme d'ennemi – Élite:
ㅤ○ Tous les ennemis autres que les boss peuvent désormais apparaître dans leur variante élite..
ㅤ○ Ces types d'ennemis sont plus gros et ont des effets visuels supplémentaires.
ㅤ○ Les statistiques des ennemis d'élite sont augmentées jusqu'à 5 fois leurs homologues normaux.
ㅤ○ Les ennemis d'élite ont des taux de chute augmentés, de la même manière que les boss ennemis. Nouveau paramètre – Personnalisation du pool d'articles:
ㅤ○ Disponible comme option du menu principal après le déverrouillage 50 articles au total.
ㅤ○ Appuyez sur le bouton de confirmation ou cliquez avec la souris sur n'importe quel élément’l'icône s pour le bannir ou le débannir.
ㅤ○ Les éléments actuellement disponibles à dessiner lors d'une course peuvent être vérifiés dans le menu pause..
ㅤ○ Il n'y a pas de limite supérieure, afin que vous puissiez librement interdire n'importe quel article, tant que tu ne le fais pas’ne pas dépasser le nombre minimal requis de 40 articles. Nouvelle interface – Zombiepédia:
ㅤ○ Liste des ennemis débloqués/vus, armes, capacités, et des articles.
ㅤ○ Mises sous tension & descriptions de formation militaire.
ㅤ○ Joueur intéressant’statistiques de profil de s & détails.* Amélioration des comportements de l'IA de la Horde et des troupeaux des ennemis.. - Un petit mémorial a été ajouté en l'honneur de Sanji, qui est décédé.
- 13 nouvelles réalisations.
QUALITÉ DE VIE:
- Toutes les statistiques du menu pause peuvent désormais être sélectionnées avec la manette de jeu & commandes du clavier.
- Arme & les descriptions des capacités ont été ajoutées à leurs fenêtres contextuelles respectives dans le menu pause.
- Arme débloquée & les descriptions des capacités sont désormais affichées au survol de la souris dans l'interface de sélection du chef d'équipe.
- Vous pouvez désormais accéder au menu de pause du jeu en utilisant le bouton droit de la souris lorsque vous jouez “mouvement de la souris” Modes (rereliable).
- “Il’s il pleut des hommes” réalisation ajustée pour exiger juste 6 poupées de ragdoll.
- Améliorations de la visée automatique pour certaines armes.
- Des dizaines de nouveaux & effets sonores retravaillés.
- Système de diagnostic anonyme pour nous aider à équilibrer le jeu (activé dans le menu Options).
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE:
- Formation militaire: Modificateur d'XP: la variante légendaire donne désormais +30% (depuis +20%).
- “Boucher” le boss ennemi a maintenant été retravaillé & modèles d'attaque améliorés.
- “Chargeur” le boss ennemi a désormais une distance de charge plus courte & son indicateur d'attaque est plus précis.
- ÉCRASER: “Fusil de précision” portée des armes augmentée (10 → 14) et pénétration des balles améliorée.
- RÉSERVOIR: “Drone de scie” la vitesse de capacité obtenue grâce à la statistique de réduction du temps de recharge des capacités a été considérablement augmentée (Vitesse + Vitesse Réduction de CD 1.5).
- Fantôme: “Coupe-vent” vitesse d'attaque de l'arme augmentée par rapport au temps de recharge de base diminué de -0.5s.
- Chasseresse: Chef d'équipe’s passif changé en 5/10/20% (depuis 2.5/5/10%).
- Médical: Chef d'équipe’s passif changé en 10/25/50% (depuis 25/50/100%).
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Modifications du solde des articles:
- Verre de lait: Bonus de guérison -5% (depuis -2.5%), 1 empiler (depuis 3).
- Gant de puissance: 2 piles (depuis 3).
- Choix de ramassage: Guérit 10% de HP max (depuis +50 HP).
- Métal lourd: Guérit 50% de HP max (depuis +250 HP).
- Montre de poche: Effet par pile modifié à +1s (à partir de +0,5s).
- Clé d'or: L'effet par pile a été modifié en +25% (depuis +5%), 2 piles (depuis 5).
- Ours en peluche: L'effet par pile a été modifié en +10% (depuis +5%).
- Trompette ennuyeuse: A maintenant un 50% chance d'activation (depuis 25%), 1 empiler (depuis 2).
PROBLÈME & CORRECTIONS DE BOGUES:
- Solution potentielle au bégaiement / ralentissements lorsque V-Sync est activé (en cas de problèmes et de FPS réduits, veuillez essayer de désactiver la synchronisation verticale dans le menu des options graphiques).
- Améliorations supplémentaires du système de sauvegarde pour contrer les rares cas de réinitialisation de la sauvegarde.
- Plusieurs correctifs pour de rares cas de scintillement de l'écran entier lorsque vous jouez avec un ingénieur de l'équipe.
- Correctifs pour de rares cas d'ennemis invisibles (Coureurs et baby-boomers).
- Encore un autre ensemble de correctifs pour les rares cas où le jeu ne s'arrête pas lors de l'entrée dans les interfaces..
- Correction d'une erreur de calcul des dégâts élémentaires, ce qui faisait que la valeur du modificateur élémentaire s'appliquait parfois incorrectement deux fois pour les armes.
- Manette de jeu: Confinement & Les fonctions de bannissement devraient à nouveau fonctionner correctement sur DualShock & Contrôleurs DualSense.
- “Scarabée” l'ennemi n'explose plus avant de s'activer après son apparition complète et n'est plus’n'a pas été ciblé par l'IA des survivants avant lui’est actif.
- Réservoir’s “Lance-roquettes” et médecin’s « Flacons d'antidote » les armes appliquent désormais correctement les dégâts critiques.
- Correction des éléments d'écran de fin de partie réservés apparaissant en de rares occasions.
- Plusieurs autres refacteurs de code divers & correctifs.
Zone exempte d’infection
Nos amis de Jutsu Games sortent leur propre jeu de zombies génial: Zone exempte d’infection. Nous pensons que cela complète grandement YAZS, être une simulation de construction de base d'apocalypse zombie, donc ça devrait être quelque chose que tu, nos joueurs, sera intéressé par.
Nous’je suis heureux de vous faire savoir que vous’vous pourrez l'obtenir à un prix réduit dans un pack avec Yet Another Zombie Survivors! Le bundle devrait être mis en ligne dès la sortie du jeu, donc nous’je mettrai à jour cette news avec, mais vous pourrez aussi le retrouver sur le jeu’la page ci-dessous:
https://store.steampowered.com/app/1465460/Infection_Free_Zone/
Quoi’c'est le prochain?
Avec cette mise à jour, nous’J'ai mis en œuvre la plupart des choses que nous’J'ai répertorié les prochaines versions dans la dernière note de mise à jour majeure. (nouvelle carte, personnalisation du pool d'articles, améliorations d'optimisation, et ennemis d'élite). Mais, naturellement, nous’je suis loin d'être fini, et là’il y a encore beaucoup de choses à faire.
Pour le futur le plus proche, nous prévoyons de travailler sur les choses énumérées ci-dessous:
- Modifications/extensions des systèmes de jeu pour améliorer les aspects amusants pour les joueurs occasionnels et inconditionnels.
- Refonte de l'arbre de compétences, élargir l'arbre général mais aussi ajouter des arbres de compétences pour chaque survivant.
- Retravaille sur plusieurs éléments, pour eux d'offrir de nouveaux modificateurs passionnants, permettant de nouvelles approches de gameplay & construit.
- Ajout de synergies, qui pourrait se décliner en différentes variantes, comme entre les survivants, types de dommages, et des articles.
- Améliorations des capacités et des armes, des retouches potentielles à celles qui se sentent mal, « évolué » améliorations de capacités, etc..
- Refonte d'un coup: un mode amélioré et un peu plus indulgent, que’je proposerai des défis à tous les types de joueurs.
Une fois que nous’j'en ai fini avec la plupart de ce qui précède, nous’je continuerai à élargir le contenu, avec de nouveaux survivants, nouvelles cartes, et au moins un mode de jeu supplémentaire à venir d'ici maintenant et dans le futur 1.0 libérer.
Bien sûr, que’ce n'est pas tout, comme nous’j'ajouterai également des ajouts de qualité de vie, ajustements de gameplay, graphismes améliorés & des sons, correctifs d'optimisation, et toutes les autres bonnes choses, dont beaucoup seront également ajoutés dans le cadre des mises à jour mineures.
Tout cela prend du temps, et nous’Nous sommes reconnaissants de votre patience pendant que nous développons la version Early Access avec vous., nos joueurs. Merci d'être avec nous, jouant, nous faire part de vos commentaires, problèmes de signalement, et nous laisse des avis.
Comme toujours, un merci tout spécial à nos bêta-testeurs qui ont souligné les défauts de la version de test et nous ont fait part de précieux commentaires et de nombreuses suggestions intéressantes. Merci beaucoup!
Rendez-vous dans le prochain!
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Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, vérifiez la source officielle mentionnée ci-dessus.