Ce guide vous montrera toutes les fins disponibles dans The Stanley Parabole: Ultra Deluxe. En outre, vous verrez et découvrirez également certains des secrets les plus amusants et intéressants du jeu. Évidemment, ce guide contient des spoilers du jeu. Continuez à lire à vos propres risques.
Fins originales (Partie 1)
La fin canonique
Suivez le narrateur’les instructions exactement, s'échapper de l'établissement, et voir quelques arbres
- Quitter Stanley’Le bureau
- Prenez la porte à votre gauche
- Suivez les escaliers vers le haut
- Entrez le patron’le bureau
- Taper 2845 dans le clavier
- Descendez l'ascenseur
- Entrez dans l'installation de contrôle mental
- Lorsque vous atteignez le panneau de contrôle, éteignez le dispositif de contrôle mental effrayant (sauvegardez vos fantasmes dominants du monde pour une fin différente)
Kaboom!
Déclenchez les bombes nucléaires sous l'installation
- Prenez la porte à gauche
- Montez à l'étage vers le patron’le bureau
- Taper 2845 dans le clavier
- Descendez l'ascenseur
- Entrez dans l'installation de contrôle mental
- Activer la machine
- PANIQUE
- Boom
Sain et sauf
Restez à Stanley’le bureau, le protégeant des horreurs existentielles qui l'attendent
- Tout comme… ferme la porte et assieds-toi là. Aussi simple que ça
Hors limites
Sortez de la carte. Oh attends… les développeurs s'attendaient à ce que je fasse ça
- Aller au numéro d'employé. 434’le bureau (voir capture d'écran ci-dessous)
- Remuez-vous sur la chaise puis sur le bureau
- Montez sur 433’le bureau (celui juste à côté 434’s)
- Sortez par la fenêtre et dans le vide
- Amusez-vous à être chanté par le narrateur’s barde D&Caractère D
Le cauchemar existentiel
Regarde maman, je’je vole!!
- Prenez la porte à gauche
- Descendez l'escalier
- Continuez à vous promener
- Cela commence à paraître familier…
- Je fais une dépression nerveuse, attends quoi…?
Le paradis des boutons
~Boutons~
Activer tout 5 « En attente de contribution » ordinateurs:
NOTE: vous devez réinitialiser le jeu après avoir activé chaque ordinateur
Numéro d'employé. 419’l'ordinateur:
Numéro d'employé. 423’l'ordinateur:
Le patron’la réceptionniste’l'ordinateur:
Numéro d'employé. 434’l'ordinateur:
Stanley’l'ordinateur:
*Bouton de file d'attente chantant au paradis*
UNE AUTRE REMARQUE: le jeu a gagné’Je ne me réinitialise pas automatiquement dans cette fin; vous devrez redémarrer le jeu vous-même. Autrement dit, tu peux jouer avec les boutons pour toujours.
« Si tu’je suis si intelligent, pourquoi ne pas’tu ne le fais pas toi-même » — Le narrateur de Stanley, probablement
- Prenez la porte à droite
- Allez tout droit devant le couloir de maintenance
- Montez sur le monte-charge
- Quand tu’je suis au-dessus du podium (ou chaque fois que vous’je me sens assez audacieux), saute dessus
- Quand tu atteins la porte rouge et bleue, entrez par la porte bleue 3 fois de suite (la porte est derrière toi pour la 3ème fois)
- Entrez dans la pièce sans texture
- Soyez le narrateur’s cobaye pour la 3ème porte et pour le classement (assurez-vous de lui donner une bonne note, il ne’je ne le mérite pas….)
NOTE: A cause d'un bug, vous pourriez être coincé entre la salle de classement et la salle de classement suivante. Les développeurs en sont conscients selon ce fil de discussion épinglé alors j'espère que ça’c'est réglé dans le prochain patch. Afin de le réparer d'ici là, cependant, toi’Je devrai supprimer le fichier vidéo contenant le classement (voir le fil de discussion pour plus d'informations). - Jouez le narrateur’s jeu d'œuvres d'art d'avant-garde (voir la section sur la fin du jeu de bébé ci-dessous)
- Échouer le narrateur’c'est un jeu stupide
- Le Narrateur vous amène à d'autres jeux pour jouer à la place
- D'abord, il vous amène à Firewatch (*sifflement* monde ouvert)
- Puis il vous amène à Rocket League
- Après environ une minute, il’je vais laisser tomber une balle dans l'arène (on dirait que tu accélères quand tu tombes dessus)
- Frapper le ballon dans le but (parce que nous aimons tous prétendre avoir des talents athlétiques)
- Tombez dans le grand trou dans le sol parce que vous’êtes maladroit et/ou voulez récupérer le ballon (enfiler’Je ne questionne pas Stanley’les motivations)
- Toi’J'atterrirai dans une section de bureaux en panne
- Cherchez un moyen de tomber plus bas
- Cette fois, toi’Je tomberai dans la parabole de Stanley’s section d'ouverture telle qu'elle est apparue dans le Half Life original 2 module
- Suivez le couloir jusqu'à atteindre Stanley.’le bureau (Non. 427)
- Quand vous entrez puis sortez de la pièce, le jeu passera au noir.
Fin du jeu de bébé
Là’ce n'est absolument pas possible’je clique sur ce bouton pour 4 heures. Il suffit de le rechercher sur Google. Il existe de nombreuses vidéos réalisées par des fous qui ont suffisamment de capacité d'attention pour cliquer sur ce bouton. 4 heures, alors va regarder un des leurs.
Avertissement de déclenchement: Suicide Fin
Oh. Oh ça’c'est en fait un peu triste…
- Prenez la porte à droite
- Passez devant le couloir de maintenance
- Montez sur le monte-charge
- Quand tu te sens assez audacieux, sautez sur la passerelle ci-dessous
- Le Narrateur vous montrera une porte rouge et bleue, prends le rouge
- Toi’J'entrerai dans une boucle répétitive jusqu'à ce que le narrateur ouvre la porte
- À l'intérieur de la porte se trouve… Zen
- Quittez la salle zen car honnêtement, Valve doit payer pour ce qu'il a fait jusqu'à la fin de Half Life. (Oui, Je sais cela’s'écrit Xen, je’je fais une mauvaise blague)
- Monter les escaliers
- Tomber
- Répétez jusqu'à ce que… Bien… Vous savez…
Fin du musée
Stanley au Musée
- Prenez la porte à votre gauche
- Montez les escaliers
- À l'intérieur du patron’le bureau, taper 2845 dans le clavier
- Descendez l'ascenseur
- Prendre le chemin à gauche étiqueté « ← S'ÉCHAPPER »
- Tomber dans le trou
- Acceptez votre mort imminente
- Obtenir « enregistré » par la narratrice
- Explorez le musée (il’c'est honnêtement plutôt cool, jette un oeil autour)
- Quand tu’c'est fini, actionnez l'interrupteur marche/arrêt
- Se faire écraser (ou quittez le jeu si vous’tu es un lâche)
Histoire d'absence de mariage
En quelque sorte plus écrasant émotionnellement que le film
- Prenez la porte à droite
- Montez sur le monte-charge
- Préparez-vous….
- Répondre au téléphone
- Réalisez que vous préparer a gagné’t'aider
- pleurer
Le Chevalier du Graal d'Indiana Jones serait très déçu…
- Prenez la porte à droite
- Montez sur le monte-charge
- Au lieu de répondre au téléphone, débranche-le (interagir avec la prise murale)
- Regardez la vidéo
- Suivez le chemin jusqu'à l'ensemble des 2 portes ouvertes
- L'ordre des deux sections suivantes ne’ça n'a pas d'importance (corrigez-moi si c'est faux):
- Franchissez la porte de droite et trouvez-la bloquée par un paysage problématique.
- Revenez en arrière et franchissez la porte de gauche
- Gâcher le jeu…
- Comment cela fonctionne-t-il même au niveau de la programmation? Ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance…
- Le Narrateur arrête le jeu et se déchaîne contre vous
- (Si l'autre partie n'a pas’je n'ai pas fini, retourner au 2 portes ouvertes)
- Passez la porte de gauche
- Allez voir le patron’le bureau
- Là’il y a maintenant un verrouillage vocal au lieu d'un clavier
- Se faire crier dessus
- (Si l'autre partie n'a pas’je n'ai pas fini, retourner au 2 portes ouvertes)
- Toi’re ensuite téléporté au-dessus du 2 portes
- Pleurer, encore…
Fins originales (Partie 2)
- Prenez la porte à droite
- Tourner à gauche dans le couloir de maintenance
- Descendez l'ascenseur
- Attendez que le narrateur cesse d'être indécis
- Une fois qu'il’c'est fait, toi’Vous serez conduit par inadvertance vers une passerelle surplombant la salle de surveillance du centre de contrôle mental.
- Il s’agit clairement d’une terrible histoire de crime qui doit être rectifiée.
- Redémarrage
- Allez au 2 Salle des portes
- Quelque chose’c'est différent… Peut’mais je ne comprends pas vraiment quoi…
- Allez chercher l'histoire Stanley! (AKA, promenez-vous un peu)
- Échouer lamentablement
- Redémarrage
- Allez au 2 Salle des portes
- C'est maintenant le 0 porte de la chambre parce que nous pouvons juste’Je n'ai pas de belles choses, hein Stanley
- Revenez en arrière et essayez de trouver l'histoire derrière vous
- Trouvez un nouveau couloir bleu
- Dans une impasse
- Retourner
- Trouvez une cabane délabrée
- Vous gagnez!!! Je plaisante 🙂
- Redémarrage
- En dehors de Stanley’s Office est la ligne Adventure!
- Suivez-le. C'est parfait. Ne remets jamais en question ses voies. Il voit tout
(vous pouvez également revenir au 0 salle des portes et entendre des dialogues supplémentaires, mais toi’il faudra éventuellement suivre la ligne, comme tu devrais) - Hochez attentivement la tête pendant que le narrateur explique des choses existentielles
- Musique d'aventure!
- (note latérale: Cette salle de classement m'a toujours fait mal au cerveau)
- 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
- Continuer à suivre la ligne
- La ligne vous amène à la salle de surveillance (Comment as-tu pu. Je t'ai fait confiance, ligne d'aventure)
- Redémarrage
- Vous et le narrateur décidez de trouver l'histoire vous-mêmes.
- Le narrateur ouvre la porte du bureau n°. 437
- Obtenez un mal de tête à cause de la géométrie non euclidienne
- Rencontrez l'Adventure Line dans son habitat naturel
- Trouver une pièce circulaire avec 2 portes (distinct de l'original 2 salle des portes)
- Faites un tour en rond pour aider le narrateur à réfléchir
- Entrez par la porte
- Confusion….
- La minuterie s'arrête
- Redémarrage
- Prenez la porte à votre gauche
- Montez les escaliers
- Commencez à entrer par les doubles portes du boss’le bureau, et juste au moment où ils’je suis sur le point de se rapprocher derrière toi, reculez rapidement dans la zone de réception.
- Revenez sur vos pas jusqu'aux bureaux
- Il devrait y avoir une porte ouverte juste à côté de Stanley’le bureau
- Franchissez cette porte
- Montez les escaliers
- Descendez le couloir sombre
- Montez dans la capsule de sauvetage
- Développement de jeux 101: Références du portail et de Minecraft (remplacé par des références Firewatch et Rocket League)
- Fin sérieuse: À l'heure actuelle, je’Je suis presque sûr que vous ne pouvez pas déclencher cette fin puisque Unity ne le fait pas.’Je n'ai pas de console intégrée comme Source
Fins Ultra Deluxe
Conditions préalables: Gagnez le « Battre le jeu » réalisation (voir la fin canonique ci-dessus), et peut-être compléter une ou deux autres fins (cela suppose que vous avez répondu oui à « je’J'ai déjà joué à La Parabole de Stanley » quand tu as commencé le jeu)
Le cercle de saut
« Le contenu le plus décevant de tous les temps » — Cookie9, dans leur future revue pour l'édition Ultra Deluxe
- Lorsque vous démarrez une nouvelle partie après avoir rempli les prérequis (si tu l'as fait’t remplir les prérequis, que faites-vous ici), Numéro de bureau. 416 sera remplacée par une porte étiquetée « Nouveau contenu »
- Franchissez cette porte et montez sur le truc de maintenance, puis prends l'ascenseur
- Au sommet, il y aura un très, salle très clairsemée où vous pourrez faire l'expérience de sauter dans The Stanley Parabole!
- Une fois que vous’j'en ai fini de profiter de ça (et/ou manquer de sauts avant de recevoir la dopamine que vous pensiez mériter), continuez dans le couloir au fond
- Et ça’c'est tout pour le nouveau contenu, merci à tous!
- je’je plaisante. Le Narrateur est tout aussi déçu que vous et va réinitialiser le jeu..
Le Palais de la Mémoire
Le Narrateur’s Rêve mouillé… littéralement, dans des endroits
- Quand le jeu se charge, le bureau aura un agencement très différent (voir « Démarrages bizarres » ci-dessous)
- Quand tu quittes Stanley’le bureau, tournez à gauche et vous’je verrai un évent, tu devrais y aller
(je’Je ne sais pas si cette disposition du bureau persistera si vous fermez et rouvrez le jeu ou si vous faites d'abord une autre fin.) - Après avoir rampé à travers l'évent, toi’vous vous retrouverez dans la Zone Mémoire (juridiquement distinct de BBC Sherlock’Mémoire Palais)
- Toi’sera dirigé par le narrateur, des morceaux passés de l'histoire du développement de Stanley Parable ainsi que des réponses critiques au jeu.
- Finalement tu’Je tomberai sur la redoutable zone des avis des utilisateurs de Steam., où le narrateur devient frustré.
- Après assez de critiques, il élève une nouvelle pièce hors de l'eau
- Cette salle contient, roulement de tambour s'il vous plaît…, le bouton Sauter!!!
- je’je ne vais pas gâcher cette partie, appuyez simplement beaucoup sur le bouton si vous’je m'ennuie d'une manière ou d'une autre (il faut une seconde pour ressortir après avoir appuyé dessus)
- À un moment donné, il y aura un chemin pour sortir de la pièce
- Promenez-vous simplement et à un moment donné, vous’sera réinitialisé
La parabole de Stanley 2
Ooh un gros trou
- Une fois que vous’revenons à ce qui se rapproche le plus de la réalité dans ce désordre d'un monde de jeu, retournez au bureau n°. 416 (où se trouvait la porte du nouveau contenu)
- Là, toi’je trouverai un nouveau Nouvelle porte Content avec une enseigne beaucoup plus extravagante
- À moins que tu’Je suis entièrement rebuté par le caractère criard du néon, entrez par la porte et prenez l'ascenseur.
- Bienvenue dans la parabole de Stanley 2! Là’il y a des conceptions de bureau très amusantes qui sont’pas du tout de commentaire satirique sur la Silicon Valley ou quoi que ce soit…
- Si vous continuez à fond cependant (est-ce que’t L'anglais est une langue amusante? Aussi, Oui, je l'ai fait exprès…), vous finirez par atteindre la New Content Expo où vous pourrez tester toutes les nouvelles fonctionnalités du prochain jeu. — Non, jeu actuel — Non, section ultérieure du jeu en cours — mais attends, si je’Je les teste maintenant’techniquement, la dernière section du jeu actuel sera maintenant? Mais et si j'apportais le seau ici?? Oh mon Dieu, c'est beaucoup trop compliqué… Pouah. je’je me suis trompé.
- DE TOUTE FAÇON! Vous pouvez jeter un œil autour de vous autant ou aussi peu que vous le souhaitez.’j'aimerai, mais tu devrais vraiment vérifier tout ça (sauf le stupide cercle de saut)
- Après vous’Une fois terminé, vous souhaiterez trouver un escalier entre la zone des objets de collection et l'une des entrées/sorties de l'exposition Office Decor..
- En haut, vous verrez le Narrateur reconstituer une expérience cohérente à partir de tous les éléments constitutifs que vous avez vus lors de l'Expo.… je’je plaisante, il fait une dépression nerveuse parce que Haven’Nous en avons tous eu un ou deux au cours des dernières années.? Il’c'est bien. je’ça va. Tout’c'est juste bien.
- Le jeu passera ensuite au nouvel écran titre amélioré.! Cela me donne un peu des vibrations de contrôle
Mini fin: Le trou
Je n'en ai pas’je ne sais même pas comment je’j'expliquerais celui-ci… Continue juste à sauter dans le trou et tu’je vais voir ce que je veux dire
La chasse aux Stanlurines
je pourrais’Je n'ai pas trouvé un autre endroit pour mettre les noms à collectionner dans le guide sans que cela soit déroutant, alors je’je vais les lister ici parce qu'ils’c'est amusant: Mini-Stans, Stanley-Figues, Figleys, Figlureanlurines (Figanleys, pour faire court), et Stiggley-Wiggleys
Pour cette partie, il te suffit de tout rassembler 6 des Stanlurines
Emplacements des stanlurines:
NOTE: Une liste d'indices sur leurs emplacements peut être trouvée dans la salle de conférence après avoir trouvé votre deuxième objet de collection.
- Zone vitrine des nouvelles fonctionnalités
- Sur un pont en planches de bois dans la zone de monte-charge
- Sous les escaliers vers le patron’le bureau
- Dans la pièce avec la porte rouge/bleue (enfiler’je n'apporte pas le seau)
- Derrière le mur secret du patron’le bureau en face de l'ascenseur menant au centre de contrôle mental
- Salle de bains exécutive
Réminiscence de Stanlurine
Euh, attends, c'était quoi cette chambre rose là-bas ??
- Après avoir récupéré la dernière Stanlurine, toi’Je devrai soit arriver à la fin, soit redémarrer manuellement
Surdose de collection
Je pense que le Narrateur a besoin de voir un conseiller quelconque… Il a besoin d'aide
La parabole de Stanley 3–ထ
Épilogue
Conditions préalables: Enfiler’ce ne sera pas un carré, régler l'heure et répondre aux questions au début 5 fois; compléter le nouveau contenu précédent™ fins
Le bouton Épilogue apparaîtra sur l’écran titre
- Cliquez dessus.
- Ramené dans un futur très lointain après le « bouton sauter le dialogue » incident
- Promenez-vous dans le désert.
- Finalement, vous trouvez la maison Memory Zone où vous pouvez descendre au sous-sol et trouver un ordinateur. Interagissez avec lui et avec la chose du « Régler l'heure » la section vous parlera. Après avoir décidé du titre du jeu, vous êtes envoyé au menu titre pour voir votre travail. Après que cela soit fait, la porte du nouveau contenu devrait réapparaître et vous pouvez retourner au hall d'exposition des nouvelles fonctionnalités. (Vous pouvez maintenant revenir en arrière et déverrouiller le « Réussite du test, veuillez ignorer » de la machine)
Stanley, le génie littéraire
Montez et descendez dans l'ascenseur jusqu'au centre de contrôle mental
Le « Au bas de la salle de contrôle mental » Fin
Le Narrateur’les mots, pas le mien.
Tomber au fond de la salle de surveillance dans l'installation de contrôle mental, écoutez la terrible chanson rock du début des années 2000 sur la chute au fond de l'établissement, alors vous’re réinitialiser
Ô’ Vous de peu de foi
Vous attendiez-vous vraiment à ce que les développeurs aient une touche particulière que boiteux
En-cours
Porte droite > entrepôt > descendre sur le chemin des planches de bois > passer par le (étonnamment grand) évent > charger dans le couloir vert > entrer dans une pièce avec des cassettes partout > le narrateur’La voix de S continue de tourner en boucle sur la bande cassée > arrête la bande > le vrai narrateur se moque de toi > redémarrage
Fins spécifiques au bucket
Pour tout ce qui suit, vous devez avoir joué jusqu'à la fin du nouveau contenu pour obtenir le seau dans les bureaux
Seau heureux; Vie heureuse
D'abord. Récupérez le seau dans la deuxième salle des bureaux. Alors, suivez le narrateur’suivez les instructions jusqu'à ce que vous arriviez à l'installation de contrôle mental’salle de surveillance. Sur la première plate-forme à l'intérieur (celui avec le bouton de l'ampoule) vous pouvez monter sur le bureau puis franchir la balustrade.
Les bandes de seau
Allez dans la salle de chargement puis montez la rampe en planches de bois, descendez sur le chemin de planches ci-dessous, et passe par les bouches d'aération. Toi’J'émergerai dans une salle de stockage avec des cassettes. Activez le lecteur de cassettes sur la table pour obtenir la fin.
Est-ce… Un seau?
Apportez le seau à la salle de chargement. Prenez le monte-charge, puis tombez de l'ascenseur sur la passerelle. (comme si j'allais vers la porte rouge et bleue. Le narrateur vous arrêtera parce que « Aucun compartiment autorisé » (un peu impoli si tu me demandes). Toi’Je jouerai ensuite au merveilleux jeu télévisé et regarderai la confusion s'ensuivre..
Stanley’L'ami imaginaire
Apportez le seau avec vous.
Allez au téléphone en montant sur le monte-charge.
Entrer dans une relation abusive avec le seau
Stanley’Intervention
Obtenez le seau
Prenez la porte à droite
Allez à gauche dans le couloir de maintenance
Descendez l'ascenseur
Ligne Aventure 2.0
Enfiler’Je ne détruis pas le seau parce que les seaux sont devant les narrateurs, ai-je raison, les gars…?
Le seau’Crimes de guerre
S'échapper par la fenêtre avec le seau
Écoutez le narrateur’s drame radiophonique en voiture
Assassiner le seau
Perdre votre marbre— Je veux dire les seaux
Emportez le seau dans l'escalier jusqu'au bureau de votre patron.
Descendez les escaliers.
Perdez le seau 🙁
Le numéro 3
Apportez le seau au patron’Je suis au bureau et descends l'ascenseur
Remontez l'ascenseur
Presse 3 encore et encore
Redescendez l'ascenseur
Remontez l'ascenseur
Presse 3 beaucoup
Descendre… etc.…
Finalement tu’J'irai donner une conférence de presse sur le numéro 3
Le Narrateur: Le roi de la comédie
En-cours: Ignorez à nouveau le désordre
Tout d'abord, récupérez le seau. Allez ensuite dans la salle de chargement et prenez l'ascenseur jusqu'à la pièce où se trouve le téléphone.. Au lieu de répondre au téléphone, débranche-le (utilisez simplement le bouton d'interaction sur la prise murale). Une vidéo sera alors lue. Ensuite, vous serez conduit hors de la pièce, en bas du monte-charge, et retour au « ensemble de deux portes ouvertes ». [J'ai repris la porte à droite, mais ça pourrait marcher si vous prenez l'autre.] En passant la porte à votre droite, tu te retrouves de retour dans la salle téléphonique. Le narrateur vous téléporte ensuite vers l'ensemble des deux portes ouvertes. [Encore, je ne sais pas ce qui se passe si vous franchissez la porte de gauche]. Après avoir franchi la bonne porte, toi’je reviens au téléphone. Téléportez-vous à nouveau > Portes > Téléphone > Téléportation > Porte gauche > Téléportation au-dessus 2 salle des portes > « La fin! »
« Yo blagues sur le seau »
Les seaux ne peuvent jamais être gratuits
En-cours
Obtenir le seau > Allez chez le patron’le bureau > installation de contrôle mental > éteindre la machine > Tentative d'évasion…
contrôle mental(seau) == oiseaux idiots;
Découvrez les véritables intentions sinistres derrière l'installation
Honnêtement, je’Je serais heureux si je pouvais juste regarder des vidéos idiotes d'oiseaux pour toujours
Obtenir le seau > Chef’le bureau > installation de contrôle mental > allumer la machine > regarde les oiseaux!
Le MOBA – Le Musée des Arts du Seau
En-cours
Seau > Chef’le bureau > descends l'ascenseur secret > prendre « S'ÉCHAPPER » couloir > descendre dans le trou > être forcé vers le concasseur > tomber sur la passerelle > écoutez la nécrologie du seau de la narratrice > explorer le musée > retrouvez votre seau > marche sur le vide et réclame ton seau > ๓คץ Շђє ςгยรђєг קยภเรђ ץ๏ย Ŧ๏г ץ๏ยг รเภร
Au revoir, Vieil ami
obtenir un seau > porte gauche > monter les escaliers > entre le patron’le bureau, mais recule juste avant la fermeture des portes > retracer le chemin du retour au bureau (vous pouvez également récupérer le seau ici si vous l'avez oublié auparavant) > franchissez la porte ouverte à côté de Stanley’le bureau > monter les escaliers > capsule de sauvetage > jeux de cinématiques > le prochain compartiment de redémarrage a disparu > au redémarrage après ça, le seau est de retour avec une pancarte disant « Seau de remplacement » (si tu vas à l'épilogue, la capsule de sauvetage a atterri près de la maison Memory Zone > ramasser le seau > bonheur atteint)
Régler l'heure
Les deux premières fois que vous démarrez le jeu, toi’on me demande de régler l'horloge. Enfiler’ne sois pas paresseux. Régler l'horloge.
Après la deuxième fois, le jeu vous félicite d'avoir pris le temps de régler l'horloge au lieu de simplement la laisser à sa valeur par défaut. Il vous demande ensuite de le régler sur votre heure préférée comme récompense la prochaine fois que vous ouvrirez le jeu..
La troisième fois, après avoir réglé l'horloge, il vous demande si vous l'avez réglé sur votre heure préférée ou si vous pouviez simplement’Je ne résisterai pas à le régler à nouveau avec précision. Il vous donne ensuite un curseur pour évaluer la précision de l'heure..
La quatrième fois, le jeu vous donnera un tas de curseurs amusants et des questions oui/non en récompense! Ouais!
L'un des curseurs permet de se faire des amis chien et chat. Si tu en fais des amis, certains journaux parleront de la naissance d'un chien-chat:
Cela a été trouvé dans l'épilogue sous la maison Memory Zone à côté de la première critique de The Stanley Parabole. 2.
Occasionnel en a pris un pour l'équipe en faisant le chien et le chat pas amis et a partagé les résultats:
La cinquième fois, le jeu commencera à commenter la signification du temps et de la connaissance, puis te dit qu'il te reverra.
Après avoir terminé l'épilogue, chaque fois que vous ouvrez le jeu, vous’je vais pouvoir choisir le nouveau sous-titre, et le nombre augmentera (Oooh quel mot sophistiqué. Quelqu'un’ils ont été attentifs dans leurs cours d'informatique).
Secrets amusants
Le placard à balais
Au 2 portes, prends la porte à gauche. Après avoir quitté la salle de réunion, entrez dans le placard à balais.
Original
Le narrateur finira par attendre qu'un nouveau joueur vous succède car il pense que vous’tu es mort. Après que cela arrive, vous aurez envie de quitter la pièce et d'y retourner.
Si vous continuez à aller dans le placard à plusieurs reprises, il finira par être barricadé.
Avec le seau
Je ne vais pas gâcher celui-ci, il’c'est trop amusant. Mais je’je dirai juste que cela implique des autocollants.
Trajet en ascenseur maladroit
Conditions préalables: ?? (d'après le wiki, il s'ouvre lorsque vous arrivez au centre de contrôle mental 3 court d'affilée, mais j'ai’je ne l'ai pas testé moi-même)
Obtenir le seau > Aller chez le patron’le bureau > (Je suis d'abord allé aux toilettes; je ne sais pas si cela a changé les choses) > Porte en face du patron’le bureau peut être ouvert > trouver un ascenseur > l'ascenseur ne fait rien??? Je ne trouve rien à faire ici à part écouter la musique de l'ascenseur et le narrateur qui fait des petits bruits.…
Démarrages bizarres
- Accès à la ventilation (trouvé lors de la fin du nouveau contenu)
- Aucun changement visuel, mais au lieu de la musique/ambiance calme normale, il’il fait assaut dehors. Le narrateur commente la météo. (il’il n'est pas confirmé si (hehe très drôle) ou non, cela affecte la fin hors limites).
- Couloir droit vers 2 Salle des portes
- Bureau bleu
La fin du tableau blanc peut être trouvée ici (pour plus d'informations, voir la section sur cette fin ci-dessous)
- Papier Partout
- Bureaux supplémentaires + Couloir bleu (là’Il y a un ensemble de bureaux supplémentaire avant d'arriver au 2 portes)
Le 2 La salle des portes se trouve généralement au bout de ce couloir.
Au lieu de cela, cela mène à un couloir bleu, qui se transforme alors en 2 Salle des portes
- Le couloir tourne à gauche au lieu de droite
- La fin n'est jamais la fin n'est jamais la fin….
- Seaux de réassurance? Non. Coffrets Bonheur
Uniquement causé par la réponse à l'appel téléphonique de la boîte
- Appels téléphoniques:
Le téléphone sur le numéro d'employé. 434’Le bureau sonnera. Si vous interagissez avec lui, toi’je recevrai l'un des quelques messages:- On vous parle du danger des messages enregistrés
- Une autre vient d'une femme demandant à Stanley d'aller faire quelques courses en rentrant du travail.
- L'un est un appel d'une entreprise proposant de vous envoyer un grand nombre de cartons. (1327 boîtes, pour être exact). Quand elle vous demande de confirmer l'envoi, interagir à nouveau avec le téléphone. Faire cela demandera
- (Réalisable uniquement en tenant le seau) Une femme appelle Stanley pour lui dire qu'elle a trouvé chez elle un seau imposteur qu'elle a coopté dans son propre seau.
La fin du tableau blanc
Techniquement, c'est’pas une fin, donc ça’ça va en dessous « Secrets amusants » plutôt.
Ce secret n'est accessible que lorsque vous démarrez dans Blue Office (cela se produit de manière entièrement aléatoire, alors redémarrez jusqu'à ce que vous l'obteniez). Une fois que vous’J'ai commencé dans la variante du bureau bleu, aller au bureau n°. 426 et ouvre la porte. Ta-da! Toi’J'ai obtenu la fin du tableau blanc!
Mode chien
Dans le coin inférieur droit du tableau blanc, il y a’est une case à cocher intitulée « mode chien » avec un petit dessin d'un chien (adorable, Je sais). Si vous interagissez avec lui, les sons de votre interaction passeront d'un bruit de clavier à un aboiement de chien.
10/10: Jeu parfait
Allez dans la salle de surveillance et appelez l'ascenseur, mais ne’je ne continue pas. Si tu attends environ une minute (je l'ai fait’ne pas chronométrer), les portes derrière toi s'ouvriront. Revenir au premier bouton (celle de l'ampoule) et cliquez dessus.

- Cliquez sur la porte 430 5 fois la réussite mentionne un seau si vous’je tiens le seau
- Si vous mettez le seau dans la capsule de sauvetage, on le trouve dans l'épilogue
- Après avoir terminé l'épilogue, si vous placez le seau dans la zone Nouveau contenu, le narrateur vous demandera comment vous l'avez obtenu lorsqu'il’j'y travaille toujours.
- Si vous apportez le seau à la New Content Expo et allez dans la section Reassurance Bucket, le Narrateur détruira les deux seaux (insérer ici la référence au paradoxe du film de voyage dans le temps)
Note latérale: Presque tous les dialogues et fins sont modifiés si vous avez le seau. Est-ce que tout le monde est chez Crows, Corbeaux, Les corbeaux vont bien en ce moment… Pas étonnant qu'il ait fallu si longtemps pour terminer ça. Ils ont dû perfectionner la narration basée sur le seau.
Champion du monde des réglages
Après avoir obtenu le succès Champion du monde des paramètres (voir un autre guide pour savoir comment procéder, ce guide est déjà assez long), rendez-vous à la New Content Expo. Maintenant, si tu’tu es un idiot inconscient comme moi et tu dépenses 10 minutes d'errance, être très confus et se demander où est la porte, j'ai la réponse pour toi. Rappelez-vous le cercle de saut? Ouais, juste à côté se trouve un escalier. Prends ça jusqu'au bout et tu’je le trouverai. Une fois que tu es dedans, le Narrateur vous accordera un accès spécial supplémentaire au curseur Bumpscosity dans le menu des paramètres. Et honnêtement, même si cette chose l'a fait’je ne fais rien’je serais juste content d'avoir plus de curseurs… je’je suis un adepte des sliders de toutes sortes (le burger et l'option de réglage) et c'est un curseur de haute qualité. toutefois, ce curseur fait effectivement quelque chose. En fait, cela augmente et diminue votre bosse, ce que je’je dis que c'est plutôt cool (De plus, le Narrateur commentera parfois votre situation de maladresse.).
Graffiti de salle de bains exécutive
je’j'ai le sentiment…
Argent’s pour avoir volé…
Mais pas le tien, bien sûr!
Dire, que’c'est un joli sac à main
Être riche — est-ce un crime?
Pour commettre des crimes — est-ce que’c'est pas riche?
Quelle vie ce serait
devoir en choisir un seul!!
Mec effrayant (meilleur titre à déterminer)
je’J'ai entendu des chuchotements dans la section des commentaires et sur les forums de discussion à propos d'un homme qui peut être vu marchant et/ou regardant le joueur depuis plusieurs endroits différents.. j'ai’Je n'ai pas vu ça moi-même, donc je peux’t confirmer/refuser, mais fais-moi savoir s'il y a’c'est une manière spécifique de le déclencher et je’je ferai de mon mieux pour l'enregistrer ici.
Divers
- Vous pouvez déclencher un dialogue en fermant les portes aux deux extrémités du couloir contenant le bureau n°. 417
- Dans l'épilogue, l'un des « Parler » les boutons disent Stanley au lieu de Jim
- Dans la salle de surveillance, vous pouvez réellement vous retrouver coincé sur le podium entre le premier et le deuxième bouton en appuyant sur le deuxième bouton et en reculant rapidement. Ce n'est pas le cas’je ne fais rien, mais ça’c'est toujours plutôt amusant
- Si vous arrivez à l'ascenseur secret du patron’au bureau assez de fois, le Narrateur l'ouvrira immédiatement pour vous (cela semble aussi rendre le trajet en ascenseur plus court, mais je peux me tromper).
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La parabole de Stanley: Ultra Deluxe guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Suricate médiocre. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.