Ceci est un guide Barebones au cas où vous seriez coincé pendant votre jeu de l'incertitude: Dernière journée tranquille
introduction
Ceci est juste censé être une procédure pas pas pas pas pas pas pas pas pasonnaire pour l'incertitude: Dernière journée tranquille.
La plupart de vos temps de jeu doivent être consacrés à l'exploration de vos environnements et à l'examen des choses aléatoires, Alors je vous suggère d'utiliser ce guide que si vous êtes coincé comme vous’ne manquera pas la plupart du contenu autrement. Pour la plupart, Les puzzles sont’t difficile, Mais quelques hotspots peuvent être capricieux, et parfois la caméra ne veut pas coopérer.
J'essaierai de garder les spoilers au minimum, Et je ne suis explicitement pas abordé les réalisations – Vous devriez vous soucier de ceux de votre deuxième avance, Et il y a déjà de bons guides pour ça.
Chapitre 01: Maison
Une fois les scènes de coupe, les scènes ont terminé, Vous trouverez RT à la maison.
Le son
- Dirigez-vous vers l'arrière-salle, arrière-gauche devant le lit
- Interagir avec la batterie sur la table – il’s au milieu du côté proche en face de la chaise
- Reprenez un écran et examinez la commode
- Utilisez les batteries à la radio
- Cliquez sur le point chaud à gauche de la radio pour le retourner à l'arrière
- Cliquez sur le compartiment de la batterie en bas à gauche pour l'ouvrir. Cliquez à nouveau pour insérer les batteries, Puis une troisième fois pour le fermer.
- Cliquez sur le hotspot à droite pour le retourner vers l'avant
- Cliquez sur le bouton d'alimentation en haut à droite de la radio, puis allume le volume sur le côté droit
- Cliquez sur le grand bouton à l'avant droit pour démarrer le « Réglage radio » mini-jeu.
Vous pouvez simplement vous appuyer ‘D’ Jusqu'à RT’S Dialogue déclenche
La chaleur
- Retournez dans la pièce principale et errez jusqu'à ce que vous obteniez un avis d'appel sur le grand ordinateur à gauche
- Parlez à l'ordinateur et effectuez la conversation comme bon vous semble
- Retournez dans l'arrière-salle avec la table et interagissez avec la grande boîte grise sur le côté droit. Cela commencera le « Correspondance du circuit » mini-jeu.
Indice: Vous devez choisir des paires d'icônes qui s'accouplent pour former un carré complet – Si vous avez du mal à le faire assez rapidement, vous pouvez alt-tab hors du jeu (dire, à une petite instance de bloc-notes) Et il s'arrêtera en inactif, vous donner tout le temps dont vous avez besoin pour trouver votre prochain match. - Cliquez « Sortie » Pour terminer le jeu
L'étincelle
- RT mentionnera qu'il est faible en charge – Retournez dans la pièce principale et interagissez avec la station de Charginf sur le côté droit du lit
- Se déplacer vers l'extrême côté droit de l'écran – Une fois que la caméra se déplace, tu devrais voir la porte à l'extérieur; Ci-dessous, la boîte de disjoncteur de circuit. Interagir avec lui pour démarrer le « Distribution de puissance » mini-jeu.
- Votre objectif ici est de déplacer la charge entre les deux circuits jusqu'à ce qu'ils’re deux vert – Si l'un ou l'autre frappe rouge, le puzzle se réinitialise. Votre objectif est d'avoir uniquement le 20 et 40 sur la droite, Tout le reste reste
- Interagissez avec la station de charge pour mettre fin au chapitre
Chapitre 02: Il’S qui pleut
Fête d'accueil
- Se diriger vers le navire écrasé
- Utilisez le coupe-plasma sur la porte, pour le mini-jeu, Poussez simplement la direction indiquée, Cela vous laissera à l'intérieur
- Interagir avec la porte à droite, Ramassez les fils sur le sol à gauche
- Dirigez-vous devant le robot mourant et ramassez l'accumulateur à l'extrême gauche
- Utilisez l'accumulateur sur le robot mourant
- Interagir avec le panneau dans le petit robot’S du dos avec l'autocollant jaune
- Utilisez le rouge « plus » terminal accumulateur, alors le « moins » Terminal, Cliquez sur la trappe ouverte sur le robot, et accrochez les fils dans le bas et les termes supérieurs là-bas
- Le robot vous donnera quelques chiffres, que le jeu enregistrera pour vous
- (Facultatif) Vous pouvez à nouveau interagir avec le robot pour prendre sa puce de mémoire
- Interagir avec les escaliers pour monter – Le hotspot est un peu délicat – il’s à la base de la balustrade au-dessus de la 3e étape du bas
- Interagir avec la barre, choisir « Cale ouverte »
- Entrez le mot de passe – tu as le premier 3 chiffres et peut simplement forcer brut le dernier ou utiliser 4434 et cliquez sur le « e » bouton
- Interagir avec les escaliers pour redescendre. Le hotspot doit être laissé de RT’genou
- Ouvrez la porte de maintien en haut à droite de l'écran, Cela déclenchera une autre scène de coupe
- Terminez le chapitre comme vous le voyez bien
Chapitre 03: Faire des connexions
- Robinet « F » Jusqu'à ce que le dialogue se déclenche. Complétez la couverture comme bon vous semble
- Descendez tout le chemin et prenez la lampe de poche dans le coin droit de l'armoire brune à gauche
- Parler au robot orange (Patrick) Comme vous le voyez,
- Dirigez-vous et interagissez avec la porte à droite qui est à moitié cassée et recherchez les quatre contacteurs
- L'un est juste en dessous des casiers près du milieu, dans une ligne directe sous la bouteille brune au sommet des casiers
- L'un est sur le sol entre les deux grands bacs de recyclage bleu
- L'un est en haut à droite de la boîte à fusibles(?) sur le mur au-dessus et à droite des bacs de recyclage
- L'un est sur la deuxième étagère du rack de stockage à l'extrême gauche, au-dessus de l'extincteur
- Parlez à Patrick pour lui donner les contacteurs et Abigail vous invitera
- Franchir la porte à gauche, à Patrick’est de retour
- Parler au robot en fauteuil roulant (Entaille) Comme vous le voyez,
- Revenez par la porte et interagissez avec les escaliers pour aller au sous-sol
- Entrez par la porte à gauche
- Examinez le standard d'alimentation sur le mur droit
- Interagissez avec le routeur à gauche du standard pour voir qu'il manque une puce
- Interagir avec l'ordinateur pour voir qu'il manque de fusible
- Interagir avec les banques de serveur pour zoomer – Il y a un carré gris sur chacun qui sert de bouton d'alimentation – activer 1, 3 et 4.
- Laissez la salle du serveur
- Ramassez l'interrupteur de rechange par la boîte à outils, et utilisez les escaliers pour retourner dans le couloir principal
- Enlever le fusible de la table à gauche
- Se diriger vers Gregory’le bureau
- Enlever la puce de rechange du sol – il’s légèrement sous les boîtes en carton immédiatement à droite des classeurs verts
- Allez à gauche pour revenir dans le couloir, Utilisez les escaliers au sous-sol, puis marcher jusqu'à la salle des serveurs
- Utilisez le fusible sur le terminal
- Utilisez la puce sur le routeur
- Utilisez l'interrupteur sur la carte de commutation
- Interagir avec le standard pour obtenir le « Interrupteur d'alimentation » mini-jeu. Votre objectif ici est de faire correspondre le motif d'alimentation correspondant au code binaire en haut à droite – 00010. Bien sûr, Chaque commutateur fait aussi retourner les thers. Vous devriez le comprendre à travers le sentier et l'erreur rapidement.
- Utilisez le terminal et cliquez « Connecter »
- Laissez la salle du serveur, se diriger vers l'étage, revenez par la porte ouverte sur la gauche, et recouvrez à Nick
- Terminer la conversation et terminer le chapitre
Chapitre 04: F2
Entrer dans
- Entrez dans les portes de l'appartement ouvert
- Utilisez les escaliers à gauche pour monter
- Utilisez la porte barricadée avec la bande de police
- Utilisez les escaliers pour redescendre, puis rentrez du bâtiment
- Marchez jusqu'à la benne à ordures / ruelle à gauche
- Utilisez l'échelle visible en haut au milieu de l'écran
- Retourner à l'intérieur du bâtiment – Ce temps bouge à gauche
- Utilisez la section horizontale du tuyau sur le mur à gauche des escaliers, Sous les plafonds
- Robinet « F » Jusqu'à ce que RT abandonne
- Sortir du bâtiment, retour dans la ruelle
- Il y a une brique rougeâtre à gauche du pneu près du mur – prends-le
- Retournez au tuyau et utilisez la brique dessus pour obtenir le tuyau accroché
- Retournez une fois de plus dans la ruelle et utilisez le tuyau accroché sur l'échelle
- Utilisez le cube en béton beige sous le pneu et à droite de la boîte électrique verte
- Utilisez à nouveau le tuyau accroché sur l'échelle – il’travaillera cette fois – puis grimper au sommet
L'obtenir
- Utiliser l'ordinateur
- Sélectionnez le « e-mail » icône et ouvrez le courrier de Fletcher – Supprimez les e-mails si vous le souhaitez, puis quittez le système
- Marchez un peu pour déplacer la caméra, puis utilisez la grande peinture sur le mur gauche
- Utilisez votre communicateur sur le coffre-fort pour demander de l'aide – Jouez le discours comme vous le souhaitez jusqu'à ce que vous ayez la chance de demander de l'aide avec le coffre-fort – fais-le
- Utilisez à nouveau le communicateur sur le coffre-fort pour recommencer « Fissure sûre » mini-jeu. Essentiellement, Chaque étape a six gobelets qui contiennent des tranches de chiffres, Mais seul le chiffre correct apparaît sur chacun. Parcourez simplement les options séquentiellement jusqu'à ce que vous commencez à voir les matchs – Ils seront parfaits. Quelques étapes contiennent également une fausse correspondance, où deux auront l'air bien, mais j'ai gagné’t correspond le gobelet suivant – enfiler’ne t'inquiète pas, il y en fera un autre, Match correct disponible – Le jeu donne le même bip sur un vrai match et ces matchs de leurre, alors ne le fais pas’ne sois pas dupe. Une fois que vous avez trois matchs, toi’re sur la tronçon à domicile. Le code semble être 06690
- Après que RT ait fini de faire son truc, Explorez plus si vous le souhaitez, puis utilisez une fenêtre ouverte pour terminer le chapitre.
Chapitre 05: Jazz lisse
- Rendez-vous vers la garde-robe et utilisez la clé dessus
- Descendre et à gauche et utilisez le juke-box
- Retourner à la garde-robe – Vous devez faire correspondre les notes de la boucle du juke-box – si tu’Ve a un terrain parfait ou un vrai instrument de vie, vous pouvez utiliser ça, ou le piano dans le jeu dans le coin supérieur gauche. Il’s g-c-g-f
- Explorez simplement la zone suivante – L'événement suivant semble déclencher après un certain nombre d'actions?
- Donner votre nom; après cela, Répondez comme vous le souhaitez et le chapitre se termine
Chapitre 06: Zoom zoom
ConduiteCe chapitre a plusieurs « conduite » séquences – ils sont’t aussi dur qu'ils ont l'air, Mais ils peuvent être un peu pénibles, surtout pour ce qui a été un point calme et cliquez jusqu'à présent.
Les deux principales choses que je peux recommander – d'abord, le « baisser » Les clés appliquent une force latérale sur votre voiture – ne pas diriger, donc ça’est plus comme souffler sur une rondelle de hockey aérienne que conduire une voiture à roues réelle. Utilisez l'échauffement initial pour avoir une idée de la façon dont vous « glisser » plus que « tourner ».
Deuxième, Faites attention aux carrés rouges en bas de l'écran qui apparaîtront une fois que les choses se réchaufferont – ils’Re vraiment sur la seule chose qui compte parce qu'ils indiquent les obstacles à venir. Tu devrais toujours jink à gauche et à droite un peu, Mais vos yeux devraient se concentrer sur cette ligne de fond; Éviter les collisions est plus important que les jolis graphiques.
Le premier brouilleur
- Dirigez-vous à droite et continuez jusqu'à ce que vous voyiez les grands doubles-doères en bois
- Utilisez les portes puis entrez
- Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez le brouilleur – il’s un grand « Star Trek »-Regarder une chose avec un vert « En ligne » afficher
- Utilisez le brouilleur pour démarrer le « Désactiver » mini-jeu – Votre objectif ici est d'appuyer sur l'espace lorsque la ligne rouge est sur les cercles rouges, sans cercles verts en même temps. Chaque cercle se déplace à une vitesse différente, Alors soyez juste patient et attendez un coup clair et vous’tout ira bien
- Retournez à l'Aerocar et utilisez-le pour démarrer la prochaine séquence d'action
Cette deuxième séquence d'action est un peu plus poignée que la première, mais faisable. J'ai trouvé un peu plus facile d'essayer de rester d'un côté de la fracture, mais a fini par changer beaucoup de dodging. Comme avant, il’est plus indulgent qu'il n'y paraît.
Le deuxième brouilleur
- Parler à la porte ouverte et utiliser le brouilleur pour commencer une autre session du « Désactiver » mini-jeu – il’est le même qu'avant, juste un peu plus de monde – Rien de patience ne peut’ne répare pas. La réalisation du jeu mettra également fin au chapitre.
Chapitre 07: Nouvelles fouilles
DehorsC'est’ce n'est pas évident, Mais la zone que vous’re in est à peu près la forme d'une capitale « P », Et vous commencez un en bas, avec le visage rocheux à venir à peut-être 11 o’horloge sur le dessus du p – Je vais l'utiliser pour décrire les différents emplacements car la caméra n'est pas plus à un angle fixe.
- Dirigez-vous vers le visage rocheux – vous remarquerez un arbre solitaire au milieu de la clairière – approchez-le et utilisez le cadavre humain pour obtenir la carte clé. Cela fera également tourner la caméra et vous donnera probablement une vue claire de l'entrée de la grotte et de la console grise à gauche de l'ouverture
- Marcher jusqu'à cette console et utiliser la carte dessus – Quand cela échoue, Utilisez le communicateur pour parler à Nick
- Vous pouvez maintenant voir les conduits électriques souterrains comme des lignes rouges Fullbright sous l'herbe. Ils peuvent être un peu difficiles à voir, puisque tu peux’t Angle la caméra vers le bas, Mais si vous perdez une trace, vous pouvez simplement bouger un peu et vous devriez les retrouver. La première ligne se divise en deux, Et une de ces lignes se divise à nouveau
- Suivez simplement celui que vous aimez – toi’Je mets sur un mur ou un obstacle et vous devriez obtenir un hotspot près du sol pour activer une console cachée. Une fois que vous avez, revenir en arrière, et emprunter un chemin différent jusqu'à ce que vous’Ve a allumé les trois
- L'un est à 10 o’horloge « au-dessus de » la ligne de barils bleus
- L'un se trouve à mi-chemin de la tige du « P », Plus près du début de la ligne Blue Barrel que votre aérocar
- L'un est autour 5 o’horloge à peu près en face de l'entrée de la grotte
- Retour à la console (RT l'appelle un « panneau d'accès’) et utilisez la carte clé dessus pour passer à la section suivante
À l'intérieur
- Descendez un peu jusqu'à ce que vous voyiez la console bleu vif sous la porte que vous avez traversée – Utilisez la carte-clé dessus pour fermer la porte
- Dirigez-vous à droite et utilisez la carte-clé sur la console bleu vif au-dessus de la porte – Cela vous amènera dans un couloir
- Montez et utilisez votre carte-clé sur la console bleue, Puis montez par les portes pour être nettoyée
- Une fois propre, passez par les portes nouvellement ouvertes au vestiaire
- Dirigez-vous vers le haut – J'ai dû lutter un peu avec la caméra, Mais il y a une autre console bleue sur l'extrême en haut à droite; Utilisez la carte-clé dessus et franchissez la porte
- Maintenant tu es dans un couloir en T – aller directement dans la zone ouverte et continuer – La porte s'ouvrira pour vous et vous permettra dans la salle du générateur
- Utilisez l'écran sur le générateur pour démarrer le « Activer le générateur » mini-jeu. C'est’t dur exactement – Vous avez juste besoin d'obtenir une ligne pour passer du début à l'arrivée en tournant les carreaux. malheureusement, vous ne pouvez aussi que « voir » les carreaux qui touchent les tuiles alimentées. Il’est surtout juste une question de le faire – Je recommande de se concentrer simplement sur le déplacement de la ligne vers la droite. Une fois que vous obtenez une visibilité sur les dernières tuiles, toi’pourrai voir qu'une seule approche est possible, afin que vous puissiez ensuite revenir en arrière et faire ça. Il semble que ce puzzle pourrait changer entre les jeux pour que je puisse’t Offrir une solution directe
Si tu’se sentant confiant de pouvoir gagner du temps avec l'option un
- Option un: Juste des noix!
Note – Vous devrez peut-être passer devant les armes sur le chemin du retour – ça semble plus difficile.- Dirigez-vous dans le Ttree-Way- couloir – Cela vous amènera dans la salle de tourelle
- Si vous le chronométrez soigneusement, Vous pouvez descendre au milieu de la pièce entre les caméras d'armes à feu ou vous pouvez utiliser les cases à droite pour le faire un peu plus facilement – Une fois que vous avez atteint le mur supérieur, tu es en sécurité
- Continuez par la porte pour vous rendre à la salle du scanner, puis à la salle des sciences
- Descendre jusqu'à ce que l'écran change et que vous pouvez voir l'ordinateur principal
- Utilisez la courte-clé ou la puce de mémoire bleue (du pilote) sur l'ordinateur – La puce désactivera également les pistolets pour vous
- Option deux: Un peu d'aide
- Descendre au vestiaire, Puis laissé à travers le sas de retour dans le premier couloir
- Continuez vers le bas – Ignorez la porte à gauche pour le moment – La caméra retournera finalement en révélant une autre porte – Utilisez la carte-clé pour passer par Into le deuxième couloir
- Allez à gauche dans l'ouverture du mur jusqu'à la zone de sommeil
- Là’s une petite note sur le sol en bas à droite – Lisez-le pour le code 0451
- Retournez dans le couloir principal et utilisez la carte-clé sur la porte à gauche
- Dirigez-vous jusqu'à ce que vous voyiez la banque de trois casiers – Utilisez celui à droite
- Entrez le code pour obtenir le circuit de bot de sécurité
- Retournez dans le couloir principal, Dirigez-vous à travers le sas jusqu'au vestiaire, Et continuez à monter dans la salle de tourent
- Se faufiler à gauche jusqu'à ce que vous frappiez le mur, Puis monte – Utilisez la carte-clé sur la console bleue pour révéler le robot de sécurité
- Utilisez le circuit de bot de sécurité sur le bot de sécurité. Le hotspot est un peu petit – essayez de s'éloigner un peu; il’s juste en dessous des barils de pistolet
- Maintenant que le bot de sécurité est au milieu de la pièce, vous ne devriez avoir aucun mal à le prendre sans se faire tirer dessus – à partir de là, il vous suffit de faire une pincée rapide pour étreindre le mur. Le bot de sécurité est essentiellement un cube, Ainsi, vous pouvez commencer au bord de l'un des pistolets, puis lorsque la caméra se balance, courez rapidement et dirigez-vous vers la porte – Vous voudrez peut-être vous déplacer un peu vers le milieu pendant que vous le faites
- Ouvrez la porte avec la carte-clé et déplacez-vous dans la salle de balayage – Continuez à aller dans la salle des sciences
- Descendez jusqu'à ce que la caméra change et que vous voyez l'ordinateur principal – vous pouvez utiliser la carte-clé ou, si tu l'as, La puce de mémoire bleue (du pilote mort au chapitre 2). Ce que vous choisissez entraînera une courte conversation, Mais la puce ouvrira également une pièce latérale avec des morceaux de complot et désactivera les tourelles
Finir
- Retournez dans la salle du scanner jusqu'à la salle de tourelle
- Traverser la salle de tourelle (faire attention s'ils’Restal sur, bien sûr) à la salle à trois
- Continuez vers la droite vers le vestiaire puis à gauche à travers le sas
- Si les tourelles sont toujours actives, passez par la porte à gauche et entrez dans la subroom de type cube. À l'aide de la carte-clé sur l'ordinateur, vous permettra de désactiver les pistolets. Retour dans le couloir
- Descendre dans le couloir et à travers le sas cassé jusqu'au deuxième couloir
- Rendez-vous dans le deuxième couloir du système des voies respiratoires et utilisez l'ordinateur bleu à gauche pour terminer le jeu
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Incertain: Dernière journée tranquille guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Nemo_annonymous. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.