Dans ce guide, toi’Vous trouverez toutes les façons uniques de vous échapper de toutes les prisons dans The Escapists 2 (même le DLC).
introduction
Les évadés 2 est un jeu extrêmement amusant et intéressant, surtout si vous incluez vos amis dans votre évasion (parce que presque toutes les prisons disposent d'une voie d'évacuation pour deux personnes ou plus)
Voici toutes les façons uniques de s'évader, car Perimeter Breakout est difficile pour moi d'écrire pour chaque carte.
Avantages du centre 2.0
Rencontrez l'équipage
- Rendez-vous à l'endroit où se trouve l'équipe de tournage (Les logements sont situés Nord au 2ème étage, à gauche du bureau d'emploi).
- Dans les quartiers de l'équipe de tournage, ouvrez le bureau et obtenez la tenue civile et le récepteur radio.
- Acquérir un balai et un rouleau de ruban adhésif. Les deux peuvent être trouvés dans les bureaux, et le ruban adhésif peut être acheté. Élevez votre intelligence pour 50. Fabriquez le faux équipement audio.
- Équipez la tenue civile et le faux équipement audio. Dirigez-vous vers la partie nord-est de la prison, où se trouve la zone des visiteurs. À gauche se trouve un couloir menant au nord. Entrez dans la pièce au bout du couloir. Évadez-vous par la porte sur le côté gauche de la pièce.
Dernier message
Le Last Post est une méthode multijoueur. Il’ce n'est pas possible de faire ça seul! Il est possible d'entrer dans la pièce par la bouche d'aération dans une partie solo, mais même une fois la caisse terminée, tu ne pourras pas t'échapper.
- Atteindre 50 Intellect.
- Acquérir 3 Bois, 2 Clous, un marteau et un support.
- Base de caisse d'artisanat, Boîtier de caisse et utilisation de la base de caisse pour fabriquer le dessus de caisse..
- Trouver une adresse postale (cela peut être trouvé dans les détenus’ bureaux.)
- Emportez les trois parties de la caisse et l'adresse et allez dans la salle de livraison. (situé du côté est de la prison. Bordé par une porte réservée au multijoueur)
- Construisez la caisse en utilisant les quatre objets, au milieu de la pièce. Vous vous échapperez une fois que les trois objets auront été construits!
Chemin de fer de Cougar Creek
Mon petit faux
Il s'agit d'une évasion solo uniquement, ce qui signifie que si vous jouez en mode multijoueur, tu ne peux pas t'échapper de cette façon.
- Trouvez le stylo de couleur verte, Stylo et mouchoir de couleur orange pour fabriquer une simulation de carotte.
- Courez vers le wagon cargo situé à gauche de votre voiture cellulaire.
- Utilisez la simulation de carotte sur le cheval à proximité, où il y a une grande ouverture au sud de la voiture.
Accro à toi
Il s'agit d'une évasion solo uniquement, ce qui signifie que si vous jouez en mode multijoueur, tu ne peux pas t'échapper de cette façon.
- Trouvez x2 pied de biche et rouleau de ruban adhésif nécessaires pour fabriquer une tête de grappin.
- Trouver la longueur de la corde. Utilisez-le avec Grapple Head pour fabriquer un grappin.
- Courez jusqu'au 6ème wagon, à droite de ta voiture cellulaire (Celui avec l'échelle dedans).
- Montez à l'échelle et allez à l'extrême droite du toit.
- Appuyez sur E avec le grappin en main.
Caboose lâche
Il s'agit d'une évasion multijoueur uniquement, ce qui signifie que si vous jouez en mode solo, tu ne peux pas t'échapper de cette façon.
- Trouvez les trois Crowbars dans les bureaux du train pour l'un d'entre eux.; dont l'un se trouve dans un bureau derrière la barricade multijoueur. Ouvrez la porte et accédez au bureau afin d'obtenir le dernier Crowbar.
- Courez vers le fourgon.(la dernière voiture de la prison)
- Pour chaque pied-de-biche, utilisez-le sur le connecteur qui relie le fourgon au reste du train (assurez-vous que tous les joueurs sont dans le fourgon).
- Vous n'êtes pas obligé de tabasser le garde dans le fourgon pour vous échapper.. La fin ne sera pas affectée par sa présence.
Faire la locomotive
Il s'agit d'une évasion multijoueur uniquement, ce qui signifie que si vous jouez en mode solo, tu ne peux pas t'échapper de cette façon.
- Battez tout 3 Gardes dans la cabine du train. Une fois qu'ils sont tous en panne, Appuyez sur E pour vous échapper.
- Vous pouvez prendre leur bâton de métal, mais habituellement, la variante régulière fonctionne très bien.
Sources de serpent à sonnette
Zippez-le
Il s'agit d'une évasion solo uniquement et ne fonctionnera pas en multijoueur..
- Atteindre 70 Intellect.
- Rechercher et/ou acheter 2x Bois, 1x Boulons, 1x morceau de ficelle, 2x Tube de Colle, 1x cheville (La cheville est difficile à trouver et demande de la chance. Le travail de menuiserie fournit du bois et un tube de colle si nécessaire.)
- Dirigez-vous vers les quartiers des gardes. Utilisez le chemin avec le scanner, qui est au nord des cellules (Si vous ne’je n'ai pas de pochette de contrebande, traversez plutôt le bâtiment au milieu car là’il n'y a pas de détecteur de contrebande). Entrez dans les quartiers et empruntez les escaliers jusqu'au dernier étage.
- Avec votre arbalète, interagir avec l'objet en forme de nœud coulant pour s'échapper!
Sortez les poubelles
Il s'agit uniquement d'une évasion multijoueur et ne fonctionnera pas en mode solo..
- Atteindre 60 Intellect.
- Recherchez et/ou achetez 2x ruban adhésif, 1x Tube, 1x Mouchoir, 1x Sacs poubelles pour chaque personne de votre groupe.
- Vous avez également besoin de 1 circuit imprimé., x1 Fil, x1 Briquet, x1 peigne ou brosse à dents.
- Saisissez le fil et le circuit imprimé, trouvez le garde qui détient une Keycard Cyan, assommez-les puis fabriquez le moule de carte-clé Cyan Cyan et remettez la carte-clé Cyan dans la garde.’l'inventaire.
- Fabriquez du plastique fondu, puis combinez-le avec le moule de carte-clé cyan pour créer une fausse carte-clé cyan..
- Fabriquer des masques respiratoires, et utilisez-les pour fabriquer le sac poubelle respirant pour chaque membre de votre groupe..
- Utilisez votre fausse carte-clé cyan sur le bouton de la carte-clé à côté de la zone de travail d'élimination des déchets pour déverrouiller la porte.. Quand une personne a fini, ils utilisent le bouton dans la pièce pour ouvrir la porte de la carte-clé pour les autres.
- Tous les joueurs interagissent avec le grand bac au milieu de la pièce, en tenant le sac poubelle respirant à portée de main.
- Tu t'es échappé!
KAPOW. Camp
McQueen de vitesse
Cette évasion est une évasion solo uniquement.
- Obtenir 40 Intellect.
- Recherchez ou achetez 1x échelle de fortune. (De nombreux détenus transportent de la peinture. battez-les pour obtenir Paint.)
- Recherchez ou achetez 1x Tournevis, 1x canette de soda, 1x Sucre Menthe (on le trouve couramment sur les gardes).
- Fabriquer 1x propulseur de fusée de fortune.
- Localisez la salle avec la moto dans le côté sud-ouest de la prison.
- Si vous avez oublié un composant, il n'y a pas lieu de paniquer. Prends le bureau et mets-le sous la bouche d'aération et tu pourras sortir. Les gardes ne semblent pas patrouiller dans la pièce, donc cela devrait être sûr tant que vous n'attirez pas un garde à l'intérieur.
- Prenez le propulseur de fusée de fortune, le tournevis, et l'échelle de fortune dans la pièce au nord de la moto et à l'ouest du bureau d'emploi..
- Placez l'échelle de fortune sous l'évent.
- Grimpe à ton échelle (comme tu le fais quand tu grimpes sur un bureau) et dévissez l'évent.
- Entrez dans l'évent et dévissez le deuxième couvercle d'évent qui mène à la pièce au sud de l'échelle de fortune..
- Équipez le propulseur de fusée de fortune sur la moto.
- S'échapper!
Glissez vers la victoire
Cette évasion est une évasion multijoueur uniquement.
- Obtenir 60 L'intellect.
- Voler 2x draps.
- Recherchez ou achetez 1x longueur de corde, 4x cheville (il vaut mieux l'acheter auprès des détenus), 3x rouleau de ruban adhésif, x1 Circuit imprimé, x1 Fil, x1 briquet et x1 peigne ou brosse à dents.
- Fabriquer 1x plastique fondu.
- Fabriquer 1x skin de planeur, 2x Demi-cadre de planeur.
- Fabriquez 2x pioches robustes (au moins la version robuste d'entre eux).
- Prenez le circuit imprimé et le fil et localisez le garde avec la carte-clé cyan.. C'est lui qui se tient habituellement à la place juste à l'extérieur de l'isolement lorsqu'il n'est pas en patrouille..
- Éliminez le garde et fabriquez un moule à carte-clé cyan.. Enfiler’N'oubliez pas de remettre la carte-clé cyan originale pour la protéger.’s inventaire ou jetez-le dans les toilettes.
- Fabriquez la fausse carte-clé cyan.
- Facultatif: Recherchez et prenez des boissons énergisantes ou de la nourriture pour reconstituer votre énergie lorsque vous abattez un long mur.. Une injection d'adrénaline est recommandée, car il y a beaucoup de tuiles à détruire.
- Prenez tous vos objets.
- Courez vers la bibliothèque à côté de la cuisine et montez les escaliers.
- Utilisez votre Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard sur le verrou cyan de la carte-clé qui se trouve sur le mur à droite et laissez le deuxième joueur entrer..
- Remontez les escaliers et dirigez-vous vers la partie sud-est du toit où se trouve la plate-forme en bois..
- Équipez toutes vos pièces de planeur une par une et placez-les sur la plateforme.
- Utilisez vos pioches robustes sur le mur est et brisez toutes les pièces endommagées..
- Faites attention à ne pas frapper le deuxième joueur car cela déclencherait le verrouillage.!
- S'échapper!
H.M.S. Ocre
Plongée sous-marine
Uniquement en mode solo.
- Localiser le tube, Rouleau de ruban adhésif, et réservoir d'oxygène
- Fabriquer un appareil respiratoire de fortune
- Trouvez et dirigez-vous vers l'espace dans la balustrade au sud de l'étage. 3
- Évadez-vous en interagissant avec l'appareil respiratoire en main.
Dites au revoir!
Uniquement en mode solo.
- Localiser les tubes et les boulons
- Trouvez et dirigez-vous vers le jet-ski du côté est de Floor 1
- Utilisez les objets sur le jet-ski pour le réparer
- S'échapper!
Maîtres de l'illusion
Uniquement multijoueur.
- Localiser la cire, Savon, Pot d'encre, Plus léger, et plateau de nourriture.
- Fabriquer un kit de fabrication d'armes
- Fabriquer un pistolet moulé
- Fabriquer un faux pistolet
- Trouvez et dirigez-vous vers l'hélicoptère situé à l'est à l'étage. 3
- Évadez-vous en interagissant avec le faux pistolet en main.
Reprendre le contrôle
Uniquement multijoueur.
- Trouvez et dirigez-vous vers le pont du navire, situé à l'ouest à l'étage 3
- Assommez les trois gardes (deux sont capitaines, l'un est un gardien régulier)
- Évadez-vous en interagissant avec les commandes.
H.M.P. En mer
Uniquement multijoueur. Cette façon de s'échapper se fait de la même manière que Perimeter Breakout, mais c'est mieux à faire si vous préférez utiliser le multijoueur.
- Éteignez le générateur dans l'aile ouest pour désactiver les détecteurs. (Si vous voulez avoir plus de temps pour atteindre la clôture et la couper, alors un joueur peut éteindre les générateurs une fois que l'autre joueur a atteint la clôture et est prêt à couper). Suivez ensuite les escaliers de l'aile est jusqu'au niveau inférieur., puis dirigez-vous vers le nord par les doubles portes (au lieu du sud pour aller au bateau) pour te conduire à un sous-marin.
- Couper la clôture. Allez au sous-marin et échappez-vous.
Nager avec les dauphins
Uniquement en mode solo.
- Atteindre 70 intelligence.
- Obtenez un morceau de corde en trouvant une faveur pour fabriquer une contrebasse de fortune, le piller sur un détenu assommé (enfiler’je ne suis pas vu par les gardes), ou une faveur qui te donne directement du fil. Cet élément n'apparaîtra pas dans les bureaux (sauf parfois au bureau médical, qui se trouve à côté de l'infirmerie à l'étage 8 et accessible avec une tenue d'infirmerie.
- Fabriquer une canne à pêche (Bois + Morceau de ficelle + Trombone), Ensuite, vous fabriquerez une canne à pêche préparée (tu auras besoin d'un ver juteux, que l'on peut trouver sur les gardiens et dans les bureaux des détenus).
- Trouvez le garde avec la clé rouge (La meilleure façon d'y parvenir est de tabasser le garde qui parle à l'appel car il a généralement la clé rouge.). Prenez une liasse de mastic et battez-les pour leur clé. (Enfiler’n'oublie pas de le mouler et de rendre la clé) Cela peut également vous aider à trouver un ver pour votre canne. Fabriquez ensuite une clé rouge en plastique avec du plastique fondu et le moule.. Une clé en plastique devrait suffire pour vous échapper – ça se brisera à la dernière porte que tu ouvriras. Étant donné le grand nombre de portes verrouillées que vous devrez franchir, il est recommandé de fabriquer une deuxième clé en plastique si vous souhaitez d'abord aller voir la destination.
- Utiliser la cage d'escalier à l'ouest du rez-de-chaussée, descendre à l'étage avec la grande place ouverte (ce devrait être le deuxième étage [vérifier], c'est également là que les évasions de périmètre sont effectuées). Vous devrez naviguer vers la zone où Snooty le dauphin se détend. Il s'agit d'une petite jetée du côté sud, sans barrières bloquant l'accès.
- A côté se trouve un espace libre pour arroser. S'en approcher vous donnera le message « Commencer à pêcher ». Interagissez là-bas en tenant votre canne à pêche préparée pour attraper un saumon, et offrez-le à Snooty comme vous le feriez à un détenu.
- Après avoir fait ça, Snooty vous donnera une faveur dans laquelle vous devrez d'abord trouver un livre Comment parler aux dauphins qui traduit la langue du dauphin afin que la faveur réelle soit interprétable..
- Après l'avoir obtenu, la faveur se transformera en quête de 3 des choses: Morceau de sucre, Sac de farine, et une bouteille de lait. Une fois que tu as tout trouvé, Transformez-le en gâteau et livrez-le à Snooty..
Discussion poubelle
Uniquement en mode solo.
- Atteindre 60 intelligence.
- Obtenez le travail de menuiserie.
- Trouvez le garde avec la clé rouge (La meilleure façon de procéder est de battre en premier le garde qui parle à l'appel, car il a généralement la clé rouge.. Fais ça à l'intérieur pour qu'ils ne puissent pas te tirer dessus). Fabriquez le plastique fondu et la liasse de mastic, puis fabriquez un moule à clé pour la clé rouge en plastique.
- Obtenir un pied-de-biche.
- Fabriquer un sac poubelle respirant, comme à Rattlesnake Springs.
- Emportez tout avec vous: la clé rouge en plastique, le pied de biche et le sac poubelle respirant.
- Depuis le 6ème étage, dirigez-vous vers l'ouest (À gauche) à la cage d'escalier, et descendez jusqu'à atteindre le dernier niveau (devrait être de niveau 2)
- Une fois arrivé en bas, tu trouveras deux portes. La porte du bas mènera à Snooty le dauphin et celle du haut est l'endroit où vous devez aller.. Entrez dans la pièce en perçant le mur avec le pied-de-biche, allez au socle jaune et utilisez le sac poubelle respirant sur le socle. (Vous pouvez également passer par l'autre cage d'escalier au sixième étage à l'est. (droite), parce qu'ils descendent tous les deux au deuxième étage, mais il est plus facile de descendre les escaliers ouest).
Fort Toundra
Endroit dur avec un marteau-piqueur
Uniquement en mode solo.
- Élevez votre intelligence pour 70. Cette évasion implique une série fastidieuse de 8 des quêtes qui vous sont toutes confiées par le même détenu. Si vous ne recevez pas cela lors de votre premier 4 quêtes, faire une nouvelle sauvegarde. À tout hasard, l'une des quêtes liées aux gardes signifie que vous devez voler ou battre un garde anti-émeute., ce n'est pas un problème, il’c'est juste une cible générée aléatoirement, un pistolet paralysant de fortune est recommandé. La quête est donnée par le neuvième détenu sur la première ligne de l'écran de changement de nom..
- Une fois que vous aurez terminé les quêtes, vous aurez besoin des éléments suivants: une tenue de garde, un mannequin de lit et quelques couteaux légers.
- Après avoir terminé les quêtes, vous obtiendrez un marteau de roche.
- Lors de l'appel du soir (à 23:00-0:00) placer le mannequin de lit, équipez la tenue de garde et dirigez-vous vers la trappe à côté de la statue au sud de la zone d'exercice.
- Après le départ des tireurs d'élite pour la journée (à propos 1:00, après le « Retour à la cellule » la barre disparaît) détruisez l'ouverture du tunnel avec le marteau-piqueur, entrez dans les égouts et utilisez les couteaux pour passer la première clôture.. Puis dès que vous pourrez tourner à gauche et vous serez accueilli par une autre clôture, coupe cette tête à l'échelle et toi’Je me suis échappé de la prison la plus fastidieuse du jeu!
Amusez-vous avec les jeeps
Uniquement multijoueur.
- Complet 160 Des pièces valant des faveurs.
- Achetez 2x pieds de biche.
ou - Élevez votre intellect pour 60.
- Complet 80 Des pièces valant des faveurs.
- Acheter un pied de biche.
- Obtenez 2x clés rouges en plastique.
- Frapper le mur de la salle des visiteurs (Au sud de la bibliothèque). Sur le chemin là-bas’je serai un scanner donc tu’J'aurai besoin d'une pochette de contrebande ou d'éteindre le générateur pour ne pas causer trop de complications.. Assurez-vous de ne pas vous faire prendre par la caméra – apportez un rouleau de ruban adhésif pour le coincer si vous voulez être sûr.
- Remplacer le bloc mural.
- Courez vers les pièces à l’est de la zone visiteurs. Ils ressemblent à des solitaires, mais avec des parterres de verdure et pas de pommes de terre.
- Entrez par la porte multijoueur et traversez le mur de l'une des pièces.. Courez vers la jeep et interagissez avec elle.
- Vous vous êtes échappé!
Zone 17
je’m Seulement humain
Uniquement en mode solo.
- Tout d'abord, vous devrez améliorer votre intellect pour 60.
- Obtenez une liasse de mastic x2 et du plastique fondu x2.
- Suivant, vous devrez battre suffisamment de gardes pour découvrir qui sont les propriétaires de Cyan Key et Red Key. Quand tu fais, fabriquez un moule à clé de chaque clé, puis fabriquez-en des clés en plastique. Pendant que tu’j'y suis, prenez le laissez-passer de sécurité vierge des gardes.
- Lorsque vous obtenez le laissez-passer de sécurité vierge, vous devrez le combiner avec un pot d'encre et une plume pour créer un passe de sécurité.
- Rendez-vous au niveau de la surface (sol 1) salle d'entretien. A l'intérieur se trouvera un bureau dans lequel vous pourrez trouver des vêtements civils. Changez-vous en eux.
- Enfin, avec votre Pass Sécurité en main, allez dans le coin sud-ouest de la carte (aussi au sol 1), et entrez dans la salle de sécurité avec une tonne de portes verrouillées et une caméra.
- Montez au comptoir et interagissez, détenir votre Pass.
Technologie extraterrestre
Uniquement multijoueur.
- D'abord, au moins l'un d'entre vous devra faire appel à son intellect 60.
- Rechercher et/ou acheter 2x Circuit Board, 2x Fil, 2x Batterie, 4x Fichier, 3x rouleau de ruban adhésif, 1x Briquet, 1x Peigne OU Brosse à dents.
- Suivant, vous devrez localiser la Red Keycard auprès d'un garde.
- Prenez le circuit imprimé et le fil. Éliminez le garde qui a la Red Keycard. Fabriquer une fausse carte-clé rouge.
- Avec la fausse carte-clé rouge en main, aller dans la zone de l'atterrisseur lunaire, et en utilisant la carte, entrer. En inspectant l'atterrisseur lunaire, vous pourrez trouver une cartouche vide nécessaire à cette évasion.. Gardez ceci en sécurité.
- Fabriquer/préparer les objets suivants: un circuit imprimé, un récepteur radio, un module énergétique et des couteaux robustes.
- Enfin, lors de l'appel du soir, le deuxième joueur se rend dans la salle du générateur et attend que les lumières s'éteignent. Quand cela se produit, il coupe le courant et le premier joueur coupe la clôture entourant l'OVNI. Ensuite, le deuxième joueur devrait aller à l'OVNI.
- Après avoir accédé au navire, mettre dans le 4 articles (Circuit imprimé, Récepteur de radio, Bidon vide et module d'énergie) un par un.
- Enfin, interagir avec le navire pour s'échapper!
Consignation de l'Armée de l'Air
Reprendre le contrôle
Uniquement multijoueur.
- Rassemblez plusieurs armes.
- Battez tout 3 gardes dans le cockpit de l'avion.
OU - Battez un garde pour chaque joueur.
- Volez une tenue de garde à chaque garde, puis équipe-le.
- Attendre que la chaleur baisse.
- Accédez aux commandes et interagissez avec elles.
Avion à voile
Uniquement multijoueur.
- Regardez autour de l'avion pour 3 Réservoirs d'oxygène. (N'oubliez pas de les rechercher également dans les zones multijoueurs uniquement.)
- Une fois trouvé, allez ensemble au fond de l'avion et localisez le radeau dégonflé.
- Quand tout le monde l'a gonflé (en interagissant tout en tenant un réservoir d'oxygène), il suffit d'interagir une fois de plus. (Tout le monde doit être à côté du radeau)
Avion fou
Uniquement en mode solo.
- D'abord, enlève le drap de ton lit.
- Suivant, regarde autour de l'avion pour 3 Longueurs de corde.
- Une fois trouvé, Fabriquez un harnais de fortune avec les trois morceaux de corde., et un Parachute utilisant le harnais et le drap.
- Quand tu auras le parachute, aller dans les cellules, et repérez les portes à droite.
- Interagissez avec les portes pour vous échapper!
Passeport pour la Liberté
Uniquement en mode solo.
- Pour s'échapper, tu auras besoin 3 articles: un circuit imprimé, un module énergétique, et un tournevis. Le module énergétique est fabriqué à partir de matériaux, pas trouvé directement.
- Après tout est trouvé, dirigez-vous tout au nord du deuxième étage. À l’intérieur de la pièce se trouvera une console de pilote automatique.
- Enfin, branchez le 3 articles dans l'ordre prescrit, et s'échapper!
USS. Anomalie
Course depuis l'espace
Uniquement en mode solo.
- Augmentez votre intellect pour 60 (70 pour améliorer la pochette de contrebande. Utile, mais pas nécessaire).
- Toi’je devrai obtenir ce qui suit:
- Tournevis ou pied-de-biche
- Une pochette de contrebande
- Une clé rouge en plastique
- Obtenir un Jet Pack. Vous pouvez obtenir un Jetpack en procédant comme suit:
- Salle de contrôle: Trouvez un tournevis ou un pied-de-biche et dirigez-vous vers la pièce déverrouillée entre la salle de contrôle et la salle de maintenance est.. Placez un bureau sous l'évent dans cette pièce et dévissez l'évent.. Allez vers l'est, retirez le deuxième évent et descendez pour récupérer le Jetpack du bureau, puis pars.
- Champ de force: Allez dans le coin près de l'avant de la salle de contrôle mais allez vers le nord.. Passez devant le détecteur de contrebande et montez à l'étage où se trouve un bureau gardé par un champ de force. (qui ne peut pas être désactivé avec un arrêt du générateur). Il faut se diriger vers l'ordinateur en haut à droite et le désactiver avec le 2 Modules d'énergie. Alors procurez-vous le Jetpack.
- Dirigez-vous jusqu'à l'ouest, dans une zone où résident plusieurs chiens, protégé par des portes rouges et des scanners. Traversez les couloirs et entrez dans la pièce où se trouve le directeur. (une grande boîte noire avec une lumière rouge). Allez dans le coin supérieur gauche de la pièce, et tenant le Jet Pack, interagir avec le bouton.
- S'échapper!
Petits pois dans une cosse
Uniquement multijoueur.
- Acquérir 2x batterie, 1x Fil, 1x Maille Médicale, et 1x réservoir d'oxygène. (Medical Mesh peut être trouvé dans les bureaux médicaux, pour cela, vous aurez besoin d'une tenue de détenu OU d'une tenue de garde et d'un pot d'eau de Javel pour fabriquer une tenue d'infirmerie.. Vous pouvez trouver Battery sur les gardes.)
- Fabriquer un module d'énergie.
- Avec tous ces objets dans votre inventaire, dirigez-vous vers les doubles portes juste au-dessus de la cafétéria. Montez l'escalier puis franchissez l'une des portes multijoueurs..
- Insérez vos articles dans le deuxième (en commençant par le haut) capsule de sauvetage à droite.
- S'échapper!
Le DLC du Régime Glorieux
Affaire classée
Uniquement en mode solo.
- Fabriquez un rythme cardiaque plus lent à partir de deux blocs de glace et d'un seul rouleau de ruban adhésif.. Battez un détenu ou fouillez les bureaux pour obtenir un pot d'eau de Javel pour fabriquer une tenue d'infirmerie., parce qu'un des blocs de glace se trouve dans le bureau médical de l'infirmerie. Allez à l'infirmerie avec une fréquence cardiaque plus lente, ignorer le scanner (tu peux facilement t'échapper avant toi’re-éclaté) puis va vers le lit blanc et appuie sur Échap.
Allez à Da’ hachoir!
Uniquement multijoueur.
- Vous avez besoin:
- 1x Savon
- 1x Briquet
- 1x Quelque chose
- 1x poignée d'outil (ou bricoler avec 1x bois et 1x lime)
- 1x + 2 par joueur
- 3x + 1 par joueur Rouleau de ruban adhésif
- 1 par joueur Longueur de corde
- 2x Bois
- Suivant, fabriquer les objets suivants
- Savon et cire pour fabriquer un kit de fabrication d'armes.
- Kit de fabrication d'armes à feu, Plus léger, et un plateau pour fabriquer un pistolet moulé,
- Pistolet moulé et pot d'encre pour fabriquer un faux pistolet.
- Poignée d'outil, Pied de biche, et du ruban adhésif pour fabriquer une pioche fragile, puis pioche légère, et enfin une pioche robuste.
- (Le plateau de dîner se trouve généralement dans les quartiers des gardes derrière les portes rouges., ou la salle multijoueur nord-ouest. Le plateau repas est bloqué par des cartons, vous devrez donc utiliser la pioche robuste pour creuser en dessous.)
- Cette évasion peut être effectuée à tout moment.
- Achetez ou fabriquez une pochette de contrebande pour chaque membre de votre groupe.
- Prendre ou fabriquer une tenue d'infirmerie ou une tenue de garde.
- Obtenez une clé rouge pour tous les membres de votre groupe. Vous pouvez les obtenir grâce à des quêtes, éliminant le besoin d'en faire un.
- D'abord, mettre la tenue d'infirmerie ou de garde, récupérez les clés rouges et les pochettes de contrebande. Vous aurez également besoin du Fake Gun.
- Suivant, allez dans la salle à droite de la salle de contrôle. Passez par le détecteur de contrebande, et en haut des escaliers. Franchissez la porte rouge sur votre gauche et montez les escaliers. Montez le dernier escalier.
- Enfin, appuyez/cliquez sur Échap et vous’je suis libre!
Le DLC de Wicked Ward
Une affaire grave
Uniquement en mode solo.
- Trouvez le détenu nommé Evan avec une quête nommée « Mon zombie ». Le détenu qui a la faveur est généralement le premier lorsque vous démarrez le jeu..
- Il’c'est un 8 quête de pièces, faites tout pour gagner la clé spéciale.
- Vous avez besoin 60+ intelligence
- Vous avez également besoin d'une clé rouge en plastique.
- Allez dans le bâtiment au Nord-Ouest, il y a un cercueil, équipez votre clé et cliquez dessus.
Purée de monstre
Uniquement multijoueur.
- Fouillez dans les bureaux pour trouver un Bolt.
- Allez dans la zone nord-est du deuxième étage, à côté de Pôle Emploi. Passez la porte du multijoueur, fouiller le bureau, et attrape la jambe de monstre.
- Allez dans la zone sud-ouest du premier étage dans l'infirmerie.. Traversez le couloir du personnel médical en utilisant vos tenues d'infirmerie et dirigez-vous vers la porte cyan., utilisez votre carte d'accès, et demandez à votre partenaire de prendre le Monster Arm hors du bureau.
- Prenez la jambe du monstre, Bras, et Bolt et dirigez-vous vers le professeur’le laboratoire. Demandez à quelqu'un d'ouvrir la porte et à un autre d'entrer pour placer tous les objets sur la table en forme de monstre..
- Dirigez-vous vers la zone au-dessus du professeur’s lab et utilise ta fausse carte d'accès rouge sur la porte. Faire passer la porte par un partenaire avec le paratonnerre, monter à l'étage, et placez-le sur la fente dans le coin supérieur gauche de la pièce extérieure.
- Attrapez tout le monde et retournez voir le professeur’le laboratoire. Cliquez « S'échapper » sur le monstre.
Père Noël’Le DLC Shakedown
Haut de la liste des coquines
Uniquement en mode solo.
- Acquérir les objets suivants:
- Mince Pie
- Composants:
- Caisse à Pâtisserie
- Pot de viande hachée
- Bouteille de lait
- Faire semblant de carotte
- Composants:
- Stylo de couleur orange
- Stylo de couleur verte
- Mouchoir
- Lettre au Père Noël
- Composants:
- Lettre
- Liste de Noël
- Élevez votre intellect pour 40.
- Prenez tous vos objets et dirigez-vous vers la partie sud-est du deuxième étage de la prison.. Entre le gardien’Dans le bureau, je trouve une grande table qui dit « Placez des friandises pour le Père Noël ». Placez vos objets sur la table dans l'ordre indiqué (Mince Pie, Bouteille de lait, Faire semblant de carotte).
- Enfin, prenez la Lettre au Père Noël et placez-la dans la cheminée.
Il’est derrière toi!
Uniquement multijoueur.
- Élevez votre intelligence pour 70.
- Rassemblez les éléments suivants: 3x Tissu, 2x Pot d'encre, 1x morceau de ficelle, 1x Circuit imprimé, 1x Fil, 1x Briquet, et 1x brosse à dents OU peigne
- Avec 2x tissu et 1x pot d'encre, faire le cheval pantomime (devant). Alors, demande à ton copain de prendre 1x tissu, 1x Pot d'encre, et 1x morceau de ficelle pour fabriquer le cheval pantomime (arrière). Enfin, prenez l'objet en plastique et 1x briquet pour fabriquer du plastique fondu.
- Obtenez le plastique fondu, le circuit imprimé, et le fil, puis trouvez un garde avec la Cyan Keycard. Assommez-le, puis clonez la Keycard à l'aide du Circuit Board, le fil, et la carte-clé cyan, pour fabriquer le moule à carte-clé cyan. Remettez la carte-clé dans le garde’la poche, puis utilisez le plastique fondu et le moule pour fabriquer une fausse carte-clé cyan..
- Allez au sud de l'étage 2. Cherchez la porte qui mène à une pièce avec une porte à carte cyan.. Le mur nord devrait avoir un emplacement pour carte-clé; placez la fausse carte-clé cyan dans la fente et la porte devrait s'ouvrir. Demandez à votre codétenu d'entrer dans la pièce, car si vous partez, la porte se fermera. Regardez dans le bureau et il devrait y avoir le script de la pantomime.
- Dernière étape: Allez au nord de l'étage 1, et il devrait y avoir une porte multijoueur. Entrez et laissez entrer l'autre joueur en utilisant le bouton sur le mur nord.. Enfin, placez le script Pantomime sur la table, puis placez le Cheval Pantomime (devant) et (arrière).
- Interagissez en appuyant sur « S'échapper », et toi’je suis sorti!
Snow Way Out DLC
Il’ce n'est pas un jouet, il’c'est un objet de collection
Uniquement en mode solo.
- Améliorez votre intellect 60
- Obtenez une clé rouge
- Fabriquer une boîte en carton (2 morceaux de carton et ruban adhésif, 50+ Intelligence), puis acquérez la peinture bleue, peinture jaune, et de la peinture rouge. Placez-les sur le piédestal de l'usine de jouets (dans cet ordre). Après avoir placé l'élément final, il vous sera demandé d'accéder à l'ordinateur..
- L'ordinateur se trouve au-dessus du bloc cellulaire, juste à l'extérieur du bloc d'appel et peut être facilement identifié par un grand symbole de cadenas rouge.. Cet ordinateur est verrouillé et le mot de passe doit être obtenu pour y accéder.
- Pour ce faire, aller chez le gardien’s bureau et accédez au bureau qui se trouve derrière la porte rouge dans le bâtiment. De ce bureau, vous obtiendrez le ‘mot de passe d'ordinateur portable’ article. Utilisez cet objet sur l'ordinateur et revenez vers la boîte précédemment assemblée pour vous échapper.!
Piles non incluses
Uniquement multijoueur.
- Vous aurez besoin de deux fausses cartes-clés pour cette évasion – les rouges et les cyan. Vous avez également besoin 70 intellect, et 3 articles: Module Énergie, Chipset Sleigh et clé USB.
- Vous pouvez obtenir le chipset Sleigh via l'artisanat. Vous aurez besoin d'un circuit imprimé, Module Colle et IA. Le module IA se trouve sur le bureau dans la pièce à l'étage, près des cellules les plus proches de l'appel nominal.. Vous avez besoin de la fausse carte-clé rouge pour déverrouiller la porte., ou vous pouvez percer le mur et le recouvrir d'une affiche ou d'un faux bloc mural. Il y a une clôture électrique à l'intérieur, vous devez donc utiliser l'évent dans le sol pour le contourner. Traverser l'évent (soit avec un tournevis, ce qui est recommandé, ou des couteaux robustes au minimum [vérifier]), puis entrez-y et coupez la clôture à l'intérieur (Si vous avez utilisé le tournevis pour accéder à l'évent, 2 Les fichiers vous permettront de franchir la barrière). Après cela, sortir de l'évent en retirant l'autre couvercle, et accédez au bureau là-bas. Vous trouverez le module AI dans ce bureau. Utilisez-le pour fabriquer le chipset Sleigh. Vous aurez besoin 70+ l'intellect pour faire ça. Après cela, tu dois aller à l'usine’au 2ème étage. Vous trouverez alors une pièce avec une porte Cyan Keycard. Utiliser votre fausse carte-clé cyan, entrez dans la pièce et ouvrez le bureau. Vous trouverez une clé USB. Prends-le, puis apportez les trois éléments mentionnés en haut (Module Énergie, Chipset Sleigh et clé USB) au traîneau. Utilisez les objets sur le traîneau, en ordre, puis accédez au traîneau pour vous échapper.
Le DLC Big Top Breakout
Il’c'est un long plan
Uniquement en mode solo.
- Localisez 1x pied de biche, 1x Bois, 2x Printemps, 1x ruban adhésif, 1x Marteau, 1x Noix de coco. Élever l'intellect à au moins 60. Utilisez des matériaux pour fabriquer un lanceur de fortune et un casque de fortune.
- Pour trouver les objets, les noix de coco se trouveront dans les bureaux(le bureau sur le toit du théâtre en a généralement un) , et les ressorts aussi. Dans le gardien principal’écurie, il y a un ressort garanti.
- Utilisez le pied de biche pour réparer le canon humain (à l'est de la Grande Tente au milieu de la carte), placez le lanceur de fortune, puis utilisez le casque de fortune pour interagir avec le canon et terminer l'évasion..
Marchand de liquidation
Uniquement multijoueur.
- Obtenez un circuit imprimé, Fil, Plus léger, peigne ou brosse à dents pour chaque joueur. Trouver les clés du boîtier (ils sont situés à un bureau derrière une porte multijoueur au sud du chenil), morceau de ficelle, et un mouchoir. Puis élevez votre intellect jusqu'à 70. Créer de fausses cartes-clés rouges et cyan. Prenez la fausse carte-clé rouge sur le toit en utilisant l'échelle entre le réfectoire et la tente de spectacle., puis entrez dans la pièce avec la carte d'accès rouge et récupérez les dents sur le bureau à l'intérieur..
- Utilisez les dents, Chaîne, et un mouchoir pour fabriquer une souris à remonter, puis prends la souris, Clé du boîtier, et votre Cyan Keycard et dirigez-vous vers le enfermement des éléphants. Ouvrez les portes d'entrée avec la clé, puis placez-vous derrière la cage à éléphant avec la carte-clé Cyan et relâchez la souris dans la cage à éléphant pour vous échapper!
Donjons et ruban adhésif DLC
Ce n'est qu'une égratignure
Uniquement en mode solo.
- Pour obtenir ces objets, vous aurez besoin des composants suivants:
- Il est nécessaire de fabriquer un grappin pour obtenir certains de ces objets.. Si vous avez du mal à obtenir du métal en fusion ou si vous pouvez’Je n'obtiens pas le travail de fabrication de fers à cheval, tu peux faire le « il appartient à un musée » Favoriser et annuler après avoir volé le métal en fusion. Une autre façon de l'obtenir est de fabriquer une clé verte en plastique et de se rendre au bâtiment du travail de fabrication de fer à cheval au moment du travail.. Pour obtenir une paire de chaussures, vous devez utiliser le grappin pour atteindre le bureau situé dans les murs entre la salle de repas et le bloc cellulaire.
- Une fois que vous avez fabriqué les objets d'évasion, tu dois augmenter tes forces pour 90 puis placez les objets sur un socle au 5ème étage. Après tout ça, tu peux t'échapper.
Assiéger le jour
Uniquement multijoueur.
- Vous devrez assembler une catapulte pour cette évasion. Vous aurez besoin:
- Fabriquez ce qui suit:
- Grappin (Tête de grappin + Longueur de corde)
- Faisceau de catapulte (2x Bois + Cheville en bois)
- 2x Demi-cadre de catapulte (Bois + Support + Cheville en bois)
- Seau catapulte (2x Barre de fer + Bracelet en cuir)
- Vous souhaiterez peut-être utiliser les toits des ateliers comme stockage de contrebande.. Vous aurez besoin d'un grappin pour accéder aux toits.
- Éliminez le garde qui a la Red Keycard. Utilisez le circuit imprimé et le fil pour fabriquer le moule de carte-clé rouge., et fabriquez-le avec le plastique fondu (Plus léger + Brosse à dents/Peigne) pour créer la fausse carte-clé rouge.
- Allez à la porte de la carte-clé rouge, au sud-est du bloc principal au 4e étage. Ouvre la porte et entre. Utilisez le grappin pour monter 2 Planchers et ouvrir le bureau. À l’intérieur, vous trouverez le contrepoids de la catapulte.
- Apportez tous les objets à la porte multijoueur située au 3ème étage au sud-ouest du bloc principal et ouvrez la porte multijoueur..
- Insérez tous les éléments (2x Demi-cadre de catapulte, Seau catapulte, Faisceau de catapulte, Contrepoids de catapulte) pour construire la catapulte et l'évasion!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les évadés 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Après défilement. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.