Une analyse de la mécanique des puzzles dans le Taiji.
introduction
Ce guide explique chaque mécanisme de puzzle individuel dans Taiji. Je veux mentionner quelque chose avant d'aller plus loin. Le défi de ce jeu ne consiste pas seulement à résoudre les énigmes de la grille elles-mêmes., mais aussi comprendre les règles régissant chaque mécanicien. Découvrir les règles fait partie de la boucle de gameplay. Si vous lisez ce guide pour ignorer la phase de test et d'apprentissage, vous vous privez d'une partie essentielle de l'expérience de jeu. Soyez prévenu! 🙂
je’J'ai lu des critiques sur la page du magasin affirmant que le jeu fait des sauts logiques ou qu'il enfreint ses propres règles.. C'est décevant à voir car c'est une critique fausse et injuste. Les mécaniques sont logiquement cohérentes. Comme mentionné précédemment, une partie du jeu consiste à comprendre les règles du puzzle et à remettre en question vos hypothèses. Tu peux le faire! Mais si tu as besoin d'un petit coup de pouce dans la bonne direction, J'espère que ce guide vous aidera.
Terminologie
Ce sont les termes abrégés que je’j'utiliserai.
- Basculer: L'action de changer la couleur d'un carreau.
- Grille de puzzle: La zone interactive où vous basculez les vignettes.
- Tuiles adjacentes: L'ensemble de quatre tuiles entourant immédiatement celle en question (au-dessus de, ci-dessous, À gauche, et à droite)
- Région: Une zone de la grille du puzzle composée d'une seule couleur. Une région est délimitée par des tuiles de couleur opposée, ou parfois en partie par la bordure de la grille.
Les tuiles blanches sont toutes celles adjacentes autour de la tuile centrale « T ».
Chaque zone numérotée sur cette image est une région différente.
Statues de bloc
Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.
Les blocs blancs dans la statue représentent les tuiles blanches dans la grille du puzzle, au même endroit.
Les blocs noirs dans la statue représentent des tuiles noires dans la grille du puzzle, au même endroit.
La partie la plus délicate est de trouver exactement comment résoudre les espaces vides. Partout où il y a un espace vide dans la statue, compter le nombre de blocs blancs adjacents et de blocs noirs adjacents. La couleur de l'espace vide est celle qui a moins blocs adjacents.
S'il y a’c'est une région du puzzle avec plus d'un espace vide, Déterminez d'abord les espaces qu'il est possible de réaliser en utilisant les blocs de la statue. Assurez-vous ensuite de compter la couleur de la tuile que vous venez de déterminer pour déterminer les autres espaces vides adjacents..
Téléporteurs
Tôt ou tard tu’Vous trouverez des pierres grises avec des marques dessus et un bouton sur lequel vous pouvez marcher. Le bouton fait apparaître un 3×3 grille de puzzle. Le symbole sur la pierre est quelque chose qui peut être dessiné dans les 3×3 grille. En saisissant correctement le symbole, vous pouvez utiliser la pierre comme lieu de téléportation.
Bâtiments peints
A noter que les bâtiments noirs et blancs du plateau sont endommagés. Les murs semblent’Je me suis cassé ou fondu. Remarquez également comment les caractéristiques des bâtiments suggèrent un axe de symétrie.. Le but de ces énigmes est de reconstituer la symétrie des bâtiments. Pour être précis, vous utiliserez les zones de puzzle pour redessiner les murs/chemins à travers le bâtiment afin de le rendre symétrique. Imaginez le bâtiment intact. Quoi devrait on dirait?
Notez les couleurs des murs du bâtiment entourant chaque zone de puzzle. Vous devrez soit utiliser la même palette de couleurs pour recréer la symétrie, ou inverser les couleurs.
Des zéros et des uns
La réponse courte et ringard est que le XOR logique de toutes les séquences de nombres dans chaque puzzle donnera la solution (0 = noir, 1 = blanc).
je’Je vais l'expliquer mieux à tous ceux qui le sont’je ne suis pas un geek du turbo comme moi. Là’Il se passe plus de choses ici qu'il n'y paraît au premier abord: Les chiffres, l'indicateur de point, combinant, et se chevauchant.
- Les chiffres
N'importe qui regarderait probablement une chaîne binaire de nombres et associerait un zéro à « désactivé » et un avec « sur ». Dans ces énigmes, cependant, vous pouvez penser aux chiffres en termes de basculement de tuiles.
UN zéro ne représente aucune action sur la tuile à l'emplacement correspondant dans la grille du puzzle. Un carreau noir reste noir, un carreau blanc reste blanc.
UN un représente un basculement vers la vignette à l'emplacement correspondant dans la grille. Un carreau noir devient blanc, un carreau blanc devient noir. - L'indicateur de points
Chaque séquence de zéros et de uns a un point à côté de la séquence, soit à gauche soit à droite. Le point est là pour indiquer où commence la séquence.
Quand le point est à gauche, la séquence de nombres se lit de gauche à droite. Cela correspond à la grille du puzzle, qui se lira toujours de gauche à droite également.
Quand le point est à droite, la séquence de nombres se lit de droite à gauche. Autrement dit, la séquence est inversée.
Certaines séquences de nombres ne’il n'y a pas de point à gauche ou à droite. Cela ne se produira que si le numéro se lit de la même manière de gauche à droite ou de droite à gauche.. L'indicateur serait donc’ça ne fait aucune différence de toute façon.
En comprenant les chiffres et l'indicateur de points, vous pouvez simplement parcourir la grille du puzzle, une case à la fois, basculer une vignette chaque fois que vous en voyez une, et laisser la tuile tranquille quand tu vois un zéro. - Combinaison
Tous les puzzles de cette zone comportent plus d'une séquence de nombres., mais combiner est facile. Basculez simplement les tuiles pour une séquence de numéros; puis sans réinitialiser les tuiles, basculez-les en fonction de la séquence de numéros suivante; et ainsi de suite.
Vous pouvez sûrement penser à un autre procédé pour combiner, mais c'était le plus simple pour moi. - Chevauchement
Les énigmes ultérieures de ce type impliqueront des séquences où les nombres se touchent., voire se chevauchent totalement. Enfiler’ne sois pas confus. Ce ne sont encore que des chaînes de zéros et de uns.
Essayez d'imaginer à quoi ressembleraient les séquences si vous pouviez les séparer physiquement les unes des autres.. Après vous’j'ai fait ça, assurez-vous également de savoir où se trouve l'indicateur de point pour chaque séquence.
Notez le nombre de tuiles dans la grille du puzzle. Cela peut vous aider à comprendre le début et la fin de chaque séquence.
Piliers
Les énigmes des piliers comportent deux aspects principaux.
- Chaque pilier présente une série de bords évasés et non évasés le long de ses murs. Partout où vous voyez un bord évasé, la tuile juste à côté est blanche. Partout où il y a un bord non évasé, la tuile à côté est noire.
- Tous les piliers semblent avoir un « paire » ou un « partenaire » proche. attraper’le partenaire aura toujours exactement la même solution, mais avec les couleurs des carreaux inversées.
Les énigmes des piliers suivantes introduiront quelques rebondissements. Certains piliers seront brisés et reposeront au sol. Imaginez à quoi devrait ressembler le pilier dans son état intact et vertical. Les paires de piliers seront inversées l’une par rapport à l’autre en supposant qu’elles soient toutes deux debout..
Dans le dernier puzzle de la zone, il n'y a qu'un seul pilier. Est-ce que cela enfreint les règles établies? Bien, essayez d'imaginer comment ce puzzle fonctionnerait s'il était divisé verticalement au milieu…
Lignes horizontales
J'ai eu tellement de mal au début avec les énigmes en ligne, mais j'ai appris à apprécier / les tolérer. 🙂
Ici’c'est le problème avec les lignes horizontales.
- Dans la solution finale du puzzle, chaque ligne horizontale doit être à l'intérieur d'une région qui est un copie exacte des régions autour de toute autre ligne horizontale de même couleur. En outre, la ligne doit être au même endroit dans la région. A cause de cette dernière déclaration, vous ne pouvez jamais avoir deux lignes horizontales de la même couleur à l'intérieur d'une même région, puisque vous auriez des lignes à deux endroits différents.
- La région couleur (noir ou blanc) ça n'a pas besoin d'être le même, seulement la région forme.
- Il peut y avoir plus d'une couleur de ligne horizontale dans le puzzle. Différentes lignes de couleur doivent être associées à différentes formes de région., ou les lignes doivent être situées à un endroit différent de la forme.
Lignes diagonales
Les lignes diagonales partagent toutes les mêmes caractéristiques que les lignes horizontales. toutefois, la grande différence est que la forme de la région autour de la ligne diagonale peut pivoter. La région ne’pas besoin de tourner, mais ça peut.
- Si vous avez une forme contenant une ligne diagonale, imaginez faire tourner la forme d'un quart de tour à la fois, utiliser la tuile de ligne diagonale comme axe central. N'importe lequel des résultats 4 les rotations sont une correspondance valide entre les lignes diagonales.
- Les lignes diagonales peuvent être de la même couleur que les lignes horizontales dans le même puzzle. Quand cela arrive, les formes de lignes horizontales doivent toujours être des copies exactes les unes des autres. La forme de la ligne diagonale peut également être une copie exacte, ou il peut s'agir de l'une des formes pivotées.
- N'oubliez pas que la ligne diagonale doit toujours rester la même « place » dans la forme pivotée. La tuile de ligne diagonale est essentiellement un point pivot. Tu peux’Ne faites pas nécessairement une forme pivotée et placez la ligne diagonale où vous le souhaitez à l'intérieur.
- Méfiez-vous des différentes couleurs de lignes utilisant la même forme de région. C'est encore plus difficile à faire avec des lignes diagonales dans le mix.. Différentes couleurs de ligne ne peuvent pas partager le même emplacement de ligne dans la forme. Cela est vrai, qu'une rotation donnée soit réellement présente dans le puzzle ou non.. Si vous pouvez faire pivoter deux régions de lignes de couleurs différentes pour qu'elles se ressemblent, avec les lignes dans la même position, que’ce n'est pas autorisé.
On a l'impression que les énigmes de lignes sont les plus difficiles à expliquer avec des mots. Essayez de résoudre les énigmes du didacticiel et de réfléchir aux raisons pour lesquelles certaines solutions fonctionnent., et d'autres ne’t.
Points de matrice
Les points de dé sont une autre mécanique qui semble simple au premier abord, mais cela devient assez difficile.
- Une région contenant un nombre quelconque de points de dé (supérieur à zéro) doit également contenir un nombre de tuiles exactement égal à la somme de tous les points à l'intérieur. La même région peut contenir plusieurs tuiles de points, tant que ces points sont tous de la même couleur.
- Différentes couleurs de points de dé ne sont jamais autorisées dans la même région..
- Il y a aussi « point négatif » carrelage. Les points négatifs sont plus gros, cercles évidés. Un point régulier ajoute 1 au total de points dans la région. Un point négatif soustrait 1 du total de points dans la région.
- Si le total de points d'une région est un nombre négatif, cela implique que la taille de la région doit être négative. Que’c'est impossible; donc une région avec un total de points négatif n'est jamais autorisée.
- Si le total de points des points réguliers et des points négatifs est exactement 0, il n'y a plus aucune restriction sur la taille de la région.
Diamants
La règle derrière les diamants est simple, mais cela donne lieu à des énigmes astucieuses.
Un diamant doit occuper une région avec exactement un autre élément de puzzle de la même couleur.Dans la plupart des cas, cela veut dire que tu’Je créerai des régions de tuiles pour relier les diamants de même couleur les uns aux autres.. toutefois, ce sont les conséquences de la règle:
- Un diamant peut être connecté à un autre élément de même couleur en plus d'un diamant, comme une tuile de points de dés colorés, ou une ligne colorée, ou un carreau de pétales de fleurs.
- Une seule région peut avoir plusieurs paires de diamants, tant que toutes les paires sont de couleurs différentes.
- Un carreau de pétale de fleur a deux couleurs (violet et orange). Une solution valide pourrait avoir une région contenant la tuile pétale de fleur, un diamant violet, et un diamant orange. Il’C'est OK pour que les deux tuiles de diamant s'associent à la même tuile de pétale de fleur.
Pétales de fleurs
Je pensais que c'était une mécanique amusante et créative.
Chaque tuile pétale de fleur a entre 0 et 4 pétales d'oranger. Le nombre de pétales orange est égal au nombre de tuiles adjacentes dont la couleur doit correspondre à celle de la tuile fleur elle-même..Il y a 5 carreaux de fleurs possibles.
- 4 violet, 0 orange: Aucune des tuiles adjacentes n'a la même couleur que la tuile Fleur..
- 3 violet, 1 orange: Exactement 1 la tuile adjacente a la même couleur.
- 2 violet, 2 orange: Exactement 2 les tuiles adjacentes ont la même couleur.
- 1 violet, 3 orange: Exactement 3 les tuiles adjacentes ont la même couleur.
- 0 violet, 4 orange: Toutes les tuiles adjacentes ont la même couleur.
Lorsqu'une tuile fleur se trouve en bord de la grille du puzzle, tout adjacent « tuiles manquantes » sont ignorés. Ils ne’ne compte pas pour ou contre le carreau de fleurs.
Arbres
Pendant que de nombreuses autres énigmes me faisaient frire le cerveau, les puzzles d'arbres étaient un bon changement de rythme.
Les énigmes d’introduction de l’arbre vous jettent en quelque sorte un hareng rouge. Vous pourriez interpréter la règle comme concernant les feuilles, mais ça’ça ne concerne vraiment que les branches. L’énigme finale du verger le montre clairement, car il n'y a aucune feuille sur l'arbre.
La règle de base est qu'une branche longue indique une tuile ON. Une branche courte indique une tuile OFF.
La partie la plus déroutante est peut-être la cartographie des branches d'arbres sur la grille du puzzle.. En général, la rangée inférieure de tuiles de la grille représente les branches qui sortent d'un point commun dans le tronc de l'arbre. La ligne suivante au-dessus représente les branches qui sortent de la première rangée de branches, et ainsi de suite. Autrement dit, tout le « enfants » d'une branche donnée sont représentés par les tuiles directement au-dessus d'elle dans la grille.
Chaque fois qu'il y a un nouveau point de division dans l'arbre, allumez la tuile représentant la longue branche.
Paravents pliants
Ces énigmes ont à voir avec la lumière et l'ombre. Je recommande de commencer par les puzzles du paravent au dernier étage et de descendre ensuite..
Pour tous les paravents, imaginez qu'il y ait une source de lumière qui brille sur l'écran de la gauche. La moitié gauche de chaque section pliée a des couleurs plus vives, et la moitié droite a des couleurs plus foncées.
Il y a 5 rangées dans la grille du puzzle et 5 rangées dans les paravents. Dans chaque ligne, les demi-sections gauches ont 2 couleurs.
– La couleur plus claire représente un carreau blanc, la couleur la plus foncée représente un carreau noir.
Les demi-sections de droite ont également 2 couleurs dans chaque ligne.
– La couleur plus claire représente un carreau blanc, la couleur la plus foncée représente un carreau noir.
Les portes moustiquaires essaient de vous déstabiliser. Sur la plupart de ces énigmes, le « couleur plus foncée » du bon côté correspond exactement au « couleur vive » du côté obscur. Essayez d'atténuer le bruit. Commencez par seulement la première ligne. Regardez uniquement les sections claires de la première rangée, et déterminez quelles tuiles sont blanches et noires. Concentrez-vous ensuite sur les sections sombres de la première rangée, et déterminer lesquels sont blancs et noirs. Passez ensuite à la ligne suivante, et ainsi de suite.
Peinture carrée colorée
C'est une sorte de mécanique ponctuelle. Il y a un tableau dans la galerie qui ressemble à.
Notez que le nombre de carrés rouges dans le tableau correspond exactement au nombre de carreaux dans la grille rouge.. De la même manière, le même nombre de carrés bleus dans la grille bleue, et des carrés jaunes dans la grille jaune. Chaque couleur comporte des grands carrés et des petits carrés. Voyez ce que je’j'y arrive?
Graphique de points et de lignes
Vous n'êtes autorisé à accéder qu'à un seul puzzle graphique à points et lignes dans la galerie jusqu'à ce que vous le résolviez. Cela peut être frustrant si vous le pouvez’Je n'ai pas compris la règle sur ce seul casse-tête. Voici quelques observations.
- Le puzzle a 11 lignes reliant les points entre eux. Il y a aussi 11 tuiles dans la grille du puzzle.
- À l'intérieur du cadre photo se trouve une ligne marron extra fine., juste à gauche du premier point. Ce n'est pas le cas’n'apparaît sur aucun des autres 3 côtés du cadre. Ceci est un indicateur du début du graphique.
- Pendant que vous parcourez les lignes commençant à l'indicateur, chaque ligne peut être considérée « se rapprocher de la grille du puzzle », ou « s'éloigner de la grille du puzzle ». Dans la première énigme, la première ligne se rapproche de la grille, le deuxième s'en va, le troisième se rapproche, etc..
- Les lignes relient uniquement les points dans l'ordre, à partir de l'indicateur. Aucune ligne ne traverse un point.
La règle générale est: Une ligne qui s'approche de la grille du puzzle représente une tuile noire. Une ligne qui s'éloigne de la grille du puzzle représente une tuile blanche.
toutefois, les énigmes ultérieures de cette section perturberont votre sens de la perspective, et il est plus difficile de juger où se situe le « approchant » et « s'en aller » les lignes sont. En fait, toutes les autres énigmes après la première’Je ne montre pas du tout les lignes de connexion.
Le bleu->Le puzzle sur fond jaune a les moitiés supérieure et inférieure du graphique découpées, et décalés les uns des autres. Imaginez à quoi devrait ressembler le graphique s'il n'était pas réduit de moitié et décalé..
Le graphique sur fond rouge comporte des lignes indicatrices de départ à gauche et en bas.. Utilisez la ligne de gauche pour les deux grilles horizontales, et la ligne du bas pour la grille verticale.
Le puzzle sur fond vert comporte deux moitiés qui semblent identiques, avec une grille de puzzle au milieu. Imaginez une image miroir reflétant tous les points du bas du graphique à l'intérieur du graphique du haut.. Dans ce cas, le premier point du graphique du bas doit être dans le « rangée du bas » du tableau du haut. Que feraient ceux 7 les lignes d'interconnexion ressemblent à?
Cave à vin
Les réponses à ces énigmes sont « caché à la vue de tous ». Les réponses sont représentées littéralement à proximité immédiate de la cave à vin.. Il s'agit plus d'un test d'observation que d'une déduction logique. Regardez les dimensions de la grille du puzzle, et voyez si vous pouvez trouver des éléments quelque part autour de la cave à vin avec les mêmes dimensions. Quand tu’j'ai trouvé la bonne fonctionnalité, la réponse à l'énigme devrait être immédiatement évidente.
Là’c'est en fait un autre puzzle dans la galerie (pas dans la cave à vin) où la solution est un indice environnemental. je’je vous laisse le découvrir.
Porte de jardin
Cette porte est vraiment bizarre. Il’ça ne ressemble à rien d'autre dans le jeu.
Il y a neuf points sur la porte. Certains sont grisés et d'autres sont bleus. Vous ne le faites probablement pas’Je n'ai pas besoin de vous dire que les points ont quelque chose à voir avec les plates-formes rotatives situées directement au sud de la porte..
Essayez de jouer avec les plateformes. Pouvez-vous comprendre comment faire allumer le point bleu sur la base de chaque plate-forme ?? Est-ce la même condition pour chaque plateforme?
Fin de partie…?
Après avoir terminé toutes les énigmes que vous avez pu trouver, vous demandez peut-être s'il y a’il y a autre chose à découvrir dans le jeu. Je n'en ai pas’je ne veux rien dévoiler complètement ici, mais je’Je vais laisser une série d'indices auxquels réfléchir.
Chaque élément de cette liste se trouve dans une balise spoiler distincte.
- À quand remonte la dernière fois que vous avez regardé la zone d'introduction du jeu ?? Qu'en est-il de la zone où vous êtes apparu lorsque vous avez démarré le jeu ??
- Avez-vous remarqué qu'il y a deux trous dans la montagne au tout début du jeu, et qu'il y a des lanternes visibles?
- Vous pouvez accéder à cette zone à l'intérieur de la montagne en résolvant un casse-tête.
- L'énigme à résoudre est très, très proche de cette zone secrète.
- Découvrez les puzzles de statues en blocs autour de la zone d'introduction. Observez également les masses continentales qu'ils’je suis assis dessus. Remarquez tout ce qui est inhabituel?
- Tous les premiers puzzles de blocs ont la même forme que leur masse continentale flottante., sauf le tout premier casse-tête.
- Dans la toute première grille d'énigmes du jeu, essayez de saisir le motif de la première masse continentale flottante au lieu de la première statue en bloc.
- Après avoir regardé autour de moi à l'intérieur de la montagne, vous ne savez peut-être pas comment procéder. Souviens-toi, le jeu vient de vous apprendre à rechercher des indices environnementaux à grande échelle pour accéder à cette zone. Vous avez maintenant neuf énigmes à résoudre, et neuf environnements sur la carte à explorer. Cherchez des objets qui pourraient représenter des mécanismes de puzzle tout en explorant la carte..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Taïji guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par tentacules. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.