A brief walkthrough of the ‘Fires of Defeat’ game-start mission which can be a bit hostile to new and experienced players alike.
Aperçu
This guide is designed to shed a bit of light on the Fires of Defeat game start mission where you are asked to destroy the Zyarth Expeditionary Fleet and outline one method of completing the mission. This mission is challenging and it is quite easy to get blown up when you least expect it and close calls are fairly common. I do plan to add some pictures but they may take a little while as I only thought to take screenshots towards the end of my playthrough.
Commencer
This game start has an awful starting ship even compared to the other starting vessels. Its a jaguar with only the following:
- 1x Split travel engine mk2
- 1x Split shield mk1
- 1x Split Neutron Gatling Gun Mk1
Mais ce que ce navire manque, c'est l'incapacité qu'elle le compense avec charme, vitesse, Et un joli travail de peinture rouge qui le fait toucher plus vite. Les relations avec les joueurs ne sont pas également formidables avec les familles libres à -5 et Zyarth à -21 ce qui signifie que le patriarcat de Zyarth tirera sur vos navires de combat (Le Jaguar de départ tombe également dans cette catégorie). Il’s une bonne chose que le jaguar est agile et assez rapide pour éviter d'être nettoyé par le moindre éclat d'un laser de pouls. Maintenant pour obtenir un meilleur navire et récupérer cet honneur.
Un meilleur navire
Les options sont limitées pour obtenir un meilleur navire. Ceux 15,000 Les crédits de démarrage peuvent bien sûr être utilisés pour commencer à négocier avec les familles libres, Veaux, ou toute autre faction qui a gagné’T Transformez ce profil rouge net en une cosse fondée. Échanger de cette façon, pourtant, peut devenir un peu fastidieux et long (Cela peut être important car d'autres ont observé que la flotte expéditionnaire a un penchant pour se faire exploser par le xénon qui a gagné’T compléter la mission ou rendre la réalisation). Alors comment obtenir autrement un navire? Un merveilleux, Si illégal et immoral, Une méthode est le piratage. Voler vers l'un des secteurs des familles libres (Heart d'Acrimony II et Tharka’S Ravine VIII est charmant à cette période de l'année) proposera des quantités presque sans fin de patrouilles de police coloniale de Zyarth dispersées qui sont super à ajouter à votre portefeuille.
Une fois un navire solitaire (Les combattants sont généralement meilleurs mais si vous’RE BRAVE VOUS POURRAIT ALLER pour un dragon ou un cobra) a été identifié, restez en dehors de la portée de toutes les armes (5km à un minimum si ce n'est pas sûr) Et se mettez derrière le navire. Maintenant, supprimez doucement le blindage et la majeure partie de l'intégrité de la coque. À partir de là, ne tirez pas sur le navire une fois qu'il régénère déjà ses boucliers donc là’est moins de risque de le détruire. Cela peut prendre un certain temps car chaque fois que le navire est touché, il y a une chance pour le pilote d'éjecter avec un temps de recharge de 30 secondes mais finalement, Le pilote devrait renoncer. Le navire d'occasion peut maintenant être réclamé et je recommande de vendre le Jaguar pour avoir un peu plus de crédits. La mise à niveau d'un éclaireur à un combattant ne suffit probablement pas pour affronter la flotte expéditionnaire, donc je recommande de répéter le processus avec un dragon (Les raiders de dragon vont aussi bien mais ils sont’t particulièrement résilient et vous ne faites pas’Je veux agacer les familles libres).
Préparations
Avec une corvette de dragon et quelques espèces, Les choses sont un peu plus faciles mais c'est’est probablement que l'argent est encore court (Je n'avais qu'à environ 400,000 à la banque après avoir vendu mon Jaguar et une chimère donnée par Zyarth). Encore une fois, le trading est une option, mais il peut toujours être un peu fastidieux à ce stade. Mon approche était de simplement voler plus de navires (J'ai volé 3 Dragons et un cobra) et je les vends.
Cet argent est essentiel pour améliorer les joueurs pour affronter la flotte. Le chargement que j'ai utilisé était des accélérateurs 4x tau et 2x désintégrateurs thermiques avec des tourelles de flak et des moteurs et des boucliers divisés maximum et m'ont laissé avec 6,000,000 en redevance. Finalement, Je viens de passer à ce qui ressemble à un joueur confortable dans n'importe quel autre jeu. Les missions sont également super à faire à ce moment-là pour construire jusqu'à au moins +10 Avec au moins une faction pour obtenir ces meilleures armes. Avec un peu d'argent économisé et un navire armé sur les dents, Il est maintenant temps de retirer la flotte.
Détruire la flotte
Détruire la flotte est mieux divisé en deux étapes car le navire devra se réaménager une fois au milieu. Le premier est la destruction des escortes et la seconde est la destruction du destroyer (Voir la section suivante pour le composant destroyer). La flotte a pas mal d'escortes étant donné qu'il n'y a qu'un seul destroyer à protéger et se compose 4 Dragon Corvettes, 4 Chimère lourds combattants, et 8 Les combattants ASP sont emballés dans un “Formation du meneur”. Une bonne stratégie consiste à se précipiter dans la tête en utilisant Travel Drive et à espérer que certains navires se casseront pour suivre. Une fois que certains navires se tournent vers le suivi, Revenez à la vitesse de croisière et attirez-les plus loin (Laisser le lecteur de voyage sur les fait perdre son intérêt). Une fois qu'ils’à une distance suffisante du destroyer et les autres escortes retournent le navire et les engagent. Ce processus peut être répété avec une facilité croissante jusqu'à ce que toutes les escortes soient détruites. Maintenant, c'est’temps de rénovation.
Détruire le destroyer
Il est temps de devenir un destroyer destroyer. Remettez simplement un quai ou un quai d'équipement qui est +10 de toutes ces missions et changez tous les emplacements d'armes pour les tubes de torpilles en utilisant de l'argent de tous ces navires doués (ce n'est pas le cas’T importe vraiment quelle version de Torpedo Tube mais la version MK2 porte plus de torpilles, ce qui est plus amusant). Maintenant avec suffisamment de torpilles (Un dragon entièrement toléré peut tenir 52) que les déclencher par inadvertance rendrait un flash plus brillant qu'Akeela’S BACON IT’est le temps de mener le combat au destroyer.
Faire exploser le destroyer n'est pas’t that much different from the tactics to take out the fighters except turning flight assist off is mandatory. Point the ship so that the ship is inclined just underneath the Rattlesnake’s belly and engage travel drive (corrections can be made if the ships aren’t close enough to colliding without actually colliding).
After everything is aligned correctly switch off flight assist while leaving travel drive on and point the nose of the ship to face the destroyer and release the torpedoes. It is very easy to miss or have the ship hit the destroyer before firing but that’s okay because There’s plenty of torpedoes to spare. Before beginning, another pass with the torpedoes just checks that the torpedoes are reloaded. Make as many passes as necessary to destroy the rattlesnake, in my dragon, il n'a pris que 18 torpilles utilisées 6 à un moment 3 passe mais je’Je suis sûr qu'il peut être réalisé avec moins.
Avec la flotte et le destroyer explosifs qui complètent la mission. Il est facile de vérifier si c'est’s a été terminé correctement car il devrait y avoir un message des familles libres et une augmentation de la réputation associée, une tête coupée dans l'inventaire (pas vraiment, une tête coupée) Et la réussite doit être complète.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela X4: Fondations guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par MWD. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.