Ce guide est principalement destiné à aider les joueurs débutants au jeu, mais pourrait également être utile à d'autres joueurs avec certaines suggestions et tactiques.
introduction
The Curse est un jeu RPG classique dans lequel vous créez votre groupe & puis aventurez-vous pour sauver Feldar Vale.
Après le démarrage du jeu, le menu principal vous sera présenté. Il existe un certain nombre de choix, mais pour l'instant, nous ne nous intéressons qu'à “Nouvelle aventure”. Cette page du menu principal est accessible à tout moment dans le jeu avec le “Menu” bouton si vous souhaitez regarder le “Guides du joueur” ou “Possibilités”.
Nouvelle aventure
Quand vous cliquez “Nouvelle aventure” on vous présente 3 choix:
“Définir des règles avancées”, “Paramètres de sauvegarde du jeu” & “Créez votre fête”.
Vous pouvez simplement utiliser les paramètres par défaut pour le premier 2 & le jeu se joue bien.
toutefois, dans “Définir des règles avancées” il y a 2 Paramètres que vous voudrez peut-être modifier – difficulté de jeu (“Personnalité d'IA’) & “Allocation de l'expérience”. L'expérience peut être allouée à l'unité effectuant certaines actions ou cette expérience peut entrer dans une piscine partagée ou un mélange des deux. Faites votre choix. (“Définir des règles avancées” peut être accessible à la fin de tout virage pendant le gameplay si vous souhaitez modifier des paramètres plus tard). Alors “Fermer” la page.
Dans “Paramètres de sauvegarde du jeu” Vous souhaiterez peut-être décider comment / quand vous souhaitez enregistrer des jeux.
Créez votre fête
Vous pouvez soit aller avec la partie par défaut, soit créer le vôtre. Pour vous impliquer pleinement dans le jeu, je vous suggère de créer votre propre fête – Et c'est là que ça devient très intéressant.
Il y a 8 ‘points de fête’ autorisé pour n'importe quelle fête. Chaque classe unique, niveau 1 Utilisations d'unité 1 indiquer. Une unité à double classe, (ayant 2 cours) & niveau 1 utilise 2 points. Si vous élevez une unité au niveau 2 Ensuite, vous doublez les points utilisés; pour le niveau 3 (Niveau de départ maximal autorisé) vous triplez les points utilisés. Il y a tellement de combinaisons possibles de cours, niveaux & nombre d'unités au parti. Enfiler’je ne pense pas juste à 6 classe unique, niveau 1 unités car cela utilise uniquement 6 de la 8 points admissibles. Soyez créatif!
Enfiler’ne pas être submergé par toutes les statistiques lorsque vous lancez une unité. Il y a au total 45 des choses que tu peux changer ‘Les attributs’, ‘Combat’ & ‘protection’. Mais lorsque vous faites rouler votre appareil, il n'y a que 2 attributs qui changeront à chaque lancer pour les non-lanceurs de sorts (comme un guerrier) – ‘Points de vie’ & ‘Intelligence’. Tandis que pour les lanceurs de sorts, ‘mana’ change aussi. Toutes les autres statistiques restent les mêmes à chaque lancer. Le rapport de départ change également à chaque lancer, tout comme les sorts de départ disponibles pour les lanceurs de sorts arcaniques – mages & mages de bataille. Donc, vous voudrez peut-être les vérifier également lorsque vous faites rouler votre unité. Si vous aimez l'unité roulée, alors ‘Enregistrer/fermer’ pour les ajouter à votre groupe. Si vous changez d'avis plus tard, vous pourrez ‘Rejeter l'unité’ pour les retirer de la fête. Si vous ne’Je n'aime pas l'unité roulée, alors juste ‘Annuler’ revenir au ‘Créer une unité’ page & essayer à nouveau. ‘Espèces’ & ‘Catégorie de parts’ la sélection peut également affecter 1 ou plusieurs statistiques, surtout le Voleur. Mais ce changement est constant pour chaque rôle.
Vous devez maintenant décider de la composition de votre fête. Comme tu auras souvent besoin de guérison, un type clerc (clerc droit ou clerc à double classe) est presque indispensable. Cela aide encore plus si vous avez 2 types de clercs. Il existe de nombreux pièges & secrets à détecter, donc un voyou, ou une unité avec quelques recherches & les capacités de désarmement des pièges sont également essentielles. Un bonus du voleur est sa capacité à gagner des points d'expérience à chaque tour pendant qu'il ‘dissimulation’. Si vous utilisez l'option expérience mutualisée, alors tous les membres du parti en bénéficient. Un voleur est un personnage de combat relativement faible, mais couplé à l'archer en double classe, archer/voleur, ça devient un combattant beaucoup plus fort. Le reste du maquillage de la fête est entre vos mains.
Il y a tellement de façons différentes de créer votre fête! Faites-vous un niveau 3 unité? Allez-vous avec 4 niveau 1 unités & 2 niveau à double classe 1 unités (Pour faire de votre 8 points de fête)? Allez-vous avec 4 niveau à double classe 1 unités? Et 2 niveau 3 unités & 2 niveau 1 unités? Ou même 2 niveau à double classe 2 unités?
Une fois que vous avez assemblé votre fête, Vous n'êtes pas encore prêt à vous aventurer. Pour chaque unité, sous ‘Profil’, Vous verrez qu'ils ont ‘Points de caractère’ Disponible pour distribuer via ceux 45 Statistiques pour améliorer chaque unité. Chaque statistique coûte entre 1 & 20 points pour l'améliorer de 1. Cliquez juste ‘Allouer’ & Distribuer les points.
Les roulettes de sorts doivent également choisir les sorts qu'ils veulent comme leurs sorts de départ. De la ‘Profil’ page, cliquez sur ‘Mémorisé’ le long du haut de l'écran & puis cliquez sur n'importe quel niveau de sort où vous avez des sorts répertoriés (par exemple 2/2). Cela vous montrera les sorts que vous avez déjà mémorisés, Mais vous pouvez les remplacer en cliquant sur le ‘Remplacer’ bouton pour chaque sort. Vous pouvez remplacer des sorts à tout moment du jeu après vous être reposé pendant 8 heures ou plus.
La dernière chose que vous pouvez faire est de cliquer ‘Combat’ le long du haut de l'écran & alors vous verrez un ‘Spécialisation des armes’ bouton bleu en bas au centre de l'écran. À moins qu'une unité ait lancé une très bonne arme de départ & vous voulez faire de ce type d'arme votre spécialisation (gagner des bonus pour l'arme), Je te suggère d'attendre de connaître les dégâts & des bonus de force pour chaque type d'arme avant de choisir une spécialisation d'arme.
Combat
Maintenant que ta fête est prête & impatient d'y aller, commencer l'aventure. Très bientôt, vous rencontrerez un ennemi. En passant le pointeur de la souris sur une unité ennemie, vous pouvez obtenir des informations à son sujet. – comme combien de points de vie il a & combien de cases il peut déplacer. Cela peut être utile pour décider des tactiques. Il est également pratique de voir quand les détenteurs de sorts ont utilisé tout leur mana & ne pose plus une telle menace pour vous.
Une autre caractéristique intéressante du jeu est l'utilisation de l'avantage en hauteur dans les combats. Si vous survolez le pointeur de la souris sur n'importe quel carré, vous obtiendrez des informations sur le carré, y compris un ‘H’ valeur, où ‘H’ est la hauteur de ce carré. Vous verrez généralement H:0, Mais s'il y a un objet comme une table sur ce carré, vous verrez h:1, ce qui signifie que c'est 1 niveau supérieur à la base 0. Bonus à attaquer & Des dommages sont accordés d'un emplacement élevé. Donc, Découvrez toujours les carrés gratuits que vous pouvez atteindre un combat pour voir si vous pouvez utiliser un emplacement surélevé à votre avantage. Vérifiez toujours cet avantage. Chaque avantage que vous pouvez utiliser est un bonus.
Une autre tactique utile à utiliser dans les combats, surtout si vous souffrez mal, c'est s'éloigner de la vue de l'ennemi. S'ils le peuvent’je ne te vois pas, alors ils ne te suivront pas. Vous avez désormais le temps de soigner vos blessures et même de camper! Ce ‘frapper & courir/cacher’ la tactique est très utile contre des adversaires très forts. toutefois, les adversaires guériront également avec le temps, donc camper pendant une longue période peut réparer tous les dommages que vous avez infligés. Utilisez la tactique à bon escient.
Aventure
Il y a beaucoup de portes secrètes & des coffres dans le jeu ainsi que des pièges cachés, alors prends ton temps & chercher soigneusement. Si vous soupçonnez qu'un piège ou une porte secrète peut être caché dans une zone, ça vaut la peine de faire plusieurs tours à l'arrêt & je cherche juste. Chaque tour, il y a un pourcentage de chance que des objets cachés apparaissent, en fonction de chaque unité’numéro de recherche. Sois patient & cherchez jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
Il y a aussi des objets cachés qui ne’ne ressort pas de la recherche. Vous devez vous déplacer sur le carré où l'objet est caché (comme dans une garde-robe, sous un lit, etc.).
N'ouvrez jamais une porte à une pièce à moins que toutes les unités aient tous leurs points de mouvement & Point d'action disponible.
Si vous avez un voyou, S'ils ne font rien d'autre en un tour, alors demandez-leur d'essayer de se cacher. Quand ils sont cachés, Ils acquièrent de l'expérience à chaque tour. Ils font aussi des dégâts supplémentaires (augmenter avec le niveau) S'ils attaquent en caché.
Mages Don’T Obtenez des sorts automatiquement comme des clercs. Si un sort n'est pas dans leurs premiers débutants, Ensuite, le sort fait défiler pour un sort qu'ils veulent doivent être achetés à la boutique ou trouvés lors de l'aventure & ‘utilisé’ (gribouillé) dans leur livre de sorts.
Les pommes sont utilisées comme nourriture. Essayez toujours de vous assurer d'avoir beaucoup de pommes (60 maximum). Si vous vous épuisez, vous souffrerez.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La malédiction de Feldar Vale guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par OgreLaColline. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.