Des indices pour chacune des énigmes qui deviennent progressivement de plus en plus spoilers jusqu'à ce que nous révélions la solution. Nous’J'ai utilisé des balises spoiler pour que vous puissiez en révéler autant ou aussi peu que vous le souhaitez.
Introduction au guide
Bienvenue aux développeurs’ Guide de la télévisionö!Si vous vous retrouvez perdu et avez besoin d'aide, ce guide vous aidera à vous frayer un chemin plus profondément dans les couloirs sinueux de ce labyrinthe. Nous’J'ai essayé de donner une série d'indices de plus en plus spoilers à ceux qui cherchent simplement un petit coup de pouce dans la bonne direction., aboutissant à des vidéos de solutions complètes pour ceux qui ont commencé à s'arracher les cheveux.
Tout au long du guide, nous ferons référence aux deux joueurs en tant que Joueur 1 et joueur 2. Joueur 1 est la personne qui héberge le jeu, désigné sous le nom de « Âme perdue » dans le jeu. Joueur 2 est la personne qui rejoint le jeu, désigné sous le nom de « Âme condamnée » dans le jeu.
Puzzle de la place principale
Le premier puzzle du jeu se trouve sur la place principale où les joueurs commencent la partie..
Éléments de puzzle:
Les deux joueurs ont des glyphes interactifs sur les murs qui peuvent être activés et désactivés.. Indice léger:
Quand le joueur 1 active un glyphe, ils devraient rechercher des changements autour de eux.
Quand le joueur 2 active un glyphe, les changements sont devant eux. Indice lourd:
Chacun des joueurs 1’Les glyphes changent la couleur d'un orbe lorsqu'ils’je suis à nouveau allumé.
Joueur 2 doit connaître le glyphe et la couleur de chacun du joueur 1. Solution:
Chacun des joueurs 1’Les glyphes changent la couleur d'un orbe.
Joueur 2 doit éclairer le glyphe avec les mêmes symboles et la même couleur que l'orbe. Répétez l'opération pour chacun des trois glyphes sur Player 1’le côté.
Joueur 1:
**la vidéo arrive bientôt.
Joueur 2:
**la vidéo arrive bientôt.
Suivez le puzzle des lumières
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle de la Place principale. La porte marquée du « poisson » le symbole indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de puzzle:
Chaque joueur dispose d'un glyphe interactif sur le mur du labyrinthe qui peut être activé près de l'entrée.. Indice léger:
Quand l'un des joueurs active son glyphe, ils devraient rechercher des changements autour de eux. L'activation du glyphe démarre une minuterie; quand le temps est compté, le glyphe se désactive et les modifications sont annulées. Indice lourd:
Pendant que le glyphe est allumé, une série d'orbes menant à la dernière pièce du puzzle change de couleur. En suivant les orbes, les joueurs trouveront des glyphes avec lesquels ils peuvent interagir et avec lesquels ils doivent communiquer avant la fin du temps imparti. Indice très lourd:
La solution implique que chaque joueur en ait un, et un seul, de leurs derniers glyphes actifs. Solution:
A peu près au même moment, chaque joueur doit toucher son premier glyphe et suivre les orbes qui ont changé de couleur; orbes bleus pour le joueur 1, orbes rouges pour le joueur 2. Au bout du chemin, les joueurs trouveront chacun trois glyphes interactifs. Ils doivent activer le glyphe correspondant (et seulement celui-là!), qui ressemble « S » « poisson » « F » « C », pour résoudre l'énigme.
Joueur 1:
**la vidéo arrive bientôt.
Joueur 2:
**la vidéo arrive bientôt.
Déclencheurs & Puzzle de plates-formes
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle de la Place principale. La porte marquée du « flèches câlinées » le symbole indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de puzzle:
Joueur 1 a trois déclencheurs de pierre au sol.
Joueur 2 a trois glyphes interactifs hors de portée. Indice léger:
Quand le joueur 1 étapes sur un déclencheur, Joueur 2 je devrais chercher des changements. Indice lourd:
Quand le joueur 1 étapes sur un déclencheur, une plateforme s'élève sur Player 2’le côté; celui sur lequel ils peuvent se tenir debout.
L'activation du vrai glyphe révélera la dernière pièce du puzzle.Solution:
Joueur 2 doit se tenir sur la plate-forme sous le glyphe qui se trouve dans l'impasse. Joueur 1 devrait alors se tenir sur la gâchette du milieu, avec le « II » glyphe dessus pour élever cette plate-forme. Une fois le glyphe à portée de main, Joueur 2 devrait l'activer et un mur s'abaissera à côté d'eux, révélant un code écrit avec du sang sur le mur en train de lire « 23113 ». Joueur 1 doit ensuite saisir ce code en appuyant sur les déclencheurs avec les glyphes dans l'ordre: « II » « III » « je » « je » « III ».
Joueur 1:
**la vidéo arrive bientôt.
Joueur 2:
**la vidéo arrive bientôt.
Puzzle de la deuxième place
Ce puzzle est disponible après avoir résolu les trois premiers puzzles: Place principale, Suivez les lumières, et plateformes & Déclencheurs. Depuis la place principale, la porte marquée du « noeud papillon » le symbole indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de puzzle:
Chaque joueur dispose d'une grande place avec plusieurs déclencheurs de pierre dispersés autour d'eux.. Indice léger:
Les deux joueurs ont une colonne de glyphes sur un mur de leur deuxième place.. Indice lourd:
La colonne de glyphes révèle sur quels déclencheurs il faut se tenir; certains glyphes sont recouverts de boue/sang pour chaque joueur. Indice très lourd:
Les deux joueurs doivent se tenir debout sur les déclencheurs correspondants pour résoudre le puzzle. Solution:
Les joueurs doivent se tenir debout sur des paires de glyphes correspondantes, en suivant l'ordre sur la colonne des glyphes de bas en haut. Les paires de glyphes dans l'ordre (environ) sont: « FT », « RM », « <P », « SX ».
Puzzle de labyrinthe souterrain
Ce puzzle est disponible après avoir résolu le puzzle Second Plaza. De la deuxième place, la porte marquée du « branche d'arbre » le symbole indique la section du labyrinthe contenant ce puzzle.
Éléments de puzzle:
Les deux joueurs se trouvent dans un labyrinthe souterrain contenant une série de pièces carrées.; chaque pièce a une entrée et trois sorties. Indice léger:
Le texte dans Player 1’L'antichambre indique que chaque joueur doit allumer sa torche pour progresser dans le puzzle.. Indice lourd:
Le chemin à travers le sous-sol est remanié à chaque fois que les joueurs sont téléportés vers l'antichambre..
Dans chaque pièce, un seul joueur’Le camp dispose des informations dont les deux joueurs ont besoin pour continuer.. Indice très lourd:
Le texte dans Player 2’L'antichambre indique que les deux joueurs doivent sortir de la pièce dans la même direction par rapport à l'entrée.. Solution:
Dans chaque pièce, un seul joueur’le côté a des orbes; lorsque leur torche est éteinte, l'un des trois orbes s'allumera indiquant la bonne sortie. Les deux joueurs doivent sortir par la même sortie par rapport à la salle’l'entrée.
Les joueurs naviguent dans quatre salles, les amenant au bout du labyrinthe souterrain où ils continuent d'avancer jusqu'à ce qu'un mur se ferme derrière eux. Une fois que les deux joueurs ont eu le labyrinthe derrière eux, le puzzle est terminé.
Joueur 1:
**la vidéo arrive bientôt.
Joueur 2:
**la vidéo arrive bientôt.
Bienvenue à la maison
À ce point, toi’J'ai terminé toutes les énigmes et n'hésitez pas à explorer le labyrinthe à la lumière du jour.. Retournez sur la place principale et entrez dans le portail pour conclure le jeu avec une cinématique audio finale à laquelle il n'y a pas d'échappatoire.. Une fois que les deux joueurs ont fait cela, vous pouvez utiliser le menu pause pour revenir au menu principal.
Du fond de nos coeurs en forme d'orbe, merci d'avoir pris le temps de jouer à notre petit projet passion. Nous espérons que vous’j'ai apprécié votre séjour!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela TVö guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Évolution d'Umbra. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.