Un guide pour obtenir chaque fin aussi efficacement que possible. Sans spoiler grâce à l'utilisation d'alias.
introduction
Ce guide fournira une procédure pas à pas pour terminer les quatre aussi efficacement que possible.. La première fin sera complétée en utilisant le personnage du soldat, et les trois autres par le personnage hors-la-loi.
J'ai séparé chacune des sections en Jours et Nuits. Les journées sont des moments paisibles où l'on peut parler aux gens, et la règle d'or est en vigueur. Les nuits sont causées par le fait que la règle d'or est enfreinte – à cause de ça, Les PNJ ne vous parleront pas, des ennemis armés apparaîtront dans la ville, et vous pouvez enfreindre la règle d'or sans autre conséquence. toutefois, les ennemis peuvent toujours vous blesser et vous tuer lorsque vous parlez à quelqu'un, alors fais attention.
Jour 1 – Chronologie du soldat
- Dis à la dame du bateau que tu étais en mission secrète.
- Quand tu entres dans la ville, allez chez le magistrat Sentius’ maison. Galerius vous y conduira si vous acceptez son offre après avoir utilisé le portail temporel.
- Nous avons gagné’Je ne resterai pas longtemps dans cette chronologie, alors n'hésitez pas à faire une petite exploration et à parler aux gens. Nous avons gagné’je ne garderai aucun objet, mais vous aurez une bonne idée de l'endroit où tout se trouve. toutefois, n'enfreignez pas la règle d'or. Si tu vois une femme recroquevillée dans un escalier, garde tes distances.
- Quand tu’je suis prêt, allez au 2ème étage de Sentius’ maison. Parlez à Sentius. Quand la conversation est terminée, tire-lui dessus.
- Vous serez renvoyé à nos jours. Parlez à l'homme à proximité et obtenez votre première fin.
Jour 1 – Chronologie commune
- Dis à la dame du bateau que tu fuyais la loi.
- Dirigez-vous vers le passé et parlez à Sentius pour lancer la quête principale..
- Parlez à Lucretia dans le sanctuaire d'Apollon près du marché. Elle veut de la résine de Siliphium pour soigner Iulia.. Desius en a, que nous lui reprendrons plus tard.
- Allez au Grand Temple en montant le grand escalier près du marché, et trouve deux personnes près des portes d'entrée. Parlez-leur. Ulpius sautera vers la mort pendant la conversation.
- Pendant que nous’je suis là, tu devrais suivre Ulpius dans l'eau en contrebas. La chute a gagné’je ne te tuerai pas. Parlez aux résidents si vous le souhaitez, mais assure-toi de prendre la clé de la porte et de partir.
- Trouver Equitia – elle devrait être en haut de l'escalier près du marché de la ville. Parlez-lui jusqu'à ce qu'elle vous demande de demander aux gens comment ils sont arrivés en ville.. Acceptez d'obtenir une autre quête principale.
- Parlez à Virgile, un des commerçants du marché. Il vous parlera de quelqu'un qui le menace. Accepter de l'aider.
- Profitez de cette occasion pour parler à Georgius au marché et connaître son histoire d'arrivée.. Il sera bientôt indisponible.
- Faites le tour et demandez aux gens leurs histoires sur la façon dont ils sont arrivés dans la ville. Finalement, votre journal de quête sera mis à jour à propos du fil conducteur. Il y a quatre fils conducteurs à trouver, et ils apparaîtront sous forme d'entrées distinctes dans votre journal de quête. Ne pas avertir Equitia pour l’instant.
- Allez voir la femme recroquevillée dans la cage d'escalier près du marché.. Elle va s'enfuir et se faire tuer. L'homme à l'arc est juste devant, dans le couloir qui mène au marché. – le rencontrer sera la dernière chose que nous ferons de la journée, alors assure-toi d'avoir tout fini pour la journée.
- Parlez à Duli dans la prison près du marché et de l'auditorium. Il vous donnera une quête pour devenir magistrat de Galerius..
- Trouvez Galerius et demandez-lui s'il se présente comme magistrat.. Tu as gagné’je ne suis pas encore capable de le convaincre de se présenter, mais lui parler de course mettra à jour le journal de quête.
- Assurez-vous de savoir où se trouve la ville’le pub est. Aurelia et Livia devraient être à proximité ou à cet endroit. Aussi, cherchez une porte à l'extérieur du pub donnant sur le lac en contrebas, bloquée par une statue. Nous allons faire une descente dans le pub et dans la salle gardée par la statue ce soir..
- Quand tu es prêt, descendez le couloir et parlez à l'homme à l'arc. Il se présentera comme un assassin. Il t'attaquera quoi que tu fasses, provoquant la violation de la règle d'or.
Nuit 1 – Chronologie commune
Nous ne’Je n'ai pas encore l'arc d'or, mais il y a encore plusieurs choses importantes que nous pouvons faire cette nuit.
- Le jeu voudra que vous alliez au portail temporel, mais attends ça pour le moment. Le jeu prendra le contrôle de votre caméra plusieurs fois – ignore-le. Après que le jeu ait fait cela environ deux fois, il s'arrêtera.
- Des archers dorés apparaîtront partout dans la ville et tenteront de vous tuer. Ils sont très doués pour tirer des objets en ligne droite., mais ils ont du mal à mener leurs cibles. Si vous devez en dépasser un, le meilleur moyen est de passer par un point situé à environ un mètre ou deux de leur côté. Si tu t'enfuis, courir dans un mouvement sinueux en zigzag.
- De l'assassin’l'emplacement, faire demi-tour et courir vers le marché. Prenez vite la Résine de Siliphium sur la table et cachez-vous dans l'un des magasins jusqu'à ce que votre santé se régénère..
- Traversez l'auditorium et atteignez la zone semblable à une grotte. Trouvez la pièce qui était gardée par la statue, qui a pris vie. Appâtez la statue pour qu'elle vous suive. Quand la statue sort de la grotte, passe devant et pille la caisse à l'intérieur – ça aurait dû 4,000+ pièces de monnaie à l'intérieur. Courez rapidement dehors et dans la zone du pub.
- Une fois à l'intérieur de la zone du pub, assurez-vous de:
- Appâtez les deux archers à l’intérieur pour qu’ils vous suivent dans la grande grotte voisine.. Une fois qu'ils atteignent les escaliers, montez le deuxième vol et sautez dans la maison à proximité. Restez accroupi lorsque vous êtes dans la zone du pub pour que les archers ne’je ne te trouve pas.
- Les personnages humains ne vous dérangeront pas lorsque vous commettez des crimes pendant la nuit – vous pouvez piller leurs effets personnels juste devant eux et ils ont gagné’je ne réagis pas.
- Trouver Rufus’ maison et lis sa note pour faire avancer Vergil’la quête.
- Allez au dernier étage du pub, prends la clé, et pille tout. Cela inclut Aurélia’la clé du coffre et son coffre.
- Trouver Naevia’c'est la clé de sa poitrine. Nous utiliserons cette clé dans un moment.
- Retournez au marché et entrez dans le sanctuaire d'Apollon. Utiliser Naevia’Clé sur le vieux coffre à l'intérieur et pillez le contenu.
- Lorsque tout ce qui précède est terminé, utilisez le portail temporel pour entrer le jour 2.
Jour 2 – Chronologie commune
- Quand tu parles à Galerius cette fois, il te donnera une tyrolienne.
- Va voir Lucrèce et donne-lui la résine que tu as volée hier. Iulia sera guérie. Elle vous dira qu'elle a fait un pacte avec Ulpius.
- Rendez-vous rapidement au Grand Temple et parlez à Ulpius. Dis-lui de penser à Sentilla et Iulia’la survie. Tu devrais avoir beaucoup d'argent à ce stade, alors propose de payer sa dette. Cela convaincra Ulpius de se calmer.
- Retournez au sanctuaire d'Apollon et interrogez Lucretia sur son histoire et celle de Naevia.. Elle vous parlera d'un patient souffrant de rhumatismes. Dis-lui le traitement, et elle te donnera le médicament pour ça.
- Trouvez Rufius et donnez-lui le médicament contre les rhumatismes.. Alors parle-lui de Vergil. Il acceptera d'arrêter de le harceler. Allez voir Vergil au marché et annoncez-lui la nouvelle..
- Allez vers la femme recroquevillée. Dis-lui de ne pas s'enfuir. Alors va rencontrer l'homme à l'arc. Dites-lui un mensonge pour qu'il entre dans le sanctuaire qui s'effondre et meure.. Pillez ses ordres et inclinez-vous sur son cadavre.
- Desius viendra vers toi depuis le marché. D'accord avec son plan. Il transformera ton arc en un faux arc doré. Il vous ouvrira le sanctuaire de Diane, mais ne’je ne suis pas encore entré.
- Dirigez-vous vers le pub et entrez dans la grande grotte. Il y aura une bouteille de vin dans une cabane au sein de la grotte. Prends-le – cela n'enfreindra pas la règle d'or.
- Allez voir Malleolus et accusez-le d'être Quinctus.. Il niera cela – dis que tu trouveras des preuves.
- Montez à l'étage et parlez à Claudia. – elle’est derrière des doubles portes verrouillées. Proposer un moyen de revenir à Malleolus. Si tu dis que tu veux qu'il se retire, elle a gagné’Je ne t'aiderai pas. En tant que personnage féminin, lui dire que les femmes doivent rester ensemble la convaincra d'aider. Donnez-lui du vin en échange de la lettre d'amour.
- Une fois que tu as la lettre, quittez la conversation et dites à Malleolus que vous voulez qu'il se retire. Montrez-lui la lettre et exigez qu'il se retire et libère ses serviteurs de la servitude.. Il acceptera vos demandes. Cela permettra à Sentius de remporter les élections.
- Il vous faudra attendre un peu pour que Malleolus informe Equitia de son retrait.. Une fois terminé, parlez à Equitia et dites-lui les quatre points communs. Elle vous dira de la retrouver aux bains. Rencontrez-la là-bas et elle vous dira d'obtenir les quatre plaques d'obélisque pour ouvrir le Grand Temple..
- Parlez à Georgius de la plaque grecque, et puis demande à Duli à ce sujet. Il vous dira que vous pouvez avoir la plaque en échange de sa libération..
- Il est temps d'entrer dans le sanctuaire de Diane. Entrer, éteindre les lumières, et remplacez l'arc. Tirez ensuite sur le nid de frelons et sortez par le nouveau trou. Vous entrerez alors dans le jeu’la première section de combat. Quelques conseils:
- Vous pouvez tirer sur des vignes et des algues dans l'eau pour les transformer en or. Les vignes dorées sont grimpables, et tirer les algues dans l'eau créera des plates-formes.
- Vous serez présenté à un nouvel ennemi: une statue qui courra et te frappera. Ces statues peuvent être tuées en leur tirant une balle dans la tête avec l'arc ou en tirant des algues dans l'eau lorsque les statues les écrasent.. Note, pourtant, que les archers d'or sont immortels.
- A la fin du donjon se trouve un combat de boss, qui peut être convaincu de se retirer. Tenez-vous en à des réponses pacifiques, prétendant que vous êtes entré dans la zone par accident et que vous aiderez à transformer la statue à proximité en or. Quand tu reprends le contrôle, tirer sur la statue. Le patron vous remerciera et vous permettra de partir.
- Nous avons tout ce dont nous avons besoin pour la plaque romaine. Allez dans la grande grotte près du pub. Passer les escaliers et la cabane, et avancer vers le haut. À mesure que tu montes, tu devrais trouver des vignes. Tirez sur eux. Vous aurez accès à un petit sanctuaire, et la plaque romaine sera à proximité. Ramassez-le. Prends la clé à côté de la porte et pars.
- Pendant que tu’je suis là, vous pouvez parler à Livia de vos découvertes pour terminer sa quête.
- Vous pouvez également dire à Galère que Malleolus s'est retiré des élections..
- Quand tu es prêt à terminer la journée, allez jusqu'à la porte menant au donjon de Malleolus’ villa – c'est à gauche des escaliers menant à la villa’les portes d'entrée. Domitus essaiera de vous empêcher d'entrer, mais il te laissera entrer si tu insistes.
- Entrez, tirez sur la statue dorée et récupérez le pendentif lunaire à proximité. Il y a quelques vignes qui mènent – tire-les avec l'arc et grimpe. Quand tu auras atteint le sommet, FAIRE UNE SAUVEGARDE DUR. L'itinéraire commun se termine ici.
Jour 2 – Chronologie de Sentilla
Il y a deux fins que vous pouvez obtenir rapidement ici. Le premier est facile à déclencher.
- Lorsque vous avez fini de faire votre sauvegarde matérielle, avancer et trouver un captif. Elle vous dira qu'elle veut tuer son ravisseur et prendre sa clé. Libérez-la. Elle s'enfuira juste au moment où son ravisseur arrive.
- Son ravisseur monologuera, et à la fin, Sentilla va le tuer. Vous serez envoyé à nos jours.
- Un homme va t'approcher. Parlez-lui, puis quittez la zone. Vous rencontrerez la dame du bateau et pourrez lui demander son identité.
Nuit 2 – Chronologie commune
- Rechargez votre sauvegarde matérielle. Cette fois, parler à Sentilla, et choisis de la laisser là pour faire respecter la règle d'or. Puis tirez-lui dessus avec votre arc pour le briser instantanément. Les archers dorés s'activeront. Reculez et sautez dans le trou – l'eau brisera ta chute.
- Quittez la zone et utilisez à nouveau le portail temporel.
- FAITES UNE SAUVEGARDE DUR au moment où vous entrez dans la journée 3.
Jour 3 – Chronologie d'évasion
- Dites à Galerius de rassembler tout le monde sauf Sentilla’le ravisseur.
- Dirigez-vous vers la Citerne et parlez à nouveau à Sentilla.. Libérez-la. Les événements se dérouleront comme la fin précédente.
- Quand tu es envoyé à nos jours, sors et parle à la dame du bateau.
Jour 3 – Véritable chronologie
- Dites à Galerius que vous avez besoin de lui pour terminer certaines choses de toute urgence. Ils sont:
- Sauver Iulia’la vie.
- Guérir Rufius’ rhumatismes pour arrêter son harcèlement envers Vergil.
- Il faut sauver Fabia’la vie et arrêter l'assassin.
- Faire en sorte que Malleolus se retire des élections.
- Ensuite, envoyez Galerius accomplir ces quatre tâches. Cela préparera notre éventuelle acquisition de la plaque grecque.
- Tout de suite, nous’je vais m'en prendre à la plaque égyptienne. Il y a un sanctuaire caché par des piliers juste après Fabia. Entrez et cherchez une petite ouverture. Accroupissez-vous et suivez le tunnel.
- Vous trouverez un ermite à l'intérieur. Je n'en ai pas’Je ne sais pas si tu peux échouer dans cette section, mais faites une sauvegarde rapide au cas où. Parlez-lui et dites-lui l'identité du cerveau derrière la règle d'or., que tu as appris le jour même 2. Vous débattrez ensuite avec lui de la fonction de la Règle d'Or.. Quand la discussion est terminée, pose-lui des questions sur Khabash, et il te donnera une clé.
- Utilisez la clé sur la porte à proximité. Vous entrez dans une autre section de combat similaire à celle du Jour 2.
- Quand tu arriveras au bout de la salle géante, tu trouveras Khabash. Il vous donnera la Plaque Egyptienne et vous dira que la Plaque Mystère est dans le trou devant lui.. Sautez à l’intérieur et récupérez la plaque mystère. Vous entrerez dans une autre section de combat.
- Vous rencontrerez le patron de cette section. Dis-lui qu'il n'y a pas besoin de violence, que si la vérité peut être détruite, elle devrait l'être par la vérité, et l'importance de la croyance qui amène quelqu'un à vivre une bonne vie.
- Ceci étant fait, dépasse le patron et grimpe à l'échelle. Cela devrait vous rapprocher de l'ermite. Sortez par le tunnel et sortez du sanctuaire.
- Trouvez Equitia et interrogez-la sur l'élection. Elle devrait te dire que Sentius et Galerius sont en lice – sinon, vous devrez attendre que Galère ait terminé ses fonctions. Dis-lui de déclencher les élections.
- Attendez la fin des élections. Galère deviendra Magistrat et ordonnera à Duli’la libération. Rendez-vous à Duli’s cellule rapidement.
- Parlez à Duli. Vous devriez également entrer dans la cellule et récupérer la plaque grecque.. Vous aurez alors toutes les plaques.
- toutefois, Duli enfreindra la règle d'or dans quelques instants. Bien que vous puissiez terminer l'obélisque maintenant, les archers dorés vous tireront dessus lorsque vous tenterez d'entrer dans le temple. La saisie a un arbre de dialogue obligatoire, et tu ne pourras pas terminer le dialogue avant que les archers ne te tuent.
- Entrez dans le portail temporel et la dernière boucle.
Jour 4 – Véritable chronologie
- C'est ça. La boucle finale.
- Dis à Galère de faire le sien 4 encore des courses. Les décès dans cette boucle compteront, vous voudrez peut-être suivre Galerius pour vous assurer qu'il accomplit ses tâches.
- Vous pouvez obtenir Sentilla’le ravisseur de vous donner les informations qu'il vous a données dans la chronologie de Sentilla et la chronologie d'évasion. Retourner à Sentilla, dis-lui que tu vas la laisser là, et puis va le dire à Sentilla’Tu es le ravisseur, tu connais la vérité. Cela terminera l'une des quêtes principales.
- Quand vous êtes prêt à terminer le jeu, aller au Grand Temple, après que Galère ait sauvé Ulpius.
- Dites les noms aux portes dans l’ordre suivant:
- Pluton
- Enfers
- Osiris
- Nergal
- Procéder, et rencontrez le cerveau derrière la règle d'or. Il y a une stratégie particulière que vous devez suivre si vous voulez terminer le jeu dans cette boucle.
- Posez toutes les questions dans les deux premières options de dialogue.
- Êtes-vous responsable de…
- Que considérez-vous…
- Ce principe n'est pas…
- je’j'ai vu des choses terribles…
- Des expériences sur le…
- Elle le ferait’je ne veux pas…
- Cela semble extrêmement…
- Non, Bien sûr que non. Pas grave.
- Il’Ce n'est pas étonnant que les gens disent…
- Non, mais ça’c'est mon point…
- Et si tu l'as fait, toi’je serais…
- Laisser’je parle d'autre chose.
- Que’c'est toutes les questions que j'avais.
- je’m de…
- J'espérais que tu pourrais…
- Je ne devrais pas’tu sais…
- je’J'aimerais que tu mettes fin à la règle d'or.
- La règle d’or corrompt…
- Rufius est devenu…
- Malléole…
- Que’c'est tous les exemples…
- Comment peux-tu nous attendre…
- Toi’j'ai donné des résultats terribles…
- Si nos positions étaient…
- Non
- Qu'est-ce qui fait que votre…
- Pourquoi la sagesse…
- Alors tu penses que tu’concernant…
- Qu'est-ce que c'était…
- Mais est-ce que’tu dis…
- Et toi aussi…
- je’je dis: Si vous le pouvez’Je ne suis pas ton…
- Toi’je ne suis pas un monstre. Toi’concernant…
- Les humains font des erreurs. Il’s…
- Peut-être qu'il a fait une erreur aussi.
- Peut-être que lorsque tu as pris…
- Le cerveau admettra sa défaite et vous ramènera au présent.
Aujourd'hui – Véritable chronologie
- Avancez et parlez à l’homme à proximité. Il vous conduira à la sortie de la citerne.
- Parlez à la dame du bateau. Vous serez conduit dans un musée.
- Parlez à tout le monde. Quand tu as fini, allez au bout du couloir.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La ville oubliée guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Super. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.