Ce guide vous montrera quelques-uns des meilleurs trucs et astuces pour vous aider à démarrer dans The Lamplighters League..
Introduction
Bonjour, amis! je’je suis ici pour te dire quelques choses:
D'abord, Je me suis bien amusé en jouant à Lamplighter’s Ligue, un jeu créé par les gens cool de Harebrained. J'aime vraiment leurs autres jeux comme Battletech et Shadowrun. Et deuxièmement, il y a’t de bons guides de stratégie pour Lamplighter’s League en ce moment. Sérieusement, je pourrais’je n'en trouve pas un seul.
Bien sûr, il y a des résumés médiocres provenant d'endroits comme Sports Illustrated et GQ, mais ils ne le font pas’Je ne l'ai pas coupé. Si je veux en savoir plus sur l'économie, peut-être que la Fortune va bien, mais ils’je suis juste après ces clics. Ils’je ne nous aide pas, les noobs. Les développeurs du jeu ont réalisé de belles vidéos d'introduction, mais je pense qu'ils’c'est un peu trop basique.
Donc, laisser’je plonge! je’Je divise ce guide en différentes parties, chacun abordant une partie importante du jeu. Après avoir lu quelques discussions sur les forums, J'espère partager des connaissances approfondies et des astuces qui ont fonctionné pour moi. Mon objectif est de faciliter votre planification pendant que vous jouez au jeu.
Je devrais aussi dire que j'ai’je n'ai pas encore fini le jeu. je’je prends mon temps, donc ce guide a gagné’ne pas être complet. Alors que je continue de jouer et de terminer des campagnes, Je pourrais ajouter plus d'informations. Mais peut-être que j'ai gagné’je ne le mets pas à jour non plus. J'espère qu'un autre allumeur de lampe’Le fan de S est en train de créer un guide stratégique complet avec tous les détails essentiels. Mais comme on dit, « Un oiseau dans la main en vaut deux dans la brousse, » donc toi’je vais devoir me contenter de ça pour l'instant. (Ouais, je’je suis un peu vieux et j'ai une famille, donc toi’j'ai de la chance’je fais ça. Toi’je suis la bienvenue!
Écran de cachette
Laisser’Parlons de l'écran de cachette, qui est comme votre port d'attache dans le jeu.
Les ressources sont les choses que vous rassemblez pendant les missions ou comme récompenses. Ici’c'est ce que tu peux trouver:
- Fournitures: C'est comme l'argent que tu utilises pour acheter des trucs au capitaine Nicky., le fournisseur. Il’c'est ce que tu dépenses au magasin.
- Intel: Vous en trouvez généralement au moins un par mission, et parfois plus. Vous pouvez également l'obtenir lors d'expéditions. Intel est utilisé pour des missions d'expédition spécifiques qui font avancer l'intrigue ou vous aident à trouver de nouvelles recrues..
- Baumes cicatrisants: Ceux-ci sont utilisés pour soigner les agents qui ont été vraiment blessés lors de la dernière mission afin que vous puissiez les utiliser à nouveau dans la mission en cours..
- Éther: C'est ce dont vous avez besoin pour améliorer vos alliés.
- Points de compétence: Ceux-ci sont utilisés pour mettre à niveau vos agents.
- Encre: Vous l'utilisez pour améliorer vos cartes non tirées.
- Roi’s Éther(?): Il’est utilisé pour débloquer des arbres de compétences alliés plus puissants. Ce sont assez rares.
- Être(?): Ceci est utilisé pour votre agent’L'arbre de compétences plus puissant se débloque. Aussi rare.
Maintenant, laissez-moi vous présenter quelques personnages de votre cachette:
Locke est le narrateur, mais jusqu'où je’je suis dans le jeu (Semaine 18), il ne’je ne fais pas grand chose d'autre.
Capitaine Nicky est votre fournisseur, et tu ne’pas besoin de partir en mission pour le recruter. Il vend des trucs comme des grenades, kits de guérison, et même des pièces jointes d'armures et d'armes.
Chaque agent commence avec un emplacement de consommable, un emplacement d'armure, un emplacement pour accessoires, et un emplacement pour mod d'arme. Vous pouvez débloquer deux emplacements de consommables supplémentaires en améliorant vos alliés., Mère Amina, et Danys Belfort. Vous devez faire leurs missions de recrutement, mais une fois que tu les as, le déverrouillage est assez simple et pas trop coûteux. Je le recommande totalement.
Oh, et autant que je sache, là’il n'y a aucun moyen de revendre des articles. je’je ne sais pas pourquoi les développeurs ont fait ça de cette façon. Il’c'est un peu triste.
Nicky’Le magasin ressemble à ceci:
- Pansements: Guérit 40 HP. Frais 15.
- Bombe éclair: Une grenade qui applique Marqué et Aveuglé. AOE 3. Frais 15.
- Bombe fumigène: Une grenade qui crée de la fumée, ce qui rend plus difficile de frapper quelqu'un à l'intérieur. AOE 5. Frais 10.
- Bombe incendiaire: Une grenade qui crée du Feu et applique Brûlure (25 dégâts au fil du temps). AOE 3. Frais 20.
- Armure légère: Armure qui donne +5 armure. Frais 100.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et améliorez vos alliés dans la cachette, Nicky’Le magasin s'améliore. Ici’c'est ce que j'ai dans mon magasin actuellement:
- Grenade à fragmentation I: Une grenade qui traite 40 dégâts et lambeaux 10 armure. AOE 3. Frais 30.
- Équipement de vitalité I: Armure qui augmente les PV maximum de 30 et stress maximum par 2. Frais 200.
- Bombe tonnerre I: Une grenade qui provoque un renversement. AOE 3. Frais 25.
- Équipement de vitalité II: Armure qui augmente les PV maximum de 60 et stress maximum par 3. Frais 450.
- Armure corporelle: Armure qui donne +10 armure. Frais 250.
- Combinaison de vitesse: Armure qui ajoute +1 vitesse (mouvement). Frais 200.
- Grenade à fragmentation II: Une grenade qui traite 55 dégâts et lambeaux 15 armure. AOE 3. Frais 50.
- Bombe tonnerre II: Une grenade qui traite 40 dommages et provoque un renversement. AOE 3. Frais 50.
- Talisman de précision: Un mod d'arme qui augmente les chances de toucher de 10%. Frais 150.
- Talisman critique: Un mod d'arme qui augmente les chances de coup critique de 10%. Frais 100.
- Talisman de déchiquetage d'armure: Un mod d'arme qui ajoute +5 armure détruite par attaque. Frais 150.
- Flacon anti-stress I: Une grenade qui inflige 2 stresser. AOE 3. Frais 25.
- Remède contre le stress I: Un objet ciblé qui guérit 3 stresser. Frais 20.
- Flacon accéléré I: Un objet ciblé qui donne +1 PA. Frais 38.
- Trousse médicale I: Un objet ciblé qui guérit 75 HP. Frais 30.
- Talisman de munitions I: Un mod d'arme qui ajoute +1 munitions. Frais 125.
- Talisman de dégâts I: Un mod d'arme qui augmente les dégâts de 10%. Frais 225.
- Talisman de précision II: Un mod d'arme qui augmente les chances de toucher de 17%. Frais 250.
- Talisman déchiqueté d'armure II: Un mod d'arme qui ajoute +10 déchiquetage d'armure. Frais 300.
- Flacon anti-stress II: Une grenade qui inflige 4 stresser. AOE 3. Frais 50.
- Remède contre le stress II: Un objet ciblé qui guérit 5 stresser. Frais 40.
je’Je mettrai à jour cette liste si je trouve plus d'articles. J'espère que cela vous aidera à avoir une idée de ce à quoi vous attendre.
Alliés
Laisser’parlons de vos alliés, les gens qui vous aident dans le jeu. Pour recruter un Allié, vous devez les trouver et terminer leur mission de sauvetage. Cela prend du temps, ressources, et augmente les niveaux de menace, mais ne’que ça ne t'arrête pas – Les alliés sont cruciaux. Si vous avez la chance de les recruter, Allez-y. Leurs arbres de mise à niveau font une grande différence dans vos agents’ pouvoir. Ici’c'est un aperçu rapide, et si tu dois prioriser, pensez d'abord à Danys, Amina deuxième, et Mei en dernier. Danys propose des améliorations d'armes qui changent la donne.
DANYS BELFORT – FORGERON D'ARMES
Chemin de mise à niveau central:
UN. Objets de forgeron d'armes I: Débloquez des consommables de niveau I et des mods d'armes avec Nicky. Frais 1 Éther.
B. Compartiments cachés: +1 emplacement pour consommable d'agent. Frais 2 Éther.
C. Objets de forgeron d'armes II: Débloque le niveau 2 mods d'armure et d'armes avec Nicky. Frais 3 Éther.
D. Bombardier’s Attelle: Remboursement des capacités des grenades 1 PA. Frais 3 L'éther et 1 LE (Roi’s Éther?).
E. Objets de forgeron d'armes III: Débloque le niveau 3 mods d'armure et d'armes. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Doublure adamantine: +15 armure, 50% réduction des dégâts élémentaires. Frais 4 L'éther et 1 LE.
g. Optimiseur électromécanique: +15% dommage, +5 déchiquetage d'armure, +8% chance de coup sûr, +8% chance de coup critique. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Chemin de mise à niveau gauche:
UN. Avant-bras mécanique: Les attaques de mêlée ont un 33% chance de réduire les temps de recharge de 1. Frais 1 Éther.
B. Trempe transmutive: Attaques de mêlée qui infligent des dégâts critiques 5 armure. Frais 2 Éther.
C. Assemblage efficace: Coût des consommables du fabricant d'armes 25% moins. Frais 3 Éther.
D. Métallurgie réactive: Les attaques de mêlée ont un 10% chance d'accorder 1 PA. Frais 3 L'éther et 1 LE.
E. Batterie de traumatologie: Les attaques de mêlée ont +25% chance d'accorder 1 PA. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Bon chemin de mise à niveau:
UN. Moteur de vitalité: Lorsque vous utilisez un consommable buff ou debuff, gagner 1 PA. Frais 1 Éther.
B. Optimiseur de capacité: Les capacités de rechargement réduisent les temps de recharge de 1. Frais 2 Éther.
C. Mécanismes adaptatifs: Après avoir raté une attaque, gagner 15% Chance de toucher pour la prochaine attaque. Frais 3 Éther.
D. Bandoulière sans fin: Les attaques gagnent un 33% chance de recharger 1 munitions. Frais 3 Éther.
E. Dispositif de calcul balistique: Les capacités de rechargement donnent +100% chance de critique lors de la prochaine attaque. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Mécanismes de rechargement automatisés: Les actions de rechargement donnent un 33% chance de gagner 1 PA. Frais 4 L'éther et 1 LE.
MÈRE AMINA – GUÉRISSEUR
Chemin de mise à niveau central:
UN. Objets de récupération I: Débloque le niveau 1 articles avec Nicky. Frais 1 Éther.
B. Pèlerin’Le fardeau: +1 Emplacement pour consommable d'agent. Frais 2 Éther.
C. Objets de récupération II: Débloque le niveau 2 articles avec Nicky. Frais 3 Éther.
D. Charme réfléchissant: Lorsque vous utilisez un objet ou une capacité de guérison, l'agent guérit 40 HP. Frais 3 L'éther et 1 LE.
E. Charme Magdalie: +50 santé maximale, peut guérir complètement tous les coéquipiers dans une zone cible une fois par mission. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Chemin de mise à niveau gauche:
UN. Tradition thérapeutique: Les capacités de signature guérissent 30 HP à l'agent. Frais 1 Éther.
B. Guérison efficace: Coût des consommables de récupération 25% moins. Frais 2 Éther.
C. Chapelet: Les attaques guérissent 3 HP. Frais 3 Éther.
D. Reliquaire ancien: En cas de coup critique, l'agent a un 50% chance de guérir 100 HP. Frais 3 L'éther et 1 LE.
E. Bandages brodés: Guérit 20 HP quand l'agent critique. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Fleur de vie: Les capacités et les objets de guérison ont un 20% chance de soigner complètement la cible. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Bon chemin de mise à niveau:
UN. Rajeunissement: Les capacités de guérison suppriment les débuffs. Frais 1 Éther.
B. Cordon de la Mère Inconnue: Être soigné augmente l'armure de 3. Frais 2 Éther.
C. Toucher apaisant: Les capacités de guérison et les consommables sont supprimés 2 stresser. Frais 3 Éther.
D. Amulette de verdure: Lorsque vous recevez un soin, gains des agents 1 PA (peut s'activer deux fois par tour). Frais 3 L'éther et 1 LE.
E. Charme de l'éon éternel: Lorsque vous utilisez un objet ou une capacité de guérison, gagner 1 PA. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Rituel de nettoyage: Recharge et évite les débuffs clairs. Frais 4 L'éther et 1 LE.
MADAME MEI – CARTOMANCIER
Chemin de mise à niveau central:
UN. Inventaire étendu I: Débloquez des consommables de niveau I et des mods d'armes avec Nicky. Frais 1 Éther.
B. Pleine conscience: Tous les agents gagnent +1 contrainte maximale. Frais 2 Éther.
C. Inventaire étendu II: Débloque le niveau 2 consommables et mods d'armes avec Nicky. Frais 3 Éther.
D. Horizons élargis: Débloque un 3ème emplacement de main non dessinée pour tous les agents. Frais 3 L'éther et 1 LE.
E. Prévoyance: Tous les agents gagnent +2 contrainte maximale. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Chemin de mise à niveau gauche:
UN. Fortunes améliorées I: Augmentation des chances d'obtenir une carte peu commune de la main non tirée. Frais 1 Éther.
B. Aubaine I: Recevez une carte supplémentaire lorsque vous terminez une mission. Frais 2 Éther.
C. Fortunes supérieures I: Augmentation des chances d'obtenir une carte rare de la main non tirée. Frais 2 Éther.
D. Fortunes améliorées II: Chances considérablement accrues d'obtenir une carte peu commune. Frais 3 Éther.
E. Aubaine II: Recevez une deuxième carte supplémentaire lorsque vous terminez une mission. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Fortunes supérieures II: Chances considérablement accrues d'obtenir une carte rare. Frais 3 L'éther et 1 LE.
g. Charme de sérénité: Réduit le stress entrant en 1. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Bon chemin de mise à niveau:
UN. Lentille réfractive: Après avoir subi une pause de stress, l'agent’La prochaine attaque fait doubler les dégâts. Frais 1 Éther.
B. Potentiel I: Le niveau maximum de la carte est 4. Frais 2 Éther.
C. Rivière d'encre: Gagner 50% plus en défaussant une carte. Frais 3 Éther.
D. Idole du monde souterrain: En tuant un ennemi, guérir 1 stresser. Frais 3 Éther.
E. Rivière d'encre II: Gagner 50% plus d'encre lorsque l'on défausse une carte, se cumule avec River of Ink I. Frais 3 L'éther et 1 LE.
F. Potentiel II: Le niveau maximum de la carte est 5. Frais 4 L'éther et 1 LE.
Que’c'est le scoop sur vos alliés et leurs chemins de mise à niveau.
La main non dessinée
Maintenant, laisser’Plongez dans la main non dessinée, un ajout passionnant à Lamplighter’s League qui vous permet de personnaliser vos agents avec des capacités uniques. Chaque agent commence par 3 machines à sous, un débloqué. Le deuxième emplacement peut se débloquer à un moment donné, et le troisième est au plus profond de Mei’l'arborescence centrale de mise à niveau. Vous gagnez une carte Main non tirée à la fin de chaque mission, mais vous pouvez trouver des cartes supplémentaires en découvrant « Mot du destin » éléments sur certaines cartes.
Ces cartes sont disponibles en trois saveurs: commun, rare, et rare, avec des capacités évolutives en fonction de leur rareté. Vous pouvez améliorer les cartes jusqu'à cinq fois en piochant des cartes en double pendant les missions ou en utilisant de l'encre.. L'encre est une ressource qui vous permet de mettre à niveau une carte sans doublons. Cela devient plus cher à chaque niveau:
1premier niveau – 32 Encre 2ème niveau – 128 Encre 3ème niveau – 512 Encre 4ème niveau – ? (non spécifié)
Vous pouvez gagner de l'encre de plusieurs manières. Défausser des cartes à la fin d'une mission rapporte de petits gains, avec des raretés plus élevées offrant plus d'encre. Le remplacement d'une carte rembourse l'encre en fonction de la carte’niveau. Le moyen le plus efficace d'obtenir de l'encre est de permettre à un agent d'obtenir de l'encre. « stress brisé » ou « danger mortel » puis les emmener dans la prochaine mission. Un agent brisé par le stress ou blessé reçoit une carte MAIN ROUGE NON TIRÉE qui recouvre l'une de ses cartes actuellement non tirées., le remplacer par un effet négatif pour 3 semaines de jeu. Si vous pouvez empêcher l'agent de briser le stress ou de le mettre en danger de mort, la CARTE ROUGE est retirée, et l'agent gagne une quantité substantielle d'encre.
Tandis que les agents dans Lamplighter’Les Ligues ont des capacités uniques adaptées à leur classe., la main non dessinée vous permet de les personnaliser. Il existe de nombreuses cartes et combinaisons pour transformer vos agents en personnages puissants, si vous souhaitez donner des attaques à distance aux Bruisers, capacités de mêlée à se faufiler, ou créer des revendeurs de dégâts AOE. Ci-dessous quelques cartes et leurs notes:
Purnima:
- Le sage (rare): Niveau 3, +5% chance de coup critique. En marquant un critique, réduire les temps de recharge de 1. (Idéal pour un personnage axé sur les critiques.)
- Le grand vent (rare): Niveau 3, en devenant « Inspiré, » +2 vitesse pour 2 Les manches. Alors que « Inspiré, » les attaques gagnent un 15% chance d'accorder 1 PA. Max. 3 AP par tour. (Parfait pour elle alors qu'elle devient « Inspiré » lors du rechargement.)
Eddie:
- La Sangsue (rare): Niveau 2, les attaques ont un 35% chance d'infliger Saignement. Lorsque vous attaquez un ennemi qui saigne, gagner 5 HP. (Idéal pour un personnage qui inflige beaucoup de dégâts.)
- Le stratège (rare): Niveau 3, après rechargement, l'agent’les prochaines attaques gagnent +25% dommage. (Ça va bien avec Eddie’le style de jeu.)
Ingrid:
- Le tyran (commun): Niveau 2, cet agent a +2 stress maximum et en cas d'attaque, l'attaquant souffre 1 stresser. (Un bon match pour son style de jeu.)
- Les déchus (commun): Niveau 2, capacité à distance. Inflige des dégâts qui ignorent l'armure. Portée moyenne. 1 activer le temps de recharge. (Utile quand vous le pouvez’n'atteignez pas votre objectif.)
Lateef:
- Le voyou (commun): Niveau 1, capacité à distance. Offres 50% plus de dégâts contre les ennemis marqués. Portée moyenne. 1 activer le temps de recharge.
- Les abandonnés (rare): Niveau 1, cet agent’Les attaques ont un 10% chance d'infliger Étourdissement.
Bien:
- La Salamandre (commun): Niveau 1, lance un risque de brûlure. AOE 2. Portée rapprochée. 5 activer le temps de recharge.
Ces cartes Main non tirées vous permettent d'adapter vos agents à votre style de jeu et à votre stratégie préférés..
Agents
Dans l'allumeur de lampe’s Ligue, vous commencez avec trois agents: Ingrid, Eddie, et Lateef. Les agents sont classés en trois types, chacun avec des capacités en temps réel et des rôles de combat uniques.
Se faufiler sont vos agents furtifs. Ils peuvent passer en mode furtif lorsqu'ils ne bougent pas et disposent de trois charges de « Coup de poing ventouse, » une capacité en temps réel pour éliminer des cibles uniques hors combat. Les Sneaks excellent en reconnaissance et doivent être séparés du reste de l'équipe pour rassembler des ressources et explorer la carte.. Alors que le mode Recon est disponible, notez qu'il y a’il n'y a pas de carte dans le jeu. Utilisez uniquement Recon pour avoir une idée générale de votre environnement. Les furtivités sont cruciales pour déterminer la situation et décider de la direction de votre attaque.. Quand les Sneaks identifient des cibles, gardez vos autres agents à distance de sécurité pour éviter des situations de combat prématurées. Si l'ennemi est alerté, ils vous rechercheront longuement. Si vos autres agents sont à proximité, vous pourriez trouver votre équipe divisée et incapable de se soutenir mutuellement.
Cogneurs sont vos spécialistes de mêlée. Ils peuvent exécuter une capacité en temps réel appelée « Claquer, » qui est une attaque de charge qui peut éliminer plusieurs unités sur une ligne, quel que soit leur HP. Utilisez Slam contre les gardes du périmètre itinérants qui se déplacent généralement en petits groupes.. Soyez prudent lorsque vous choisissez un emplacement qui a gagné’n'attire pas l'attention, et soyez prêt à vous retirer tranquillement si nécessaire.
Saboteurs sont des agents polyvalents de milieu de gamme. Leur capacité en temps réel est « Mine de choc, » ce qui leur permet de lancer une mine piège qui attire les ennemis proches et tue le premier à marcher dessus. C'est excellent pour gérer les unités radar qui obstruent votre Sneak.’infiltration. Ces unités ressemblent à des tireurs d'élite maigres avec des yeux blancs brillants et émettent des ondes blanches pulsées.. Gardez à l'esprit que les saboteurs peuvent découvrir les Sneaks même furtivement., il est donc essentiel d'éliminer ces unités radar pour lancer le combat selon vos conditions..
Notez que les unités d'élite et les descendants sont immunisés contre les capacités de retrait., mais pas aux destructibles, grenades, et consommables. Aussi, Se déplacer dans des flaques d'huile et d'eau crée un son, alors sois prudent.
Votre équipe initiale est composée d'un agent de chaque type. Je recommande fortement d'avoir un agent de chaque type dans chaque mission, car ils ont tous des capacités uniques.. Les furtifs peuvent accéder à des zones spécifiques, Les meurtriers peuvent briser les murs, et les saboteurs peuvent ouvrir les portes. Vos agents de départ sont assez puissants, et vous pouvez terminer la campagne avec eux. Ils ont de précieuses capacités de signature et d'incroyables compétences passives. Ingrid, par exemple, est exceptionnellement fort.
Si vous recrutez des agents supplémentaires, vous pouvez agrandir votre équipe. Par exemple, Purnima est un Sneak qui agit comme un tireur d'élite, et Ana est une saboteuse qui fonctionne comme une guérisseuse. Les agents ont plusieurs compétences et trois arbres de compétences ramifiés comme les Alliés.. Pour mettre à niveau vos agents, allez à la CACHE, sélectionnez l'onglet AGENTS, choisir un mandataire, et accédez au « Compétences » menu en haut à gauche de l'écran.
Carte du monde
Ce menu sert principalement à vérifier vos progrès et à choisir des missions. Il montre une carte du monde avec des points de mission dessus. Voici quelques choses importantes à savoir.
D'abord, en haut de l'écran, il y a trois mètres pour chaque maison: Zorana Nicastro, Marteau, et gratter. Ces compteurs montrent à quel point chaque Maison est sur le point de conquérir le monde.. Chaque maison a son propre caractère, comme Zoran, OMS’c'est comme un amoureux de la mer, déesse emo avec des griffes. Marteau est un milliardaire de génie qui’j'aime les trucs et les machines des morts-vivants. Strum est une version d'Hitler des années 1930. Mais ne’Je ne m'attends pas à beaucoup de développement du personnage.
Ces compteurs montrent la progression de chaque Maison. Quand ils atteignent certains points, ils deviennent plus puissants dans les missions. Parfois, toi’Je verrai les leaders de la Chambre dans les missions sur la carte du monde, ce qui est en fait une bonne chose.
Pourquoi est-ce bon? Bien, cela m'amène à mon deuxième point. Ici’C'est un secret pour vous aider à prolonger votre jeu et à battre les chronomètres: quand tu bats les leaders à la Chambre (descendants), ça fait beaucoup reculer leurs compteurs. Aussi, se concentrer sur les missions qui créent beaucoup de menace pour les Maisons. Chaque semaine, il y aura trois missions liées à une Maison, et l'indicateur de menace au-dessus d'eux montre le niveau de menace que cette mission ajoutera. Il y a des faibles, moyen, et missions à haute menace. Vous concentrer sur des missions à haut risque peut vous donner plus de temps, et vaincre les descendants fait reculer leur compteur de 4-5 points.
Si vous rencontrez des problèmes, le jeu vous donnera pour mission de réinitialiser le compteur de menace au dernier point de contrôle. Cela vous donne un peu de répit. Soyez intelligent à ce sujet. je’je joue en difficulté standard, et par semaine 18, J'ai 9/40 menace de Nicastro, 10/40 menace de Marteau, et 9/40 menace de Strum. Il’c'est faisable.
Troisième, soyez prudent avec les missions Hijack. Ceux-ci ont des récompenses qui varient en fonction de jusqu'où vous souhaitez aller. Si vous essayez de rediriger le troisième envoi, soyez prêt pour un combat difficile. Votre équipe devrait être suffisamment forte pour y faire face maintenant, mais toi’j'aurai besoin de tout ce dont tu as besoin’j'ai, comme des coups de tonnerre, bombes incendiaires, et vos capacités spéciales. Vers la fin, l'IA envoie des patrouilles à chaque tour, qui peut inclure des ennemis d'élite. Enregistrez vos capacités spéciales pour cette partie. Même si tu’je suis entouré, amenez votre équipe à la zone d'évasion, et toi’je gagnerai automatiquement. Essayez de chronométrer vos mouvements pour activer le prochain envoi juste après la fin du dernier.. Bonne chance.
Dernièrement, assurez-vous de conserver suffisamment d'Intel pour les missions d'expédition. Ils vous donnent de bonnes récompenses en envoyant simplement un seul agent. Parfois, vous pourriez même trouver de nouvelles recrues!
Mission d'exploration et de combat
je’j'ai quelques choses à partager ici. D'abord, les cartes sur lesquelles vous jouez sont différentes à chaque fois. Ils’refait au hasard, mais parfois ils utilisent des modèles similaires. Certaines cartes sont vraiment encombrées et difficiles à explorer, tandis que d'autres sont plus simples et faciles à naviguer.
Dans ces cartes, toi’je rencontrerai des bases ennemies avec un nombre différent d'ennemis. Certaines bases peuvent avoir des unités d'élite spéciales dotées de pouvoirs uniques. Vous pourriez également trouver des coussinets de renfort avec minuteries.
Ici’c'est mon conseil: prenez votre temps pour explorer pleinement la carte. Rechercher des articles, grenades, particules, et des zones cachées remplies de fournitures. Ces éléments sont cruciaux pour équiper vos agents avec du bon équipement.
Enfiler’ne vous précipitez pas à travers les cartes. Utilisez votre furtivité pour explorer la zone, mettez vos agents en position, et éliminez quelques gardes. Quand tu’je suis prêt, passer en mode tour par tour.
La plupart des cartes ont aussi quelque chose appelé « Deuxième souffle. » Il réinitialise votre capacité de signature et recharge toutes vos charges de capacité hors combat.. Vous pouvez en trouver jusqu'à trois sur une seule carte. Utilisez-les car toutes les charges non utilisées à la fin de la mission sont gaspillées.
Pendant les batailles, faites attention aux caisses de dynamite, barils de pétrole, piscines d'eau, et d'autres choses que tu peux détruire. Ceux-ci peuvent renverser le cours de la bataille en votre faveur. Par exemple, la dynamite peut abattre toutes les unités à proximité, vous donnant le temps de vous concentrer sur une élite ou d'éliminer les ennemis les plus faibles. Les grenades électriques électrisent tout le monde dans l'eau. Des bombes incendiaires bien placées peuvent bloquer les chemins et forcer les ennemis à faire des détours. Et ça’C'est une bonne idée que tout le monde ait au moins une bombe tonnerre pour créer une distance entre vos agents et les ennemis qui s'approchent..
Maintenant, Je t'ai promis une liste d'effets de statut. C'est ici, merci à NekoNoUnchi.
Effets de statut:
- Saignement: Ce débuff fait perdre une unité 20 santé lors du déplacement ou de l'utilisation de capacités de mêlée.
- Aveugle: Les chances de toucher sont réduites de 50%.
- Étourdi: L'unité concernée a 1 moins de points d'action pour 1 rond.
- Éluder: La première attaque contre cette unité rate automatiquement pendant 1 rond.
- Inspiré: Ce buff augmente les chances de coup sûr et les chances de coup critique de 15% pour 2 Les manches.
- Invisible: Les ennemis peuvent’Je ne vois pas ou ne cible pas cette unité.
- Abattre: Ce débuff fait tomber l'unité, et ils peuvent’Je n'agirai pas jusqu'à ce qu'ils se relèvent.
- Marqué: Ce débuff augmente les chances de succès des attaques entrantes sur cette unité de 15%.
- Fumée: Les attaques contre les unités en fumée ont une 25% chance réduite de toucher et de critiquer.
Effets DoT:
- Maudit: Lorsqu'il est attaqué, l'unité obtient 1 stress supplémentaire.
- Empoisonné: Ce débuff fait prendre à l'unité 10 dommages et 1 stress par tour.
- Brûlant: L'unité subit des dégâts de feu à chaque tour jusqu'à son extinction..
- Choqué: Ce débuff fait souffrir l'unité 10 Dégâts de choc par tour et réduit leur vitesse de 50%.
Effets généraux:
- Pause anti-stress: Après une pause stress, les ennemis humains fuient, et les ennemis non humains deviennent fous furieux, attaquant tout ce qui se trouve sur leur passage. Ils’Je reprendrai mes esprits dans quelques tours. N'importe quel agent peut vaincre un ennemi brisé avec la capacité Finisher, ce qui coûte 1 Point d'action, quel que soit l'ennemi’s points de vie.
Enfin, un mot sur les ennemis d'élite et leurs capacités:
- Les unités tentacules ont une attaque empoisonnée à distance et une capacité de zone qui ralentit.
- Les gros gars équipés de lance-flammes se dirigent vers celui qui les attaque et explosent lorsqu'ils sont tués..
- Les créatures ressemblant à des chiens blancs ont un aboiement qui peut repousser les unités et attaquer plusieurs cibles avec une capacité caractéristique..
- Les plongeurs ont une attaque de stress ciblée et explosent lorsqu'ils sont tués.
- Les officiers en uniforme peuvent appeler des renforts et démoraliser les unités ennemies proches lorsqu'ils sont tués..
- Les chiens de feu du Pharaon peuvent mettre le feu et invoquer des scarabées lorsqu'ils sont tués. Donc, traitez-les rapidement!
Conclusion
C'est ce que je sais jusqu'à présent. je’je suis désolé si j'ai raté quelque chose ou si vous pensez que mon guide est trop simple.
J'espère que vous aimez Lamplighter’s League autant que moi. Il a beaucoup de potentiel, et je pense que les développeurs vont résoudre les petits problèmes qui l'empêchent d'être vraiment génial. Quand même, Je pense qu'ils méritent leur paiement. Je n'en ai pas’Je n'ai pas souvent l'occasion de jouer à un jeu de stratégie au tour par tour aussi enrichissant. Ce genre de jeux est rare de nos jours.
Meilleurs voeux et bonne chance dans vos aventures.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La Ligue des Allumeurs de Lampes guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Sujet aux problèmes. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.