Ceci est une procédure pas à pas et un guide stratégique pour chaque phase du Donjon de Naheulbeuk., écrit après avoir joué au jeu dans son intégralité plusieurs fois à chaque niveau de difficulté. Il contient une capture d'écran d'une approche recommandée pour chaque bataille., en ordre, ainsi que des conseils de jeu critiques et des recommandations de compétences.
introduction
Cette solution est destinée à vous montrer tous les combats, en ordre, et vous donner une stratégie recommandée pour celles qui ne sont pas faciles. Je fournis également des recommandations critiques qui rendront le jeu beaucoup plus facile.. je’J'ai joué au jeu plusieurs fois dans tous les niveaux de difficulté. Je n'inclus pas de cartes montrant l'emplacement des éléments spéciaux, car d'autres guides l'ont déjà fait.. Ce qui manque, c'est un pas à pas qui montre la séquence à travers les chapitres., pour vous garantir de ne pas’rien ne manque.
Quand tu commences, entrer dans Paramètres tout de suite et décochez “Conservez la graine aléatoire.” Cela vous permet de rejouer les combats et de charger des parties sauvegardées mais d'obtenir un résultat différent la prochaine fois., après avoir rechargé. Vous pouvez l'utiliser pour mener des combats par étapes., si tu’j'aimerai. Vous pouvez également augmenter le nombre de rounds pendant lesquels vos personnages restent inconscients avant de mourir. (« Durée des K.O. en tours » — augmenter ce nombre rend le jeu plus facile). Traverser les niveaux de difficulté les plus difficiles peut être frustrant, sinon, parce que le RNG est parfois ridiculement défavorable.
La plupart des captures d'écran proviennent du paramètre EPIC GEST, ce qui signifie que la plupart des combats sont simples mais que quelques-uns sont plutôt difficiles. Le mode BALLADE n'est pas très difficile, même dans les pires combats, en supposant que tu prennes de bonnes décisions en cours de route. Jouez à ce mode si vous’j'essaie juste de m'amuser. Le CONTE est absurdement facile à moins que vous’je ne choisis pas les bonnes compétences. Vous pouvez éviter la difficulté NIGHTMARE à moins que regarder vos personnages lancer des coups critiques et rater des attaques tout le temps soit amusant pour vous..
Notez que cette procédure pas à pas suppose que vous choisissez la prêtresse comme membre final de votre groupe.; toi’je suis fou de ne pas le faire, pour les raisons mentionnées plus tard.
Glossaire des termes
J'utilise beaucoup de termes et d'abréviations RPG. Voici un glossaire rapide si vous’J'y arrive sans une tonne d'expérience en RPG.
Foule: Un ennemi.
Ajouter: Un ennemi en renfort qui apparaît plus tard au combat.
Mêlée: Un personnage ou un adversaire qui attaque de près (par exemple., avec une épée).
À distance: Un personnage ou un adversaire qui attaque de loin (par exemple., avec un arc ou un sort).
Réservoir:Un personnage dont le travail consiste principalement à survivre et à retirer les dégâts des autres moins blindés. (plus spongieux) personnages (comme des personnages à distance). Dans le Donjon de Naheulbeuk, le Nain est votre char principal, et l'Ogre est votre tank de secours.
Chamois: Une compétence qui donne aux ennemis ou aux joueurs une sorte d'avantage passif. La plupart des buffs ont une durée puis expirent.
Débuff: Une compétence qui donne aux joueurs ou aux ennemis une sorte de pénalité. Les debuffs ont une durée, normalement, puis expire.
RNG: Génération de nombres aléatoires. Cela fait référence au facteur chance dans le jeu. Le RNG joue un grand rôle dans ce jeu. Quelques bons/mauvais lancers peuvent déterminer une bataille (trop, à mon avis, mais ça’c'est ainsi que les développeurs l'ont conçu). Vous pouvez choisir d'atténuer le RNG en sauvegardant le jeu, puis chargez votre sauvegarde et réessayez. Le jeu lui-même vous offre la possibilité de rejouer un combat si vous perdez (ce qui est essentiellement la même idée).
AOE: Une attaque qui blesse plusieurs adversaires à la fois (plutôt qu'un seul adversaire).
Contrôle des foules (CC): Ce sont des capacités qui étourdissent, renverser, et vous fige vous ou vos adversaires, les laissant (ou toi) incapable d'attaquer pendant au moins un tour complet. Ce sont sans doute les compétences les plus importantes pour votre groupe. Secondairement, il existe des capacités qui immobilisent et effraient les adversaires qui en ont (moindre) utilitaire pour CC.
Conseils généraux
Vous récupérerez du matériel tout au long du jeu, soit dans les coffres à butin, soit sous forme de butin du combat. Ouvrez votre inventaire et équipez-vous régulièrement des améliorations. L'équipement est disponible en quatre niveaux (notes) dans le jeu principal (avant les extensions DLC) que vous pouvez déterminer en fonction de la couleur d'arrière-plan de l'icône. Le gris foncé est le type d'article le plus courant. Le rouge c'est mieux, puis gris clair, puis enfin jaune, ce qui est épique.
Il y a des vendeurs dans des endroits clés, noté dans le guide, qui vous vendra des améliorations d'objets, et dans certains cas, objets épiques. C'est le but principal de votre or plus tard dans le jeu.. La boutique (au sous-sol) propose différentes sélections d'articles dans les chapitres suivants.
Lors de l'évaluation des mises à niveau, en général, choisissez un article de qualité supérieure plutôt qu'un article inférieur. Pour des qualités d'articles comparables, Je recommande de choisir des statistiques offensives plutôt que défensives pour tous les personnages sauf éventuellement le Nain.. Les objets qui confèrent un bonus au mouvement sont hautement préférables (il y a au moins un cas dans le jeu où un objet commun avec un bonus de mouvement est meilleur qu'un objet gris clair sans). Les objets qui transmettent de la précision sont également précieux. La précision signifie que vous ratez moins souvent.
Utilisez CC pour empêcher les ennemis d'attaquer.Certaines compétences vous donnent la possibilité de renverser, étourdir, et geler les ennemis. Cela devrait être votre stratégie principale dans presque tous les combats: contrôle des foules. Apprenez à surveiller la file d'attente des attaques en haut de votre écran pendant le combat, et CC ennemis avant qu'ils n'aient une chance d'attaquer.
Achevez les ennemis.Utilisez les attaques AOE pour réduire les réserves de santé dans un groupe avec l'intention de les achever individuellement.. Ciblez une seule fois et brûlez les ennemis jusqu'à ce qu'ils disparaissent, chaque fois que possible. Mieux vaut achever un ennemi que d'en blesser un nouveau. Les ennemis avec même un peu de santé peuvent vous attaquer et vous blesser.
Vos ennemis ont cette même stratégie — ils savent lequel de vos personnages ils sont le plus susceptibles d'éliminer avec une attaque, et ils feront tout leur possible pour éliminer ce personnage. Une fois qu'un de vos personnages est blessé, il’est une cible principale de tous les monstres qui peuvent l'atteindre.
Repoussez les ennemis des autres personnages. L'Ogre a une attaque (Kadoula Opog) qui éloigne un adversaire de lui; la sorcière a une capacité similaire appelée Namzar’s claque. Le Nain en obtient finalement un appelé Get Tae F@$. Tout cela peut être utilisé pour déclencher une attaque d’opportunité. Les adversaires qui sortent des trois espaces directement devant l'un de vos personnages sont soumis à une attaque d'opportunité.. Il s'agit d'une attaque gratuite qui se déroule dans le désordre et ne’ça ne coûte pas un point d'action. Alors si (Par exemple) un ennemi est devant l'Ogre et l'Ogre le pousse en arrière, les personnages de chaque côté recevront un cadeau gratuit (standard) attaque d'opportunité, en supposant qu'ils font face à la foule. Cette stratégie (utiliser le soutien d'autres personnages qui font des dégâts au corps à corps en repoussant un adversaire) c'est quelque chose que vous devriez essayer d'utiliser autant que possible. Il’c'est le seul moyen, au début du jeu, aux monstres de mêlée à un coup. (Les capacités qui effraient les ennemis peuvent également être utilisées pour déclencher une attaque d'opportunité.. Une foule effrayée s'enfuira de manière incontrôlable. Normalement, les ennemis devant vos personnages ne se soumettront délibérément pas à une attaque d'opportunité à moins qu'ils n'aient beaucoup de santé.) Sauf lorsque vous affrontez des adversaires qui utilisent des attaques AOE, vous souhaitez rester proches les uns des autres pour bénéficier des avantages du soutien, attaques d'opportunité, et la guérison.
Affrontez vos personnages face aux foules (surtout en mêlée)(laissez-les face à face à la fin du tour). Vous êtes plus susceptible d'esquiver ou de parer une attaque si vous’je suis face à eux. Si vous pouvez vous faufiler derrière un adversaire pour attaquer sans engager de sprint ni être soumis à une attaque d'opportunité, essaie de le faire.
Éloignez les personnages à distance des lignes de front. Si tu’je le fais correctement, l'elfe, Sorcière, et la prêtresse ne devrait que rarement, voire jamais, subir de dégâts au corps à corps..
Retarder son tourpermet de mettre un personnage en fin de file d'initiative (c'est-à-dire, suspendre leur attaque jusqu'à ce que vos ennemis attaquent). C'est quelque chose que vous utiliserez dans la majorité des combats, sauf le Ranger (qui a besoin de booster le groupe au début). Beaucoup de vos adversaires partent de loin; si vous le pouvez’je ne les atteint pas, retardez votre tour et permettez-leur de se rapprocher. Retarder vos soigneurs signifie qu'ils peuvent évaluer les dégâts à la fin du tour.
Surveillanceest principalement utile lorsque vous êtes’pas à portée de vos adversaires mais ne’je ne veux pas perdre un tour. La même chose peut être dite de la position défensive, qui a une valeur très limitée. Overwatch peut parfois s’avérer puissant mais devrait’ne pas être utilisé comme stratégie principale. Les ennemis peuvent détecter la surveillance et tenteront d'éviter d'entrer à portée.
Les consommables ne sont pas très utiles au combat (autre que le voleur portant une bombe), même si garder une potion de santé à votre ceinture est une décision judicieuse. C'est parce que les balles au combat sont précieuses; vous voudrez presque toujours utiliser une balle pour attaquer, et la plupart des consommables ne’je ne t'aide pas avec ça. Les développeurs ont essayé de rendre les consommables plus intéressants dans le DLC Futon, mais même alors, ils’concernant les éléments de dernier recours, sauf pour les potions de guérison. NOTE AUX DÉVELOPPEURS: Plus de consommables qui ne sont pas utilisés’ne dépensez pas un point d'action.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, chacun de vos personnages gagnera des points d'attribut qui pourront être attribués comme bon vous semble. Choisissez judicieusement.
Sauf la Prêtresse, vous devez attribuer tous les points d'attribut initiaux à l'agilité dans les deux premiers niveaux, puis commencez lentement à les distribuer à une catégorie secondaire (continuer à allouer une partie à l’agilité à mesure que vous montez de niveau, jusqu'à ce que le personnage’La précision est proche ou dépassée 100 par niveau 10). L'agilité vous donne de la précision ainsi que des statistiques défensives (comme esquiver).
En plus d'empiler l'agilité dès le début pour tous les personnages, à l'exception de la prêtresse. (qui gagne en précision grâce à l'intelligence — empiler ça, plutôt, pour elle), se concentrer sur la création de statistiques critiques pour leur rôle. Le Dwarf est votre char principal; vous devez vous assurer qu'il consacre environ la moitié de son total de points à la constitution. (Plus tard dans le jeu, vous pouvez attribuer certains de ses points à la force.) Le barbare et l'ogre sont à l'opposé; consacrer principalement à la force, mais mettez-en un peu pour la constitution plus tard. La sorcière a besoin d'intellect; l'elfe, Ranger, et le voleur a besoin de force, et la prêtresse a besoin de charisme.
Compétences: Ranger, Nain, Elfe
La chose la plus importante que vous puissiez faire pour réussir dans le jeu est d'attribuer les compétences de manière optimale.. Choisissez en priorité les compétences actives qui immobilisent les adversaires. Ignorer les compétences actives qui donnent des buffs, et choisissez plutôt des compétences qui font des dégâts ou soignent (l'exception à cela sont quelques Rangers’les compétences). Choisissez des compétences passives qui donnent un bonus constant et qui correspondent au style d'attaque du personnage. Ignorer les compétences passives qui ne sont bénéfiques que dans de rares situations (comme lorsqu'un personnage est à côté d'un autre personnage). Ignorez les compétences passives qui vous apportent à la fois un avantage et un handicap.
Voici des recommandations spécifiques. (Je liste les compétences par ordre de priorité car le fait que j'ai choisi une compétence chez un personnage’le graphique ne le fait pas’Cela n’implique pas nécessairement que vous devriez le prendre dès qu’il sera disponible pour la première fois.)
Compétences actives:
Tactique: Manœuvre défensive > Tactique: protection:C'est votre buff d'ouverture pour presque tous les combats du jeu. (à l’exception d’un couple qui s’appuie sur une mobilité initiale accrue). Toi’je n'aurai pas besoin ni n'utiliserai Tactic: Chargez mais vous pouvez’t re-spec pour récupérer ce point.
PREMIERS SECOURS: Passer le niveau 2 version qui guérit les effets renversés et étourdis.
Coup de bouclier: Prends ça jusqu'au bout, mais amène Loubet’s Anticipation du niveau 3 avant de choisir le niveau 5 version de cette compétence. C'est une compétence importante pour neutraliser les monstres de mêlée. Normalement, vous aurez le Ranger en retrait, mais vous aurez parfois besoin de lui pour étourdir une foule qui s'approche de vos personnages à distance..
Loubet’s Anticipation: Prends ça jusqu'au niveau 4. Il existe de nombreux combats où les améliorations de mouvement et de protection sont très utiles.. Le Ranger est un joueur utilitaire qui parvient à faire des dégâts décents plus tard dans la partie., mais au début, il’est faible. Il’c'est principalement une classe à distance et un guérisseur de secours, et fournit des améliorations importantes.
Compétences passives à noter:
Ranger du Bien:C'est très utile. Le Ranger peut effectuer un contrôle rapide des foules au début d'un combat.
Entraînement au tir à l'arc:Malgré les conseils donnés ailleurs, le Ranger fonctionne mieux lorsque vous lui donnez la priorité en tant que joueur à distance. Il fera toujours des dégâts de mêlée décents plus tard dans le jeu., mais plus tôt, il’c'est plus précieux pour son arc. S'il meurt, son buff va expirer, alors il vaut mieux le laisser rester en retrait.
Le Dwarf est votre char principal—c'est-à-dire, il est idéal pour distraire et absorber les attaques ennemies tandis que les autres personnages se concentrent sur les dégâts.
Compétences actives:
Charge Yakak:Compétence essentielle. Quand tu auras le niveau 5 version, choisissez celui qui frappe le plus d'ennemis. Le seul problème du nain est qu'il ne’ne fait pas beaucoup de dégâts AOE. Cela atténue cela, plus tard dans le jeu.
Gurdil’s Wallop tourbillonnant: Choisissez la version au niveau 2 ça a une chance d'étourdir. Cette compétence devient plus utile une fois que l'Ogre a la capacité de jeter le Nain dans un groupe de foules..
Charge de foudre: Cela a une certaine utilité car’c'est une sorte de mini-attaque à distance. Vous aurez l'occasion de reculer et de charger vos adversaires une fois que vous vous serez habitué à cette compétence..
Obtenez Tae F@$:Utile quand on a le niveau 4 version qui étourdit.
Insulte naine:C'est’Ce n’est pas une compétence essentielle mais vous devrez choisir quelque chose plus tard. Quand tu’je suis obligé de, choisissez ceci si vous avez déjà les autres options ci-dessus. Il’est principalement utile lorsqu'une foule est sur le point d'attaquer un personnage à distance; tu les distraits avec cette capacité. Rarement utilisé.
Compétences passives de discrédit:
Malgré les conseils donnés ailleurs, enfiler’t mettre des points sur les compétences qui optimisent le commerce. Vous aurez plus d'or que nécessaire dans ce jeu sans cela.
Donnez la priorité à la protection de l'elfe’se balancer. Si elle’elle attaque avec son épée, toi’je fais quelque chose de mal.
Ricochet elfique: Choisissez la version au niveau 2 ça a gagné’Je n'ai pas touché les alliés. (Cette capacité est’Ce n’est pas très utile jusqu’à ce que vous l’ayez.)
Tir lointain:Choisissez la version au niveau 2 ça fait plus de dégâts. Immobiliser simplement les adversaires n'est pas’t aussi utile (jusqu'à, peut-être, la bataille du Lorax, tard dans le jeu).
Un coup, Un meurtre: Choisissez la version au niveau 5 qui étourdit l'adversaire.
Baiser encourageant:Grande capacité de guérison de secours. Choisir un niveau 3, mais ne le fais pas’Je ne donne pas la priorité à cela par rapport aux compétences qui font des dégâts.
Stabilisation: Choisissez seulement à la fin du jeu lorsque vous ne le faites pas’je n'ai pas d'autres options. Pas très utile car cela vous fait perdre un round alors que vous pourriez lancer une attaque.
Compétences passives à noter:
Pieds rapides: Ne manquez pas de choisir cette capacité, et moi’je le choisirais tôt dans le jeu.
Yeux d'elfe: Choisissez ceci dès qu'il’est disponible. Pouvoir échapper sans pénalité aux ajouts de mêlée qui parviennent à se frayer un chemin à côté d'elle est énorme.
Compétences: Voleur, Barbare, Ogre
Le Voleur commence comme un personnage faible, mais en fin de partie, c'est un assassin efficace.
Compétences actives:
Furtivité: Ce qui est intéressant à noter, c'est que cela lui permet d'échapper aux attaques de surveillance..
Frappe sournoise: Prendre la version au niveau 2 qui immobilise un adversaire.
Caltropes:Utilité limitée mais il faut choisir quelque chose. Prendre la version au niveau 2 ça ne marche pas’ne pas briser la furtivité.
Modélisez-le’s Poudre aveuglante:Un peu comme les Caltrops. Utilité limitée mais il faut prendre quelque chose.
Explosion nerveuse:La compétence la plus importante qu'il possède, vous permettant de critiquer et de tirer en un seul coup sur presque tous les monstres du jeu. Je choisis la version au niveau 5 ça donne quatre attaques enchaînées.
Tir paralysant: Une valeur limitée. Choisissez ceci à la fin si vous ne le faites pas’je n'ai pas de meilleures options.
Compétences passives à noter:
Prends ça, Soins auto-administrés:Insistez sur les critiques jusqu'au bout (avec des compétences et du matériel). Les capacités qui lui donnent un coup critique lorsqu'il est en pleine santé le signifient’il est important d'éviter tout dégât en début de combat. Plus tard dans le jeu, vous l'enverrez furtivement et utiliserez Nervous Burst pour tirer d'un seul coup sur la foule la plus inquiétante que vous’faire face.
Votre principal donneur de dégâts en mêlée. Gardez-le à portée des guérisseurs, cependant; il’c'est un peu mou.
Compétences actives:
Barrage en acier: J'prends la version qui frappe tout le monde devant lui (pour plus de dégâts) plutôt que celui qui manque d'alliés. Il’Il n'est généralement pas difficile de mettre en place cette attaque pour éviter les alliés., et tu as besoin de lui pour faire un maximum de dégâts.
Yaargh: Compétence critique pour un tir unique (ou gravement blessé) foules.
Broyeur de côtes: Une certaine utilité dans ce domaine, mais si vous optez plutôt pour Brutal Shot, toi’tout va bien de toute façon.
Bond féroce: Une capacité étonnante, il étend considérablement votre amplitude de mouvement efficace et constitue une formidable attaque AOE. Choisissez la version au niveau 5 ça donne une chance d'étourdir.
Crom’s Brawn: La version au niveau 4 a une valeur limitée (puisque les foules s'éloigneront avant la fin de l'attaque, s'ils le peuvent), mais choisir ceci vous permet de choisir la version au niveau 5 ça arrive au début du prochain tour. Cela devient un outil essentiel pour les monstres à un coup plus tard dans le jeu.. Vérifiez simplement la file d'attente des initiatives pour vous assurer que la foule que vous’re ciblage gagné’Je n'ai pas la possibilité de bouger avant que l'attaque ne se déclenche.
Compétences passives à noter:
Entraînement à l'épée: Vous vous retrouverez occasionnellement à utiliser un arc, mais pas souvent.
Crom’Force / Agilité: Je choisis généralement les statistiques passives, mais cela pourrait bien fonctionner d'essayer Take This et d'obtenir des critiques. Je mettrai à jour si cela semble viable lors de mon prochain essai.
Réservoir de secours et puissant donneur de dégâts en mêlée.
Compétences actives:
Kadoula Opag: Prendre la version au niveau 2 qui renverse l'ennemi.
Rots: Vous n'avez besoin que du niveau 1 version de cette compétence.
Gnolo: Choisissez la version au niveau 3 ça fait plus de dégâts.
Jeté Nain: Choisissez ceci le plus tôt possible’est offert. Choisissez ensuite la version au niveau 4 ça fait plus de dégâts. Une compétence formidable qui inflige de gros dégâts de zone et est la clé de certains combats où vous avez besoin du nain à distance, ennemis d'occupation. Une fois que tu l'as compris, tu aligneras toujours le Nain à côté de l'Ogre (la compétence est’t disponible sur votre barre d'attaque, sinon).
Tremblements sauvages: Situationnellement très utile comme attaque mini-AOE. Prendre la version au niveau 5 qui renverse les adversaires. Une fois que tu as ça, surveillez les moments où les adversaires font la queue. Ça arrive souvent.
Zogla Doulo: Ne choisissez cette option que si et quand vous avez besoin d'une raison pour aller plus loin dans le graphique.. Rarement utile.
Compétences passives à noter:
Brèche d'Ogre: Vous en avez besoin jusqu'au niveau 2; il y a de nombreuses améliorations d'équipement derrière les portes que vous devez démonter. Prends cela en priorité.
Régime alimentaire: Choisir le mouvement en priorité.
Meurtre avancé:Enfiler’je ne prends ça que tard dans le jeu (par exemple., niveau 8). L'ogre’Les poings font plus de dégâts que n'importe quelle arme qu'il trouve jusqu'à ce que vous visitiez le temple..
Compétences: Sorcière, Prêtresse
Votre plus grand revendeur de dégâts dans l'ensemble, une fois qu'elle aura construit ses statistiques d'intelligence. Gardez-la hors de portée des foules de mêlée.
Compétences actives:
Spacieux’s Tourbillon: Solide compétence AOE. Prendre la version au niveau 2 ça étourdit.
Namzar’s claque: Il’Il est important de pouvoir repousser les foules au corps à corps afin que votre ligne de front puisse bénéficier d'attaques d'opportunité. (qui est un moyen d'éliminer rapidement les ennemis de mêlée). La version au niveau 2 ça renverse c'est utile, mais ne’ne le choisissez que plus tard dans le jeu, lorsque vous serez obligé de faire un choix à ce niveau du tableau.
Guérir les blessures mineures:Sort de guérison utile, mais vous ne pouvez le parcourir en toute sécurité qu'au niveau 2 et utilise tes points pour d'autres choses. (Si la sorcière fait beaucoup de guérison, toi’Je ne l'utilise pas à son plein potentiel.)
Boulon de glace: Compétence absolument indispensable. Il élimine un ennemi pendant deux rounds avec une grande fiabilité (à moins qu'ils aient une forte résistance magique). La version au niveau 4 fait des dégâts impressionnants (choisissez la version à cible unique). La Boule de Feu fait de meilleurs dégâts mais elle’Il est plus important de geler les ennemis que de simplement les blesser; tu peux’Je ne les élimine pas de manière fiable en un seul round d'attaque., plus tard dans le jeu. En les congelant, vous pouvez éliminer les dégâts infligés à vos personnages tout en vous débarrassant de l'ennemi en temps voulu.
Jaruk’Le serpent de la mort: Grande compétence; il ignore les obstacles en visibilité directe et, lorsqu'il est utilisé sur une foule de mêlée, les fait s'enfuir (ce qui les expose à des attaques d'opportunité). Donc utilisé correctement, vous pouvez éliminer instantanément un ajout de mêlée avec cette capacité.
Tempête de grêle mouvementée: Meilleur AOE en fin de match que Wassa’s Tourbillon, plus une chance de geler les adversaires (ce qui est précieux plus tard dans le jeu lorsque les ennemis ont une bonne santé).
Compétences passives à noter:
Portée astrale: Je trouve que plus de portée est plus précieuse que plus de dégâts; elle fait beaucoup de dégâts en l'état.
Enfiler’ne choisissez aucune compétence passive qui vous donne un avantage et également une pénalité.
La Prêtresse est un personnage utilitaire essentiel dont vous avez besoin pour que la Sorcière et l'Elfe soient libres de faire des dégâts.. Tu as gagné’Je ne la rencontrerai pas avant le chapitre 2. Après l'avoir eu, utiliser une potion d'oubli (disponible à la taverne) et perdre Youclidh’s Paix intérieure. Il’c'est un mordu idiot. Gardez à l'esprit que la prêtresse ne’Je ne gagne pas en précision grâce à l'agilité, comme les autres personnages; elle le tire de l'intelligence. Cela veut dire qu'elle’c'est horrible d'esquiver les attaques, alors faites-en le plus isolé de tous les personnages à distance.
Compétences actives:
Youclidh’Récupération: Prendre la version au niveau 2 qui guérit les effets de contrôle des foules (comme renversé).
Cure Détox Youclidhienne: Très utile pour gérer les effets de statut.
Chaîne de foudre youclidhienne: La version au niveau 1 est presque inutile, mais vous devez le choisir pour pouvoir obtenir la version au niveau 3 qui ignore les alliés. C'est un sort de dégâts très utile lors des combats lorsque les ennemis se regroupent les uns à côté des autres..
Youclidh’s Imposition des mains: Sort utile pour les soins de mêlée.
Vague de guérison: Sort essentiel. Prendre la version au niveau 5 ça guérit plus mais dans une zone plus petite. L'inconvénient de ce sort est qu'il soignera aussi bien les ennemis que les alliés., mais une fois que tu’j'y suis habitué, vous pouvez mettre en place des scénarios dans lesquels vos joueurs sont regroupés et les ennemis exclus. Cela s'avère plus facile que vous ne le pensez et constitue une compétence très précieuse en fin de partie..
Gifle de Youclidh:Compétence décente pour infliger des dégâts, surtout contre les foules à haute protection. Cela ne vaut probablement pas la peine de descendre au niveau 5.
Compétences passives à noter:
Ne touchez pas, Toi, cochon:Prends ça au moment où’est disponible. Pouvoir échapper sans pénalité aux ajouts de mêlée qui parviennent à se frayer un chemin à côté d'elle est énorme.
Chapitre 1
Les quatre premiers combats du jeu font partie du didacticiel du jeu., donc j'ai gagné’pas la peine de les inclure. Laissez-vous guider par le tutoriel si vous avez besoin d'aide pour apprendre à vous battre..
Le cinquième combat est à la fin du chapitre 1; si tu’j'ai activé le tutoriel, le jeu vous permet de vous connaître’tu es seul pour cette bataille (c'est-à-dire, il n'y a aucune aide du tutoriel).
Toi’je me bats avec Splat Jaypack (c'est-à-dire, Pat Sayjack) comme ton premier “réel” bataille. Remarquez simplement que vous’tu mets ton “le plus tankiste” personnages devant et permettant aux autres de se tenir derrière ou de se mettre à l'abri. Des renforts arrivent du côté gauche de la pièce au bout d'un moment, vous voudrez donc reculer l'Elfe de ce côté avant qu'il n'avance. Sinon, un ajout de mêlée entrera et se précipitera pour l'attaquer.
Note: Dans certaines batailles, les ajouts apparaissent dans une région mise en évidence par des lignes rouges, parfois plus d'une fois. Généralement (mais pas toujours), vous pouvez mettre fin au combat avant qu'ils n'apparaissent en battant tous les monstres actuellement dans la bataille. Les lignes rouges disparaîtront et le combat prendra fin. Retardez les tours pour permettre aux monstres de mêlée d'atteindre vos personnages, puis demandez à l'Ogre d'en repousser un pour obtenir des attaques d'opportunité.. Utilisez la Sorcière pour effectuer une attaque AOE sur eux.
Après ce combat, vous pourrez marcher jusqu'à plusieurs endroits différents du niveau qui offrent du butin gratuit. (Quelques-uns d'entre eux peuvent être atteints en toute sécurité avant ce combat., En fait.) Récupérez tout le matériel gratuit que vous pouvez, puis déplacez-vous vers les escaliers et montez à un étage, où vous pourrez récupérer du butin dans encore plus d'endroits avant la prochaine bataille. Souviens-toi—quand tu montes de niveau, mettez tous vos points vers l'agilité.
Chapitre 2
Dans cette bataille, tu’le nain me manque, mais tu gagnes le Paladin, qui fait des dégâts importants et ne’il ne manque pas grand chose. Utilisez l'Elfe et la Sorcière pour éliminer l'archer qui se cache derrière les caisses supérieures.. La stratégie principale de ce combat est de retarder votre tour et de laisser vos adversaires venir à vous.. (Se précipiter signifie que tu’je sépare tes personnages, ce qui signifie qu'ils peuvent’ne nous soutenons pas en attaque, et si vous allez trop loin, vous perdrez la chance d'obtenir des soins.) Vous pouvez utiliser l'Ogre pour repousser un adversaire au corps à corps et obtenir une attaque d'opportunité des autres personnages de votre ligne de front..
Après ce combat, il y a plus de butin gratuit dans une pièce à proximité, alors vous devrez probablement rendre visite au barman de la taverne pour vous reposer. Chaque fois que vous subissez plusieurs blessures ainsi qu'une perte de points de vie, il’Il est généralement plus économique de se reposer pour récupérer plutôt que d'utiliser des potions et des bandages.. Conseil: Vous aurez suffisamment d'or dans ce jeu pour acheter tout ce que vous voulez si vous revendez tout votre équipement inutilisé..
Après avoir visité la salle VIP, allez à l'entrée de la cuisine et récupérez la quête Tournoi d'élevage de volailles, si tu l'as fait’je ne l'aurai pas plus tôt. Les oiseaux sont tous à ce niveau (un près des latrines, un dans la cuisine, un dans le dortoir, deux sur le chemin de la coopérative, un dans la pièce derrière la coopérative, et un dans la pièce au nord du combat précédent). Il n'y a pas de combat pour terminer cette quête, et avec un peu de chance, vous devriez avoir quelques personnages supplémentaires au niveau supérieur. Si l'Ogre en fait partie, vous pouvez utiliser un point de compétence pour briser des portes en bois, puis revenez à la porte en bois à ce niveau et franchissez-la. Attendez que le voleur contourne le piège à l'intérieur ou bien prenez le coup.
Une fois que tu as percé, tu devrais avoir tous les livres du coffret Les Barbares, et je peux les rendre à la bibliothèque de la coopérative (à ce même étage).
Toi’Je vais maintenant être conduit au sous-sol par le ménestrel. Après avoir vidé la boutique, toi’je ferai face à un autre combat, ci-dessous. (Alternativement, vous pouvez tourner vers le sud en quittant le magasin et à la place frapper la porte de l'ogre, qui fournira du butin au barbare. Renard > Lapin > Loup > Chèvre > Verrat > Cerf > Wapiti. Ignorer l'ours, il’n'est pas utilisé dans le puzzle.)
Éloignez-vous des caisses et de la paille devant votre groupe; sinon, l'ennemi les enflammera pour infliger des dégâts AOE à votre groupe. (Cela peut arriver à tout moment du combat, donc mieux vaut ne jamais rester là-dedans 3×3 région.) Plus tard, un ennemi pourrait lancer une bombe incendiaire sur le groupe, Ainsi, après les premières attaques, vous souhaiterez peut-être éloigner certains des personnages les plus fragiles de la ligne de front et vous étendre un peu. (mais sans s'approcher des caisses).
Après avoir accédé à la salle VIP, vous recevrez la Prêtresse comme compagne et serez envoyé après le Voleur.
Le combat contre. le Voleur et ses acolytes sont les premiers à être un défi. Je recommande de retarder votre tour et de permettre aux ennemis de se rapprocher. Utilisez votre distance pour faire exploser l'araignée à droite. Gardez votre distance dans le dos pour qu'un ennemi ne le fasse pas’Je n'essaie pas de franchir la ligne de front pour les atteindre.
Le prochain combat (qui commence immédiatement après le précédent) c'est encore plus dur, surtout en mode Epic Gest ou Nightmare, où tu as un quatrième adversaire. Les ennemis ont une santé élevée et risqueront une attaque d'opportunité pour se placer derrière vous.. Une partie de la stratégie consiste à remarquer l'ordre dans lequel les quatre adversaires attaquent. (dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant en haut à gauche) afin que vous puissiez vous préparer pour eux en round-robin. Une fois que vous avez répondu à chacun, vous pouvez éloigner les personnages pour empêcher un accès facile à votre distance. (Par ex., l'Ogre repousse l'adversaire en haut à droite puis se déplace pour intercepter l'adversaire en bas à droite avant qu'il ne puisse atteindre l'Elfe.) Une fois qu'on est mort (j'espère que l'adversaire en haut à droite) les personnes à distance peuvent se déplacer de cette façon pour éviter les attaques de mêlée.
Chapitre 3
Choisissez la prêtresse comme nouveau membre de votre groupe et reposez-vous à la taverne. La Prêtresse est votre guérisseuse dévouée et permet à la Sorcière et à l'Elfe de se concentrer sur les dégâts.. Achetez un élixir d'oubli à la taverne et utilisez-le pour réinitialiser la prêtresse’ses capacités. Mettez ses premiers points en intelligence (ce qui améliore sa précision). Aller de l'avant, vous consacrerez la majeure partie du reste au charisme, mais continuez à en faire un peu dans le renseignement pour qu'elle’il est vers 100 précision par niveau 10. Choisissez Lightning Chain et Detox Cure au lieu de Inner Peace.
À ce stade, vous devez décider si vous’je vais faire Midrantir ou Lemunster’la quête d'abord. J'ai choisi Midrantir; la lutte dans la cuisine est dure.
Mon premier mouvement dans ce combat consiste à préparer les choses pour une poussée de l'Ogre et des attaques d'opportunité du Ranger et du Barbare pour éliminer rapidement les foules de mêlée.. (Les foules se rassemblent d'abord dans le coin inférieur droit.) Retardez le tour de quelques personnages pour configurer cette poussée.
Avant ce combat (ou immédiatement après) vous souhaiterez peut-être retourner à la boutique et améliorer certains de vos équipements. Vous devez retourner au magasin et faire des achats intelligents tout au long du jeu. (de meilleurs éléments apparaissent dans les chapitres suivants); il n'y a aucune raison d'accumuler de l'or. Il existe avant tout pour vous permettre d'améliorer votre équipement.
Vous auriez dû prendre la quête secondaire de la Bouteille du Château Les Louzères; ceci est également complété au sous-sol. Vous pouvez maintenant supprimer la quête Binsc et Moo. (ou après les rats, si tu préfères). Vous le récupérez là où vous avez terminé le combat précédent.
Le combat de la quête Binsc et Moo est unique dans le sens où il n'implique que l'Elfe et le Nain.. Assurez-vous simplement de garder l'elfe à portée maximale pour dissuader les rats de courir vers elle..
Repos à la taverne, si tu as besoin de, puis retournez au sous-sol pour terminer la quête du vin.
Dans des combats comme celui-ci, il’Il est important d'essayer d'isoler les personnages à distance. En plaçant une distance derrière une mêlée, tu rends difficile à la foule de passer devant toi (ou bien la foule est exposée à une attaque d'opportunité). Les rats ont la capacité de courir sur une longue distance tout en attaquant.. J'ai placé l'Ogre et le Nain dans les coins (les rats envahiront ces points). Le Voleur attrapera les rats venant d'en haut (il’je vais probablement mourir, mais le barbare peut se déplacer pour aider). Utilisez votre AOE et poussez les attaques une fois que les rats sont arrivés à portée de mêlée.
Le Citronnier (combat de cuisine) est le prochain; cela peut être difficile dans les modes plus difficiles car les gros monstres ont une résistance physique aux poussées et beaucoup de santé. Concentrez-les un par un et essayez de les étourdir.. Enfiler’ne déplacez pas vos personnages, sauf peut-être le Nain en haut/à gauche. Laissez-les rester sur place et espérer une attaque d'opportunité. Le chef lance une attaque AOE, il peut donc être utile de garder le tir à distance loin de votre mêlée (plus loin encore que dans mon tracé de départ).
Avant de passer au quatrième étage pour la série de quêtes principale, il y a quelques quêtes secondaires que vous pouvez accomplir. Au premier étage (Salle) il y a une pièce au sud des jardins avec une porte intérieure; si tu as essayé ce combat plus tôt, c'était probablement difficile, mais maintenant devrait’ne sois pas.
Retardez votre tour pour que les foules viennent à vous. Si vous utilisez la configuration illustrée, les foules devraient’Ne courez pas autour de votre mêlée pour atteindre votre tir à distance., initialement (mais ils le feront plus tard, donc reculez après le premier round d'attaques).
Vous devriez maintenant avoir tous les livres de A Brief History of Orcish Culture.; ceux-ci sont déposés au sous-sol (subventions +1 impact sur la fête).
Maintenant, reprenez la quête dans le dortoir (sol 2), qui vous envoie contre les sectateurs Dlul.
Les cultistes se regroupent, ce qui facilite l'utilisation d'attaques AOE contre eux. A l'extérieur à gauche se trouve un levier qui donne accès à un coffre (dehors à droite).
Maintenant, monte les escaliers (près du salon VIP) au quatrième étage. Vous émergerez sur une patinoire.
Enfiler’je ne vais pas sur la glace; laisse les gobelins (essayez de) viens à toi. Les gobelins gelés finiront par prendre vie, alors tue-les quand ça’c'est pratique. Gardez le dos à distance; certains gobelins lancent des bombes qui causent des dégâts AOE.
Après ce combat, dirigez-vous vers l'ascenseur (désarmer le piège en cours de route) afin que vous puissiez l'utiliser pour retourner rapidement à la taverne.
Dans ce combat, il’Il est important de garder votre distance (déplacez-les encore plus loin après le premier round d'attaque) et gardez le barbare à l'abri. Faites retarder les tours de mêlée jusqu'à ce que les gobelins se tiennent devant eux.. Après cela, repousser et gérer toute incursion derrière la mêlée, et utilisez le contrôle des foules lorsque cela est possible.
Il y a deux pièges sur le chemin du prochain combat. Laissez le voleur diriger.
J'ai fait tourner l'appareil photo avant de prendre cette capture d'écran pour vous donner un meilleur angle. Ce combat est plus difficile que les précédents à cause des gros mobs. Cette configuration devrait vous permettre d'échapper à l'attaque de zone qu'ils lancent. Encore, c'est un combat où il’il n'est pas nécessaire de s'aventurer dans la pièce avant la fin. Retardez votre tour et attendez que les foules se rapprochent, alors sois prêt à guérir (beaucoup).
Après, descendez dans la pièce sud-est de cet étage et récupérez le dernier volume de Fonction anthropologique du gobelin. (si tu l'as fait’Je ne l'attrape pas avant), puis rends les livres dans Reivax’ma chambre avant de quitter cet étage (+2 esquiver pour la fête). À l'est (en sortant) est un puzzle impliquant des leviers; la solution est verte, bleu, jaune, rouge, vert.
Chapitre 4 Partie 1
Après le dernier combat mentionné, vous pouvez terminer les quêtes restantes jusqu'au Démon du Cinquième Étage, puis activez l'ascenseur au cinquième étage et retournez à la taverne sans avoir à vous battre à nouveau. Reprenez la quête Ours & Recette de ragoût de bière dans la taverne et terminez-la (la recette est dans les toilettes au nord-est). Récupérez l'expertise absolue dans la salle VIP auprès du vendeur (si tu l'as fait’t auparavant) et The Magic Faucet d'un autre gars là-bas. Vous terminez la quête Expertise Absolue au sous-sol. (Si vous ne’Je ne bois pas l'antidote, tu portes un -4 pénalité de charisme.)
La quête du robinet vous dirige vers un combat dans la salle sud-est au quatrième étage (où vous avez récupéré le dernier volume de Fonction Anthropologique du Gobelin):
Le combat est assez facile; restez groupé jusqu'à ce que vous ayez éliminé les foules de mêlée, puis sortez pour attraper les foules à distance.
Retour au cinquième étage, sur la ligne de quête principale (Rituels Tuffluk), vous rencontrerez un combat qui divise votre groupe:
Ce combat est assez simple; laissez les foules de la section supérieure venir au barbare et se faire tailler en morceaux. Une fois que les deux premiers monstres sont partis, le barbare peut gérer seul la partie supérieure (les autres personnages peuvent se déplacer vers le bas). Dans la partie inférieure, tuez rapidement la foule qui est abasourdie, puis créez un espace entre l'autre foule (qui a beaucoup de santé) et votre groupe pour donner à votre distance une marge de recul.
Après ce combat, toi’Je serai submergé dans la pièce voisine et je me réveillerai au premier étage. Le Pharmacien vous confiera une quête qui vous mènera dans le jardin. (Ignorer l'option permettant de localiser le Parapluie de la Résistance–que’C'est une fausse piste.) Procurez-vous le jardinage biologique (œuf d'araignée) quête dans le jardin.
Alors que tu reviens du jardin, le prochain combat t'aura entouré de rats.
Il’c'est délicat parce que’Il est difficile de garder votre distance en sécurité. La configuration montrée était mon meilleur effort. Les rats étaient attirés par l'Ogre et le Nain, initialement. Retardez les tours jusqu'à ce que les rats soient sur vous. J'ai ensuite demandé à la Sorcière d'atomiser le groupe autour de l'Ogre et de se déplacer un peu vers le coin inférieur droit. (pour éviter de se faufiler par derrière).
Vous pourrez actionner un interrupteur dans le jardin qui donne accès à la crypte.
Le combat dans la crypte est difficile car les foules utilisent souvent des flèches glaciales.; vous pouvez apporter une ou deux potions de réchauffement local si vous’j'aimerai. S'ils ont de la chance et gèlent plusieurs de vos personnages, les choses peuvent vite se dégrader.
Enfiler’Je ne guérirai pas après ce combat; le pharmacien vous soignera lorsque vous aurez terminé la quête.
Immédiatement après, vous recevrez la quête du prédicateur hystérique. Retournez à la crypte et descendez pour le trouver.. Il’je te donnerai la quête de la prêtresse. Au-delà de lui se trouve un puzzle; tournez les statues jusqu'à ce qu'elles soient toutes tournées vers le mur le plus proche pour révéler un trésor.
À ce point, la quête Prêtresse et les quêtes Brave the Orktobearfest sont assez difficiles, donc je recommande d'aller au sous-sol, descendre les escaliers jusqu'à la grotte, et faire la quête secondaire des œufs d'araignée (ainsi que d'autres quêtes annexes dans les grottes). Si tu l'as fait’c'est déjà fait, tu reprends cette quête dans les jardins du premier étage (Salle). Si la porte des grottes est’t'ouvrir, tu dois lancer l'interrupteur près de Binsc et Moo.
La prochaine fois que vous vous dirigerez vers le sous-sol, tu vas déclencher une bagarre (cela correspond à la quête de la prêtresse).
Restez dispersé au début, ils lancent des bombes. Vous aurez plusieurs foules furtives, alors préparez-vous à les croiser. (Quand les foules sont en mode furtif, ils essaieront d'éviter d'être détectés et de se placer derrière le personnage le plus proche. Se tenir en formation avec peu d’espaces empêche cela.)
Descendez maintenant vers les grottes en empruntant l'escalier au sud., puis dirigez-vous vers le nord-est vers deux combats avec des araignées. (Vous frapperez une porte d’ogre pour y accéder.)
Faire en sorte que le Ranger prenne une longueur d'avance à la fin de son tour, comme sur la photo, pour décourager les araignées de courir autour de lui et d'attaquer l'Elfe. Il s'agit d'un combat sûr pour tester certaines des nouvelles compétences que vous’J'ai récemment acquis. L'Ogre devrait, espérons-le, avoir sa compétence de lancer de nain, qui peut être utilisé pour attaquer les deux araignées en haut à droite, alors qu'il affronte personnellement l'araignée juste au-dessus de lui. Utilisez la sorcière’s Ice Bolt pour geler une araignée qui court à côté d'elle. Demandez à la prêtresse d'utiliser sa chaîne de foudre (qui devrait désormais se limiter à endommager les ennemis) sur les araignées à gauche.
Le deuxième combat d'araignées (au nord) c'est plus difficile à cause du nombre de mobs.
C'est un excellent choix pour Dwarf Throw—il peut frapper au moins trois araignées et les attacher, loin du groupe. Alors utilisez Gurdil’s Whirling Wallop quand il’est entouré.
Une fois que vous avez terminé la quête, retourne aux grottes. Là’C'est un combat impliquant des rats à l'ouest; tu peux aussi bien les combattre maintenant.
Retardez vos tours (tous sauf le Ranger) pour laisser les rats s'installer, puis utilisez les attaques AOE pour les faire tomber. Nous espérons que la programmation ci-dessous permettra à chaque personnage (sauf le Ranger) retarder leur tour sans que les rats n'atteignent la distance.
Dirigez-vous vers l'est et récupérez la quête Maraude matrimoniale. (de la dame debout à l'est). Le cadavre au nord (que tu as passé sur le chemin des araignées) a la clé de la porte.
Il y a deux combats dans ce domaine. Le premier a des ennemis barricadés, et ils utilisent la furtivité. Jetez le nain vers les foules en haut à gauche (essaie d'en frapper trois), puis déplacez l'Ogre vers le nord derrière le bord de la pile de caisses.
Dans ce deuxième combat, attendez-vous à ce que des monstres apparaissent furtivement du côté gauche. C'est l'un des combats les plus difficiles à ce jour. Tuez-en autant à distance que possible sans trop disperser vos forces. Toi’il va falloir avancer un peu vers les forces ennemies, tout en affrontant des foules qui tenteront de se faufiler et de vous frapper par derrière.
À ce point, vous pouvez soit revenir à la quête principale, soit faire la prêtresse’la quête, ce qui à mon avis est techniquement plus difficile car un mauvais RNG peut vous ruiner. Mais laisse’je suppose que tu t'y attaque en premier. Récupérez les masques en boutique, si tu as’c'est déjà fait. Allez dans la pièce au sous-sol avec la trappe de sol (tu as besoin d'un œuf pour réussir l'énigme) et descendre.
Chapitre 4 Partie 2
Demandez à l'Ogre de repousser le premier adversaire de mêlée ou (encore mieux) utiliser le lancer nain; essayez de maintenir un espace entre la mêlée et la distance (combattez la mêlée vers le fond de la pièce). Le barbare peut se rapprocher et pirater son adversaire, puis traitez avec le lanceur de sorts caché près de la table. Au sommet, le Ranger peut se rapprocher des lanceurs pour attirer leur attention pendant que votre distance les frappe avec des attaques AOE. La foule la plus gênante ici est la Prêtresse Élue car elle guérira tout le monde.; la meilleure approche est de concentrer et de tuer les monstres à distance un par un (puisqu'elle reste hors de portée et est donc difficile à cerner). Ce combat est difficile car il y a tellement de mobs actifs; vous devez les CC et les éliminer tout en soignant votre groupe des dégâts reçus. Comme beaucoup de combats à Naheulbeuk, les premières phases sont critiques. Une fois que vous êtes plus nombreux que vos adversaires, le combat devient plus facile.
La sorcière’s Tourbillon et éclair de glace, le nain’s Whirling Wallop et Yakak Charge, l'ogre’s rots, le voleur’s Bombes de glace, et le Ranger’s Shield Bash sont des outils très utiles pour arrêter les foules jusqu'à ce que vous puissiez les tuer. (Le voleur’Les bombes de glace sont utiles tout au long du jeu, tandis que les autres bombes deviennent moins utiles en raison de la faiblesse des dégâts.) Ce combat demande un peu de chance pour une issue efficace; les mobs peuvent facilement se lancer si vous manquez certaines attaques immobilisantes.
Après cela, il’Il est temps de revenir à la série de quêtes principale et d'affronter l'Orktobearfest..
La principale particularité de ce combat est que vous devez faire exploser trois caisses positionnées autour du périmètre de la pièce.: un en bas à gauche, un en bas à droite, et un en haut de l'écran. Il est impératif d'arriver le plus rapidement possible aux caisses; les ajouts rejoindront le combat par vagues jusqu'à ce que la caisse correspondant à chaque point d'entrée soit détruite. La première caisse à apporter de nouveaux ajouts se trouve en bas à gauche, puis ils procèdent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Tu peux’t empêcher la première série d'ajouts à temps, mais tu peux arrêter les autres. Assurez-vous de donner au voleur, Ranger, et bombes explosives naines—que’C'est la méthode la plus rapide pour détruire une caisse à distance tout en laissant une puissance de feu maximale pour faire face aux foules.. Une bombe sur chaque caisse la détruit complètement.
J'envoie le voleur dans la caisse du haut, le Ranger en bas à gauche, et le Nain en bas à droite. (Je demande à l'Ogre de le jeter par-dessus la barricade et à côté de la caisse.. Cela nécessite que le Nain bouge en premier et se rapproche des caisses afin que l'Ogre puisse surgir par derrière et le jeter.) La raison pour laquelle je choisis le Ranger pour se diriger vers la caisse en bas à gauche est qu'il a le premier mouvement et peut arriver à mi-chemin., même après Tactic: protection. (Vous avez besoin de sa résistance physique pour réduire les chances que le barbare soit renversé par la grande foule.; tu devrais’Je n'essaye pas d'utiliser Loubet’s Anticipation. Il’ce n'est pas vraiment nécessaire.) La grande foule a gagné’ça ne dérange pas le Ranger s'il reste à gauche. Le Voleur peut bouger et faire exploser sa caisse dès le premier tour; gardez-le à gauche des barils. (S'il est visé par un tir paralysant avant de commencer, la prêtresse doit le guérir pour qu'il’n'est pas retardé.) Le Nain et le Ranger feront exploser leurs caisses en rond 2. Vous n'obtiendrez que 2 ajoute de cette façon (en bas à gauche). Tant que vous suivez cette stratégie, il’c'est un combat assez gérable (plus facile que la prêtresse’la quête, décrit plus tôt).
Pour guérir après ce combat, continuez vers le sud mais avancez prudemment; il y a un barman qui propose du repos. Une fois que vous dépassez un peu le barman, le prochain combat est déclenché. (Il y a des livres dont vous avez besoin en cours de route, à la fois dans les toilettes et sur une étagère murale.)
Ce combat est également simple si vous retardez votre tour et laissez les foules venir vers vous. (et si tu as du bon RNG sur la résistance magique). Utiliser des méthodes pour pousser, étourdir, et congeler si possible.
Une fois que vous aurez récupéré le dernier volume d'Ogrish Cuisine, vous pouvez le déposer dans la cuisine à côté de la taverne (l'Ogre gagne +2 constitution).
Attention sur le chemin du suivant (le troisième et dernier Orktobearfest) lutte—tu dois passer par trois pièges. (Vous pouvez battre RNG en sauvegardant le jeu avant d'essayer de désarmer chaque piège.)
Ce combat est plus difficile. Vanna est la partie la plus irritante—elle charme un de tes personnages, qui à son tour attaque un de vos autres personnages. Ce sera probablement le Barbare, qui à son tour tirera probablement une flèche sur l'Elfe. Croisons les doigts, ce n'est pas le cas’Je ne la tuerai pas. Essayez de garder Vanna gelée/étourdie/assommée et concentrez-vous sur elle jusqu'à ce qu'elle’il est mort. Puis brûle la seule grande foule. Laissez Jaypack pour la fin; il’C'est trop difficile à cerner plus tôt dans le combat. Dans les modes de difficulté plus élevés, il peut presque tout esquiver.
Ce combat nécessite que vous attaquiez à distance mais que vous les gardiez éloignés des foules de mêlée.; certains monstres ont une santé élevée et ignoreront les attaques d'opportunité pour atteindre vos personnages les plus faibles. Splat lance des attaques AOE à longue portée tout au long du combat, donc si vous regroupez vos personnages, il continuera à faire des dégâts à plusieurs cibles. Essayez de garder les personnages dispersés.
Après le combat, assurez-vous de frapper la porte de l'ogre au nord.
Dans la taverne, avant de poursuivre la quête principale, vous pouvez récupérer la quête secondaire Co-Op Heist.
Le combat est assez simple; gardez un œil sur une foule furtive sur le côté gauche.
Maintenant vous’je reviens à la série de quêtes principale. Avant d'entrer dans le portail du démon’la chambre à l'étage abandonné, assurez-vous que vous’J'ai ouvert le coffre qui’est derrière le pilier, derrière lui.
Chapitre 5 – Bibliothèque
La plupart de vos personnages atteindront le niveau six immédiatement après avoir atteint la bibliothèque. Rendez visite au barman au nord-ouest pour acheter des améliorations d'équipement.. (Vous pouvez trouver la plupart de cet équipement à cet étage, mais les combats seront plus faciles en l'ayant à l'avance. Revendez simplement ce que vous avez’Je n’en aurai pas besoin plus tard.) À ce point, les améliorations de qualité ont une couleur gris clair. Récupérez la série de quêtes et dirigez-vous vers l'est..
La lutte contre ces foules est assez facile. Le delay tourne pour que la mêlée vienne à toi. Utiliser AOE, puis passez à la série de caisses suivante pour vous occuper des roulettes.
Le prochain combat est à l'ouest.
Ce combat utilise des emplacements fixes pour vos personnages, ce qui veut dire que tu as gagné’ne pas être en mesure de choisir une formation de départ optimale. Le principal défi est de garder les foules de mêlée sous contrôle.; superbe, renverser, et la congélation sont critiques car ils ont trop de santé pour les éliminer rapidement. Tirez votre distance vers l'arrière après la première série d'attaques. Finalement, vous devrez vous diriger vers le fond de la pièce et éliminer les archers squelettes.
Remarque sur la bibliothèque:Les combats à cet étage sont mal réglés; il’Il est extrêmement facile de rater des attaques si vous’je joue à Epic Gest ou Gzor’s Modes Cauchemar, et les monstres ont des résistances importantes qui annulent bon nombre de vos capacités. Il y a beaucoup de chance. Si tu’je suis frustré, vous souhaiterez peut-être configurer cela sur un mode plus simple pour le reste de l'étage.
Le prochain combat le plus probable contre toi’Je vais m'attaquer à la quête Book Worm (partie nord-est de la bibliothèque).
Dans cette quête, le voleur parcourt d'abord les piles dans une sorte de formation en S inversé, en commençant à gauche, tourner à droite, puis en suivant le côté droit derrière la bibliothèque en haut à droite. Quand il arrive au fond, le combat commence, et le voleur est seul à l'autre bout de la pièce. Tu devrais le ramener jusqu'au groupe, en bas du côté droit, au détriment d'une attaque d'opportunité. Il n'y a aucun avantage à le faire mourir tout seul au fond de la pièce..
Le défi de ce combat est d'éloigner les monstres de mêlée de votre tir à distance., mais avec une certaine capacité à geler et à étourdir les foules, il’c'est possible. Ils essaieront de courir partout et pourront survivre à des attaques d'opportunité grâce à leur santé élevée pour atteindre votre distance.. La mise en page que j'utilise est assez efficace pour minimiser cela. L'Elfe peut facilement échapper à une attaque d'opportunité, à ce point. Demandez au Nain d'utiliser sa compétence Insulte pour distraire les monstres à côté de vos autres ennemis à distance..
Retour à la série de quêtes principale, vous vous dirigerez vers le nord et rencontrerez des livres magiques. Les livres font un sort de foudre enchaîné (entre autres), alors assurez-vous que vos personnages sont répartis (ne sont pas adjacents les uns aux autres, horizontal/vertical/diagonal) tout au long du combat.
Le combat dans la salle des livres empruntés est frustrant car ils lancent des sorts qui augmentent vos chances d'échec critique.. Iznax est quelqu'un que vous rencontrerez également lors des prochains combats.; enfermez-le et tuez-le dès que possible. Il fait de gros dégâts AOE. A part ça, déplacez simplement votre mêlée à côté des roulettes et autres à distance, et ça les empêchera de lancer des sorts.
Le combat dans la salle des livres maudits est le dernier combat de la quête principale.. Cela nécessite que vous ne placiez pas les personnages les uns à côté des autres. Les livres font un sort AOE enchaîné qui passera d'un personnage à l'autre.. (Les livres font d'autres attaques AOE qui ne peuvent pas être aussi facilement évitées, cependant.) L'Archlich fait une attaque AOE très douloureuse; essayez de la geler/étourdir et de la brûler dès que possible.
Le dernier combat dans la bibliothèque est une quête facultative, “Amoureux maudits,” disponible dans la partie nord-ouest de la bibliothèque. C'est le combat le plus dur sur le terrain; si tu le gardes pour la fin, tu seras probablement à niveau 7 et avoir une capacité d'attaque supplémentaire. Comme le combat précédent, tu veux cibler, geler, et faire tomber l'Archlich le plus vite possible. J'essaie généralement de demander à la sorcière de la poursuivre et de la geler., puis demandez-lui et l'Elfe de la brûler le plus rapidement possible. J'envoie le voleur assassiner l'un des invocateurs, puis demandez au Ranger d'étourdir et de s'occuper de l'autre.
Avant de quitter la bibliothèque, rendre les livres Cursed Knights pour les nuls (salle sud-ouest – donne +2 résistance physique). Tu peux’ne retournez pas à la bibliothèque après votre départ.
Chapitre 6
De retour de la bibliothèque, vous devriez maintenant avoir tous les livres de l'ensemble Basic Spells for Basic Wizards, que tu tournes dans une pièce près de la taverne, ainsi que La Théorie des Pièges, que tu retournes au sous-sol.
Retournez dans la salle de la première bataille de l'Orktobearfest (celui avec les caisses) et ouvre la porte à l'ouest (il faut offrir une poule qui lance pour réussir l'énigme). Le casse-tête des braseros est de cliquer sur les statues dans cette séquence: gauche, gauche; alors: gauche, droite, droite, gauche; puis enfin: droite, gauche, droite, droite, gauche, droite. Cela lancera le prochain combat.
Ce combat consiste à cibler/contrôler/tuer la Liche du Donjon. Les autres mobs ne sont pas vraiment un problème.
Il y a un coffre protégé par un piège dans la pièce voisine.
La série de quêtes principale The Dungeon Forge vous mène à ce combat. C'est un combat assez difficile en mode EPIC GEST ou supérieur car il y a des mobs supplémentaires. Vous devez essayer de verrouiller et d'éliminer le méchant que vous avez rencontré dans la bibliothèque, Iznax, parce qu'il peut causer des dégâts AOE importants à votre groupe. Le combat lui-même vous oblige à diviser votre groupe. J'ai demandé à l'Ogre de jeter le Nain au nord-ouest (puis reculez pour aider le voleur et le ranger.), le barbare se jeta pour prendre le sud-ouest, et chacun éliminait tous les adversaires de sa zone avant de reculer pour rejoindre le reste du groupe. Ce combat demande beaucoup de guérison, car ils cibleront tous les personnages à distance qu'ils peuvent atteindre avec leurs sorts. Il est recommandé de garder l'elfe à l'abri et la prêtresse et la sorcière aussi loin que possible..
Après cela, vous aurez accès à un escalier menant à l'étage de la prison..
Une fois arrivé à la prison, vous avez la possibilité d'améliorer votre équipement (via le forgeron, la couturière, et quelques emplacements de butin gratuits) avant de devoir te battre à nouveau. La série de quêtes vous mènera directement au forgeron, et la couturière est à proximité. Tu devrais acheter tout l'or (épique) améliorations d'équipement que vous pouvez trouver, à partir de maintenant. Il y a une quête secondaire, Retournez le manteau, donné dans la salle VIP qui est résolue à cet étage. Autant le prendre; ce n'est pas le cas’cela n'implique pas de combat.
Comme toi’je me déplace pour piller tous les emplacements de butin gratuits, vous trouverez un escalier menant au toit.
Si tu montes ensuite sur le toit (avant de terminer une autre quête) et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'au grenier, il y a une bagarre ici (pour quelque raison que ce soit) est-ce que’pas actif plus tard. (Si vous accomplissez quelque chose d'important au niveau de la prison en suivant le forgeron, comme parler au geôlier de la prison, ce combat a gagné’déclencher. Les foules sont là mais le combat non’je ne commence pas. Cela pourrait être un bug. Cela peut également être dû au fait qu'un joueur atteint le niveau 8 avant que le combat ne commence.) Vous voudrez peut-être y aller et le faire pour l'équipement et l'expérience; il’ce n'est pas difficile. Les foules feront exploser la couverture (la pile de caisses) sur le côté droit presque immédiatement alors ne le fais pas’Je ne me cache pas derrière ça. Le mage de combat (en haut à droite) a une forte AOE à surveiller. Gelez-le et éliminez-le (et Robert l'Enclume, en bas à gauche) en priorité.
Une fois que vous’c'est fini, il y a du matériel dans cette pièce et aussi dans un coffre dans la cour au nord, à gauche en sortant de la porte. Enfiler’Je ne vais pas encore plus au nord pour explorer ce niveau.. Vous voudrez peut-être appuyer sur l'interrupteur pour vous donner accès à cet étage par ascenseur., cependant.
Maintenant, retourne à la prison. Vous avez trois approches différentes que vous pouvez adopter dans la série de quêtes principale. Vous pouvez aider Barney à prendre sa boisson et la lui donner., intact. Vous pouvez l'aider à prendre son verre et laisser l'alchimiste le soigner. (il te suffit de discuter avec elle avant de le lui livrer). Ou, tu peux refuser de prendre son verre et l'assommer.
Si tu décides d'aider Barney à prendre son verre (que l'alchimiste s'en occupe ou non), tu affronteras le combat ci-dessous.
Lutte 44
Le lancer nain et le bond féroce rendent ce combat assez simple.. Vous pouvez avoir la furtivité du Voleur et assassiner le lanceur de sorts dans le coin arrière droit. Une fois’c'est fini, tu peux récupérer Barney’l'alcool. Sur le chemin du retour vers sa chambre, si tu veux sauter le prochain combat, discuter avec l'alchimiste.
Si vous livrez l'alcool à Barney à pleine puissance, tu dois combattre ses hallucinations roses. Noter que, une fois que tu l'as vaincu, les foules disparaissent et la bataille est terminée. Il’C'est la seule menace sérieuse dans cette bataille; il peut critiquer énormément et tuer vos personnages d'un seul coup. Chaque fois que tu le frappes, il vomit et fait des dégâts. Alors concentre-le quand tu peux.
Si tu décides de ne pas aider Barney à prendre son verre, vous affrontez le combat suivant au lieu de l'un ou l'autre des deux précédents. C'est un combat plus dur, dans l'ensemble. (De toute façon, vous obtiendrez les mêmes chutes de vitesse.)
Comme avant, la grande menace c'est Barney. Concentrez-le vers le bas (il’est immunisé contre le contrôle des foules, au moins sur des réglages plus durs), sinon il éliminera les membres de votre groupe en une seule fois.
Vous pouvez désormais accéder à la prison, libérer le prisonnier nain, et accédez à plus de butin gratuit. À ce stade, vous devriez également avoir tous les volumes des Secrets du poulet et pouvoir monter les escaliers jusqu'au toit pour les rendre. (la bibliothèque est dans le grenier). Vous pouvez également vous rendre directement à Urik’Profondeurs, si tu veux (dans les grottes)—c'est une partie du jeu qui permet des choix non linéaires. Mais je te recommande d'aller sur le toit. Il y a deux combats supplémentaires disponibles ici dans le chapitre 6; tu devrais les entreprendre maintenant, comme plus tard (chapitre 8) ils apporteront peu ou pas d'avantages.
Le premier combat sur les toits a lieu dans un entrepôt au nord. Il’C'est une excellente occasion d'utiliser Dwarf Throw (ciblant les gobelins regroupés au nord du groupe). Vous pouvez également envoyer le barbare se précipiter vers Ferocious Pounce sur deux adversaires en bas à gauche..
À l'est, suite à ce combat, est une porte protégée par une énigme (“L'avenir”). Un interrupteur dans une pièce à côté de la cour avec les poules vous donnera accès au coffre..
Méfiez-vous du piège à l'ouest, en route vers le prochain combat.
Pour commencer le prochain combat, vous devez abaisser la passerelle; utilisez les leviers comme suit: rouge-rouge-vert-jaune-bleu-jaune.
Utilisez Dwarf Throw et Ferocious Pounce et blessez presque tous les gobelins sur le pont au premier tour..
Vous devriez maintenant avoir tous les livres d'Histoire des Elfes à Fangh et On Adventure., que vous pouvez remettre tous deux sur le sol de la prison.
Chapitre 7 – Urik’Profondeurs
Entrer dans Urik’Profondeurs (dans les grottes) va commencer le chapitre 7.
Après vous’nouvelle commande de Narzatok, fouillez toutes les pièces autour de la salle du trône. Deux d'entre eux ont un équipement épique dans un coffre. L'autre a un interrupteur qui lance un puzzle. Quand tu le retournes, il déménage immédiatement dans l'une des autres pièces adjacentes. Retournez-le à nouveau, ce qui l'enverra au dortoir à l'extérieur de la taverne naine à cet étage. Retournez-le à nouveau et il se déplace immédiatement vers le nord, vers la zone minière.. Retournez-le à nouveau et il se déplace vers le forgeron’la chambre. (Tu peux’Je n'ouvrirai cette porte qu'après le prochain combat, cependant.)
Votre première bataille se déroulera sur un pont étroit. La clé est d'envoyer un personnage à l'extrémité du pont et d'atteindre un niveau qui empêchera les renforts de venir.. Vous devriez envoyer le voleur en mode furtif. Si tu’je l'ai chargé avec l'équipement approprié, il devrait avoir un mouvement de 8 (qui peut être augmenté par le Ranger lançant Loubet’s Anticipation au début du combat). Celui-ci est également un bon choix pour utiliser Dwarf Throw au début; les orcs sont regroupés en groupe.
Une quête secondaire est disponible chez le forgeron’la chambre à cet étage. Actionnez le bouton de téléportation pendant que vous’je suis là (cela l'envoie dans une pièce à côté de la taverne naine). Vous ne’je n'ai pas besoin de faire cette quête maintenant, mais ça te permettra de récupérer le Nain’l'arme épique, qui t'aidera dans les combats à venir. Je vous recommande donc de le faire maintenant.
Le combat est facile. Retardez votre tour et laissez les monstres de mêlée s'aligner, puis utilisez les attaques AOE.
Remettez la quête au forgeron, alors va à la taverne à cet étage. Actionnez le bouton de téléportation dans la pièce latérale pendant que vous’je suis là. Parlez au nain qui vous proposera la quête suivante au fond de la taverne.. Il vous remettra une clé qui vous permettra d'accéder au forgeron’l'arrière-salle. Prenez la hache et retournez à la taverne. Quand tu rends la quête, enfiler’Je ne lui donne pas la hache.
Quand tu reviens à la salle du trône, tu seras envoyé à la prison des nains (à cet étage) s'occuper de Braztog. Vous pouvez choisir d'aider Braztog ou Narzatok. (le roi nain). Votre choix vous mènera à travers l'une des deux collections possibles de trois combats.
Note: Avant de te diriger vers la prison, vous pouvez terminer le puzzle de l'interrupteur de téléportation dans la pièce nord-est. Tournez les deux statues vers le sud et la porte s'ouvrira.
Pour cette version, tu commences en dehors de sa cellule, regroupé. Retardez votre tour et laissez les gardes s'approcher, puis jette le Nain au milieu d'eux. Envoyez le voleur éliminer le tir à distance sur le côté droit.
Cette disposition est un peu plus gênante que l'autre car les mobs ne’ne pas se regrouper étroitement. Mais cela offre une meilleure opportunité d'utiliser Overwatch.
Vous disposez d'un peu plus d'espace pour vous installer dans cette version du combat que dans l'autre. Sinon ils sont semblables; Le lancer nain est, encore, une excellente stratégie pour occuper leurs forces à distance.
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Dans le troisième (salle du trône) lutte, prendre Braztog’Le côté te mettra avec 12 adversaires, dont Narzatok et deux golems de guerre. Si vous prenez Narzatok’le côté, tu finiras avec 11 adversaires, y compris Braztog. Dans cette version, isoler et essayer d'éliminer Narzatok.
Je pense que le combat est un peu plus facile dans cette deuxième version, sans les golems de guerre. Les nains semblaient se regrouper davantage et étaient donc plus faciles à éliminer. Dans cette version, isoler et essayer d'éliminer Braztog.
Avant d'entrer dans le temple, va à la taverne à cet étage et vends tout l'équipement que tu portes’pas besoin. Toi’je vais en ramasser plus que ce que tu peux transporter à l'intérieur du temple.
Chapitre 7 Partie 2 – Temple de la Grande Enclume
Quand tu entres dans le temple, tu auras deux combats contre les araignées (nord-ouest et nord-est). Il y a quatre statues au sol, dont chacun doit être tourné vers le mur. Cela ouvre la porte de la salle du trésor (qui est accessible après le combat final à cet étage). Deux des statues sont gardées par des araignées.
Notez qu'il y a un coffre dans la pièce que vous pourrez ouvrir après chacun de ces combats d'araignées., et il y a deux autres coffres dans des couloirs aléatoires sur le chemin du combat final.
Entre les combats avec les araignées, il y a une salle de puzzle, où il faut aligner cinq collections de statues pour ouvrir un passage. Voici les cinq énigmes et comment les résoudre. Pour chaque énigme, faites tourner la caméra pour que les statues soient en haut de votre écran, alors imaginez qu'ils’re numéroté de gauche à droite.
- Puzzle 1 (faire face aux statues au sud): Retournez chacun d'eux deux fois (la commande ne’ça n'a pas d'importance).
- Puzzle 2 (faire face aux statues au sud): Tourner la statue 1 deux fois puis statue 2 quatre fois. (Chaque statue fait tourner l'autre lorsqu'elle est tournée vers le sud.)
- Puzzle 3 (faire face aux statues au sud): Tourner la statue 2 trois fois, puis tourne la statue 3 trois fois, puis tourne la statue 1 une fois. (Statue 1 tourne 1-4; statue 2 tourne 2-4, statue 3 tourne 3-4, statue 4 ne tourne que lui-même.)
Une fois que vous aurez aligné la troisième série de statues, vous ouvrirez la porte du fond. (vous permettant de sortir), ou vous pouvez continuer à résoudre les deux dernières séries pour atteindre un coffre avec un butin épique, mais vous devrez passer deux pièges avant de résoudre le puzzle 4, alors assurez-vous que le voleur mène, à ce stade.
- Puzzle 4 (faire face aux statues à l'ouest): Vous actionnez l'interrupteur devant la statue pour ce puzzle. Interrupteur à bascule 3 deux fois puis changez 2 deux fois. (Changer 1 tourne 1 & 2; changer 2 tourne seulement 2; changer 3 tourne 1 & 3.)
- Puzzle 5 (faire face aux statues au nord): Tourner la statue 2 deux fois puis statue 4 deux fois. (Statue 1 ne fait que se tourner, statue 2 tourne 1-3, statue 3 tourne 1, 3 & 4, statue 4 tourne 3-4. Le commutateur réinitialise les statues à leur orientation de départ.)
Il y a un autre piège sur le chemin vers le coffre au trésor après avoir résolu l'énigme. 5.
Aucun des deux combats d'araignées n'est particulièrement difficile, même s'il s'agit d'un défi., dans le deuxième cas, de garder votre distance en sécurité. À ce point, l'Elfe et la Prêtresse devraient tous deux être capables de sauter une attaque d'opportunité, leur permettant de s'éloigner d'une menace de mêlée. Utilisez le lancer du nain pour éliminer les monstres entrant par le coin supérieur droit..
Le combat final divise votre groupe autour de la forge. Cela pose des difficultés dans la mesure où il y a deux guérisseurs dans le dos qui répareront une partie des dégâts., surtout sur la face supérieure (où je’J'ai envoyé le barbare). Si vous retardez votre tour et permettez aux guérisseurs de passer en premier, vous pouvez alors faire des dégâts sur deux attaques consécutives (un retardé et un non) avant qu'ils puissent guérir. Faites de votre mieux pour éliminer complètement les monstres.
Ton vieil ami Iznax est dans le segment inférieur. Comme lors de ses précédents combats, concentrez-vous et éliminez Iznax le plus tôt possible; ses attaques AOE font beaucoup de dégâts. Retardez votre attaque et ils se rassembleront pour que vous puissiez faire faire à l'Ogre un pas en avant puis lancer le Nain.. Étourdir/geler/abattre Iznax dès que possible.
Une fois que vous aurez terminé ce combat, vous pouvez atteindre la salle du trésor au nord. Enfiler’n'oublie pas d'avoir tout ce dont tu as besoin en un seul voyage; tu peux’Je ne retournerai pas au temple une seconde fois.
À ce point, toi’J'ai terminé Urik’s Depths et vous devriez avoir résolu le casse-tête du commutateur maintenant (une fois que tu’J'ai retourné et déplacé le commutateur à travers tous ses emplacements, vous devez tourner deux statues vers le sud dans la pièce nord-est pour accéder à une salle au trésor). Vous avez probablement résolu ce problème avant d'entrer dans le temple., mais sinon, fais-le avant de quitter Urik’s Depths et tournez la série de livres Dwarven Strikes avant de quitter le sol et de retourner dans les grottes..
Chapitre 8
Quand tu atteins la surface, tu vas commencer le chapitre 8 et déclenchera immédiatement un combat:
Dans celui-ci, Janos utilisera une capacité de sorcier pour changer de place avec l'un de vos personnages à chaque fois qu'il’est attaqué, donc si nécessaire, laissez-le pour la fin et concentrez-vous plutôt sur les autres monstres. (Il invoque en mêlée et ajoute, cependant, ce qui est énervant et prolonge un peu le combat.)
À ce stade, vous devriez vérifier la boutique au sous-sol et acheter tout équipement épique en vente maintenant.. Vous serez proche du niveau 10 sur tous tes personnages.
En rentrant à la taverne, vous serez envoyé à la poursuite de Reivax, de retour sur le sol des gobelins. Cela déclenchera une bagarre dans ses quartiers:
Il y a des golems de guerre dans ce combat ainsi que plusieurs lanceurs de sorts. Utilisez le lancer nain pour engager les golems au sud, et faites sauter le barbare sur les roulettes à l'ouest.
Vous retournerez à la taverne et serez envoyé à la poursuite de Mel Boots., qui vous attend dans la cave à vin avec sa propre fête d'aventures maléfiques (c'est-à-dire, sa propre créature barbare, nain, sorcière, etc.).
Ce combat vous donne une position fixe au départ. Jeter Loubet’s Anticipation pour donner à votre groupe un mouvement et une précision supérieurs dès le départ. Le voleur peut soit se faufiler et assassiner l'archer, soit la sorcière peut la geler.. L'Elfe pourrait l'utiliser “Un coup, Un meurtre” pour assommer la sorcière ennemie. Déplacez le nain vers le haut (il aura probablement l'initiative sur l'Ogre à ce stade) puis demandez à l'Ogre de le rattraper et de le jeter au milieu du groupe ennemi dans le dos.. Le barbare peut également courir et bondir sur le reste des ennemis.. La plupart des objets qui tomberont seront inférieurs à ceux que vous avez obtenus dans le temple., sauf l'épée épique du Ranger. Franchissez maintenant la porte à l'ouest et remettez les livres Tuffluk pendant que vous’je suis là.
Le prochain combat est un peu idiot; vous allez combattre des poules mythiques au niveau des toits. Utilisez les capacités AOE pour vous débarrasser des poulets ordinaires, puis brûlez les plus puissants.. Notez que vous n'aurez pas la possibilité de retourner à la taverne entre ce combat et le suivant.
C'est un combat assez difficile (l'un des plus difficiles, sinon le plus difficile), alors que Losax engendre des clones avec lesquels vous devez gérer; il le fait automatiquement à chaque fois qu'il bouge. J'ai eu le voleur furtif et je l'ai immobilisé à l'aide de Caltrops, le plus souvent possible. Losax commence avec une protection massive mais disparaît en quelques tours. Il est immunisé contre la plupart des effets mais pas contre l'immobilisation ou “effrayé.” Vous devez vous occuper de ses clones lorsqu'ils apparaissent; trop de gens courent partout rend le combat beaucoup plus difficile. Alors brûle les autres monstres dès que possible, puis réduisez Losax’son immense bassin de santé, l'immobiliser quand vous le pouvez (vous pouvez même vous respécialiser pour obtenir des compétences qui immobilisent ou utilisent des bombes araignées), éliminer ses clones aussi vite qu'ils apparaissent. (C'est un combat où il y a beaucoup de dégâts et vous’Je serai heureux d'avoir une guérison solide de la prêtresse. Assurez-vous que tout le monde a des potions de santé majeures à sa ceinture. C'est généralement la première fois que je dois utiliser la jauge Randomia.)
Chapitre 9
Vous aurez désormais accès à l'étage 3 (Rouillé’l'appartement). L'ensemble du niveau est décevant et il y a en fait très peu de choses à trouver ou à faire.. Vous devez visiter la pièce au sud-est et pointer les pylônes vers le centre. (ceux aux extrémités pointent vers l'intérieur vers les deux au milieu; les deux pylônes au milieu pointent directement l'un vers l'autre). D'ici, tu peux aller vers l'ouest pour te battre dans la prison, puis au nord vers la bibliothèque pour combattre des livres maudits, puis affronter Zangdar (nord-est). Vous ne’je n'ai pas besoin de faire autre chose à ce niveau.
Le combat en prison est assez facile; reste juste à l'écart des tuiles de pouvoir.
De la même manière, les livres maudits de la bibliothèque sont faciles. Vous partez d'une position fixe. Déplacez-vous vers l'est et utilisez les attaques AOE. Quand tu’c'est fini, tu peux rendre la dernière série de livres dans cette pièce, qui reconstituera votre jauge Randomia. Si possible, enfiler’Je ne l'utilise pas contre Zangdar; cela s'avérera utile dans les ruines de Limis.
Enfin, tu rencontres Zangdar. Savoir – quand ce combat se terminera, le jeu est terminé (c'est-à-dire, vous êtes redirigé instantanément et automatiquement vers le premier DLC, les ruines de Limis). Alors ne’Je ne commencerai pas ce combat à moins que tu’je suis prêt à sortir du donjon. Vous pourriez, Par exemple, je veux faire le plein de bandages pour la prochaine phase, si par hasard tu es faible. Pour terminer la quête du puits aux vœux dans le DLC, cela vous aidera d'avoir trois débris épiques dans votre inventaire avant de partir (voir ci-dessous). Vous pouvez les trouver à Limis, mais ensuite tu as gagné’Je n'ai pas l'amulette des souhaits bien avant de nombreux combats.
Rouillé, à son tour, mettra en place un bouclier si, pour une raison quelconque, il est en panne. Le bouclier ne peut être endommagé que par la musique. Vos personnages génèrent des dégâts musicaux en se plaçant les uns à côté des autres (horizontalement et verticalement mais pas en diagonale). Les dégâts surviennent la première fois que chaque personnage a une chance d'attaquer. (Cela ne se reproduira plus s’ils retardent leur tour.) Il n'y a donc aucun moyen de retarder les dégâts musicaux. Si vous n'êtes pas côte à côte, tu feras beaucoup moins de dégâts à son bouclier. Une fois son bouclier tombé, il est vulnérable aux attaques jusqu'à son prochain tour (à ce moment-là, il remettra son bouclier en place et se téléportera probablement vers un nouvel emplacement.). Si par hasard tu peux étourdir, le geler, ou le renverser (ce qui est possible en fonction du niveau de difficulté), il ne remplacera pas son bouclier tant qu'il n'aura pas récupéré.
La clé du combat:Estimez si vous allez faire exploser son bouclier à un tour donné. Vous pouvez généralement savoir si vous’je me rapproche d'après le graphique de son bouclier (il commence à se fragmenter quand il se rapproche). Le cas échéant, retarde tous tes tours. De cette façon, vous pourrez attaquer avec chaque personnage après la chute du bouclier et avant qu'il ne puisse le restaurer.. L'exception possible est la prêtresse, qui pourrait avoir besoin de soigner votre parti. Vous pouvez principalement ignorer les publicités qui apparaissent; sauvegardez toutes vos attaques principales pour Zangdar, enfiler’Je ne les gaspille pas en publicités. Le deuxième groupe d'annonces qui vient du coin inférieur gauche – il devrait être mort avant de pouvoir vous engager, ou toi’je fais ça mal (ou tu n'as pas de chance). Si trop d'ajouts entrent dans la pièce avant qu'il ne meure, tu seras débordé.
Exemple de déchets épiques que vous pouvez utiliser dans le DLC Limis:
Chapitre 10 – Ruines de Limis (Contenu téléchargeable)
Les Ruines de Limis est le premier DLC (expansion) pour le Donjon de Naheulbeuk. Dans l'ensemble, c'était’t bien reçu; les combats sont mal réglés. Mode taverne, dans l'agrandissement, est aussi difficile que le mode Epic Gest dans le jeu original. Si tu’je joue pour profiter du jeu, vous souhaiterez peut-être définir ce niveau en dessous de celui auquel vous avez joué dans le jeu original.
La clé du premier combat est de donner la priorité à la désactivation des emplacements d'apparition des nouveaux adversaires.. J'ai utilisé Loubet’s Anticiper dès l’origine pour donner de la mobilité. Le Ranger se dirigea vers la statue la plus à gauche (nord-ouest), l'elfe courut vers la statue la plus à gauche (nord-est), et l'ogre, après le lancement du Dwarf, je me suis dirigé vers la statue la plus proche à droite (sud ouest). Au deuxième tour, le Ranger et l'Elfe pourront tous deux désactiver leur statue et l'Ogre brisera la couverture (la pile de caisses) et viens à côté de sa statue (et désactivez-le pendant le tour 3). Une fois que l'Elfe désactive sa statue, elle embrassera le côté est et se dirigera vers l'extrême droite (sud-est) statue et la désactivera. De cette façon, vous obtiendrez le nombre minimal de nouveaux adversaires qui apparaîtront.. Les personnages restants doivent rester ensemble là où le combat commence et s'occuper des zombies qui y sont regroupés. (entre le Nain, Barbare, Magicien, et prêtresse, vous disposez de nombreuses attaques de zone efficaces). Tant que vous désactivez rapidement les points d'apparition, ce combat n'est pas difficile. Une arbalète épique tombe de ce combat.
De là, vous pouvez continuer vers l'est, ouvrez la petite porte et résolvez la première énigme (Répondre: Le vent). Le coffre voisin contient le livre
Comprendre les nécromanciens 1/3.
En vous dirigeant vers le nord, vous entrerez dans un combat entre vampires et nécromanciens.. Ils’je me bats aussi bien contre vous que contre les autres. Parfois, la meilleure solution est de prendre du recul et de les laisser s'entre-tuer., mais ils enverront également des adversaires vers votre groupe. Faites attention aux foules isolées près de chez vous qui ne’Ne pas avoir la faction opposée à proximité et vous cibler à la place. Utilisez le barbare pour bondir sur les foules à gauche et lancez le nain sur les foules regroupées à droite., au centre de la bataille.
- Les Nécromanciens (qui ressemblent à des sorciers) avoir des squelettes et des chevaliers de la mort.
- Les vampires ont des zombies et des trolls.
Les foules ciblent généralement le membre le plus faible (celui qu'ils sont le plus susceptibles de tuer), alors quand tu blesses un adversaire, il’il est plus probable que l'autre partie finisse le travail à votre place. Cela signifie que’C'est parfois à votre avantage de blesser vos adversaires dans ce combat sans avoir besoin de les tuer.
Normalement, à ce stade, vous choisirez soit les vampires, soit les nécromanciens (et vos combats seront déterminés en conséquence) mais vous pouvez aussi choisir de déclencher le piège dans la taverne hantée et de vous diriger ensuite vers les enfers.. Alors, dirigez-vous vers les grottes des trolls et entreprenez les autres portions (menant aux enfers), puis revenez à la fin pour choisir quelle faction vous soutiendrez. (Si vous voulez vivre l'expérience complète de Limis, vous devriez sauvegarder une partie avant de choisir et essayer les deux options. Dans ce cas, fais d'abord le monde souterrain pour ne pas le faire’Je n'ai pas besoin de le faire deux fois.)
Si vous choisissez les nécromanciens ou si vous tardez à choisir, il y a du butin chez les nécromanciens’ camper au nord, à l'intérieur du bâtiment: Vous pouvez trouver le livre
Chasse aux vampires 1/3. Il y a aussi une porte d'ogre et une salle au trésor au nord-est. (un interrupteur à l'extérieur donne accès à un coffre).
Je procéderai comme si vous aviez décidé de ne pas choisir de vampires ou de nécromanciens jusqu'à la fin. (ce qui est une approche parfaitement judicieuse). Allez plutôt à la taverne hantée (au nord de l'endroit où vous êtes entré dans Limis).
Note: Sur le mur extérieur à l'est de la taverne hantée se trouve la deuxième énigme avec un puzzle mathématique.. La réponse est 30.
Entrez dans les toilettes de la taverne hantée et cliquez sur les toilettes.. Tu émergeras dans le sous-sol (l'étage inférieur)–un sous-sol qui se remplira progressivement de gaz toxiques. Vous avez environ 3 des cartouches dans chaque pièce et doit ensuite passer à la pièce suivante sous peine de subir des dégâts importants dus au gaz. La stratégie est d'attaquer et d'avancer en direction de la sortie, mais ne’Ne laissez aucun personnage bloquer la voie aux autres personnages pour continuer et ne pas’Je ne laisse aucun personnage à la traîne.
La dernière pièce contient un interrupteur qui arrête le gaz (mettre fin au chronomètre). J'utilise Loubet’s Anticipation pour augmenter la circulation à la porte de la troisième pièce, alors j'ai un personnage (généralement le Voleur mais vous pouvez aussi le faire avec l'Elfe) faufilez-vous jusqu'à l'interrupteur au fond de la dernière pièce pour arrêter le chronomètre avant d'achever les monstres restants. (Une fois que vous avez appuyé sur l'interrupteur, tu as tout le temps dont tu as besoin, et aucun renfort ne viendra.)
A la fin de cette bataille, tu prendras le livre
Comprendre les nécromanciens 2/3.
Après la bataille, vous serez dans le sous-sol et aurez accès à un coffre derrière une porte ogre, ainsi que d'avoir accès à un escalier qui mène au puits à souhaits. Vous trouverez une troisième énigme ici (Répondre: Écho). (Quand la troisième énigme sera résolue, un troll’la tête apparaîtra dans le plat de l'autel. Cliquez pour le récupérer. Si vous avez manqué une des autres énigmes, le troll’La tête apparaîtra dans l'autel sur lequel vous aurez résolu la troisième énigme.)
Le puits aux souhaits nécessite que vous lui donniez trois déchets épiques (voir explication plus tôt). Il y a trois de ces pièces éparpillées autour de Limis, mais ça’C'est mieux si vous les apportez ici du jeu original. Il vous permettra ensuite de choisir l'une des quatre amulettes épiques (chacun peut être utilisé par n'importe quel personnage, mais le choix est associé à un de vos personnages):
L'elfe’le choix:
Le barbare’le choix:
L'ogre’le choix:
La sorcière’le choix:
Le Collier d'Ubiquité Martiale est un puissant effet de dégâts de zone qui frappe toujours et inflige des dégâts élevés de manière fiable.. Il n'utilise aucun point astral. Il’c'est donc le meilleur choix, bien que l'amulette de distance sociale soit utile pour les attaques poussées (c'est-à-dire, attaques où vous repoussez un ennemi et déclenchez des attaques d'opportunité). Vous n'avez qu'un seul choix dans le puits et pouvez’je ne le changerai pas après.
Cherchez un coffre à butin dans la partie sud de la zone fermée avec le puits aux souhaits..
Voyagez vers le sud en passant par la porte d'entrée jusqu'au puits aux souhaits et faites pivoter la statue à l'extérieur de la taverne.. Les fantômes de la taverne seront désormais visibles. Vous pourrez récupérer la quête des pièces de troll auprès de l'un des fantômes à l'intérieur..
Après cela, tu peux te diriger vers les grottes des trolls (l'entrée se trouve à l'angle sud-est de l'étage).
Ruines de Limis – Pègre
La principale préoccupation dans ce combat, ce sont les foules’ santé ridiculement élevée et double attaque de gifles. Gardez vos distances le plus loin possible tout au long du combat et non regroupées. Les mobs ignoreront les attaques d'opportunité pour atteindre votre distance. Utilisez vos compétences de contrôle des foules et concentrez-vous sur les trolls individuellement.
Vous recevrez le torse de troll en récompense de ce combat.
Vous pourrez alors voyager vers le nord et descendre un escalier menant aux enfers.. (Il’Cela fait partie du niveau auquel vous étiez plus tôt, mais une porte vous empêchait d'atteindre cette section.) Dirigez-vous vers le sud jusqu'au puzzle du cercueil. Ramassez les huit objets indésirables et livrez-les chacun à l'épitaphe correspondante.:
- Ici repose Heub – Sa seule peur était de s'ennuyer avec l'au-delà. Chacun de ses amis a déposé un cadeau dans sa tombe, pour l'occuper. (Défilement porno)
- Ici repose Arsène – Monsieur voleur, j'avais toujours une blague à portée de main et une langue acérée. Rien de tout cela ne l'a aidé lorsqu'il a été pendu.. (Corde)
- Ici repose Ming – Artiste paria, son amour des pots n'avait d'égal que sa haine pour les autres contenants. Même après sa disparition, aucun de ses amis n'a compris la différence. (Vase en bronze)
- Ici repose Grumpf l'Édenté – Utilisé pour récupérer son adversaire’ses dents pour son propre bénéfice. Un ami de longue date de la Fédération des Dentistes Fanghian. (Brosse à dents orque)
- Ici repose Yoraz le coupe-tête – Sa dernière chasse s'est soldée par un match nul. (Trophée ours)
- Ici repose Marcel – Un romancier mort trop jeune, souffert de l'écrivain’il bloque jusqu'à sa note de suicide. (Encrier sec)
- Ici se trouve le judas – Utilisé pour bronzer, troisième place perpétuelle à tous les concours de beauté équestre de Folonariel. Elle a passé ses dernières années paisiblement à tricoter des souvenirs pour ses amis. (Chaussettes poney)
- Ici repose Jaap – Un brillant taxidermiste, toujours à la recherche de nouveaux sujets. Son dernier ouvrage a choqué tout le monde, surtout le croque-mort. (Corbeau en peluche)
Cela vous donnera accès à un coffre contenant le livre
Chasse aux vampires 3/3ainsi qu'un seau qui contient un bras de troll.
Retournez au nord pour le dernier combat dans la clandestinité.
Ce combat est difficile dans la mesure où Dietrich Kane et le professeur Van Hasling ont de méchantes attaques AOE. Vous pouvez empêcher Dietrich d'utiliser le sien avec la formation illustrée, ce qui l'amènera à affronter l'Ogre et le Nain. Des groupes de personnages attireront des attaques AOE, alors reste dispersé tout au long du combat.
Ce combat te donnera le livre
Chasse aux vampires 2/3.
Direction l'ouest, vous pourrez ouvrir la porte qui mène à l'endroit où vous avez organisé la bataille souterraine, sous le puits à souhaits. Vous devriez retourner à la taverne hantée et valider la quête., ce qui vous donnera un anneau qui pourra invoquer un troll mort-vivant pour se battre à vos côtés. (Le troll est essentiellement un personnage supplémentaire que vous pouvez invoquer et contrôler au combat.. Il a une mauvaise initiative et des statistiques médiocres, mais cela a une certaine valeur comme distraction.)
À ce point, toi’J'ai tout terminé dans le DLC sauf les combats concernant le choix de se ranger du côté des vampires ou des nécromanciens. Alors retrouve ton chemin vers la surface.
Ruines de Limis – Nécromanciens
Si vous choisissez de vous ranger du côté des nécromanciens:
Vous souhaiterez peut-être utiliser un élixir d'oubli sur les personnages sélectionnés et re-spécifier le Ranger., Barbare, et Ogre; ils ont chacun des capacités que vous aviez probablement’Je ne passerai pas la première fois à travers cette protection ignorée. Certains vampires ont une protection ridiculement élevée..
Ce combat est un défi dans la mesure où la plupart des monstres ont une grande santé et se précipiteront. (et prends une attaque d'opportunité) afin d'atteindre vos personnages les plus spongieux. Gardez cela à l'esprit et gardez votre distance à distance lorsque cela est possible.. Vos adversaires se regroupent dès le début du combat, rendre fructueuses certaines de vos grandes attaques AOE.
Le deuxième combat est encore plus dur, avec des foules furtives et qui tentent de passer derrière vos personnages à distance. Attendez-vous à ce que plusieurs arrivent sur le côté gauche (comme le montre cette capture d'écran). Vous pouvez utiliser une attaque de zone pour les exposer. Enfiler’Je ne me suis pas beaucoup étalé jusqu'à la toute fin du combat. Muire a une protection 40, tout comme certains des autres vampires mineurs. Vous aurez besoin d'attaques qui ignorent la protection ou causent des dégâts massifs pour les éliminer..
La bibliothèque a le livre
Comprendre les nécromanciens 3/3dans un coffre.
Ce combat consiste à contrôler Karmilla jusqu'à ce qu'elle’il est mort. Étourdissez-la, puis fais-la tomber, puis congelez-la. Ses attaques AOE sont ridiculement puissantes et elle bénéficie d'une protection massive., donc les attaques normales lui font très peu de dégâts. Utilisez le barbare’s à deux tours “Crom’s Brawn” attaque, l'elfe’s Un coup, et la prêtresse’s Youclidh Slap pour passer sa protection. (Je m'accroche même au Voleur’s Dagger of Betrayal dès le début du jeu original, puisqu'il ignore la protection.) Concentrez-vous d'abord sur les monstres en haut de l'écran; ceux derrière toi font un tour supplémentaire pour se rapprocher. (Lancez le Nain sur eux pour les occuper.)
Garder votre groupe dispersé au départ signifie qu'il y a moins de possibilités pour eux de mettre en place une attaque en ligne., et ils s'associeront plutôt en mêlée.
Une seconde, mise en page alternative qui utilise Loubet’s Les attentes au premier tour sont illustrées ci-dessous. Cela permet à certains personnages d'atteindre Karmilla dès le début..
Une fois que vous aurez terminé ce combat, vous pouvez rendre la quête originale et mettre fin à l'extension à tout moment.’je suis prêt (entrer dans les grottes des trolls et faire la partie souterraine est facultatif).
Ruines de Limis – Vampires
Si tu choisis de te ranger du côté des vampires, vous aurez accès à leur zone sous la crypte et cela signifie que vous pourrez entrer dans la bibliothèque et récupérer le livre
Comprendre les nécromanciens 3/3d'un coffre.
Dans l'ensemble, Je pense que les nécromanciens sont plus difficiles à vaincre que les vampires en raison de la vitesse à laquelle ils invoquent de nouveaux morts-vivants au fil des combats.. Il’c'est frustrant mais je’Je vais vous expliquer comment l'atténuer.
Le premier combat de nécros consiste à contrôler les invocateurs, qui sont dans le coin arrière gauche (au bord de cet écran, en haut à gauche): Casper le nécromancien et assembleur de squelettes, pour être exact. Les Motivateurs Nécromanciens rendent les choses plus difficiles mais ne le sont pas.’c'est aussi mortel. J'ai déplacé l'Elfe, Sorcière, et Barbarian descend vers eux après quelques tours, puis les a gardés gelés et assommés jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Après cela, le combat est gérable. Enfiler’je n'attendrai pas trop longtemps pour m'en occuper, ou toi’je serai submergé.
Le deuxième combat des nécromanciens est difficile car il y a tellement d'invocateurs qui traînent à l'arrière.. Gardez la fête étalée au début. Par tour 3 ou 4, vous devez atteindre les invocateurs et commencer à contrôler les foules et à les éliminer, pour les empêcher d'apporter des renforts. Enfiler’ne restez pas trop longtemps près de la zone de départ; tu dois avancer ou tu seras dépassé. (Ce combat est mal réglé et source de fans’ plaintes suite à la convocation. Tu peux presque’Je ne fais pas de faux pas ici et je m'attends à gagner, alors procédez prudemment. Vous devrez peut-être revenir aux parties sauvegardées pendant le combat.) Il’Ce n'est pas trop difficile de contrôler les foules et d'éliminer Eliphas dès le début., ce qui est utile.
Dans le dernier combat, vous pouvez commencer en groupe plus serré, mais certains monstres tirent des flèches qui gèleront votre groupe en chaîne, donc étalé pendant/après le tour initial. Ce combat a moins d'invocateurs (ils ne le font pas’n'apparaîtra que plus tard dans le combat depuis une zone en haut à gauche) mais il a une mêlée plus puissante avec des attaques AOE, donc autant que possible, vous voudrez les distinguer et les éliminer, l'un après l'autre. Quand les invocateurs apparaissent dans la zone d'entrée, vous devez contrôler leur groupe et les brûler avant qu'ils puissent commencer à invoquer. Tu devrais laisser Eliphas pour la fin; il peut’Je ne serai pas tué à moins que le poulet bleu (qui se faufile autour du périmètre inférieur droit) est tué en premier. Que’ce n'est généralement pas réalisable tant que la plupart des autres monstres ne sont pas éliminés. C'est un autre combat mal réglé et frustrant.
Une fois que vous aurez terminé ce combat, vous pouvez rendre la quête originale et mettre fin à l'extension à tout moment.’je suis prêt (entrer dans les grottes des trolls et faire la partie souterraine est facultatif).
Retour au Futon (Contenu téléchargeable)
À venir. je’je vais le rejouer encore quelques fois avant de poster à ce sujet.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le donjon de Naheulbeuk: L'amulette du chaos guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Le gourou de l'Internet. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.