Ce guide comprend une procédure détaillée pour terminer chaque puzzle et le jeu et débloquer toutes les réalisations.!
❤️ Introduction (Veuillez lire d'abord)
The Last Campfire est un jeu d'aventure et de réflexion.
Il y a trois zones dans le jeu où vous pouvez librement explorer et résoudre des énigmes dans l'ordre que vous trouvez..
je’J'ai répertorié toutes les énigmes dans l'ordre, comme indiqué dans le menu de sélection du puzzle dans le menu principal.
- 🌲 La forêt
- 🌀 Le Marais
- 🐻 Les grottes
Chaque section décrit comment accéder au mystère du monde extérieur et compléter le puzzle lui-même..
Pour améliorer votre lisibilité et votre confort lors de la lecture de ce guide,
je’J'ai passé beaucoup de temps à regrouper chaque puzzle dans une section distincte pour améliorer la navigation dans la barre latérale.
A part ça, je’J'ai également compressé manuellement les images pour réduire le temps de chargement.
J'apprécie les récompenses ou vos réflexions dans la section commentaires.
📌 Si tu’je cherche à débloquer tous les succès:
si vous remplissez les points facultatifs et progressez dans les feux de camp pour sauver tout le monde dans cette zone, vous aurez toutes les réalisations à la fin.
💤 Réveillez-vous
Un voyage commence 🏆 Alors qu'on sort du bateau au début du jeu et qu'on se réveille, nous’je débloquerai le « Un voyage commence » réalisation.
Laisser’Commençons notre voyage en suivant le chemin à droite.
Nous pouvons inspecter une peinture sur le mur en cours de route.
Descendez les marches et vérifiez le corps affalé contre le mur..
Toi’Je découvrirai qu'il contient une valise avec une figure dorée dedans. Nous’j'en aurai bientôt besoin pour un puzzle.
Maintenant laisse’continuez vers la droite.
Nous’Je tomberai sur ce carreau sur le sol que nous pourrons inspecter.
Toi’Je remarquerai que la flamme pointe loin de toi; ce sera notre indice pour le premier casse-tête.
Montez les escaliers au-delà de cette tuile en direction de la porte et interagissez avec elle..
Nous devons faire tourner ce médaillon sur la porte jusqu'à ce que la flamme pointe vers le haut., tout comme la tuile que nous avons rencontrée plus tôt!
Alors, tournez-le pour retourner le feu et terminer instantanément ce puzzle, débloquer un autre mystère sous la tuile en bas des escaliers.
Utilisez la figure dorée à placer dans ce puzzle. Il’c'est un simple puzzle coulissant.
Vous pouvez déplacer n'importe laquelle de ces pièces, à condition qu'il y ait un espace pour les faire glisser vers une nouvelle position.
Toi’Je vais devoir déplacer les arbres dans les fentes latérales, comme le montre la deuxième image ci-dessus, et puis on peut facilement faire glisser la figure dorée jusqu'au bout, ouvrir la porte avec la flamme.
Laisser’Montons les escaliers pour entrer dans la forêt.
Continuez jusqu'à atteindre une braise emprisonnée dans une cage..
Interagissez avec lui pour commencer notre première étape de puzzle, La lumière directrice.
⠀🔹 La lumière directrice
Ce puzzle commencera à partir de La Forêt.
Toi’Je rencontrerai très tôt cette braise dans une cage.
Essayez de l'ouvrir, et nous’Je vais commencer The Guiding Light.
Commencez ce puzzle en ramassant la statue dorée à droite et en la plaçant sur l'interrupteur à gauche.; cela soulèvera la plate-forme derrière le bouton gauche.
Grimpez la paroi rocheuse à gauche et montez les escaliers devant vous..
Nous’Je trouverai une chaîne à tirer. Tirez-le pour déplacer l'escalier que vous’je suis debout dessus.
Descendez les escaliers en direction de la chaîne. Interagissez avec lui pour le faire tomber en bas et descendre la chaîne.
Maintenant, déplacez la statue sur l'interrupteur à droite..
Remontez maintenant la chaîne et marchez sur la plate-forme qui vient de s'élever de la figurine..
Tirez la chaîne ici pour déplacer l'escalier arrière.
Nous pouvons maintenant monter les escaliers en courant pour libérer la braise désespérée en haut.
Courez vers lui et relâchez-le pour terminer ce puzzle!
Suivez la flamme à votre retour dans la forêt, menant à un feu de camp; c'est une plaque tournante dans la forêt.
Nous verrons comment atteindre chaque puzzle depuis ce feu de camp..
Ils peuvent être complétés dans n'importe quel ordre et seront répertoriés dans l'ordre indiqué dans le menu Sélectionner le puzzle..
⠀🔸 Les abandonnés
Du feu de camp, aller à droite jusqu'à un étang.
Embrassez le bas de l'écran, donc la caméra s'incline, révélant un chemin caché dans l'image ci-dessus.
Allez ici à gauche et escaladez le mur de pierre. Interagissez avec les désespérés ici pour commencer ce puzzle.
Toi’Je verrai trois statues avec un levier tournant au milieu de cette pièce.
Il y a des interrupteurs devant chaque figurine, avec une statue dorée sur le bouton le plus à droite.
La statue dorée placée sur n'importe quel bouton vous empêchera de faire tourner cette statue.
Vous devez tourner les figurines dans le bon ordre avec le levier rotatif au milieu pour qu'elles’vous êtes tous face à vous pour débloquer la flamme dans ce puzzle.
D'abord, Ramassez la statue dorée et placez-la devant le personnage le plus à gauche..
Faites tourner le levier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour que les statues de gauche et du milieu regardent vers l'avant tandis que la figure de droite regarde vers la gauche..
Veuillez ramasser la statue dorée et la placer devant la figurine la plus à droite..
Maintenant, tournez le levier dans le sens des aiguilles d'une montre, obliger tous les personnages à regarder vers la gauche.
Suivant, s'il vous plaît, prenez la statue dorée et placez-la sur le sol pour qu'elle’il n'y a aucun interrupteur.
Faites tourner à nouveau le levier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour que les trois personnages soient face droit devant eux.!
Nous pouvons maintenant revenir en courant pour récupérer la flamme de la cage.
⠀🔹 Sans entrave
Ce puzzle nécessitera une étape dans la Forêt avant d'y accéder..
D'abord, va à gauche du feu de camp.
Quand tu rencontres l'autre Ember, se diriger vers le sud, et nous’J'atteindrai cette zone avec des nénuphars.
Toi’Je verrai une grenouille sauter à travers les nénuphars, gauche et droite, un à la fois.
Chaque fois que tu sautes, il’je vais rebondir.
Continuez simplement à avancer jusqu'à ce que vous puissiez sortir à gauche.
Vous devrez peut-être faire plusieurs allers-retours pour écarter la grenouille de votre chemin..
Une fois arrivé à la fin, toi’je verrai un ver, trois trous, et deux statues.
S'il vous plaît, prenez les deux statues et placez-les sur deux trous; cela forcera le ver à n'aller que dans un des trous.
S'il vous plaît, approchez-vous et récupérez-le.
Vous voudrez peut-être aussi récupérer le filet de pêche dans la grotte avec A Fragile Flame..
Pour y arriver, prenez une torche du feu juste avant ces nénuphars et montez la colline à droite du feu.
Brûlez les vignes à droite et entrez dans la grotte.
Ramassez le filet du squelette à l'intérieur.
Retournez maintenant au feu de camp et allez à droite.
Faites le tour du côté sud de cet étang et allez encore à droite jusqu'à l'étang où nous avons trouvé le puzzle Encombré..
Montez la colline à droite de cet étang et suivez le chemin à gauche jusqu'à l'écran suivant.
Toi’je trouverai le pêcheur ici.
Interagissez avec lui pour participer à un puzzle intitulé A Sorrowful Soul..
Le mystère est simple; vous pouvez voir comment le compléter ici si vous avez besoin d'aide pour résoudre ce puzzle.
Parlez-lui jusqu'à ce que vous ayez épuisé toutes vos options de dialogue.
Alors, il’je vais te parler d'une grenouille.
Il’Je vais aussi réparer ton réseau.
Maintenant, poussez l'arbre vers la droite, et toi’Je ferai un pont que tu pourras traverser jusqu'au lac en dessous du pêcheur..
Marchez jusqu'au petit quai menant à la fleur au milieu de l'étang, et la grenouille géante apparaîtra.
Donne-lui ton ver, et il’je vais te manger! Enfiler’ne t'inquiète pas, il a gagné’je ne te mange pas; il’je t'emmènerai dans une grotte cachée!
Toi’Je trouverai un seul Forlorn ici quand tu émergeras dans une grotte.
Interagissez avec lui pour enfin commencer le puzzle Sans entrave.
Commencez ce puzzle en poussant le premier cylindre vers la gauche, donc il tombe à l'eau.
Maintenant, nous devons nous attaquer au prochain cylindre.
Tirez-le aussi loin que vous le pouvez et contournez-le.
Alors, suivez le chemin à gauche jusqu'à monter les escaliers.
Toi’je trouverai un autre cylindre ici.
Poussez-le le plus à droite possible.
Vous pouvez maintenant descendre les escaliers de droite.
Poussez le cylindre inférieur vers la gauche pour qu'il tombe dans l'eau.
Maintenant, poussez le cylindre restant vers le nord jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau..
Revenez à l'endroit où vous avez commencé ce puzzle pour le cylindre que vous avez tiré plus tôt et dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce qu'il tombe également dans l'eau..
Nous devrions faire apparaître cette zone comme dans la deuxième image ci-dessus.
Maintenant, retournez à l'extrême nord et tirez ce cylindre vers la gauche., entre les deux volées d'escaliers.
Descendez le vol de gauche et marchez jusqu'au bon escalier..
On peut maintenant se diriger droit vers l'Ember dans la cage.
⠀🔸 Congestionné
Toi’je trouverai ce puzzle dans une grotte, deux écrans à droite du feu de camp.
D'abord, toi’Je trouverai une statue de grenouille en pierre sur une petite île au milieu de cet étang.
Alors, là’Il y a une autre statue de grenouille en pierre en haut de la colline à droite de l'étang.
Veuillez le ramasser et le placer sur la petite île à droite au bout du pont en bois pour révéler une grotte cachée à proximité..
Entrez-le pour commencer ce puzzle.
Commencez ce puzzle en poussant les deux cylindres de pierre vers la droite pour créer un pont.
Alors, traverse-le à droite.
Une fois arrivé ici, c'est ici que vous pouvez résoudre la majorité de cette énigme.
Commencez par faire tourner le levier de rotation, donc le levier pointe vers la gauche.
Suivant, traversez la plateforme tournante à droite et tirez le cylindre pour qu'il’s sur la plateforme tournante, comme le montre l'image du milieu ci-dessus.
Suivant, faites tourner à nouveau le levier de rotation en bas, pointant vers la droite.
Vous devez organiser les plates-formes en fonction de la troisième image ci-dessus.
Enfin, poussez le cylindre de pierre vers la droite sur les carrés dorés.
Montez l'échelle à droite et suivez le chemin jusqu'à atteindre le cylindre de pierre..
Alors, poussez-le sur le cylindre de pierre en bas à gauche.
Redescendez maintenant vers eux et tirez-les sur la plate-forme rotative comme indiqué dans la deuxième image ci-dessus..
Faites pivoter le levier de rotation pour que la plate-forme rotative à droite pointe maintenant vers la gauche..
Poussez les cylindres de pierre vers la gauche, donc ça’s sur la plate-forme de pierre solitaire montrée dans l'image du milieu ci-dessus.
Montez les escaliers à gauche et tirez le cylindre de pierre sur la plate-forme rotative..
Redescendez vers le levier de rotation et faites-le tourner pour que la plate-forme rotative de gauche avec le cylindre de pierre pointe maintenant vers la gauche., comme le montre la troisième image ci-dessus.
Maintenant, le reste peut paraître très évident!
Montez les escaliers pour pousser les deux cylindres de pierre suivants vers la gauche pour former des chemins..
Suivez ce chemin jusqu'au bout et faites le cylindre de pierre au bout à droite pour qu'il descende en dessous de l'échelle., comme le montre l'image de gauche ci-dessus.
Revenez au levier de rotation pour faire pivoter la plate-forme droite, pointant vers le haut, comme le montre l'image de droite ci-dessus.
Traversez-le et montez l'échelle ici pour terminer ce puzzle.
⠀🔹 Une voie solitaire
Vous pouvez le trouver en allant à droite du feu de camp jusqu'à atteindre un étang..
Faites le tour du côté sud de cet étang et sortez de cet écran par la droite..
Nous’Je serai à l'étang indiqué dans l'image ci-dessus.
Longez le côté sud de cette zone jusqu'à ce que vous trouviez une ouverture dans les broussailles..
Descendez ici et tournez vers la droite jusqu'à ce que vous escaladiez un mur de pierre et atteigniez ce puzzle..
Le puzzle commencera comme indiqué dans la première image ci-dessus.
Mais, d'abord, récupérez la statue sur l'interrupteur de gauche et placez-la sur le bouton de droite.; cela élèvera un pont vers l'autre personnage à l'extrême droite.
Prenez la statue la plus à droite et placez-la sur l'interrupteur de gauche..
Les deux commutateurs devraient maintenant avoir une statue dessus.
Suivant, veuillez prendre la figurine à droite et la porter à l'extrême droite pour qu'elle’s sur la plate-forme de pierre solitaire montrée dans la deuxième image ci-dessus.
Retournez maintenant sur l'île principale au début de ce puzzle et récupérez la statue sur l'interrupteur de gauche.. Déplacez-le sur le bouton à droite.
Traversez le pont à droite et montez la petite échelle.
Nous devrions maintenant accéder à la statue que nous avons laissée sur la plateforme de pierre supérieure..
Veuillez le ramasser et le placer sur l'interrupteur en haut pour révéler un pont menant à la flamme à la fin de ce puzzle..
⠀🔸 Submergé
Ce puzzle nécessitera une étape dans la Forêt avant d'y accéder..
D'abord, va à gauche du feu de camp.
Quand tu rencontres l'autre Ember, se diriger vers le sud, et nous’J'atteindrai cette zone avec des nénuphars.
Toi’Je verrai une grenouille sauter à travers les nénuphars, gauche et droite, un à la fois.
Chaque fois que tu sautes, il’je vais rebondir.
Continuez simplement à avancer jusqu'à ce que vous puissiez sortir à gauche.
Vous devrez peut-être faire plusieurs allers-retours pour écarter la grenouille de votre chemin..
Une fois arrivé à la fin, toi’je verrai un ver, trois trous, et deux statues.
S'il vous plaît, prenez les deux statues et placez-les sur deux trous; cela forcera le ver à n'aller que dans un des trous.
S'il vous plaît, approchez-vous et récupérez-le.
Vous voudrez peut-être aussi récupérer le filet de pêche dans la grotte avec A Fragile Flame..
Pour y arriver, prenez une torche du feu juste avant ces nénuphars et montez la colline à droite du feu. Brûlez les vignes à droite et entrez dans la grotte.
Ramassez le filet du squelette à l'intérieur.
Retournez maintenant au feu de camp et allez à droite.
Faites le tour du côté sud de cet étang et allez encore à droite jusqu'à l'étang où nous avons trouvé le puzzle Encombré..
Montez la colline à droite de cet étang et suivez le chemin à gauche jusqu'à l'écran suivant.
Toi’je trouverai le pêcheur ici; interagissez avec lui pour entrer dans un puzzle appelé A Sorrowful Soul.
Le mystère est simple.
Vous pouvez voir comment le compléter ici si vous avez besoin d'aide pour résoudre ce puzzle..
Parlez-lui jusqu'à ce que vous ayez épuisé toutes vos options de dialogue.
Il’je vais te parler d'une grenouille.
Il’Je vais aussi réparer ton réseau.
Maintenant laisse’s prenons la résille fixe à l'ouest du feu de camp.
Toi’Je verrai cet oiseau avec une clé au-dessus d'une porte.
Le puzzle est à l'intérieur de l'entrée.
Grimpez la colline à gauche de cette cellule de prison et longez le mur en direction de l'oiseau..
Essayez de lui prendre la clé.
Il s'envolera et laissera tomber une clé dans l'eau au nord-ouest.
Suivez-le et utilisez votre filet de pêche fixe pour sortir la clé du lac!
Commencez ce puzzle en déplaçant la statue dorée sur l'interrupteur à gauche.
Alors, après que le niveau d'eau ait baissé, veuillez prendre la figurine et la remettre sur la plate-forme à droite, comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Descendez le mur de pierre ici et faites tourner le levier, donc la plate-forme avec la statue s'abaisse.
S'il vous plaît, récupérez-le et placez-le sur l'interrupteur à droite à côté.
Faites tourner à nouveau le levier pour élever la plateforme vers le sud et poser la statue dorée dessus, comme le montre la troisième image ci-dessus.
Tournez à nouveau le levier pour abaisser la plate-forme avec la statue dessus.
Descendre le mur de pierre à gauche.
Dirigez-vous vers la statue d'or et récupérez-la.
Veuillez vous déplacer vers la gauche et placez-le sur l'interrupteur pour abaisser le dernier niveau d'eau..
Descendre le mur de pierre au sud, et vous pouvez libérer la cage Ember ici.
⠀🔹 Une flamme fragile
Pour atteindre ce puzzle, allez à gauche du feu de camp au milieu de la forêt jusqu'à ce que vous obteniez un feu avec des bâtons enflammés.
Prenez-en un et montez la colline à droite du feu.
Il y a des vignes ici qui bloquent l'entrée d'une grotte, brûle-les avec ton bâton pour entrer.
Brûlez les toiles d'araignées et récupérez le filet de pêche cassé sur le squelette devant vous..
Tournez vers la gauche à travers la grotte pour trouver un désespéré pour commencer ce puzzle..
Cette salle de puzzle est relativement petite par rapport au premier puzzle.
Faites le tour du levier en haut.
Tournez-le vers la gauche pour amener le paquet de bâtons sur la chaîne vers la plate-forme la plus à gauche..
Nous pouvons maintenant récupérer l'une des torches dans la zone inférieure gauche de ce puzzle..
Saisissez-le et allumez le paquet de bâtons sur la chaîne en feu.
Maintenant, tournez à nouveau le levier pour que le paquet de bâtons enflammés revienne dans le coin supérieur droit de la carte..
Revenez en arrière pour prendre un autre bâton brûlant en bas à gauche.
Courez vers le coin supérieur droit de la carte. La statue du visage ici va faire exploser votre tige, mais ne’ne le laisse pas tomber!
Portez le bâton vers le feu en haut à droite, et vous pouvez le rallumer ici.
Alors, marchez vers le sud en direction des vignes dans le coin inférieur droit pour les brûler toutes et donnez-vous accès à la braise dans la cage.
⠀🔸 Une âme triste
Ce puzzle nécessitera une étape dans la Forêt avant d'y accéder..
D'abord, va à gauche du feu de camp.
Quand tu rencontres l'autre Ember, se diriger vers le sud, et nous’J'atteindrai cette zone avec des nénuphars.
Toi’Je verrai une grenouille sauter à travers les nénuphars, gauche et droite, un à la fois.
Chaque fois que tu sautes, il’je vais rebondir. Continuez simplement à avancer jusqu'à ce que vous puissiez sortir à gauche.
Vous devrez peut-être faire plusieurs allers-retours pour écarter la grenouille de votre chemin..
Une fois arrivé à la fin, toi’je verrai un ver, trois trous, et deux statues.
S'il vous plaît, prenez les deux statues et placez-les sur deux trous; cela forcera le ver à n'aller que dans un des trous.
S'il vous plaît, approchez-vous et récupérez-le.
Retournez maintenant au feu de camp et allez à droite.
Faites le tour du côté sud de cet étang et allez encore à droite jusqu'à l'étang où nous avons trouvé le puzzle Encombré..
Montez la colline à droite de cet étang et suivez le chemin à gauche jusqu'à l'écran suivant.
Toi’je trouverai le pêcheur ici.
Interagissez avec lui pour participer à ce puzzle.
Descendez les escaliers, et nous’je verrai une statue de visage.
Tourne-le sur le côté, donc ça’il n'est pas tourné vers l'avant.
Continuez à descendre les escaliers, et toi’je tomberai sur une autre statue de visage.
Encore, nous voulons le tourner sur le côté ou vers l'arrière.
Maintenant, descends le dernier escalier, et nous’je trouverai un cristal.
Quand tu ramasses le cristal, remonte tous les escaliers en courant.
Depuis que tu as transformé toutes les statues plus tôt, aucun d'entre eux n'éteindra la lumière.
Apportez le cristal au pêcheur pour terminer ce puzzle.
Pêcheur’s L'éveil 🏆 Après avoir terminé ce puzzle, vous débloquerez le pêcheur’s Réalisation de l'éveil.
Après avoir réveillé le pêcheur, parlez-lui du filet que vous avez trouvé plus tôt dans la grotte.
Alors, il va le réparer pour toi.
🌀 Le Marais
Ci-dessous je’Je vais vous montrer cinq façons d'accéder au marais.
- Le carrefour
- Le marais de l'Est
- La carte
- Le marais aux cochons
- Le vautré
⠀⠀🔹 Le carrefour
Après avoir trouvé au moins quatre Forlorn, nous pouvons activer le feu de camp au milieu de la forêt et le quitter.
Toi’Je verrai cette entrée de journal à gauche à travers la porte derrière le feu de camp..
Montez l’ascenseur pour entrer dans The Crossroad.
Commencez par vous déplacer dans cette zone arrière et parlez avec le Roi des Forêts..
Toi’Je vais devoir parler avec les gardes devant la porte, et ils’je te laisserai entrer directement.
Après avoir parlé avec le Roi des Forêts, nous’j'acquérirai la plume rouge. Après votre sortie, allez à droite et voyez un autre gros oiseau dans le coin inférieur droit.
Parlez-lui et montrez-lui la plume rouge pour qu'il’je vais partir.
Descendez maintenant la paroi rocheuse ici et suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le marais de l'Est..
Nous’je pourrai résoudre d'autres énigmes ici!
⠀⠀🔸 Le marais de l'Est
Le chemin est vraiment simple ici. Vous pouvez aller à gauche en bas de la toute première colline pour une entrée de journal. A la prochaine scission, toi’Je trouverai une autre entrée de journal à droite. Finalement, nous voulons aller à gauche. Toi’J'atteindrai une pièce appelée « La carte. »
⠀⠀🔹 La carte
Inspecter la carte, et toi’Je vais voir, nous pouvons déplacer la tuile; c'est la carte que nous’je suis actuellement en; déplacer les tuiles vous permettra d'atteindre d'autres sections de la carte’les frontières.
Déplacez la seule tuile dont vous disposez vers la gauche, comme le montre la première image ci-dessus. Maintenant, sortez de cette pièce par le nord.
Toi’je te verrai’je suis dans la même pièce qu'avant.
Suivez-le vers la gauche pour une nouvelle tuile de carte.
Veuillez le récupérer et le rapporter à la carte. Alors, placez la nouvelle pièce dans votre chambre’est à droite et déplacez l'autre tuile vers la droite, comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Suivez ce chemin pour une autre pièce du puzzle.
Il faut retirer le cylindre pour y accéder. Ramenez cette nouvelle tuile sur la carte.
Veuillez le placer sur la carte à droite de la salle des cartes, comme le montrent les images ci-dessus. Sortie à droite, et toi’je trouverai une entrée de journal ici. Nous pouvons maintenant revenir à la carte.
Placez la tuile verticale directement au nord de vous et montez dans une nouvelle pièce appelée « La fin solennelle. »
Nous’Je trouverai une zone avec deux statues juste au nord d'un interrupteur.
Là’Il y a une statue dorée sur la plate-forme à gauche. Alors va à gauche ici et escalade le mur de pierre.
Veuillez récupérer la statue en or et la placer sur la Plaplatformst en bois au nord..
Escaladez la paroi rocheuse suivante et faites tourner le levier rotatif pour élever les plates-formes., comme le montre l'image ci-dessus.
Portez la statue en or jusqu'à la plate-forme en bois à droite et tournez à nouveau le levier rotatif pour les abaisser..
Suivant, montez l'échelle de droite pour récupérer la statue en or et descendez-la jusqu'à l'interrupteur en bas des escaliers devant les deux personnages significatifs; cela ouvrira les deux statues, vous permettant d'accéder à The Melody Cave.
Courez jusqu'au bout de cette grotte pour récupérer la Lanthorn; cela peut déplacer des plates-formes spécifiques dans le monde, même si tu’je suis debout sur eux!
Alors, entraînez-vous en ramenant vers vous la plateforme la plus proche de vous.
Tenez-vous dessus et déplacez-le ici.
Là’Il y a une entrée de journal dans le nord-ouest ici pour obtenir.
Quand tu es prêt, revenez vers le sud et sortez de cette grotte en entrant.
Vous pouvez déplacer la plateforme vers la gauche dans la première zone du pont pour obtenir l'entrée de journal ici..
Alors, retournez à la carte lorsque vous êtes prêt.
Nous voulons positionner les tuiles comme indiqué sur la carte ci-dessus.
Allez à gauche et déplacez le pont vers le nord avec votre Lanthorn..
Allez vers le nord en passant par la zone du pont suivant et quittez l'écran suivant vers la gauche..
Toi’je trouverai une entrée de journal ici. Sortez vers la droite et faites pivoter ce pont avec votre Lanthorn.
Sortez de cette pièce par le nord.
Nous’je serai dans le marais aux cochons.
⠀⠀🔸 Le marais aux cochons
Utilisez votre lanterne, et le seul objet mis en évidence est l'échelle à gauche.
Pour le déplacer, vous devez le tenir et monter et descendre rapidement plusieurs fois pour briser l'échelle du mur.
D'abord, déplace-le vers la droite, comme le montre l'image ci-dessus.
Alors, montez dessus et descendez l'échelle à droite.
Dirigez-vous vers l'extrême droite ici et prenez une plante dans l'arbre..
S'il vous plaît, ramenez-le vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez le cochon et essayez de le donner à manger au cochon..
Toi’Je remarquerai que tu peux’ne le laisse pas tomber.
Plutôt, ramenez-le au nord-est et placez-le dans l'usine.
Le cochon va déchirer la plante, vous donnant accès à la pièce suivante au nord.
⠀⠀🔹 Le vautré
Montez le petit escalier ici et utilisez la lanterne.
Toi’je verrai deux blocs d'or ici.
Tenez-les avec votre lanterne et secouez votre stick analogique pour les détacher de la boue.
Déplacez-les pour combler un écart jusqu'à l'escalier suivant..
Descendez le toboggan après les escaliers.
Une fois que vous descendez le toboggan, sautez à travers les nénuphars au sud pour une entrée de journal.
Nous devons nourrir le cochon.
Nous pouvons lui fournir une télé à droite et des fruits à gauche.
Nourrissez-le tous les deux, et il’j'en demanderai plus!
Là’il n'y a rien d'autre dans cette pièce pour le nourrir, alors montez les escaliers à droite et sortez de cette pièce au nord.
Nous atteindrons ensuite le feu de camp dans The Marsh!
⠀🔸 Des attentes élevées
Toi’Je verrai ça désespéré avant même d'atteindre le feu de camp.
Il’s à droite du cochon.
Nous’Je devrai me diriger vers le feu de camp et descendre les escaliers à droite pour l'obtenir..
Après cela, suivez le chemin vers le sud jusqu'à ce que vous quittiez cet écran et entrez dans un nouvel écran.
Le Forlorn montera les marches à votre gauche.
Commencez ce puzzle en déplaçant les deux blocs avec votre lanterne.
Toi’Vous remarquerez la plate-forme qui fait la moitié de la taille des blocs que vous pouvez utiliser comme marchepied pour les blocs..
Déplacez un bloc pour former un pont entre les escaliers et la plate-forme suivante sur la gauche..
Comme le montre l'image ci-dessus, vous pouvez placer l'autre bloc entre la plateforme en haut à gauche et la plateforme en demi-marche.
Montez maintenant vers la plate-forme suivante.
Ce bloc central est un interrupteur qui élèvera la plate-forme vers la droite lorsqu'on appuie dessus..
En laissant un bloc sur le switch, déplacez l'autre bloc sur la petite plate-forme en haut à gauche, comme le montre la première image ci-dessus.
Suivant, avancez sur la plate-forme du milieu et déplacez l'interrupteur’s Bloquer. Enfin, toi’Je vais descendre avec les deux blocs, comme indiqué dans l'image centrale ci-dessus.
Maintenant, prenez le bloc supérieur avec votre lanterne et déplacez-le sur le bloc de droite., puis jusqu'à la plateforme la plus élevée, comme le montre la troisième image ci-dessus.
Nous pouvons maintenant déplacer ce bloc vers le bouton droit.
S'il vous plaît, ne’je ne l'ai pas encore mis là.
En me tenant sur la plate-forme du milieu, déplacez le bloc du bouton gauche sur la plate-forme centrale que vous’je suis sur.
Déplacez maintenant le bloc à droite vers le commutateur sur la plate-forme de droite., comme le montre la deuxième image ci-dessus; cela augmentera votre plateforme.
Montez les escaliers à droite puis utilisez votre lanterne pour créer un pont depuis le côté gauche de la brèche suivante..
Montez les marches à gauche et continuez et traversez les deux blocs pour vous’re sur le deuxième bloc.
Utilisez maintenant votre lanterne pour déplacer un autre bloc autour de vous afin de former un pont sur le reste du chemin vers la droite..
Traversez-le et montez les escaliers pour libérer l'Ember de la cage.
⠀🔹 Allumage
Montez les marches à gauche et continuez et traversez les deux blocs pour vous’re sur le deuxième bloc.
Utilisez maintenant votre lanterne pour déplacer l'autre bloc autour de vous afin de former un pont sur le reste du chemin vers la droite..
Traversez-le et montez les escaliers pour libérer la braise de la cage.
Ce puzzle consiste à allumer tous les braseros de la pièce.
D'abord, vous devez utiliser votre lanterne pour faire tourner le bloc avec la torche.
Toi’Je remarquerai que la torche sur le bloc restera de ce côté, et vous ne pouvez retourner le bloc que dans les directions, donc la torche ne le fait pas’Je ne me laisse pas écraser sous le bloc.
Pour résoudre cette énigme, déplacez le bloc dans les conseils suivants.
Note: Les tendances mises en lumière allumeront un brasero.
- Gauche
- Droite
- Bas
- Gauche
- En haut
- Droite
- Bas
- Gauche
- Bas
- En haut
- Droite
- Bas
- Gauche
- En haut
- Droite
- Bas
- Droite
Après tout, les braseros sont en feu, toi’Je verrai l'escalier complet vers la cage avec la braise. Suivez le chemin à gauche et jusqu'à la cellule pour libérer la braise.
⠀🔸 Chemin de la ruine
Pour y parvenir, nous’Je vais devoir nourrir le cochon au sud du feu de camp jusqu'à ce qu'il soit rassasié..
Il y a trois éléments pour le fournir, tout est vu dans les images ci-dessus.
Vous pouvez trouver les articles aux endroits suivants:
- Fruit – Poussant sur l'arbre à gauche du cochon.
- TV – Par terre jusqu'au cochon’c'est vrai.
- Crâne – Sur quelques rochers à droite du feu de camp.
Toi’Je verrai le cochon reculer et le suivre vers le nord jusqu'à l'écran suivant..
Approchez-vous de l'eau, et le cochon en sortira.
Suivez le chemin à droite après lui avoir parlé et poussez le baril qui vous bloque le chemin vers le nord.. Alors, la tête est partie et a sauté par-dessus le cochon’la tête.
Allez vers le sud une fois que vous avez traversé ce pont.
Descendez le toboggan lorsque vous l'atteignez, et toi’Je verrai que tu peux tourner au milieu de l'automne.
Faites-le tourner pour que’je vais te pousser vers la droite.
Alors, revenez à gauche et grimpez le mur de pierre pour redescendre le toboggan.
Toi’je sortirai dans une nouvelle région.
Suivez le chemin à droite pour interagir avec un désespéré et commencer ce puzzle.
Ce puzzle est relativement simple.
Vous pouvez déplacer ces tuyaux dans n'importe quelle direction avec votre lanterne.
Oui, tu peux tous les déplacer vers la gauche, droite, en haut, ou vers le bas, même si c'est le cas’on dirait qu'ils peuvent rouler de cette façon.
Là’il y a un escalier à droite.
Pour libérer une piste, vous devez vous frayer un chemin pour accéder à tous les tuyaux, comme le montre l'image ci-dessus.
Encore, il’c'est simple; va de gauche à droite jusqu'à ce que tu t'éloignes.
Montez les escaliers à droite et déplacez le tuyau le plus proche de vous vers les escaliers.
Vous pouvez maintenant courir sur le tube. Utilisez votre lanterne pour la déplacer vers le haut, vers la braise dans la cage, tout en vous tenant sur la ligne..
Enfiler’ne t'inquiète pas.
Tu as gagné’ne tombe pas pendant que tu le conduis.
D'ici, on peut traverser l'autre tuyau et se diriger droit vers la cage pour libérer la braise!
⠀🔹 Une route linéaire
Pour y parvenir, nous’Je vais devoir nourrir le cochon au sud du feu de camp jusqu'à ce qu'il soit rassasié.. Il y a trois éléments pour le fournir, tout est vu dans les images ci-dessus. Vous pouvez trouver les articles aux endroits suivants:
- Fruit – Poussant sur l'arbre à gauche du cochon.
- TV – Par terre jusqu'au cochon’c'est vrai.
- Crâne – Sur quelques rochers à droite du feu de camp.
Toi’Je verrai le cochon reculer et le suivre vers le nord jusqu'à l'écran suivant..
Approchez-vous de l'eau, et le cochon en sortira.
Suivez le chemin à droite après lui avoir parlé et poussez le baril qui vous bloque le chemin vers le nord.. Alors, la tête est partie et a sauté par-dessus le cochon’la tête.
Allez vers la gauche d'ici à l'écran suivant, et toi’je vais me heurter à une grande porte.
Cette porte mènera au puzzle Obscurité.
Ignorez-le pour atteindre ce puzzle et dirigez-vous vers le sud..
Suivre ce chemin vers l'ouest et se diriger vers le cuisinier en bas de la colline.
Interagissez avec lui pour commencer le puzzle Lost in Thought.
Ce casse-tête est très simple, mais pour plus d'informations sur la façon de le compléter, vous pouvez consulter le guide ici.
Cuisiner’s L'éveil 🏆 Après avoir terminé ce puzzle, vous débloquerez le cuisinier’s Réalisation de l'éveil.
Terminer le puzzle Lost in Thought vous récompensera avec la clé du verger.!
Nous devons retourner au feu de camp au centre du Marais..
Continuez à droite le long du chemin supérieur jusqu'à atteindre la roue hydraulique.
Grimpez le mur de pierre et montez les escaliers jusqu'à la porte du verger..
Ouvrez-le avec la clé et entrez dans The Dying Orchard..
Dirigez-vous vers la gauche à l'intérieur, prendre un fruit de l'arbre, et réveille le cochon.
Veuillez l'apporter à la plante bloquant le chemin vers le nord et utiliser les fruits sur la plante., donc le cochon le détruit.
Maintenant, dirigez-vous vers le nord par l'ouverture.
Marchez sur le quai pour qu'une grenouille géante apparaisse.
Parlez-lui pour obtenir des graines de lotus à donner au cuisinier..
Avant de retourner chez le cuisinier, le puzzle est juste du côté droit de cette grenouille.
Utilisez le nénuphar au sud pour atteindre le Forlorn..
Il y a trois blocs ici.
Chacun n'a qu'un seul des six côtés comme plate-forme solide, donc nous’Je devrai tous les faire pivoter correctement et correctement pour former ce pont..
D'abord, nous voulons déplacer le bloc vers la droite. Déplacez-le vers le haut, gauche, puis vers le bas dans cet ordre.
Maintenant, nous voulons déplacer le bloc supérieur gauche.
Nous voulons continuer à le faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre dans une zone restreinte.
Aller à droite, vers le bas, gauche, droite, et vers le bas; ce sera votre deuxième bloc.
Prenez maintenant le bloc en bas à gauche et déplacez-le jusqu'au bout du pont en montant deux fois., droite, en haut, et c'est vrai encore une fois.
Quand tu forme le pont, traversez-le et libérez la braise de la cage.
⠀🔸 Obscurité
Pour y parvenir, nous’Je vais devoir nourrir le cochon au sud du feu de camp jusqu'à ce qu'il soit rassasié.. Il y a trois éléments pour le fournir, tout est vu dans les images ci-dessus. Vous pouvez trouver les articles aux endroits suivants:
- Fruit – Poussant sur l'arbre à gauche du cochon.
- TV – Par terre jusqu'au cochon’c'est vrai.
- Crâne – Sur quelques rochers à droite du feu de camp.
Toi’Je verrai le cochon reculer et le suivre vers le nord jusqu'à l'écran suivant.. Approchez-vous de l'eau, et le cochon en sortira. Suivez le chemin à droite après lui avoir parlé et poussez le baril qui vous bloque le chemin vers le nord.. Allez à gauche et sautez par-dessus le cochon’la tête. Allez vers la gauche d'ici à l'écran suivant, et toi’je vais me heurter à une grande porte.
Utilisez votre lanterne pour faire glisser les deux blocs horizontaux au milieu de la porte vers l'extérieur. Maintenant, prenez la partie supérieure de la porte et abaissez-la pour ouvrir cette grotte..
Toi’Je remarquerai que le cadre de la porte à l'entrée de la grotte montrait des photos de grenouilles et de tortues.. Plus précisément, le motif était une tortue, grenouille, grenouille, tortue, grenouille, grenouille, etc.. Cela signifie qu'il faut commencer avec une tuile tortue et toucher deux tuiles grenouille., puis une tuile tortue; c'est ainsi que nous résolvons cette énigme du pont alors que nous nous dirigeons vers le Forlorn. Il existe plusieurs chemins que vous pouvez emprunter pour traverser ce pont. L'image ci-dessus est un exemple que vous devez suivre pour traverser le pont et atteindre ce Forlorn afin de pouvoir commencer ce puzzle..
Ce puzzle consiste à déplacer un ensemble de miroirs pour refléter la lumière dans le miroir le plus à droite.. Toi’je devrai utiliser ta lanterne. Chaque fois que le miroir tourne un coin, il tournera. La première partie est simple. Alors, continuez à déplacer la pièce de la seule façon possible jusqu'à ce que la lumière reflète la bonne.
Suivant, nous’il va falloir faire un chiffre 8 modèle.
Déplacez le miroir dans le sens des aiguilles d'une montre autour du pilier gauche puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du montant droit..
Tirez simplement le miroir vers le faisceau lumineux à partir d'ici jusqu'à ce qu'il reflète la lumière vers la droite..
Cette dernière partie vous demandera de vous déplacer autour du pilier en bas à gauche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.. Toi’Je devrai faire un cercle et utiliser la zone ouverte en haut à gauche pour faire demi-tour et commencer à voyager dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.. Une fois le blocage vous’le déplacement se fait directement au nord du pilier central, déplacez-vous à nouveau vers le nord et tournez ce miroir pour refléter la droite.; cela soulèvera le pont pour que vous puissiez atteindre la braise dans la cage.
⠀🔹 Choix composés
Descendez les escaliers à droite du feu de camp et descendez la petite colline immédiatement à droite.
Toi’Je verrai une seule statue de grenouille entourée de quatre taches de terre..
Il y a quatre autres statues de grenouilles dispersées dans cette zone.
Nous devons les amener aux quatre parcelles de terre autour de la statue unique de la grenouille..
Vous pouvez voir l'emplacement de chaque grenouille dans les images ci-dessus.
Ils seront dans les domaines suivants:
- Derrière la zone juste à côté de la falaise, vous devez placer les quatre statues de grenouilles.
- Allez à droite depuis le feu de camp et tout droit vers le nord une fois que vous descendez les escaliers. Cette statue est à côté du quai.
- Du feu de camp, aller à droite puis plus à droite au nord de la colline qui descend vers cette zone. Allez à l'écran suivant et voyez cette statue de grenouille devant la roue hydraulique.
- Derrière le feu de camp au centre du Marais.
Après les avoir tous amenés à la statue de grenouille sur la petite péninsule, veuillez les placer dans les zones de terre pour révéler une grotte cachée au nord.
Entrez-y et interagissez avec les désespérés pour commencer ce puzzle.
Toi’Je remarquerai quatre interrupteurs.
Nous devons avoir un bloc sur chaque interrupteur pour résoudre ce casse-tête.
Alors d'abord, nous’il faudra que je bloque sur le bouton en haut à droite. Commencez par déplacer le bloc supérieur gauche juste au nord du bloc sud-est..
Déplacez maintenant le bloc sud-est sur le bloc que vous venez de déplacer., à nouveau, et puis à droite, formant un escalier comme indiqué dans l'image centrale ci-dessus. Enfin, là’il y a encore un pâté de maisons à l'extrême gauche.
Saisissez-le et montez les escaliers que vous venez de monter pour qu'il s'arrête sur l'interrupteur en haut à droite..
Suivant, laisser’Le travail est sur l'interrupteur en haut à gauche.
Ce n'est pas le cas’peu importe les blocs que nous déplaçons ici.
Emportez-en juste deux, afin que nous puissions créer un pont depuis la partie inférieure droite de la plate-forme supérieure gauche jusqu'au demi-bloc juste à l'est de celle-ci., comme le montre la première image ci-dessus.
Déplacez le dernier bloc sur le demi-bloc.
Puis sur les blocs, vous bougez jusqu'à ce que vous le fassiez rouler sur l'interrupteur.
Nous pouvons maintenant nous diriger vers l'interrupteur en bas à droite.
Faites rouler un bloc sur la droite pour former un pont depuis le demi-bloc au sud-est vers la plate-forme avec le bouton, comme le montre la première image ci-dessus.
Maintenant, roulez l'autre bloc jusqu'au demi-bloc, vers le haut du bloc que tu viens de déplacer, et sur l'interrupteur.
Enfin, laisser’s déplacez le dernier bloc sur l'interrupteur en bas à gauche; cela élèvera la plate-forme en avant, créer un pont vers la braise!
Traversez-le et libérez la braise de la cage!
⠀🔸 Évitement
Pour y parvenir, nous’Je vais devoir nourrir le cochon au sud du feu de camp jusqu'à ce qu'il soit rassasié.. Il y a trois éléments pour le fournir, tout est vu dans les images ci-dessus. Vous pouvez trouver les articles aux endroits suivants:
- Fruit – Poussant sur l'arbre à gauche du cochon.
- TV – Par terre jusqu'au cochon’c'est vrai.
- Crâne – Sur quelques rochers à droite du feu de camp.
Toi’Je verrai le cochon reculer et le suivre vers le nord jusqu'à l'écran suivant..
Approchez-vous de l'eau, et le cochon en sortira.
Suivez le chemin à droite après lui avoir parlé et poussez le baril qui vous bloque le chemin vers le nord..
Allez à gauche et sautez par-dessus le cochon’la tête.
Allez vers la gauche d'ici à l'écran suivant, et toi’je vais me heurter à une grande porte.
Cette porte mènera au puzzle Obscurité.
Ignorez-le pour atteindre ce puzzle et dirigez-vous vers le sud..
Suivre ce chemin vers l'ouest et se diriger vers le cuisinier en bas de la colline.
Interagissez avec lui pour commencer le puzzle Lost in Thought.
Ce casse-tête est très simple, mais pour plus d'informations sur la façon de le compléter, vous pouvez consulter le guide ici.
Cuisiner’s L'éveil 🏆 Après avoir terminé ce puzzle, vous débloquerez le cuisinier’s Réalisation de l'éveil.
Terminer le puzzle Lost in Thought vous récompensera avec la clé du verger.!
Nous devons retourner au feu de camp au centre du Marais..
Continuez à droite le long du chemin supérieur jusqu'à atteindre la roue hydraulique. Grimpez le mur de pierre et montez les escaliers jusqu'à la porte du verger..
Ouvrez-le avec la clé et entrez dans The Dying Orchard..
Toi’Je trouverai un toboggan à gauche du verger mourant. Descendez-le.
Toi’J'atteindrai cette zone avec une plate-forme attachée à un système de poulies et de roues..
Allez à droite et traversez une grotte.
Toi’je trouverai une statue en or ici.
Veuillez le ramasser et le placer sur la plate-forme en bois.
Suivant, grimpe sur le mur de pierre et prends un fruit.
Réveillez le cochon avec et mettez les fruits sur le toboggan; cela amènera le cochon à le suivre sur le toboggan.
Suivant, descendez et prenez un autre fruit près de l'entrée de la grotte jusqu'à la roue.’c'est vrai.
Utilisez-le à nouveau pour attirer le cochon mais cette fois, amener le cochon à la roue à droite de la plateforme.
Placez les fruits dans la roue pour que le cochon soulève la plateforme.
Amenez la statue vers le début du verger mourant et placez-la sur l'interrupteur en haut des escaliers.; cela ouvrira le temple ici, où tu peux trouver un désespéré.
Alors, interagissez avec lui pour commencer ce puzzle.
Ce puzzle consiste à faire rouler un bloc pour appuyer sur les interrupteurs..
L'astuce de ce puzzle est qu'un côté est doté de bouches d'aération bloquant les braseros..
Chaque bouton élèvera le pont le plus proche, donc nous’Je devrai utiliser les interrupteurs pour passer à la braise dans la cage..
Vous pouvez appuyer rapidement sur le premier interrupteur en déplaçant le bloc une fois vers le bas..
Alors, traverser le pont quand il se lève.
Maintenant, nous devons déplacer le bloc vers la droite une fois et vers le haut jusqu'à ce qu'il s'arrête sur l'interrupteur.. Alors, Traversez le prochain pont qui se forme.
Le dernier interrupteur est délicat à atteindre et nécessite de nombreux mouvements.
Vous pouvez y accéder en utilisant les actions suivantes:
- Bas
- Bas
- Gauche
- En haut
- Droite
- En haut
- Gauche
- Gauche
- En haut
- Gauche
- En haut
- Droite
- Droite
- Droite
- En haut
- En haut
- En haut
- Gauche
- Gauche
- Bas
Cela appuiera sur l'interrupteur final sans éteindre les braseros..
On peut traverser le dernier pont et courir jusqu'à la braise dans la cage.
⠀🔹 Perdu dans ses pensées
Pour y parvenir, nous’Je vais devoir nourrir le cochon au sud du feu de camp jusqu'à ce qu'il soit rassasié.. Il y a trois éléments pour le fournir, tout est vu dans les images ci-dessus. Vous pouvez trouver les articles aux endroits suivants:
- Fruit – Poussant sur l'arbre à gauche du cochon.
- TV – Par terre jusqu'au cochon’c'est vrai.
- Crâne – Sur quelques rochers à droite du feu de camp.
Toi’Je verrai le cochon reculer et le suivre vers le nord jusqu'à l'écran suivant.. Approchez-vous de l'eau, et le cochon en sortira. Suivez le chemin à droite après lui avoir parlé et poussez le baril qui vous bloque le chemin vers le nord.. Allez à gauche et sautez par-dessus le cochon’la tête. Allez vers la gauche d'ici à l'écran suivant, et toi’je vais me heurter à une grande porte. Cette porte mènera au puzzle Obscurité. Ignorez-le pour atteindre ce puzzle et dirigez-vous vers le sud.. Suivre ce chemin vers l'ouest et se diriger vers le cuisinier en bas de la colline. Interagissez avec lui pour commencer le puzzle Lost in Thought.
Descendez tous les escaliers, et toi’Je reverrai ces statues de visage qui tenteront d'éteindre une flamme. Cette fois, ils’Je bougerai et ne soufflerai de l'air que lorsque vous passerez devant eux.. Suivez le chemin jusqu'au bout et récupérez la flamme. Maintenant nous devons revenir. La première statue que vous rencontrerez en chemin tournera, alors passe-le quand il’je regarde ailleurs. Le reste glissera d'avant en arrière. Utilisez les murs devant eux pour vous cacher d'eux pendant qu'ils glissent jusqu'à ce que vous reveniez auprès du cuisinier.. Donnez-lui la braise, et toi’J'obtiendrai la clé du verger!
🐻 Les grottes
⠀🔸 Accéder aux grottes
Quittez le marais par la grotte à gauche du feu de camp après avoir allumé le feu de camp..
Toi’je serai dans une sorte de temple.
Suivez le Forlorn dehors vers la gauche. Avant de traverser le pont, descendez les murs de pierre et attrapez la statue de grenouille à droite.
Portez-le jusqu'à l'eau à gauche pour créer un pont, donnant accès à une entrée de journal sur le mur de pierre de l'autre côté de l'eau.
Remontez sur le pont et continuez vers la gauche. D'abord, nous’Je parlerai avec des oiseaux qui gardent un ascenseur jusqu'au carrefour.
Suivant, nous’Je vais devoir parler avec le Roi des Forêts, qui nous donnera la clé du carrefour.
Sortez de la grotte avec le Roi des Forêts et descendez les marches vers le sud., puis à l'ouest. La clé ouvrira cette porte. Veuillez l'ouvrir et passer par la petite ouverture à gauche.. Utilisez votre lanterne pour déplacer le gros bloc vers la droite, comme le montre l'image ci-dessus; cela vous donnera accès aux escaliers à gauche. Ce chemin est très linéaire. Suivez simplement le chemin qui descend puis traversez quelques nénuphars jusqu'à ce que vous atteigniez l'écran suivant appelé The Dam.. Traversez le pont devant vous et escaladez le mur de pierre. Quittez cet écran par la gauche.
Parlez avec les désespérés ici, et toi’Je vais devoir piéger le crabe aux griffes de fer. Dirigez-vous vers le seau à copains qui apparaîtra sur les plates-formes au sud., et toi’je pourrai le lancer pour attirer le crabe. Chaque fois que tu jettes un morceau de copain devant le crabe, il’Je vais tourner et filer vers la droite jusqu'à ce qu'il l'atteigne. Il faut l'attirer vers le coin supérieur droit tout en gardant à l'esprit qu'il tourne à chaque fois qu'il bouge. La solution montre dans l'image ci-dessus. Jetez simplement le copain aux endroits indiqués ci-dessus dans cet ordre pour que le crabe atteigne le coin supérieur droit.. Après l'avoir sorti, vous pouvez récupérer l'entrée du journal ici. Ramassez le crabe et revenez à l'écran précédent à droite.. Traversez le grand pont et utilisez le crabe pour couper la corde, abaisser le pont.
Traversez le pont et allez vers le nord. Toi’je verrai une plate-forme sur une corde. Placez-vous dessus et utilisez votre lanterne pour abaisser le bloc vers la droite, donc la plateforme s'élève jusqu'au bout. Là’c'est une entrée de journal à droite ici. Revenez maintenant sur la plate-forme et abaissez-la pour pouvoir descendre vers la gauche le long des plates-formes en bois..
Suivez ce chemin jusqu'au bout jusqu'à atteindre un ensemble de plates-formes de montée et de descente.. Utilisez les blocs pour faire tomber la plate-forme de gauche aussi bas que possible. Alignez la plate-forme sur le côté droit, donc ça’est en accord avec toi. Placez-vous sur la plate-forme et abaissez-la pour trouver une entrée de journal ici. Maintenant, reviens dessus et élève-le aussi haut que possible. Montez sur la plate-forme à gauche et élevez cette plate-forme aussi haut que possible.. Dirigez-vous vers la droite à partir d'ici et descendez l'ascenseur.
Toi’je serai sous terre. Dirigez-vous vers la gauche et voyez un symbole de lanterne au sol.. Utilisez votre lanterne pour ouvrir et fermer le soufflet jusqu'à ce que le feu s'allume sous la chaudière. Là’il y a encore du travail à faire pour que ça démarre. Descendez le mur de pierre à gauche et voyez un tuyau en bas à droite. S'il vous plaît, récupérez-le et portez-le jusqu'à la rupture de la ligne près du mur de pierre que vous avez descendu.. Veuillez le placer là-dedans. Traversez maintenant le pont à droite. Faites pivoter le tuyau incliné en haut pour que la vapeur aille vers la droite pour élever une échelle en bas à droite.. Grimpe dessus et attrape ce tuyau coudé. Veuillez le placer en bas à gauche de cette section pour connecter ces tuyaux. Revenez maintenant au tuyau d'angle que vous avez tourné et faites-le pivoter pour que la vapeur revienne vers la gauche.; cela ouvrira le barrage et inondera la zone à l'extérieur des grottes! Remontez l'ascenseur. Faites glisser la diapositive vers la droite et suivez le chemin en bas à droite pour passer à l'écran suivant.. Poussez le cylindre et montez sur le bateau vers le sud.. Là’Il y a un journal dans la section nord-est que vous pouvez récupérer ici. Entrez dans la grotte lorsque vous’je suis prêt. Pagayez sur le bateau à travers la grotte jusqu'à ce que vous puissiez l'amarrer au bout à l'intérieur.
Suivez le chemin à droite puis faites une boucle vers le bas. Veuillez récupérer l'objectif et le rapporter sur la colline pour le mettre dans le cadre.; cela projettera de la lumière vers la boule de cristal ci-dessous. Tournez d'abord la balle vers la gauche vers le receveur pour révéler un chemin vers une entrée de journal., puis dirigez-le vers le récepteur à droite pour ouvrir la porte. Utilisez votre bateau pour pagayer plus profondément dans la grotte. Toi’Je trouverai le feu de camp dans les grottes devant moi!
⠀🔹 Emporté
Dirigez-vous vers la droite du feu de camp, passé l'objectif vide, et la pièce suivante.
Poussez l'arbre vers le nord pour former un pont et récupérez l'objectif..
Merci de le rapporter dans la pièce précédente et de le placer dans le cadre.
Toi’Je verrai une cinématique qui enverra un faisceau de lumière à gauche du feu de camp.
Suivez la lumière et poussez le pont vers le bas.
Traversez le pont et allez vers le nord ici.
Suivez le chemin à gauche dans la pièce suivante pour trouver ce Forlorn et commencer ce puzzle..
Ce puzzle consiste à déplacer un serpent dans l'eau comme un bateau et à le manœuvrer sur la carte pour accéder à la fin.
D'abord, il faut déplacer le serpent vers l'ouest puis vers le sud.
Suivant, regarde plus à l'ouest, et toi’je verrai un gros bloc.
Placez-le sur la plateforme du serpent, comme le montre l'image ci-dessus.
Suivant, nous voulons faire le tour du serpent, Ainsi, le bloc situé à l'extrémité de la queue du serpent forme un pont vers la plate-forme nord avec la statue dorée..
Utilisez-le pour traverser jusqu'à la plate-forme et choisir la figurine.
Alors, descendez-le dans le petit escalier à gauche et placez-le sur l'autre plate-forme du serpent., celui sans le bloc.
Maintenant, nous déplaçons profondément le serpent vers le coin inférieur gauche afin que la plate-forme avec la statue dorée puisse former un pont entre les plates-formes gauche et droite..
Traversez-le et ramassez la statue dorée comme vous le faites.
Placez-le sur l'interrupteur à gauche pour abaisser une plateforme, révélant un mur de pierre caché sur lequel nous pouvons grimper pour libérer la braise de la cage.
⠀🔸 Un bref voyage
Vous devrez récupérer le bras de broche du robot au nord.
Vous le trouverez sur le chemin du puzzle Turned Around.
Allez à droite du feu de camp et descendez le mur de pierre.
Traversez le pont au sud et utilisez le bras de broche sur le levier de rotation..
Faites-le tourner pour ouvrir le pont et revenir à gauche.
Écartez les barils lorsque vous retournez à votre bateau, montez et pagayez vers la droite, et amarrez-vous à l'écran suivant du côté sud-est de la pièce.
Faites rouler le cylindre avec votre lanterne et sortez à droite..
Grimpez le mur de pierre et prenez l'objectif à droite.
Veuillez le placer dans le cadre en haut des escaliers nord.
Vous pouvez faire tourner le récepteur de lumière vers la gauche à travers le trou dans le mur..
Redescendez le mur de pierre et dirigez-vous vers la gauche.
Toi’Je verrai la lumière se refléter dans cette pièce maintenant.
Montez la chaîne jusqu'au réflecteur suivant et dirigez-la vers le coin supérieur gauche pour qu'elle heurte un autre miroir et descende..
Dirigez-vous maintenant vers l'autre miroir et cherchez-le à gauche; cela attirera le serpent loin du Forlorn.
Remontez dans le bateau et pagayez vers le nord jusqu'au Forlorn pour commencer ce puzzle..
Toi’Vous devrez faire pivoter le bloc autour de ce puzzle pour allumer le brasier au-dessus du bloc et le faire rouler sur les vignes bloquant votre chemin vers la cage..
Déplacez le bloc dans les directions suivantes pour résoudre ce problème:
- Bas
- Gauche
- Gauche
- En haut
- En haut
- Droite
- Bas
- Gauche
- En haut
- Droite
- Bas
- Droite
- Droite
- Droite
- Droite
- Droite
- Droite
Les vignes vont brûler, vous permettant de courir directement vers la cage et de libérer l'Ember.
⠀🔹 Retourné
Dirigez-vous vers la droite du feu de camp, passé l'objectif vide, et la pièce suivante.
Poussez l'arbre vers le nord pour former un pont et récupérez l'objectif..
Merci de le rapporter dans la pièce précédente et de le placer dans le cadre.
Toi’Je verrai une cinématique qui enverra un faisceau de lumière à gauche du feu de camp..
Suivez la Lumière et poussez le pont vers le bas.
Traversez le pont et faites tourner le miroir pour refléter la Lumière vers le sud-ouest., comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Revenez maintenant à droite du feu de camp et partez vers le sud pour remonter dans votre bateau que vous avez utilisé pour entrer dans les grottes..
Pagayez vers l'ouest en direction de la porte que vous venez d'ouvrir, et toi’j'atteindrai une cinématique, vous envoyer vers un nouvel endroit.
Interagissez avec le robot géant et dirigez-vous vers le nord pour commencer le puzzle Broken Down..
Il’c'est simple, mais pour plus d'informations, vous pouvez consulter le guide sur la façon de le compléter ici.
Constructeur’s Éveil 🏆 Terminer le puzzle Broken Down débloquera le constructeur’s Réalisation de l'éveil.
Après avoir réveillé le robot, il’Je vais bouger pour révéler un chemin à travers un pont en bois.
Poussez les barils vers l'avant pour former des ponts, et tu arriveras bientôt à un levier rotatif.
Continuez à le faire tourner pour élever cette plate-forme vers une plate-forme plus élevée.
Ouvrez la porte en déplaçant les barres horizontales vers l'extérieur et en abaissant le dessus avec votre lanterne. Sortez dehors.
Prenez le bras de broche du tronc d'arbre ici.
Regardez vers le nord et voyez une brèche que nous devons franchir ici.
Utilisez votre lanterne.
Il y a deux blocs que nous devons déplacer.
D'abord, déplacez le bloc solide vers le bas deux fois.
Déplacez ensuite le bloc avec un seul côté vers la gauche, vers le bas, et c'est vrai.
Ensuite, déplacez à nouveau le bloc solide pour former un pont.. Attrapez l'œil en métal d'en face ici. Là’Il y a aussi une entrée de journal le long de la falaise que nous pouvons obtenir de ce côté de la brèche si nous déplaçons le bloc solide pour former un pont.. Quand tu es prêt, remettre l'œil métallique au robot. Suivez-le à travers le pont et parlez-lui à nouveau pour créer un bateau selon votre conception.! Les choix sont tous cosmétiques, alors choisissez ce que vous préférez!
Montez à bord de votre nouveau bateau et pagayez vers le sud.
Toi’Je retournerai dans la pièce avec le feu de camp.
Un pont bloquera votre chemin. Amarrez votre bateau à droite, faites tourner le levier pour ouvrir le pont, pagayer vers le sud, puis vers l'ouest, où le robot serpent détruit votre bateau.
Le chemin sera clair cette fois. Amarrez votre bateau au bout de ce chemin.
Dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et secouez cette échelle du mur..
Déplacez-le vers la gauche et montez-le.
Là’Il y a un autre mur de pierre juste devant pour grimper.
Saisissez le levier du rocher dans le coin supérieur droit de cette plateforme.
Ce puzzle se déroulera à travers la grotte éclairée au nord.
Ce casse-tête est relativement simple.
Mais, d'abord, il faut réfléchir la Lumière autour des miroirs en haut à droite.
Il y a trois miroirs au total que nous pouvons déplacer et un pont rotatif.
Placez les miroirs sur le pont et faites pivoter le pont pour faire pivoter les miroirs..
Nous pouvons faire le tour des ponts tout en les faisant pivoter d'avant en arrière pour faire pivoter les miroirs jusqu'à ce qu'ils soient orientés dans les directions souhaitées..
Commencez ce puzzle en déplaçant un miroir vers le faisceau lumineux en haut à gauche.
Nous avons besoin qu'il soit au milieu de la principale plate-forme de gauche, comme le montre la première image ci-dessus.
Suivant, placez les deux autres miroirs sur le pont et faites pivoter le pont vers la droite.
Dans la deuxième image ci-dessus, toi’Je verrai que cela fera tourner le miroir ensuite, faites le tour des miroirs en bas à gauche sans tourner le pont, puis faites pivoter le pont.
Enfin, placez à nouveau les miroirs sur le pont et retournez-le à nouveau.
Comme le montre l'image ci-dessus, nous pouvons maintenant placer le miroir suivant en bas à gauche pour refléter la Lumière vers la droite.
Suivant, entourez le dernier miroir autour des plates-formes en bas à gauche et faites pivoter le pont.
Enfin, placez-le sur le pont pour le retourner une fois de plus.
Nous pouvons maintenant le placer en bas à droite pour refléter le faisceau lumineux jusqu'au coin supérieur droit de la carte..
Frapper le récepteur dans le coin supérieur droit fera monter une plate-forme.
Traversez-le et montez les escaliers pour libérer l'Ember de la cage dans le coin supérieur droit de la carte..
⠀🔸 Abondance
Traversez le pont à gauche du feu de camp et suivez le chemin vers le sud.
Descendez une paroi rocheuse pour atteindre ce levier tournant.
Faites-le tourner pour que le pont vers le sud s'étende.
Traversez-le pour trouver le Forlorn assis sur un rocher ici.
Dirigez-vous vers le côté gauche de cette salle de puzzle, et nous’Je verrai un pont de serpent que nous pouvons déplacer avec la lanterne.
Placez-vous dessus et déplacez-le vers la droite.
Montez votre deuxième chance vers la gauche et montez encore une fois, comme le montre la deuxième image ci-dessus; cela formera un pont entre les deux plates-formes supérieures.
Montez sur la plate-forme à gauche et montez les escaliers jusqu'à l'ensemble de plates-formes en forme de serpent..
Déplacez-le sur le pont vers la droite, et toi’je verrai un ensemble de 4 carrés rouges ici.
Déplacez le serpent vous’je suis debout pour couvrir les quatre blocs, comme le montre l'image ci-dessus; cela ouvrira la porte à droite, révélant un autre pont de serpent que vous pouvez déplacer.
Commencez par retirer le pont serpent du portail ouvert et déplacez-le pour former un pont., comme le montre la première image ci-dessus.
Maintenant, déplaçons l'autre pont serpent, nous’j'ai bougé au début du puzzle; comme le montre la deuxième image ci-dessus, cela vous permettra de déplacer les plates-formes de serpent que vous’je les traverse jusqu'à la prochaine plate-forme à l'extrême droite.
Utilisez cette série de plateformes que vous’Continuez à monter sur la plate-forme supérieure ici, donnant accès à la cage avec la braise au sud.
⠀🔹 Dans le noir
Vous devrez récupérer le bras de broche du robot au nord. Vous le trouverez sur le chemin du puzzle Turned Around. Allez à droite du feu de camp et descendez le mur de pierre. Traversez le pont au sud et utilisez le bras de broche sur le levier de rotation.. Faites-le tourner pour ouvrir le pont et revenir à gauche. Écartez les barils lorsque vous retournez à votre bateau, monte sur la pagaie à droite, et amarrez-vous à l'écran suivant du côté sud-est de la pièce. Faites rouler le cylindre avec votre lanterne et sortez à droite..
Grimpez le mur de pierre et prenez l'objectif à droite. Veuillez le placer dans le cadre en haut des escaliers nord. Vous pouvez faire tourner le récepteur de lumière vers la gauche pour un autre puzzle. Prenez la statue dorée et posez-la sur le bloc carré à droite de la roue. Descendez le mur de pierre, faites tourner la roue pour abaisser cette plateforme, et déplacez la plateforme vers le sud, comme le montre l'image du milieu ci-dessus. Placez la statue dorée sur la plateforme sud. S'il vous plaît, retournez au rouet et faites-le tourner à nouveau., donc le sud de la Plateforme revient à droite. Grimpez le mur de pierre puis descendez le mur de pierre sur votre droite. Placez la statue dorée dans le trou du mur, comme le montre la troisième image ci-dessus.; cela élèvera un ensemble de plates-formes au nord-est qui vous donneront accès aux abandonnés ici pour commencer ce puzzle.
Ce puzzle est simple. Nous devons refléter la lumière vers la gauche. Commencez par attraper la tête du serpent inférieur et allez à gauche, puis de haut en bas dès que vous en avez l'occasion. Suivant, tu dois positionner le serpent, comme le montre l'image ci-dessus.
Suivant, nous devons positionner le serpent supérieur, comme le montre l'image ci-dessus. Déplacez la tête tout droit vers le sud et l'ouest jusqu'à ce que la queue touche l'extrême sud.. Alors, vous pouvez saisir le bas et le tirer vers la droite jusqu'à ce qu'il atteigne la position ci-dessus; cela élèvera la plate-forme vers la gauche, donner accès à la braise dans la cage.
⠀🔸 Une machine complexe
Dirigez-vous vers la droite du feu de camp, passé l'objectif vide, et la pièce suivante.
Poussez l'arbre vers le nord pour former un pont et récupérez l'objectif..
Merci de le rapporter dans la pièce précédente et de le placer dans le cadre.
Toi’Je verrai une cinématique qui enverra un faisceau de lumière à gauche du feu de camp..
Suivez la Lumière et poussez le pont vers le bas.
Traversez le pont et faites tourner le miroir pour refléter la Lumière vers le sud-ouest., comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Revenez maintenant à droite du feu de camp et partez vers le sud pour remonter dans votre bateau que vous avez utilisé pour entrer dans les grottes..
Pagayez vers l'ouest en direction de la porte que vous venez d'ouvrir, et toi’j'atteindrai une cinématique, vous envoyer vers un nouvel endroit.
Interagissez avec le robot géant et dirigez-vous vers le nord pour commencer le puzzle Broken Down..
Il’c'est simple, mais pour plus d'informations, vous pouvez consulter le guide sur la façon de le compléter ici.
Constructeur’s Éveil 🏆 Terminer le puzzle Broken Down débloquera le constructeur’s Réalisation de l'éveil.
Après avoir réveillé le robot, il’Je vais bouger pour révéler un chemin à travers un pont en bois.
Poussez les barils vers l'avant pour former des ponts, et tu arriveras bientôt à un levier rotatif.
Continuez à le faire tourner pour élever cette plate-forme vers une plate-forme plus élevée.
Ouvrez la porte en déplaçant les barres horizontales vers l'extérieur et en abaissant le dessus avec votre lanterne. Sortez dehors.
Prenez le bras de broche du tronc d'arbre ici.
Regardez vers le nord et voyez une brèche que nous devons franchir ici.
Utilisez votre lanterne.
Il y a deux blocs que nous devons déplacer.
D'abord, déplacer le bloc solide vers le bas deux fois.
Déplacez ensuite le bloc d'un seul côté vers la gauche, vers le bas, et c'est vrai.
Ensuite, déplacez à nouveau le bloc solide pour former un pont..
Attrapez l'œil en métal d'en face ici.
Là’Il y a aussi une entrée de journal le long de la falaise que nous pouvons obtenir de ce côté de la brèche si nous déplaçons le bloc solide pour former un pont..
Quand tu es prêt, remettre l'œil métallique au robot.
Suivez-le à travers le pont et parlez-lui à nouveau pour créer un bateau selon votre conception.!
Les choix sont tous cosmétiques, alors choisissez ce que vous préférez!
Montez à bord de votre nouveau bateau et pagayez vers le sud. Toi’Je retournerai dans la pièce avec le feu de camp. Un pont bloquera votre chemin. Amarrez votre bateau à droite et faites tourner le levier pour ouvrir le pont.. Pagayez vers le sud puis vers l'ouest à nouveau, où le robot serpent a détruit ton bateau. Le chemin sera clair cette fois. Amarrez votre bateau au bout de ce chemin.
Dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et secouez cette échelle du mur..
Déplacez-le vers la gauche et montez-le.
Là’Il y a un autre mur de pierre juste devant pour grimper.
Saisissez le levier du rocher dans le coin supérieur droit de cette plateforme.
Vous pouvez descendre la diapositive et faire un cercle vers la zone inférieure droite.
Placez le levier sur la fente du sol et tournez-le pour élever la plateforme avec le réflecteur de lumière en cristal..
Nous’Il faudra descendre l'échelle au sud du levier pour l'atteindre.
Poussez le canon vers la droite puis poussez le canon suivant vers la droite.
Alors, contournez-le pour pouvoir le déplacer vers la gauche pour combler le prochain vide.
Faites le tour des plates-formes et montez vers l'échelle.
Suivez le pont en bois jusqu'au réflecteur de lumière en cristal et inclinez-le vers l'est pour allumer la balise..
Un serpent’s appelle 🏆 Allumer la balise attirera le serpent, débloquer le Serpent A’s Appel à la réussite.
Maintenant vous’Je verrai le chemin vers le Forlorn au nord-est s'ouvrir. Dirigez-vous vers lui pour enfin commencer ce puzzle.
Commencez ce puzzle en vous dirigeant vers le sud et en descendant le mur de pierre..
Toi’Je trouverai un tuyau droit plus loin.
Placez-le dans le tuyau’l'ouverture, et toi’J'ouvrirai un escalier au sud. Traversez-le. Toi’Je trouverai une autre ligne droite à côté des escaliers.
S'il vous plaît, récupérez-le et amenez-le au tuyau vert au nord-ouest de l'endroit où vous avez vu ce tuyau..
Montez les escaliers à côté de l'endroit où vous avez trouvé le tuyau droit, et toi’Je trouverai un tube incliné vers la gauche.
Veuillez le placer dans les tuyaux qui s'ouvrent ici et le tourner, donc la ligne monte et va à droite.
Il faut qu'il aille dans un tuyau qui ne’je n'ai aucune couleur.
Suivant, toi’Je verrai un escalier monter à droite.
Grimpez dessus pour attraper le tube incliné ici.
Transportez le tuyau coudé dans tous les escaliers ici, donc toi’nous sommes à l'extrême sud de ce puzzle. Veuillez le placer dans l'ouverture, donc ça’est incliné vers le bas et vers la droite, connecter le tuyau bleu à la ligne non marquée. Montez maintenant un escalier et avancez vers le tuyau droit que vous aviez connecté au tuyau vert.. Comme le montre l'image du milieu ci-dessus, veuillez le ramasser et l'amener jusqu'à la ligne droite entre les escaliers. Montez maintenant les escaliers pour attraper le tuyau coudé et placez-le là où vous venez de prendre le tuyau droit., aller à gauche et vers le haut pour faire passer la vapeur à travers le tube bleu. Toi’Je verrai un escalier ouvert à l'extrême sud. Descendez là-bas pour mettre le tuyau dessus.
Prenez ce tuyau en forme de T et montez-le dans les escaliers.
Vous pouvez le déposer ici pour l'instant.
Suivant, saisissez le tuyau coudé en haut à gauche reliant le tube bleu et déplacez-le pour relier les deux lignes rouges proches des escaliers.
Placez maintenant le tuyau en forme de T en haut à gauche pour que la vapeur aille vers les tubes vert et bleu..
Vous devriez installer les deux tubes, comme le montre l'image ci-dessus.
Maintenant, prenez le tuyau droit entre les deux lignes bleues à l'extrême droite.; c'est celui entre les tuyaux bleus entre les escaliers.
Montez-le dans les escaliers et placez-le verticalement dans cette section pour relier les lignes vertes et rouges..
Suivant, le tuyau vertical à gauche devient accessible, comme souligné dans l'image ci-dessus.
Descendez dessus et ramassez-le.
Nous voulons déplacer ce tuyau droit tout à droite entre les deux lignes bleues; c'est l'ensemble entre les escaliers où l'on vient de prendre le précédent pour monter les escaliers.
Maintenant descends les escaliers, faire tourner le tuyau pour viser vers le bas et vers la gauche.
Veuillez ensuite orienter les tubes en fonction de l'image ci-dessus.
Enfin, nous devons saisir le tuyau coudé entre les deux tubes rouges au milieu et l'amener jusqu'au dernier étage des escaliers.
Supprimez la ligne droite là-dedans maintenant et inclinez ce tuyau, viser à gauche et en haut entre les tubes jaune et vert; cela surélèvera la plateforme pour qu'on puisse enfin atteindre la braise dans la cage!
Retour au début du puzzle.
Toi’Je vais devoir retirer le tuyau droit pour l'écarter de ton chemin, puis le remettre en place par le côté nord..
Grimpez le mur de pierre lorsque vous le faites et montez les escaliers pour libérer cette braise..
⠀🔹 Esprit fracturé
Dirigez-vous vers la droite du feu de camp et descendez le mur de pierre avant de sortir de la pièce principale.. Continuez vers la droite pour escalader un autre mur de pierre. Enfin, entrez dans la grotte pour trouver ce Forlorn au bout d'une courte grotte.
Nous’Je vais entrer dans un puzzle avec trois plates-formes de serpent différentes que nous pouvons déplacer. Pour le bien de ce guide, nous nommerons chaque serpent en fonction de sa longueur.
Par exemple, là’c'est un serpent qui fait trois pâtés de maisons de long, celui qui fait cinq pâtés de maisons, et un qui fait six blocs de long. Nous incluons la tête et la queue dans ces comptes. Vous pouvez donc les localiser dans l'image ci-dessus en vous basant sur les numéros sur leur tête..
Commencez par attraper la tête des trois serpents. Descendez-le deux fois, je suis parti deux fois, et puis une fois. Il’je serai dans les trois carrés sombres en bas à gauche, comme le montre la première image ci-dessus. Maintenant, saisissez la tête des cinq serpents et déplacez-la trois fois vers la gauche.. Suivant, attrape la queue des cinq serpents et fais-la glisser une fois, une fois, et je suis parti une fois, comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Suivant, prends la tête des six serpents. Tirez-le bien une fois, vers le bas trois fois, exactement trois fois, debout deux fois, raison trois fois, et encore une fois; cela le mettra dans le coin supérieur droit, comme le montre la première image ci-dessus. Nous pouvons maintenant déplacer les trois serpents dans l'ensemble complet de trois tuiles lumineuses.. Attrapez sa tête et bougez-la deux fois vers la droite, debout trois fois, et à droite une fois pour remplir les trois tuiles en haut à gauche, comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Saisissez la tête des cinq serpents et déplacez-la six fois directement vers la gauche, une fois, et juste une fois, comme le montre la première image ci-dessus. Maintenant, saisissez la queue des six serpents et abaissez-la une fois, je suis parti deux fois, et une fois. On peut maintenant déplacer la tête en haut à gauche vers le coin. Saisissez la tête des six serpents et déplacez-la une fois vers la gauche, puis plus tôt, comme le montre l'image du milieu ci-dessus. Enfin, attrape la tête des cinq serpents et fais-la glisser deux fois vers la droite, vers le bas une fois, et je suis parti une fois pour remplir toutes les tuiles allumées. Nous’Je verrai la solution finale dans la troisième image ci-dessus. Utilisez les escaliers sur la droite pour faire le tour du puzzle lui-même et courez jusqu'à la cage en haut de la pièce pour libérer la braise..
⠀🔸 En panne
Dirigez-vous vers la droite du feu de camp, passé l'objectif vide, et la pièce suivante.
Poussez l'arbre vers le nord pour former un pont et récupérez l'objectif..
Merci de le rapporter dans la pièce précédente et de le placer dans le cadre.
Toi’Je verrai une cinématique qui enverra un faisceau de lumière à gauche du feu de camp..
Suivez la Lumière et poussez le pont vers le bas.
Traversez le pont et faites tourner le miroir pour refléter la Lumière vers le sud-ouest., comme le montre la deuxième image ci-dessus.
Revenez maintenant à droite du feu de camp et partez vers le sud pour remonter dans le bateau que vous avez utilisé pour entrer dans les Grottes..
Pagayez vers l'ouest en direction de la porte que vous venez d'ouvrir, et toi’j'atteindrai une cinématique, vous envoyer vers un nouvel endroit.
Interagissez avec le robot géant et dirigez-vous vers le nord pour commencer ce puzzle.
Toi’Je verrai des statues de visage qui soufflent de l'air sur toi lorsque tu passes..
Il y a un bloc sur chacune de ces plateformes. Déplacez le bloc devant le visage sur toutes les plateformes, comme le montre l'image ci-dessus.
Ils’tout est très simple; là’Il n'y a qu'une seule façon de faire rouler ces blocs pour couvrir les visages.
Après avoir couvert quatre visages sur trois plates-formes, toi’J'atteindrai une braise pour la ramasser.
Veuillez le remonter dans les escaliers pour le donner au robot afin de terminer ce puzzle..
🎏 Fin
Quand tu’êtes prêt à quitter les grottes et accessible au moins quatre Forlorn, interagissez avec le feu de camp pour ouvrir la porte en dessous. Alors, s'il vous plaît, retournez dans votre bateau et pagayez jusqu'au bout. Montez dans l'ascenseur lorsque vous descendez de votre bateau. Descendez les escaliers à droite et entrez dans le trône de la forêt au nord..
Quand tu t'approches du trône, déplacez les blocs vers la gauche pour descendre un mur de pierre dans le coin sud-ouest de cette pièce pour la dernière entrée du journal du jeu.. Reculez les blocs vers la droite et tirez la chaîne à droite du Roi des Forêts. Entrez par la porte cachée sous le trône. Interagissez avec les commandes pour découvrir que le Roi des Forêts n'est pas là.’ce n'est pas réel! Après une brève cinématique, une corde avec une ficelle rouge pendra en dessous de vous. Tirez-le vers le bas, et franchis la porte que tu viens d'ouvrir. Suivez le chemin jusqu'au bout et interagissez avec le feu de camp. L'esprit vous dirigera vers la droite, où tu’Je trouverai un autre Ember pour terminer The Last Hope. Après avoir terminé ce puzzle, vous entrerez dans une cinématique de fin de jeu.
🙏🏻 Le dernier espoir
Ce puzzle est simple. Descendez les escaliers et bloquez toutes les statues faciales. Pour les deux premiers, vous pouvez faire basculer le bloc sous eux et le tordre pour qu'ils ne le fassent pas’Je ne souffle pas la braise. Après cela, vous pouvez transformer le deuxième pour former un pont.
Le troisième vous demandera de laisser tomber un bloc par le haut et de le placer devant le visage. Le dernier est sur une chaîne; abaissez le bloc sur la chaîne pour élever la statue, donc c'est le cas’Je ne souffle pas sur la braise. Alors, saisissez-le en bas et portez-le vers le haut pour terminer ce puzzle.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le dernier feu de camp guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Sans. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonjour bien, En général, le guide est très bon. La seule chose qui ne m'a pas été utile, ce sont des instructions comme celle de la section « Un court voyage » où j'ai indiqué les mouvements de la pièce carrée avec le feu de joie dessus pour brûler les ronces. J'ai essayé de changer la traduction en anglais, par exemple, et cela ne me dit rien. « Vers le bas » oui « Unités » qui correspondent à Down et Left mais je ne sais pas lequel est lequel.
Bon travail.