Ce guide répertorie les unités Skitarii et en fournit une brève description, avec quelques conseils d'utilisation.
Unités Skitarii
Les skitarii sont le mécanicien obtenu’ armées cyborg, composé de guerriers cybernétiques augmentés.
Dans le jeu, Skitarii sont souvent mentionnés comme tenant la ligne contre les marées de Necron afin que votre cohorte de prêtre technique puisse entrer dans les différentes tombes pour explorer. Finalement, Vous pouvez recruter une variété de Skitarii pour rejoindre la cohorte, En tant qu'unités jouables. Au début du jeu, Seul le serviteur est disponible, tandis que d'autres doivent être déverrouillés et améliorés au hasard par le biais de missions. Cela signifie que malheureusement je ne peux pas fournir un guide de déverrouillage, Seul un guide de description.
En tant que commandant Skitarii, Khepra vous récompense très souvent avec des unités dans ses quêtes.
Skitarii a besoin de points de cognition (CP) se déployer au combat, et Blackstone à recruter pour une mission (excepté le serviteur). S'ils survivent, Vous gagnerez une partie des frais Blackstone en fonction de leur HP restant. Ces frais sont le seul inconvénient pour eux en train de mourir, Ils sont donc beaucoup plus consommables que vos prêtres technologiques. En plus, Les récompenses de mission peuvent réduire davantage le coût Blackstone.
Le « amélioré » Skitarii (niveau 2 et niveau 3) sont débloqués comme toute autre troupe, En tant que récompense de mission. Ils conservent les mêmes coûts mais gagnent des capacités ou des buffs de statistiques.
Ils fournissent une aide significative dans la plupart des missions, donc ils ne devraient pas être négligés. Surtout avec le bon soutien. Un prêtre technique avec le « Secutor » La branche peut considérablement affronter Skitarii en utilisant sa gamme de compétences de soutien. En particulier, La capacité de feu de commande donne une attaque libre à toutes les troupes à portée, axé sur une seule cible. La capacité de renforcement permet d'invoquer à moindre coût une seule unité, Par exemple, une troupe de mêlée directement à côté d'un deathmark de Necron, ou l'un de vos propres tireurs d'élite pour des éliminations rapides. La troupe convoquée (mais pas toujours) Déplacez-vous juste après votre prêtre technique.
Serviteur
- Rôle: Bouclier de viande
- Combat: Mêlée
Le serviteur est un cyborg insensé qui a été programmé pour des tâches très simples.
Vous avez des serviteurs depuis le tout début du jeu. Ils servent de bouclier de viande: Ils sont bon marché, Et vous gagnez CP à chaque fois qu'ils subissent des dégâts. Un serviteur se faisant frapper deux fois 100% rentable.
Les serviteurs peuvent verrouiller une unité ennemi à distance en mêlée, et obtenir une attaque d'opportunité supplémentaire quand il essaie de s'éloigner. Assez utile en début de partie contre les guerriers Necron.
Au niveau 2, le serviteur gagne un « Raillerie » capacité attirant les attaques ennemies, gagner +1 Armure physique / énergétique pour un tour. Au niveau 3, le serviteur gagne HP et (à confirmer) dommage.
Avant-garde
- Rôle: DPS
- Combat: À distance
Le Vanguard est une unité de base à distance et a l'une des rares attaques à distance physique. Sa sortie de dégâts peut être étonnamment élevée, Surtout à des niveaux plus élevés.
D'après mon expérience, L'avant-garde profite énormément des buffs des prêtres technologiques, lui permettant de se précipiter à travers la carte et de subir des dégâts très élevés de loin. Vulnérable en mêlée.
Au niveau 2, Il gagne une capacité active, ce qui lui permet de tirer deux fois en un seul tour, Permettre des dégâts d'éclatement élevés. Au niveau 3, il gagne des dégâts et la mobilité.
Vanguard Alpha
- Rôle: DPS, Contrôle des foules
- Combat: Mêlée
Le Vanguard Alpha est l'un des rares skitarii avec des dégâts AoE, lui permettant de prendre plusieurs ennemis à la fois, comme des essaims de l'éclat. Bien que les dommages résiduels ne le font pas’T permettez-lui à marquer des multiples tueurs, il doit être considéré comme adoucissant les autres cibles.
Comme avec d'autres unités de mêlée, Il peut verrouiller les nécrons à distance et marquer des attaques d'opportunité contre eux.
Au niveau 2, il gagne la capacité d'immobiliser une cible. S'il est utilisé sur un nécron à distance, Il ne pourra pas attaquer pour un tour complet si le Vanguard Alpha reste dessus. Au niveau 3, il gagne la mobilité et les dégâts.
Ranger
- Rôle: Tireur isolé, Soutien
- Combat: À distance
Le Ranger est une unité de tireur d'élite, mettre simplement. Il inflige des dégâts moyens mais a une très longue portée, et révèle les statistiques ennemies en les frappant.
Merci à sa gamme, Il peut adoucir ou terminer les ennemis à travers la carte sans crainte de représailles et peut soutenir de loin vos unités plus mobiles.
Très utile contre Necron Deathmarks.
Au niveau 2, Il gagne la capacité de désactiver une arme ennemie pour un tour. Cette capacité a également à long terme et révèle des statistiques, et est un soutien précieux. Au niveau 3, il gagne un 100% taux de coups critiques. Ce qui signifie que son tir traitera toujours 4 Dmg, Ignorer l'armure, et empêcher un nécron tombant pour relever.
Ranger Alpha
- Rôle: DPS
- Combat: Mêlée
Le Ranger Alpha est une unité de mêlée avec un potentiel de dégâts élevé. Comme avec d'autres unités de mêlée, Il peut verrouiller les nécrons à distance et marquer des attaques d'opportunité lorsqu'ils essaient de s'éloigner.
Initialement, il a la capacité d'échapper aux attaques d'opportunité, lui permettant de parcourir les lignes de Necron et d'attaquer des cibles importantes à l'arrière.
Son attaque d'esprit de machine est chargée après une seule utilisation et brise l'armure ennemie.
Au niveau 2, il gagne la capacité (1 CP) pour esquiver 100% d'attaques ennemies pour un tour, lui permettant de prendre des nécrons plus dangereux 1 contre 1. Au niveau 3, il gagne des dégâts et la capacité de frapper deux fois par tour (sans recharge), lui donnant un potentiel de dégâts élevé.
Serviteur de bataille de Kataphron
- Rôle: Nuker
- Combat: Mêlée
Le kataphron est l'une des deux unités de fin de jeu, être déverrouillé assez tard et avec un coût CP et Blackstone plus élevé que les autres. Avoir un châssis mécanisé, c'est une grande unité 4 carreaux au lieu de 1 (ne peut pas prendre de chemins étroits)
Le kataphron est simple: Son seule attaque inflige des dégâts AoE dans un grand cercle autour de la cible. Les dommages résiduels étant les mêmes que le directement, peut mettre une forte brèche dans un grand groupe d'ennemis. D'autant plus que les dégâts sont élevés. Soyez prudent cependant, L'AOE peut frapper vos propres unités.
Il est recommandé d'invoquer le kataphron en utilisant le « Renforcement » capacité (rang 9 Secutor), donc ça ne prendra que 1 CP au lieu de 3 et être placé là où c'est le plus nécessaire. Il profite énormément des capacités de stimulation du Secutor, par exemple. un niveau 3 boîte cognitive pour lui donner un 100% Attaque critique aoe avec de forts dégâts.
Au niveau 2, Il gagne +2 Armure physique. Au niveau 3, Il gagne des dégâts supplémentaires sur son attaque d'esprit de machine (qui prend cependant 2 se transforme en charge).
Robot Castellan
- Rôle: Nuker, Réservoir
- Combat: Mixte
Le robot Kastelan est une relique précieuse de l'ère sombre de la technologie.
C'est le deuxième du jeu de fin Skitarii, être débloqué assez tard et avoir un coût élevé (4 CP à invoquer). Il occupe aussi 4 carreaux sur une carte et ne peut pas suivre les chemins étroits.
Son attaque principale est un lance-flammes avec un large aoe en forme de cône et des dégâts lourds. Il peut adoucir ou tuer un grand groupe d'ennemis, qui souffrira également de brûlures pendant quelques tours. En cas de besoin, il a une attaque de mêlée bien que, Compte tenu de la taille de l'unité, Les dégâts de mêlée sont un peu décevants.
Le robot se double d'un réservoir en raison de sa piscine HP et de sa capacité spéciale à gagner +2 Armure physique / énergétique pour un tour.
L'invoquer avec le Secutor « Renforts » La capacité permet un placement optimal et réduit considérablement le coût (1 CP au lieu de 4).
Au niveau 2, Il gagne une charge directionnelle permettant de cerner les unités ennemies. Au niveau / 3, (je pourrais’t le déverrouiller).
Sicaran Resttalker (HERETEK DLC)
- Rôle: DPS, Berial
- Combat: Mêlée
Une unité de mêlée avec la capacité unique à ignorer l'armure lors de la frappe, Le rendre extrêmement utile contre les cibles lourdes.
Le rouillé devient plus fort avec le temps, Alors que chaque attaque augmente ses chances de coup critique et (au niveau 3) Son total de dégâts.
Au niveau 2, Il gagne la capacité d'échapper aux attaques d'opportunité. Au niveau 3, Il gagne +1 Dégâts par attaque effectués dans la bataille actuelle.
Infiltrateur sicarien (HERETEK DLC)
- Rôle: Scout
- Combat: À distance
L'infiltrateur commence la bataille dans le « Incorporelable » État: il ne peut pas être attaqué, Ni en mêlée (attaques d'opportunité) Ni à distance, Bien qu'il puisse toujours être touché par des attaques AoE. Cela permet à l'infiltrateur de se déplacer librement à travers la carte et de toujours marquer le premier coup.
Sa sortie de dégâts est cependant relativement faible. Mieux utilisé contre les unités plus faibles ou par exemple. contre un deathmark Necron.
Au niveau 2, il gagne la capacité de redevenir non ciblée. Lui permettant d'attaquer, puis passer à l'invulnérabilité. La capacité a un 3 Turns le temps de recharge, pourtant. À Niveau 3, je’Je ne sais pas s'il gagne quoi que ce soit.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Warhammer 40K: Mécanicus guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Milleuros. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Je pense que le niveau 3 L'infiltratrice de Scarine obtient plus de santé, assez inutile sur une troupe dont la chose ne se fait pas frapper.
Niveau de robot Kastela 3 obtient 5 santé supplémentaire (20 total) Et une deuxième attaque de flammes!! Malheureusement, ça fait juste 4-6 dommages avec 2dmg brûler. Toujours sympa cependant. Aussi une note sur les tactiques, Command Fire utilise le robot Kastelan’S Attaque à distance sans l'AOE. C'est très gentil car tu ne fais pas’t à s'inquiéter d'un feu amical. Havre’T testé avec le service de bataille.
Le harceleur de rouille l'obtient’S Dommage bonus des attaques de feu de commandement, Mais de la mémoire et non des attaques d'opportunité.
Je viens de me rendre à l'utilisation du robot Kastelan’niveau S 3 attaque de flammes. C'est un AoE en fait grand centré autour. 5 Radius de carreaux du robot’S frontière. Légèrement ennuyeux pour le feu amical, Mais bon, vous l'utilisez pour éliminer les ennemis à distance avec la compétence de renforcement.
Il convient de noter que les Rangers’ Une attaque invalidante peut être utilisée pour terminer les ennemis abattus malgré le fait qu'il ne inflige aucun dégât.