Explication simple sur le fonctionnement des armes à feu de ce jeu, et les mécanismes qui régissent la chasse éthique.
Énergie, pas de niveau.
La seule chose intéressante lors du choix du fusil à utiliser, est la quantité d'énergie de la balle lorsqu'elle atteint votre cible. Un jeu plus gros nécessite plus d'énergie, Le jeu plus petit nécessite moins.
L'énergie est générée lorsque la poudre à canon à l'intérieur de la cartouche est brûlée, à son tour propulsant la balle dans le canon, L'énergie est ensuite dépensée alors que le frottement d'air ralentit la balle dessus’S le chemin de la cible. L'énergie résultante est ensuite transmise sur la cible, Espérons que le fait de tuer propre avec une souffrance minimale pour le pauvre animal. S'il n'y a pas assez d'énergie, Ensuite, la balle sera piégée à l'intérieur de l'animal, Peut-être pas avoir fait suffisamment de dégâts pour le tuer. Inversement, Si vous utilisez un grand fusil de calibre, L'énergie pourrait être trop, provoquant une pénétration et une viande endommageant inutilement.
Dans plusieurs vidéos YouTube, le « pro » Les joueurs choisissent des armes de haut niveau pour chasser les animaux de haut niveau, Cela peut être correct dans certaines circonstances, mais pas nécessairement. Ce jeu a des systèmes de deux niveaux. Un pour les animaux, Et un pour les armes. Ceux-ci ne sont pas parfaitement corrélés. Tandis qu'un niveau 5 Animal comme une queue blanche peut être chassée avec un niveau 5 arme, Une queue blanche peut également être tuée avec un niveau 3 arme comme le scout Steyr.
L'unité métrique utilisée pour exprimer l'énergie dans ce jeu, Tout comme dans ce guide, est Joule, ou « J ».
Ce jeu n'est pas Call of the Wild, Je veux que tu abolis toutes les notions d'arme’S Les classes sont pertinentes (à part 1-2 Être pour le plus petit jeu), et concentrez-vous sur le calibre et l'énergie.
Comment choisir le bon fusil pour une chasse éthique.
Dans l'onglet Encyclopédie, Vous pouvez revoir des informations connues sur les animaux dans le jeu.
Par exemple, sous la queue blanche, tu peux voir que’S La plage d'énergie recommandée est de 1543J à 3705J
Il n'y a pas une telle page correspondante pour les différentes armes. toutefois, Si vous activez Hunter Sense, puis une petite fenêtre apparaît dans le coin supérieur droit lorsque vous’Resiant dans votre baril vous fournissant des informations sur la gamme pour impacter un impact, Et plus important encore dans ce contexte: Impact de l'énergie.
Le .308 Monobloc at Point Blank Range fournit 3560J. Cela signifie que le monobloc est légal à utiliser sur la plage de blanc à point blanche. À 200 mètres il délivre 3355J, même à 1000 mètres, il conserve environ 2400J – ce qui signifie que l'énergie, Vous pouvez éthiquement chasser la queue blanche à plus d'un kilomètre. (Je ne sais pas si la gamme joue dans le score de la chasse éthique dans ce jeu)
Cette unité, Joule, est la seule métrique pertinente pour choisir quelle arme utiliser pour la chasse dans le jeu.
Gamme, Et pourquoi c'est important.
Alors que la balle vole dans l'air, L'énergie est perdue en raison de frottement avec l'air. Quelques fusils, En raison de leur manque d'énergie, ne peut pas frapper éthiquement les animaux au-delà d'un certain Treshold.
Dans ce guide, cette gamme maximale a été indiquée par un « - » Avant le numéro. Inversement, Les gammes minimales sont indiquées avec un « + ». Tous les nombres (sauf si spécifié par un « J »-le suffixe sont des distances en mètre. Ainsi, un scout Steyr ne peut pas engager en toute sécurité un cerf mule 50 mètres, tandis qu'un monobloc Steyr ne peut pas engager un loup gris à l'intérieur 450 mètres sans subir de pénalité. Tous les fusils ont leur énergie maximale pratique répertoriée après leur nom. Tout comme la façon dont le scout Steyr ne peut pas tuer éthiquement le niveau 6 animaux, Étage 6 Les armes ne peuvent pas tuer éthiquement les blaireaux ou les renards. Au cas où les animaux ne sont pas répertoriés ici, c'est parce qu'ils sont toujours dans le seuil d'éthique, ou jamais à l'intérieur.
Certaines armes, comme le pro de Pro ou le .338 n'a pas été répertorié.
Scout Steyr: 1679J
Points vierges: Sanglier
-50: Cerf mule
-63: Queue blanche
-133: Cerf de jachère de mètres
-260: Loup gris
-718: Badger américain / renard roux
Grandeur vieille fusil: 1779J
-250: Daim
-435: Loup gris
-120: Cerf mulet
-140: Queue blanche
-95: Sanglier
Remington 783: 3086J
+615: Badger américain / renard roux
+25: Loup gris
Steyr Pro Hunter II: 3170J
+450: Badger américain / renard roux
+40: Loup gris
-75: Ours noir américain
-75: Wapiti
-20: Élan
-130: Cerf rouge
Steyr Monobloc: 3560J
+40: mètre: Daim
+450: mètre: Loup gris
-560: Ours noir américain
-530: Wapiti
-380: Élan
-740: Cerf rouge
Steyr SM12 4753J
+800m: Daim
+610: Cerf mulet
+ 660: Queue blanche
+ 530: Sanglier
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La voie du chasseur guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Blaireau. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.