La carte finale a pris si longtemps quand je l'ai joué et je ne vois pas beaucoup d'informations à ce sujet. J'ai créé ce guide WIP qui passe en revue tout ce que je devais faire face pour compléter cette carte.
Aperçu du guide
Ceci est mon premier guide de vapeur. Je peux y mettre plus de détails ou le formater mieux à l'avenir si les gens me demandent. J'ai fait ça parce que je n'ai pas’T a vu beaucoup d'informations sur la carte finale qui est extrêmement complexe et longtemps en ce qui concerne les SRPG. Personnellement, Ma course principalement aveugle a pris 7.5 heures pour terminer cette carte (y compris les réinitialisations pour sauver les gens). Je discute des stratégies que j'ai utilisées et de toutes les données que je pouvais découvrir lors de la lecture de cette carte. La plupart si c'est via la mémoire, alors faites-moi savoir s'il y a des problèmes ou des choses que je pourrais ajouter pour expliquer davantage la carte.
L'image suivante est une compilation de captures d'écran que j'ai faites pour générer la carte complète telle qu'elle apparaît pendant l'étape des préparations:
La carte change avec le temps pendant certains virages. La plupart de ce que j'écris dans ce guide est de mémoire, donc je n'aurai pas les virages exacts qu'il faut aux renforts ennemis pour apparaître, l'événement déclenche pour ces renforts, ou même les objets ennemis.
Détails de la carte
Cette section est consacrée à l'explication de toutes les astuces et des choses à connaître lors de la détermination de cette carte. L'image suivante (J'ai fait en peinture MS) Contient une liste de tous les secrets et des choses importantes à savoir sur cette carte:
Articles
La première liste sera liée aux éléments cachés dans la carte:
- La maison à gauche du début donne une selle ardente gratuite alors assurez-vous de le ramasser.
- La maison à droite du début donne une marque de champions gratuite alors assurez-vous de le ramasser.
- La pile d'or sur le château donne 4500 Denar. Ramassez-le avec un dépliant ou un jean, Cendre, ou sheela. Vous pouvez le revenir à la fin de la carte si c'est à frustrer pour obtenir à cause des renforts du côté gauche.
- Le squelette sur le côté gauche a un catholicon complet. Vaut la peine d'obtenir avec une de votre cavalerie.
- Le champignon qui nécessite un dépliant pour obtenir une vitalité liquide. Je n'en ai pas’Je pense que cela en vaut la peine car vos dépliants devraient être du côté droit en traitant du mage Berserk et en obtenant Zade’s ultime arme tôt.
- Le squelette dans le donjon a une clé de porte qui est très utile pour cette carte.
- Le tas d'or dans la salle de piège contient 7000 Denari qui est génial et vous devez quand même entrer dans cette pièce pour que le levier laisse Zade entrer dans la zone du boss final. (À moins que vous ne l'ayez jamais promu pour des strats Speedrun).
- Ok il y a beaucoup dans la salle des trésors. Vous ne pouvez prendre que 5 coffres, Le reste s'ouvrira tous après avoir obtenu votre cinquième trésor. Je vais aller rangée par rangée de gauche à droite pour expliquer cela. Certains coffres provoquent des effets d'état. J'en ai noté quelques-uns mais je n'étais pas sûr de l'effet parfois.
Personnel de guérison lointainMarque masudienneDériverGemmeTotem caphène (met également votre voleur pour dormir)Épée astraleTome d'IbernaPoignard furtifMarque de chevaliersThaumite siuriennePersonnel de guérison lointain (Et le statut de Beserk et le buff de statistiques en forme sur votre voleur)Adepte arc1000 DenarRésistance au liquideChampions Mark (Et une sorte de buff temporaire sur votre voleur)Levier de suppression du mur pour le centre de la carteJe recommande personnellement de prendre l'arc adepte, Totem caphène, Épée astrale, et tome d'Iberna. Je recommande de prendre la thaumite siurienne ou la pierre précieuse dure seulement si vous avez déjà obtenu Emmung * avec un dépliant. Vous pouvez acheter des clés de poitrine dans la boutique Rarity si vous n'en avez pas. Sinon, vous devrez ouvrir le coffre du levier.
- Le coffre près de l'escalier supérieur droit du château contient Emmung *, Zade’arme ultime. Si vous ne’T que vos dépliants utilisent une clé de poitrine, ce sera ennuyeux pour obtenir.
Événements
Ensuite, je répertorierai chaque événement notable qui peut se produire sur la carte:
- Le passage secret dans la pierre tombale permettra de 5 Unités à se téléporter au cours de quelques virages en une section du château qui contient le levier pour ouvrir la porte principale. Ils disparaissent grossièrement 2-3 tourne lors de l'utilisation du passage. Vous devez avoir cezar dans ce groupe ou vous avez gagné’Pour pouvoir ouvrir l'engin près de la sortie du tunnel secret. De plus, chaque unité doit entrer dans le tunnel sur le même virage. L'examen de la pierre tombale donne l'unité qui lui a fait leur tour alors Don’ne t'inquiète pas pour ça.
- Celui-ci m'agace. L'échelle ne fonctionne que pour Sheela, Cendre et jean. L'une des maisons indique ce. Si tu l'as fait’t Level l'un d'eux comme je l'ai fait, alors cette échelle n'est que « bien » pour les axemasters ennemis qui se battent pour vous combattre. Si vous les avez nivelés, ils peuvent aider à gérer le côté gauche de la carte et à retourner l'interrupteur pour supprimer la statue. Si tu l'as fait’t niveler les trois dépliants ou les trois bonne chance avec le début de cette carte.
- Le levier sur le côté droit de l'entrée du château ouvre la zone de passage secrète pour votre 5 L'équipe d'unité peut entrer dans la zone principale.
- Le levier sur le côté gauche de l'entrée supprime la statue vous permettant d'accéder à la seconde moitié de la carte et du couloir intérieur. C'est la partie la plus difficile de la carte à mon humble avis.
- Le levier dans la salle de passage secrète ouvre la porte pour que le reste de votre armée puisse entrer dans le château.
- À son tour 1, Eddard, Lianka, Et Aslanne fraye dans l'arène. Ils doivent combattre les vagues d'ennemis à peu près tous 4 ou 5 tourne. Aslanne ne doit pas leur mourir car cela entraînera un jeu. J'espère aussi que Lianka a encore beaucoup d'utilisations sur son arme personnelle car ils aiment la poursuivre.
- Le levier dans l'arène ouvre l'arène libérant Eddard, Lianka, et Aslanne. Therenius quittera l'arène lorsque vous ouvrirez la porte à l'arène ou au château je pense.
- Le levier derrière le Voxevald supprime le premier obélisque sur le côté gauche du château. Vous devez retirer les deux pour permettre à votre cavalerie l'accès au reste du château. Ils ne peuvent pas traverser le couloir central.
- Le levier derrière le diaboliste supprime le deuxième obélisque sur le côté gauche du château. À nouveau nécessaire pour permettre à la cavalerie d'accéder à la carte complète.
- Si vous terminez un tour sur certaines de ces tuiles, vous tombez dans le donjon en dessous qui engendre continuellement un Wraith margulin qui a un 1HP à gauche si Hit Tome. De plus, la porte du donjon ferme chaque tour si vous l'ouvriez. Mieux vaut éviter les neuf tuiles. Je pense que le côté gauche est en sécurité principalement.
- Eddard’S Dragon est verrouillé sur la section supérieure droite de la carte. Si vous lui parlez avec Eddard, il reviendra à sa classe Dragon Knight.
- En bas à droite, la poitrine dans la salle des trésors se trouve le levier pour ouvrir le mur au centre du château à côté de l'Archer en frai continu. C'est inutile si vous avez un dépliant avec une clé de poitrine.
- Dans la salle centrale du château, Le levier ici supprime l'obélisque dans la section supérieure droite de la carte. Cela vous permet d'accéder à la poitrine contenant du zade’s ultime arme Emmung *. Encore une fois inutile si vous l'avez avec un dépliant
- Lorsque vous entrez dans la salle des boss avec Zade, Therenius vous narguera et révélera une pièce contenant des arbalistes et des mages à longue portée. C'est ennuyeux mais ils sont’t beaucoup de menace en fait.
- Parlez à Emilia avec Theodel et elle partira. Vous devrez la sauver d'abord de Zagan avant 33 tourne de passage (ce qui est relativement facile à réaliser).
Boutiques
Ensuite, je répertorie chaque boutique notable sur la carte:
Le côté gauche de la carte contient les magasins Rarity que vous avez vus tout au long du jeu. Le côté droit de la carte contient des magasins avec chaque arme que vous pouvez acheter.
Je publierai une liste de captures d'écran de tous les magasins de droite à gauche. Ignorez l'incohérence avec les prix comme certains d'entre eux que j'ai visités avec MA’Aya ne réalisant qu'après le fait qu'elle a réduit les prix des magasins par 1/3 En raison de ses compétences.
Patrons
Ensuite, je vais énumérer tous les boss sur cette carte:
- Marragas – laisse tomber la thaumite siurienne. Il utilise un Bhuj qui frappe assez fort et plusieurs fois. J'ai utilisé Zayid avec une contre-attaque à la gamme pour l'emmener au tour 1.
- Valerius et Therenius – Vous pouvez les voir dans l'arène mais ils partiront avant d'entrer dans l'arène.
- Zagan – Il apparaît après 11 tourne. Il fouette Emilia plusieurs fois tout au long du chapitre pour 1 dommage. C'est un objectif d'histoire facultatif pour le sauver avec Theodel. Elle a 22 HP SO APRÈS 22 tourne-t-il après que Zagan fasse des fraises, vous perdrez l'objectif facultatif.
- Voxval – a la compétence Dark Pall qui buffs tout sur la carte. Débarrassez-vous de lui dès que possible pour retirer le buff. Il semble partir chaque fois que vous l'attaquez si vous ne faites pas’t le terminer dans une unité’s Attaque complète.
- Therenius’s Aide – Il est un peu désagréable avec sa puissante défense et arme mais il peut’t contre-attaque d'une seule plage.
- Juste – Chaque tour, elle guérit complètement tous les ennemis sur la carte.
- Therenius – Boss final et en fait assez faible. Cependant, il ne peut être blessé que par Emmung *.
Renforts
Ensuite, je vais énumérer tous les points de sport de renforcement sur cette carte. Si quelqu'un connaît les déclencheurs exacts ou allume ces reproches, faites-le moi savoir et je peux mettre à jour le guide:
- Assassin Spawnpoint sur le côté gauche de la route au début de la carte. Ce Spawnpoint est vraiment ennuyeux car ils apparaissent continuellement jusqu'à ce que 60 ou quelque chose. Beaucoup de ces assassins sont évasifs et viennent avec la première compétence sanguine. Vous avez besoin de quelqu'un qui peut bloquer ce ponte ou un tour d'un dur à frapper.
- Axe Knight Spawnpoint sur le côté droit de la route au début de la carte. Vous ne pouvez pas bloquer ces ennemis mais vous pouvez les retirer facilement avec une lance de cavalerie. Vous avez besoin de quelqu'un pour garder cette section puisque Athol peut’t bouger et les éviter.
- Certains assassins sortent du côté gauche du mur du château. Seulement quelques reproches, donc je pense qu'ils sont liés à un dénombrement de virage ou jusqu'à ce que vous atteigniez l'un des leviers.
- Certains sorerers sortent de la porte sur le côté droit du mur du château. Seulement quelques reproches, donc je pense qu'ils sont liés à un dénombrement de virage ou jusqu'à ce que vous atteigniez l'un des leviers.
- Trois ennemis odieux (grand gardien, chevalier noir, et sorcier) Spays de ces escaliers dans la salle de passage secrète. Utilisez une unité à distance dans votre groupe de cinq pour éliminer le sorcier, puis bloquez définitivement la porte avec une autre unité. Les deux autres renforts empêcheront l'attaque de cette unité en se déplaçant vers la porte et ne peut pas quitter la pièce. Moyen le plus simple de gérer ce groupe.
- Lance Knights avec cavalerie Lances apparaît dans l'escalier gauche du couloir central. Ils peuvent être très ennuyeux pour Zade, Méride, et Troy et en faire un rngfest pour survivre au couloir la première fois que vous y entrez. Je recommande d'entrer dans cette section à un tour après avoir sauvé à cause de cela.
- Deadshots avec des arcs de poison et des arcs de flamme en train de se reprocher dans l'escalier droit du couloir central. Rendez à nouveau cette section entière vraiment ennuyeuse et la partie la plus difficile de la carte. Un autre avec un scorpion et une flamme à la flamme engendrent continuellement le centre de la carte.
- Ouvrir la porte à la pièce avec Zagan déclenche immédiatement un tas d'ennemis squelettes qui ont beaucoup d'armes dangereuses sur eux. On peut également vous laisser tomber à 1 ch. Avoir un groupe solide prêt à entrer dans cette pièce et à y faire face.
- Un Wraith marguen apparaît continuellement dans le donjon. Il a un tome qui peut vous laisser tomber à 1HP. Vous pouvez ignorer cette pièce, mais si vous atterrissez sur un plancher de piège plus tard, vous pourriez perdre une unité.
- Un nécromancien avec un tome à longue portée se reproduise dans la salle des statues. J'avais Cyltan continue de retirer le renforcement et de revenir de la pièce. Il est protégé par un tas d'armures Elden qui ne peuvent pas mourir et frapper fort. Tu ne veux pas essayer de le bloquer, D'où pourquoi j'ai utilisé Cyltan.
- Les assassins continuent de se reprocher de l'escalier supérieur droit et descendreont le château. Puisqu'ils sont invisibles et que cette carte aime continuer à vous lancer des assassins, cet escalier doit être bloqué. Sinon, vous pouvez vous faire prendre sans savoir beaucoup à travers la carte.
- Les archers de Deadshot continuent de frai dans la salle du trésor. Bloquez-le lorsque vous l'atteignez.
- Les furcas vraiment volumineux continuent de se taper dans la salle des pièges. Bloquez-le pour les empêcher de se rapprocher.
- Les axemasters continuent de frapper sur le côté gauche du château et peuvent abattre l'échelle pour aller après Athol. Les bloquer.
- La section supérieure de la carte maintient les chevaliers de dragons en frai. Ils n'ont pas d'armes fortes mais sont douloureuses à gérer. Eddard et Dune ou Sheela sont bons pour traiter avec chacun qui apparaît à chaque tour une fois que vous atteignez le sommet.
- Les maîtres noirs apparaissent près de la poitrine Emmung *. Si tu l'as avec un dépliant comme je l'ai mentionné plus tôt, tu ne fais pas’t à retirer l'obélisque en haut à droite de la carte et ils deviennent inutiles car ils ne peuvent aller nulle part.
- Les archers montés continuent de se reprocher de l'escalier le plus à droite. Je l'ai bloqué avec l'un de mes dépliants.
- J'ai oublié ça quand je faisais l'image, donc pourquoi c'est le dernier. Lorsque vous traversez le milieu du château, un nécromancien et une paire d'assassin continuent de se répandre des murs. C'est assez ennuyeux mais facile à gérer.
- Non montré sur l'image mais un groupe de 4 Les ennemis apparaissent tous les quelques tournages dans l'arène. Ils aiment aller après lianka. Libérer tout le monde de l'arène arrêtera les spawns. Les ponteaux deviennent plus difficiles, plus le chapitre se poursuit.
Ennemis délicats
Enfin, je vais discuter de tous les ennemis délicats sur cette carte:
- Le nécromancien de grève de paralysie qui garde le levier gauche est vraiment ennuyeux.
- Le margul’S Nécromancien cadeau qui garde le bon levier est moins ennuyeux car il ne peut vraiment aller après vos dépliants car seuls ils peuvent atteindre ce côté tôt.
- Il y a plusieurs assassins de couteau invisible aux berceaux avec la première compétence sanguine de cette carte, être très prudent
- Halmander – un miniboss qui laisse tomber la thaumite siurienne. J'aurais dû le mettre dans la section des boss honnêtement, mais je l'ai oublié. Zade avec Edelstein ou Emmung *, Soins, ou Theodel peut faire un court travail de lui.
- Le margul’S Nécromancer cadeau dans le roi’Le couloir S devrait être traité dès que possible dès que vous entrez, vous avez donc accès aux guérisseurs et aux mages pour les Knights d'armure ici.
- Le nécromancer de frappe Berserk en haut à droite de la carte est ennuyeux, Débarrassez-vous de lui avec les dépliants pour bloquer les renforts sur le côté droit de la carte avec vos unités faibles.
- Le combattant du voleur Starfall Dagger en haut à droite de la carte est vraiment facile de se débarrasser de la gamme du dépliant. Sinon, il serait dangereux.
- Le spécialiste de la salle au trésor est assez faible, tu mets’t à s'inquiéter pour lui. Il est peut-être un patron mais c'est une blague alors?
- Le miniboss diaboliste dans la salle de piège avec une grève de paralysie n'est pas’t trop dur mais les planchers de piège dans la pièce sont le vrai problème.
- L'ennemi de Shadowblade dans la salle des boss a un coutelass et est assez dangereux. J'ai utilisé Haldyn pour le sortir.
- Les utilisateurs à longue portée dans la section Trap peuvent être une nuisance mineure mais à ce stade, vous avez pratiquement battu le jeu.
- Non détaillé sur l'image, Le chevalier blindé et le Deadshot entre les deux leviers et derrière l'entrée principale sont vraiment mortels pour vos dépliants. Vos dépliants ne peuvent pas reculer après avoir frappé le levier aussi. Il est préférable de les retirer avant d'utiliser les dépliants pour toucher les leviers. Cendre, Sheela, ou Jean pourrait être idéal pour faire face au chevalier blindé et à Slayne pour le Deadshot. Sinon, vous devrez peut-être attendre que la porte principale s'ouvre et que Zade ou un mage traitent avec eux.
Progression de cartographie
J'ai décomposé comment passer par la carte et quelles unités que j'ai utilisées spécifiquement pour chaque partie pour donner une idée de la façon de passer par ce. L'image suivante montre la progression:
- Pour commencer avec la tête vers la droite avec une partie de votre 4-5 meilleurs combattants et cezar. Pour moi c'était merida, Haldyn, Theodel et Cezar. Entrez dans la pierre tombale et traversez le passage secret et allumez le levier pour laisser tout le monde. Je recommande de bloquer la porte où les renforts sont de cette façon, aucun d'entre eux n'est un problème pour le reste de la carte. J'ai personnellement bloqué la porte avec Haldyn puis je l'ai remplacé par Jamulan plus tard.
- Pour le côté gauche, vous ne pouvez utiliser que les cendres, Jean ou Sheela pour allumer l'interrupteur gauche. Je n'avais aucun de ces éléments 3 nivelé alors je suis allé avec mes dépliants. Cela supprimera la statue du blocus. Vous pouvez ensuite les utiliser pour arrêter les renforts des axemasters et des gargouilles qui continuent de reprocher sur le côté gauche de la carte.
- Pour le côté droit de la carte, vous souhaitez utiliser vos dépliants pour retourner l'interrupteur et libérer le 4-5 meilleurs combattants de la salle de passage secrète. Ensuite, procédez et essayez de retirer le mage Berserk. J'ai donné à ma mobilité de mise à niveau vers yaeri (avec un double pilum complet ou doyenne) Pour rendre des choses comme celles faciles. Sinon, vous devrez peut-être enregistrer l'écume sur un multiple de 5 tourner pour éviter de se faire berserk. Sortez également le voleur Starfall Dagger *. Une autre bonne idée est de demander à l'un des dépliants d'acheter une clé de poitrine et d'ouvrir la poitrine (et envoyer immédiatement en stock) Comme il contient Zade’s ultime arme et réduit le puzzle du levier et la complexité de retour en arrière plus tard.
- Pour Athol’Les gardes du corps les déplacent dans l'endroit pour arrêter les chevaliers assassin et hache à chaque tour. Ce sont l'un des renforts les plus ennuyeux sur la carte que vous devez constamment faire face.
- Pour le reste du groupe, y compris Cyltan’Groupe s quand ils arrivent (Autour de virage 10 Je pense) Dirigez-vous vers la porte principale du château jusqu'à votre 4-5 Les meilleurs combattants ouvrent la porte. Ensuite, allez pour l'arène pour libérer Eddard et d'autres. Une fois cela fait, tout le monde se rencontre dans le couloir pour s'attaquer à la section suivante.
- Le couloir central est terrible pour les décès de RNG, Je recommande de l'entrer avec vos meilleures unités après avoir sauvé. Après avoir nettoyé le couloir central, utilisez vos voleurs pour ouvrir les portes et détruire tous les ennemis dans chaque cellule, à l'exception des statues invincables de l'armure aînée. J'ai utilisé Zade pour appuyer sur le levier dans la salle de mort avec des armures aînées invincibles. Essayez de bloquer chaque endroit de renforcement de ce couloir avec vos unités les plus faibles pour rendre cette carte moins frustrante.
- Votre cavalerie ne peut pas se diriger vers la salle des boss, ils ont besoin de faire le tour du chemin. Prenez vos meilleures unités de non-caractéristiques dans le couloir jusqu'à la salle du trésor et la salle de piège. Ouvrez le chemin à la cavalerie pour se rendre autour du château et de la salle des boss. Demandez à Zade d'entrer avec son arme ultime et vous avez presque terminé. Zade ne devrait avoir aucun problème à enlever le boss.
AVERTISSEMENT SOLD
Vous pouvez faire une tache de jeu dans ce chapitre. Je me suis orienté vers la première fois que j'ai essayé cette carte, mais je tourne des sauvegardes ici et là et j'ai fait une sauvegarde de sauvegarde au début de chaque nouvelle carte, donc je n'ai pas perdu beaucoup de progrès.
Softlock Possibilites:
- Le virage où vous pouvez entrer dans le passage secret de la pierre tombale n'est que sur un seul tour. Si vous l'avez entré sans Zade, sans quelqu'un avec la compétence LockPick ou ne’T a-t-il des unités d'entrée, puis vous avez enregistré votre seul fichier de sauvegarde; Félicitations, Le jeu est désormais imbattable et vous devrez redémarrer votre jeu entier. Ayez toujours des sauvegardes dans des jeux comme celui-ci à cause de cela.
- Si tu n'as pas yaeri, Rubin, Maman’aya, Cendre, Jean et Sheela plus avant cette carte ou au début de cette carte, Je ne pense pas que ce niveau soit battable car personne ne peut frapper les deux statues sur les murs du château pour retirer la statue et retirer le mur de la salle de passage secrète.
- Si vous n'avez pas de dépliants Eddard, Rubin, Maman’aya, et Yael, Et vous n'avez pas ouvert la poitrine Emmung * mais vous avez ouvert 5 coffres au trésor dans la salle au trésor à l'exception du coffre de levier mural central en bas à droite, alors vous n'avez aucun moyen d'obtenir Emmung *. Cela signifie que vous ne pouvez pas battre le niveau car Therenius ne peut subir que des dégâts d'Emmung *.
- J'ai l'impression qu'il y a peut-être quelques autres situations où vous pouvez vous faire une tache vous-même, mais celles-ci seraient plus évidentes. Peut-être un tour où Zade s'endort d'un mage de sommeil dans un couloir dangereux, Ou vous avez ignoré la défense d'Athol, Ou vous avez quitté Aslanne piégé dans l'arène avec Eddard et Lianka pendant trop longtemps et les ennemis empirent.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Saga Vestaire I.: Guerre des scions guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par mince. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.