Exigences pour obtenir des PNJ et leurs préférences pour le logement.
Introduction
Qu'est-ce qu'un PNJ à Terraria?
Les PNJ sont des personnages automatisés non-joueur automatisés qui fournissent des services aux joueurs.
Se tenir près d'un PNJ et presser l'Open / Activer Key Bind ouvrira une fenêtre de dialogue avec une ou plusieurs options pour que le joueur puisse sélectionner. La plupart des PNJ sont des vendeurs, Affichage d'un inventaire de l'atelier lorsque le « Boutique » l'option est sélectionnée. Ils vendent des articles aux joueurs en échange de pièces, et peut être vendu des articles par un joueur pour obtenir des pièces. Certains PNJ ont également d'autres options qui remplissent d'autres fonctions.
La plupart des PNJ, apparaissent après que diverses jalons soient atteints dans le progrès du jeu. Ils se déplacent dans les structures que le joueur doit fournir, Connu sous le nom de maisons, qui sont généralement requis pour que les PNJ de la ville restent disponibles. Chaque PNJ aura besoin de sa propre maison, À l'exception qu'un PNJ pour animaux de compagnie et non-pét peut partager une maison. Les PNJ ne se déplaceront pas si Time Freeze est allumé lors de la lecture du mode Journey.
Il y a 32 PNJ à Terraria. 8 dont sont uniquement en mode dur et 24 en mode pré-harcèlement.
Logement
Chaque PNJ de la ville nécessite un, maison vacante. Une maison est une pièce d'une certaine taille enfermée par un cadre de blocs, avec des murs de fond placés, avec une source lumineuse valide, élément de surface plane, et objet de confort. Deux PNJ ne peuvent pas vivre dans la même maison en même temps. Les maisons ne doivent pas être situées près de la corruption ou des cramoisi, Et si ces biomes se propagent trop près d'une maison occupée, Le NPC vivant là-bas peut quitter cette maison.
Les affectations de maisons PNJ de la ville peuvent être réorganisées à l'aide de drapeaux NPC du menu du logement, où les joueurs peuvent également vérifier si une chambre est une maison appropriée.
Si une maison occupée par un PNJ est endommagée d'une manière qui les rend invalides, Le PNJ se déplacera et se promener dans la zone jusqu'à ce qu'une maison appropriée soit restaurée. S'il y a des maisons vacantes disponibles dans le monde, le PNJ peut se déplacer dans l'un d'eux. Si le PNJ est tué et n'a pas de maison, Ils ne réapparaîtront pas tant qu'une nouvelle maison ne sera disponible.
Le guide et le vieil homme sont uniques en ce qu'ils apparaissent toujours sur la création d'un monde. Le guide se déplacera généralement dans la première maison construite. Le vieil homme ne déménage pas dans une maison, mais reste plutôt près du donjon’l'entrée, et réapparaît le lendemain en cas de tué (Alors que Skeletron n'a pas encore été vaincu).
Le guide
Le guide est généralement le premier PNJ qu'un joueur rencontre. Il apparaît près du joueur lorsque le monde est créé. Il fournit des conseils principalement destinés aux nouveaux joueurs et affiche toutes les recettes d'artisanat (y compris la station d'artisanat requise) Un article qui lui est montré est utilisé dans.
Contrairement à la plupart des autres PNJ, Le guide se reproduit sur la création du monde, Avant qu'une maison ne soit disponible. Il va, pourtant, Déménager dans la première maison construite. S'il est tué, Une maison appropriée devra être construite avant de pouvoir réapparaître, mais n'a pas d'exigences supplémentaires.
Le marchand
Le marchand est un fournisseur de PNJ qui apparaîtra une fois que les conditions suivantes auront été remplies:
Il y a une maison vide.
Tous les joueurs du monde du jeu ont plus que 50 entre eux dans leurs inventaires.
Il apparaîtra également en tant que NPC de démarrage au lieu du guide lorsque la graine mondiale est « Pas les abeilles! » ou « Pas les abeilles ».
Notez que seules les pièces de monnaie dans l'inventaire principal ou les emplacements de pièces sont comptés; Les économies stockées dans un article de stockage portable comme la tirelire ne comptent pas pour l'exigence. Si le marchand est tué, Il ne réapparaîtra que si les conditions ci-dessus sont à nouveau remplies. Cela signifie que tous les joueurs doivent avoir 50 Dans leurs stocks combinés.
L'infirmière
L'infirmière est un PNJ qui apparaîtra une fois les critères suivants:
Il y a une maison vide.
Le joueur’s La santé maximale est supérieure à 100.
Le marchand est présent.
Le démolitionniste
Le démolitionniste est un fournisseur de PNJ qui apparaîtra une fois que les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
Le joueur a un explosif dans l'inventaire.
Le marchand est présent.
Le Trader Dye
Le Dye Trader est un PNJ qui vend la TVA de colorant et d'autres articles liés à la colorant. Il emménagera lorsque les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
Le joueur a une teinture, ingrédient de teinture, ou une plante étrange dans leur inventaire, Et au moins quatre autres PNJ de la ville se trouvent dans le monde. Notez que pendant que le vieil homme, Marchand de voyage, et les animaux de compagnie de la ville comptent pour ce total, Le marchand du squelette ne le fait pas.[1]
L'un des éléments suivants:
Le joueur a une usine étrange dans son inventaire.
Le joueur a un ingrédient de teinture ou de teinture dans son inventaire, Et l'un des quatre principaux boss pré-hardmode a été vaincu: Œil de cthulhu, Squelettron, ou mangeur de mondes / Cerveau de Cthulhu en fonction du monde’s mal biome.
Le pêcheur
Le pêcheur est d'abord rencontré alors que le pêcheur endormi se reprochant au hasard sur le sable ou sur la surface de l'eau du biome océanique (ou rarement dans les enfers). Il emménagera quand:
Il y a une maison vide.
Le joueur a interagi avec lui et l'a réveillé (⚷ Ouvrir / Activer).
Le pêcheur endormi est l'une des rares entités qui peuvent être détectées par l'analyseur de forme de vie ou ses mises à niveau.
Le zoologiste
Le zoologiste est un fournisseur de PNJ qui vend des articles et une vanité liés aux animaux. Elle emménagera lorsque les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
Le bestiaire a été rempli au moins 10% (53 entrées).
La dryade
Le Dryad est un fournisseur de PNJ qui apparaîtra une fois que les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
L'œil de Cthulhu, Eater des mondes, Cerveau de cthulhu, Skeletron ou Lepus a été vaincu.
Le peintre
Le peintre est un fournisseur de PNJ qui vend des outils de peinture et de peinture, ainsi que des peintures et des fonds d'écran. Il apparaîtra une fois que les conditions suivantes seront remplies:
Il y a une maison vide.
8 D'autres PNJ de la ville sont dans le monde. Notez que pendant que le vieil homme, Marchand de voyage, et les animaux de compagnie de la ville comptent pour ce total, Le marchand squelettique ne.
Le golfeur
Le golfeur est un fournisseur de PNJ qui vend des articles liés au golf. Plus d'objets se débloqueront alors que le joueur joue plus de golf, y compris les clubs, trophées, et des peintures. Il apparaît dans le désert souterrain, jouer au golf avec lui-même. Lui parler « gratuit » lui, après quoi il réapparaîtra tant qu'une maison vacante est disponible, Même s'il est tué.
Le golfeur attaquera les ennemis à proximité avec ses balles de golf pour se défendre.
Il est l'une des rares entités qui peuvent être détectées par l'analyseur LifeForm ou ses mises à niveau.
Le marchand d'armes
Le marchand d'armes est un PNJ qui apparaîtra une fois que les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
Le joueur a au moins une balle ou un pistolet à balle dans son inventaire (Les armes stockées dans des articles de stockage comme les coffres ne comptent pas).
Si le marchand d'armes est tué, Il ne réapparaîtra que si les conditions ci-dessus sont à nouveau remplies.
Le taverne
Le Tavernkeep est un fournisseur de PNJ unique qui accepte uniquement les médailles de défenseur comme monnaie pour la plupart des articles, au lieu de pièces. Il ne deviendra accessible qu'après que le joueur a vaincu le mangeur des mondes ou du cerveau de Cthulhu. Une fois ces critères respectés, Il apparaîtra comme un homme inconscient engendrant dans n'importe quelle couche du monde. Similaire à d'autres PNJ liés, lui parler lui permet de revendiquer une maison et de réapparaître lorsqu'il est tué.
Le styliste
Le styliste est un PNJ qui peut changer le joueur’S Style et couleur des cheveux. Elle vend également une variété de colorants capillaires, qui appliquent des effets dynamiques au joueur’les cheveux.
Le styliste peut être trouvé dans les grottes d'araignée, enchevêtré en toile d'araignée. Lui parler va la libérer, après quoi elle emménagera dans une maison vacante si l'on est disponible. Comme pour tous les PNJ trouvés / liés, Elle apparaît la même chose que les ennemis.
Le bricoleur gobelin
Le gobelin est un PNJ qui vend plusieurs articles uniques, ainsi que fournir la fonction Reforge. Il peut être acquis après que l'armée des gobelins a été vaincue, Posser au hasard dans les zones ouvertes de la couche de caverne. Il semblera être lié au début, Et comme le mécanicien, Magicien, Golfeur, Taverne, Pêcheur, et styliste, lui parler dans cet état le libérera. Il réapparaîtra ensuite tant qu'une maison vacante est disponible.
Le sorcier
Le sorcier est un fournisseur de PNJ qui apparaîtra une fois que les critères suivants auront été remplis:
Il y a une maison vide.
Queen Bee a été vaincu.
Le drapier
Le drapier est un fournisseur de PNJ qui vend principalement des articles de vanité. Il est le même personnage que le vieil homme qui garde le donjon avant que Skelettron soit vaincu. Après avoir vaincu Skeletron, Le vieil homme est libéré de sa malédiction, Et il disparaît du donjon’l'entrée. Une fois qu'une maison vacante appropriée est disponible par la suite, Il apparaît et vend des articles. Ses vêtements ne sont plus en lambeaux, Ses yeux sont devenus bleus (de rouge), Et il porte un chapeau rouge.
Le mécanicien
Le mécanicien est un PNJ qui vend divers mécanismes, ainsi que les coupe-fils et les clés, Permettre au joueur de construire et d'activer les appareils câblés comme les pièges et les moteurs à critiques. Elle peut être trouvée dans le donjon dans la couche de la caverne ou en dessous après avoir tué Skelettron, où elle apparaît au hasard en tant que mécanicien lié à l'arrêt, Semblable au golfeur, Gobelin tinking, Styliste, Pêcheur, Taverne, et sorcier. Lui parler va la libérer, après quoi elle réapparaîtra tant qu'une maison vacante est disponible, Même s'il est tué.
La fêtarde
La fêtarde est un vendeur de PNJ du mode pré-hard.
Contrairement à la plupart des autres PNJ de la ville, La fêtard a un aléatoire 1/40 (2.5%) chance de frayer tous les matins et soir une fois que les critères ci-dessous sont remplis, plutôt que d'être garanti de paraître une fois les accomplir. Cette chance aléatoire s'applique également à sa révision après sa mort. Dit les critères nécessitent que:
Il n'y a pas d'autres PNJ en attente de déménager.
Il y a une maison vide.
14 D'autres PNJ de la ville sont dans le monde. Notez que pendant que le vieil homme, Marchand de voyage, et les animaux de compagnie de la ville comptent pour ce total, Le marchand squelettique ne.
Le magicien
L'assistant est un fournisseur de PNJ à mode hard. Dès que le mur de chair a été vaincu, Il apparaît rarement dans la couche de caverne ou en dessous. Similaire au gobelin Tinkerère, Mécanicien, Golfeur, Tavern et styliste, Il apparaît d'abord en tant que sorcier lié à la stationnaire. L'interaction avec lui le libérera, après quoi il réapparaîtra tant qu'une maison vacante est disponible, Même s'il est tué.
Le percepteur d'impôts
Le percepteur d'impôts est un PNJ en mode hard. Il est obtenu en jetant de la poudre de purification sur une âme torturée, Un ennemi des enfers rare. L'ennemi se transformera en collecteur d'impôts, Et s'il est tué, Il réapparaîtra comme tous les autres PNJ de la ville tant qu'une maison vacante est disponible.
La truffe
La truffe est un fournisseur de PNJ à mode hard qui vend divers articles sur le thème des champignons, y compris le marteau automatique. Pour faire emménager la truffe, Il doit y avoir une maison vacante dans (ou près de) un biome aux champignons brillant de surface (c'est à dire. celui qui est au-dessus 0 élévation). Les biomes de champignons brillants en surface ne génèrent pas naturellement et doivent donc être créés manuellement. 100 Des blocs d'herbes de champignons et de champignons sont nécessaires pour créer un biome de champignons brillant.
Le pirate
Le Pirate est un PNJ en mode dur qui apparaît après qu'au moins une invasion des pirates a été vaincue et une maison vacante est disponible. Il a également presque exactement la même texture que le capitaine pirate, un ennemi de l'invasion des pirates.
Le steampunker
Le Steampunker est un fournisseur de MNP en mode dur. Elle apparaîtra une fois que le joueur aura vaincu au moins un boss mécanique et aura un endroit où séjourner.
Le cyborg
Le Cyborg est un fournisseur de PNJ à mode hard-mode qui apparaîtra une fois que Plantera aura été vaincu au moins une fois dans le monde actuel et qu'une maison vacante est disponible. Il en vend plusieurs « technologie de pointe » articles, Notamment des munitions de fusée pour les armes de lanceur.
le père Noël
Santa Claus est un vendeur de PNJ à mode hard, Mais seulement pendant la saison de Noël ( Décembre 15 – Décembre 31, ou déverrouillé pour une journée dans le jeu en dehors de ces dates en complétant la lune de gel), après quoi il meurt. Il vend de nombreuses décorations et vanités sur le thème de Noël pendant cette période.
La princesse
La princesse est un fournisseur de PNJ qui apparaîtra une fois que les conditions suivantes auront été remplies:
Il y a une maison vide.
Tous les autres PNJ de la ville (Sans les animaux de compagnie du Père Noël ou de la ville) sont présents, ce qui signifie qu'elle ne peut faire apparaître qu'après avoir vaincu Plantera, c'est-à-dire lorsque le CYBORG PNJ peut emménager.
La princesse attaquera les ennemis à proximité avec le sceptre de résonance pour se défendre
La princesse est unique en ce qu'elle n'a pas de préférences de biome ou de voisinage. Elle aime jusqu'à trois PNJ qui vivent à proximité et sont aimés par tous les PNJ autour d'elle.
Elle déteste aussi être seule et son malheur est au maximum de 150% Si elle n'est pas entourée au moins 2 Autres PNJ à l'intérieur 25 carrelage, ou 2 d'autres PNJ qui se trouvent entre 25 et 120 carreaux loin.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Terrariums guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par sol. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.