Take Me to the Dungeon est la quintessence du genre de construction de deck roguelite, avec des mécanismes avancés de victoire et de défaite. Réussir dans ce jeu demande plus que de l’audace; cela nécessite la construction astucieuse d'un deck formidable et une compréhension approfondie de la façon de contrer efficacement vos adversaires..
Les bases de la ville
Après avoir terminé le tutoriel, les joueurs se retrouveront dans la Ville, une plaque tournante centrale dans le jeu. De ce point de vue, vous pouvez construire votre terrasse, débloquer de nouvelles cartes, obtenir des runes rudimentaires, fabriquer des runes avancées, améliorer A’les statistiques, revoir les rencontres passées, et accédez à divers donjons.
En cliquant sur le bouton Runes, vous afficherez une liste complète de toutes les runes actuellement en votre possession.. Il est possible de trier ces runes par classe. Runes matérielles, qui peut être obtenu sous forme de butin dans le donjon ou acheté auprès d'un vendeur après avoir obtenu l'un de leurs types dans le donjon, servir de composants essentiels pour fabriquer des runes normales dans la boutique.
- Les runes écarlates améliorent les attributs de force (Rouge) cartes
- Les Runes d'Émeraude renforcent les attributs de Vitesse (Vert) cartes
- Les Runes de Cobalt amplifient les attributs de la Magie (Bleu) cartes
- Les runes de platine améliorent les attributs des non-attributs (Blanc) cartes
- Les runes arc-en-ciel renforcent les attributs de tout type de carte
Cliquer sur le bouton Carte active le Deck Assembler, où vous pouvez créer jusqu'à cinq decks, chacun pouvant recevoir un nom unique pour une identification facile. Pour retirer une carte d'un deck, faites simplement un clic gauche sur la carte dans le jeu. Inversement, ajouter une carte à un deck, clic gauche sur la carte dans la liste des cartes.
Pour modifier les runes associées à une carte, clic droit sur la carte. Pour supprimer une rune spécifique, cliquez sur la rune correspondante à droite de la carte. Pour ajouter une nouvelle rune, cliquez sur l'une des runes répertoriées dans le ‘Runes utilisables’ section. Vous pouvez également utiliser une rune déjà utilisée par une autre carte en cliquant sur la rune dans le ‘La rune est déjà utilisée’ catégorie. Dans ce cas, un avertissement apparaîtra vous informant que la rune sélectionnée est actuellement en cours d'utilisation, et vous demandant si vous souhaitez le transférer sur la nouvelle carte. Confirmer votre accord déplacera la rune de sa carte d'origine vers la carte nouvellement sélectionnée.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon et triomphez des mini-boss et des boss, des cartes supplémentaires seront débloquées, élargir vos options et révéler de nouvelles cartes disponibles à l'achat dans la boutique.
Pour un aperçu plus approfondi des stratégies efficaces de création de deck, veuillez consulter la section Conseils généraux sur le gameplay.
En cliquant sur le « Boutique » bouton, vous pourrez acheter des cartes et des runes matérielles, ainsi que fabriquer des runes normales. Pour acheter des cartes, cliquez simplement « Débloquer la carte » et sélectionnez les cartes spécifiques que vous souhaitez débloquer. Pour acheter des runes matérielles, naviguer vers le « Marché des runes » section, où vous pourrez préciser la quantité de runes que vous souhaitez acheter, puis finalisez la transaction en cliquant sur « Achat ». Il est important de noter que les runes matérielles ne seront pas disponibles à l'achat tant que vous n'en aurez pas rencontré au moins une lors de votre raid de donjon.. Enfin, fabriquer une rune, accéder au « Artisanat » option, sélectionnez la rune que vous souhaitez créer, et assurez-vous d'avoir les runes matérielles nécessaires et suffisamment d'or pour réussir à fabriquer la rune souhaitée.
Sélection du « UN’la maison » Le bouton vous amènera à Una’la maison, où vous aurez l'opportunité d'améliorer Una’s grâce à des récompenses exclusives attribuées à la réussite de chaque zone du donjon principal. Ces récompenses servent à augmenter Una’la santé, augmentez la capacité de votre terrasse, et augmentez le nombre total de cristaux disponibles à chaque tour. Le Dungeon Log conserve un historique complet de vos courses passées, jusqu'au dernier 100 tentatives. En outre, la fonction Mémoire vous permet de récupérer et de revoir les images précédentes, animations, et terminez les scènes d'histoire que vous avez précédemment débloquées. L'option Galerie fournit une plate-forme pour visualiser les cartes, runes, et les trésors que vous avez acquis tout au long de votre voyage.
En outre, il y a une option intitulée « Faites des choix différents, » qui vous permet de modifier une paire de décisions qui détermineront en fin de compte si vous suivez le chemin qui mène à la fin normale ou bonne..
La sélection du labyrinthe souterrain fera apparaître l'écran de sélection du donjon., qui se compose de deux onglets distincts: le donjon de l'histoire principale et les donjons secondaires supplémentaires. Ces donjons secondaires offrent principalement des récompenses sous forme d'or et de runes., et n'offre rien d'autre à noter.
Bases des rencontres dans les donjons
Dans le donjon, vous rencontrerez cinq rangées de nœuds, avec chaque nœud correspondant à une rencontre de donjon spécifique. Ces nœuds sont disposés en colonnes qui représentent les différents étages du donjon. En fonction de votre poste actuel, vous avez la possibilité de monter ou descendre d'une rangée, ou reste sur la même ligne. Note, pourtant, que si tu te trouves sur la rangée du haut ou du bas, vos options de mouvement seront limitées – tu peux’ne monte pas si tu’je suis sur la rangée du haut, et tu peux’ne descends pas si tu’je suis sur la rangée du bas.
Regarder vers l'avenir, vous pouvez voir quelques colonnes à l'avance. Les donjons principaux se composent de 20 sols, avec un mini-boss au dixième étage et le boss principal au vingtième étage. Vaincre avec succès le boss principal débloquera des succès ou des scènes. Les rencontres avec le mini-boss et le boss principal sont prédéterminées et auront lieu à des endroits fixes..
En particulier, le neuvième étage avant la rencontre du mini-boss offrira toujours une chance de se reposer, tandis que le dix-neuvième étage, devant le chef de zone, offrira une rencontre avec une source chaude.
Il est fortement recommandé de jeter un coup d'œil rapide à vos prochaines rencontres et de planifier stratégiquement votre chemin à travers le donjon.. Certaines rencontres peuvent augmenter considérablement votre puissance lors de cette partie en accordant des trésors ou des enchantements exclusifs à vos cartes.. Donc, analysez soigneusement les nœuds et choisissez l'itinéraire le plus susceptible de générer les meilleures mises à niveau avec le moins de risques.
Monstre régulier
C'est une rencontre de monstre ordinaire, représentant la situation de combat la plus fondamentale qui devrait généralement être engagée lorsqu'aucune autre option n'est disponible. Les résultats victorieux de ces batailles rapporteront une certaine quantité d'or et de runes.(s).
Monstre muté
Lors de ces rencontres, tu affronteras des monstres mutés, chacun possédant un buff spécial. Ces buffs, bien que généralement mineur, ne sont pas trop difficiles à gérer par rapport aux monstres ordinaires. Les vaincre vous récompensera avec le choix d'un trésor muté parmi trois options., en plus de l'or et de la rune(s), ce qui en fait un choix supérieur par rapport aux rencontres de monstres standard.
Monstre rare
Les rares rencontres de monstres impliquent des combats avec des créatures d'élite.. Pour chaque zone, il y a un monstre rare fixe. Vaincre l'un de ces monstres rares rapporte une quantité substantielle d'or, runes, et la liberté de choisir un trésor régulier. Sauf s'il y a un coffre au trésor, Boutique, ou Événement disponible, et votre équipe est en bon état, s'occuper d'un monstre rare est souvent une priorité absolue, compte tenu du résultat enrichissant.
Coffre au trésor
Les rencontres avec les coffres au trésor vous proposent une sélection de trois trésors. Ceux-ci peuvent inclure un trésor muté (indiqué par un symbole de monstre vert), trésor régulier (représenté par un symbole de coffre au trésor), ou des récompenses exclusives telles que de l'or et des runes. Les récompenses des coffres au trésor augmentent en puissance à mesure que vous avancez dans l'histoire..
Plus tard dans le donjon, cette rencontre peut déclencher un piège thoracique mimétique à la place. Avant d'obtenir votre récompense, tu devras faire face au mime. Les imitateurs sont des ennemis très ennuyeux; ils atténuent considérablement les dégâts qu'ils subissent, rendant la plupart des effets de dégâts sur la durée à simplement 1 dommage, et des dommages directs à 1 (sauf pour la faiblesse élémentaire). De plus, ils guérissent des dégâts du même type. Il faut du temps pour vaincre, ils parviennent toujours à infliger des dégâts importants et pourraient vous obliger à défausser plus de cartes que vous.’je préfère.
Boutique
Les rencontres en magasin vous offrent la possibilité de choisir l'un des trois trésors en échange d'or.. Ces rencontres sont supérieures aux rencontres de monstres rares car elles vous permettent d'obtenir les trésors souhaités pour votre course sans aucun risque.. Le coût n'est qu'une petite quantité d'or. Accumuler de l’or n’est pas particulièrement difficile, vous devriez donc avoir suffisamment de réserve pour acheter les trésors que vous désirez.
Plus tard dans le donjon de l'histoire, les magasins proposeront également à la vente une carte limitée aux donjons. C'est plus cher que le trésor ordinaire, et une fois acheté, une carte avec des statistiques aléatoires sera générée. j'ai’Je n'ai pas beaucoup exploré cet aspect, car cela semblait quelque peu déroutant quant à son utilité réelle.
Événement
Les rencontres événementielles présentent des histoires parallèles amusantes. Un récit vous est fourni, suivi d'un choix de trois options (souvent assez amusant). Chaque zone a son ensemble unique d'événements. Chaque option est accompagnée de ses propres récompenses, et une fois que tu les as visionnés, vous pourrez voir les récompenses pour chaque option lors des exécutions suivantes.
Les enchantements sont des buffs appliqués aux cartes de votre deck. Chaque carte ne peut contenir qu'un seul enchantement à la fois. Lors de l'application d'un nouvel enchantement à une carte déjà enchantée, le nouvel enchantement remplacera l'original.
Pour enchanter une carte, revoir ce que fait l'enchantement, puis sélectionnez la carte que vous souhaitez enchanter. La version existante de la carte sera répertoriée à gauche, et la version post-enchantement sera affichée à droite, en bas de l'écran. Confirmez que vous êtes satisfait de l'enchantement qui en résulte, et cliquez « Enchantement. » Sinon, sélectionnez une autre carte et évaluez la nouvelle carte jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
Pour votre information, vous pouvez rencontrer deux événements pièges. Les enchantements qu'ils procurent ont tendance à être tout à fait indésirables. Parfois, ils n'offrent aucun avantage, tandis que d'autres fois, ils offrent des avantages mineurs à un coût. N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de procéder à l'enchantement; en cliquant « Quitter » vous ramènera à la carte du donjon.
Repos
Les rencontres de repos apparaissent toujours à l'étage avant de rencontrer le mini-boss et peuvent rarement être trouvées également sur d'autres étages.. Vous avez le choix de récupérer entièrement votre santé et deux cartes défaussées au hasard, mais tu dois sacrifier toutes tes armures et auréoles. Alternativement, vous pouvez récupérer toutes vos cartes défaussées sans affecter votre santé, armure, et des auréoles. Le choix optimal dépend de votre situation actuelle. Personnellement, J'ai majoritairement opté pour la récupération de toutes les cartes défaussées, à moins que ma santé soit extrêmement mauvaise.
Mini-patron
La rencontre du mini-boss a lieu au dixième niveau de la zone. C'est un combat obligatoire et reste fixe pour cette zone spécifique. Sortir victorieux contre le mini-boss rafraîchira complètement votre équipe, restaurer toute la santé et les cartes défaussées. En outre, vous recevrez une offre de trois trésors potentiellement très précieux.
Source chaude
Les rencontres Hot Spring sont exclusives à l'étage avant d'affronter le boss de zone final et ne se trouvent pas ailleurs. Ces rencontres restaurent entièrement votre santé et vos cartes défaussées. En outre, vous aurez la possibilité de choisir l'un des trois buffs: augmentez les dégâts de votre prochain ? attaques par ?%, guérir ? pour le prochain ? tourne, ou gagner ? armure au début du prochain ? tourne. Semblable aux trésors, ces buffs augmentent en efficacité à mesure que vous progressez dans le donjon d'histoire.
Pour ceux qui cherchent à tout terminer, il’Il convient de noter qu'il existe d'autres photos de sources chaudes.. Pour les débloquer, vous devez d'abord perdre contre le boss de la zone respective, et puis, dans une exécution ultérieure de cette zone, retour à la source chaude, où vous pourrez recevoir une nouvelle photo avec le patron vous rejoignant dans la source chaude.
Le patron
Ce redoutable adversaire représente le boss final de la zone. Être vaincu par le boss débloque un succès et une nouvelle scène. Inversement, vaincre le boss débloque un succès, une nouvelle scène, et donne accès à des niveaux plus profonds du donjon pour une exploration plus approfondie.
Conseils généraux de jeu
Les mécanismes de jeu sont relativement simples. D'abord, vous construisez votre terrasse en ville. Alors, tu t'aventures dans le donjon. En entrant dans un combat, vous commencez avec toutes vos cartes disponibles en main. Chaque carte entraîne un coût en cristal, et vous recevez un certain nombre de cristaux à dépenser par tour.
Pour cibler un ennemi, cliquez simplement dessus, et ils seront surlignés en jaune. Pour utiliser une carte, faites un clic gauche dessus, faites-le glisser vers le haut sur l'écran, et relâchez-le pour lancer le sort.
Quand vous n’avez plus de cartes pouvant être lancées, tu as deux options: vous pouvez soit cliquer « Fin du tour » ou, si tu as’Je n'ai joué aucune carte pendant ce tour, choisir de « Repos. » Choisir de « Fin du tour » donne son tour à l'IA. Une fois que l'IA a terminé son tour, vous récupérerez vos cristaux pour lancer des cartes mais pas ceux que vous avez utilisés lors du tour précédent.
Pour récupérer les cartes utilisées, vous devez choisir le « Repos » option. toutefois, cela vous oblige à « Jeter » une carte afin de récupérer vos autres cartes. Veuillez noter qu'une fois qu'une carte est défaussée, il devient indisponible. Néanmoins, certaines cartes offrent des bonus lorsqu'elles sont défaussées. En outre, quand tu choisis de « Repos, » vous sautez complètement votre prochain tour. Essentiellement, vous devez sacrifier un tour complet pour vous reposer. Heureusement, il existe quelques trésors qui peuvent vous aider à résoudre ce problème. L'un vous offre la possibilité d'éviter de sauter votre tour et vous permet de jouer avec toute votre main.. D'autres vous accordent des avantages d'armure ou de guérison pendant que vous vous reposez.
Un point essentiel à garder en tête, c'est qu'il est tout à fait possible de se retrouver à court de cartes lors de certains combats de boss.. Si vous terminez votre tour sans aucune carte à jouer, la course échouera. À ce stade, il est conseillé de vérifier si vous avez amélioré vos runes au niveau le plus élevé disponible et d'ajuster votre deck/runes en conséquence pour mieux contrer le boss.. Cela ne devrait prendre que quelques tentatives pour éliminer chaque boss avec succès.
Concernant les faiblesses élémentaires:
Les cartes et les ennemis possèdent des types d'attributs, et chaque attribut est faible par rapport à un autre attribut spécifique. En utilisant des cartes aux attributs qui contrecarrent ceux des ennemis, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires. Ainsi, il est prudent d'avoir au moins un type d'attaque pour chaque élément pour profiter de ce bonus de dégâts. Les cartes et attributs sont classés comme suit:
- La force correspond aux cartons rouges. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis avec la vitesse (vert) attribut.
- La vitesse correspond aux cartes vertes. Ils infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis grâce à la magie (bleu) attribut.
- La magie correspond aux cartes bleues. Ils causent des dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant la force (rouge) attribut.
- Le non-attribut correspond aux cartes blanches. Toutes les cartes blanches sont axées sur l'utilité et ne sont pas destinées à être endommagées.. Ennemis sans aucun attribut (blanc) je n'ai pas de faiblesse élémentaire, et c'est vrai pour la plupart des patrons.
Si vous oubliez les faiblesses élémentaires, vous pouvez facilement les consulter dans le coin supérieur droit de l'écran, où il y a une photo représentant les compteurs.
En outre, dans le cadre du ciblage d’un adversaire, les cartes qui exploitent ses vulnérabilités affichent leurs valeurs de dégâts en rouge, s'écartant de l'affichage blanc conventionnel.
Conseils pour la construction de terrasses
Pour maximiser l’efficacité du combat, il est recommandé d'inclure une sélection diversifiée de cartes Élémentaires, dont chacun aborde différents attributs de l'ennemi. En outre, cartes utilitaires telles que la guérison, amélioration de l'armure, auto-lustrant, et la livraison des articles peut s'avérer bénéfique.
Stratégiquement, il est conseillé de remplir tous les emplacements de cartes disponibles avec des runes. Une fois le niveau 2 et 3 les runes matérielles sont débloquées, l'acquisition d'un approvisionnement suffisant et la mise à niveau des cartes existantes vers le dernier niveau auront un impact significatif sur les performances globales. Même les runes de base peuvent augmenter considérablement les dégâts infligés par les cartes.. Les runes matérielles peuvent être facilement achetées dans la boutique, à condition d'avoir assez d'or. Ces runes peuvent ensuite être utilisées pour créer des runes normales plus intéressantes ou statistiquement supérieures..
Une identité de deck cohérente doit être établie, avec des cartes qui s'harmonisent harmonieusement ou fournissent une utilité précieuse pour améliorer l'efficacité globale. Les effets indésirables doivent être évités, car certains trésors ne se manifestent que lorsque certains effets sont présents dans le deck. En minimisant le nombre d'effets différents dans le deck, le pool de trésors peut être réduit, augmenter la probabilité d’obtenir des récompenses souhaitables.
Mettre l'accent sur l'utilisation des dégâts au fil du temps (POINT) les effets peuvent être particulièrement puissants, avec des effets de poison et de brûlure s'avérant très efficaces contre des ennemis redoutables. L'accumulation d'importantes piles de DOT sur les boss peut progressivement éroder leur santé au fil du temps.. Pour capitaliser sur cette mécanique, il est recommandé d'inclure de nombreuses cartes qui utilisent ces effets. En outre, ajouter une Rune à une carte qui applique un DOT spécifique à l'impact, à condition que la carte ait un emplacement de modification ouvert, peut encore augmenter son efficacité.
Halos, modifications spéciales de certaines cartes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont défaussées, sont une stratégie avantageuse lors de longs combats de boss. En défaussant stratégiquement les cartes et en participant à la rencontre de repos avant d'affronter le sol. 10 mini-patron, vous pouvez conserver les Halos tout en récupérant toutes vos cartes défaussées. toutefois, utiliser l'option Guérison pendant cette rencontre supprimera les halos ainsi que le bouclier. En outre, la fonction Hot Spring peut restaurer les cartes rejetées, permettant aux joueurs de se débarrasser des Halos en vue de futures rencontres.
Utiliser l’empilement d’armures comme tactique valable peut être très efficace, car le statut de l'armure se poursuit entre les batailles. Cette tactique peut être efficacement combinée avec Shield Bash, permettant aux joueurs d'abattre les boss d'un seul coup dévastateur. Les cartes Poison sont également louables dans ces versions, car ils permettent l'accumulation de charges qui peuvent être utilisées pour obtenir de grandes quantités d'armure supplémentaire.
Pour référence, le jeu suivant a été utilisé pour réussir la bonne fin.
La carte Unsheathed Slash sert à améliorer mes capacités en appliquant l'effet Charge-up, ce qui à son tour améliore la puissance de Tiger Slash. Même si Entaille dégainée est défaussée, son effet Halo continue de fournir une charge pour Tiger Slash. Combiné, ces deux cartes créent un combo formidable et simple, car Tiger Slash bénéficie largement des bonus de dégâts de Charge-up, surtout lorsqu'il est augmenté d'une Splash Rune, ce qui en fait une méthode puissante pour infliger de lourds dégâts à plusieurs adversaires.
L'objectif principal de cette version est l'utilisation des dégâts de poison au fil du temps. (POINT). Pour exécuter cette stratégie, J'utilise Poison Strike pour empiler des charges de poison sur les ennemis, puis utilisez Poison Bite pour multiplier ces piles. Enfin, J'utilise Spirit Rupture pour transférer certaines de ces charges de poison cumulées à d'autres ennemis.. Améliorer l’efficacité de cette stratégie centrée sur le poison, Je compte sur les surplus de runes, ce qui augmente les chances d'accumuler davantage de charges de poison sur mes adversaires.
À des fins défensives, J'inclus la Défense et la Défense de Chevalerie dans le deck, me permettant d'accumuler de l'armure selon mes besoins. L'armure accumulée reste entre les batailles, me permettant de participer aux batailles ultérieures de manière adéquate. Je dirige aussi Bloodseeker, qui fournit une combinaison de guérison et de dégâts, aidé par son effet Halo.
Bien que Magic Rocket et Armor Penetration ne soient pas des composants critiques de ce deck, elles peuvent être facilement échangées avec d'autres cartes pour s'adapter à différentes situations. Pensez à ajouter une carte de suppression de debuff ou de moral pour augmenter le deck’sa polyvalence. Alternativement, vous pouvez ajouter une Rune qui donne un Mod à une autre carte, ou ajoutez Blizzard, qui se marie bien avec Poison Strike’Effet Halo.
Avec une grande variété de cartes à votre disposition, vous pouvez maintenir jusqu'à 5 différents ponts. Alors que vous rencontrez des défis, Je recommande d'expérimenter avec différents decks et cartes pour trouver les meilleures combinaisons. Il n'y a pas d'exigences obligatoires en matière de deck, autant de combos différents peuvent s'avérer efficaces à condition que vous recherchiez une bonne synergie et que vous jouiez avec un sens stratégique.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Emmène-moi au donjon!! guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par chris.ferrantegerard. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.