Ce guide s'adresse à tous les joueurs qui ont besoin de conseils en tant que débutants ou à ceux qui souhaitent apprendre quelques trucs et astuces pour faire progresser leur colonie.! J'ai terminé toutes les réalisations, mystères, et sponsors, et toutes les informations contenues dans ce guide proviendront de ce que j'ai appris dans le jeu. Le guide est destiné à une assistance générale pour tous les mystères/sponsors.
Atterrissage
Avant même de poser votre fusée, mettez le jeu en pause et visualisez comment vous allez construire votre colonie, trouvez des emplacements adaptés pour vos accumulateurs d'énergie, pistes d'atterrissage, MOXIE’s, stockage, etc.. Assurez-vous d'avoir un grand terrain pour vos dômes et pour tout dôme plus grand que vous pourriez construire à l'avenir.. Il’Il est important de catégoriser les emplacements de vos bâtiments afin que votre colonie fonctionne correctement..
Commencer une nouvelle carte, Je recommande de commencer par la Sainte Trinité – Transport, Explorateur, et commandant. Certains sponsors ne fournissent qu'un ou deux de ces véhicules. L'achat des véhicules restants via le module de ravitaillement est idéal pour les stratégies à court et à long terme.. Tous les sponsors ont des fonds de départ différents, alors utilisez judicieusement vos achats ultérieurs.
Commencez par les bases, Je commence n'importe quelle carte avec quelques grands panneaux solaires, un capteur, un extracteur de béton, un accumulateur d'énergie, et un hub de drones. Commencez à utiliser les transports pour collecter du métal, les explorateurs pour acquérir de nouvelles technologies, percées, et la recherche, et votre commandant pour construire/débarrasser les zones. Construisez vos ressources, puis quand vous en aurez assez pour un dôme et tous les bâtiments nécessaires pour le faire fonctionner, fais-le, pendant que tes drones construisent, votre transport et votre extracteur de béton continueront à rassembler des ressources. Maintenant tu as pris un bon départ.
Début de la recherche
Lorsque vous commencez à choisir la recherche, réalisez qu'il existe de nombreuses options de départ qui ont un petit impact au début ou qui constituent un gaspillage de recherche jusqu'à ce que vous commenciez à augmenter vos résultats de recherche. Des recherches très importantes à démarrer dès que possible incluent à la fois l'Explorer AI [Robotique] et Initiative Terre-Mars [Sociale]. Ces deux éléments augmentent votre recherche de 100 pour un total de 200 plus par sol, ce qui permettra une recherche plus rapide.
Suivant, Je recommande l'adaptation du sol [Biotechnologie] et gratte-ciel à faible G [Ingénierie]. L'adaptation du sol garantira presque la victoire de vos colons’je ne meurs pas de faim, par rapport aux fermes hydroponiques ou aux fermes fongiques qui ne sont pas aussi efficaces. Low-G High-Rise est mon choix personnel afin que vous puissiez avoir un plus grand nombre de colons dès le début avant d'avoir besoin d'un autre dôme.. De là, Je recommande d'éviter tout ce qui nécessite une mise à niveau, comme tu as gagné’je n'ai pas les ressources, ou des bâtiments qui ne sont pas essentiels au début comme le chauffage souterrain (sauf dans une zone à fortes vagues de froid).
Gestion et distribution des ressources
Au début, la gestion de vos ressources est vitale. Tous les bâtiments nécessitent des ressources différentes pour entretenir, dont certains sur lesquels vous êtes très limité. Un exemple de gestion des ressources consiste à limiter dès le début votre extracteur de béton à un seul., car ils nécessitent des pièces de machine pour entretenir, que tu n'as pas encore produit. Les accumulateurs de puissance nécessitent également un polymère par maintenance, et pendant que vous pouvez trouver du polymère sur la surface de Mars, il vaut mieux construire ce dont on a besoin et rien de plus. Au survol de vos ressources, tu peux voir leur production, consommation, entretien, constructions de mise à niveau actuelles, et d'autres informations comme sa dernière exportation. Personnellement, cette information peut parfois être trompeuse, car vous pourriez avoir une baisse de l'inventaire des ressources lorsque vos informations suggèrent que vous produisez plus que vous consommez. Pendant que vous continuez à travers le jeu, assurez-vous de disposer d'une augmentation constante des ressources en cas de catastrophe, événements inattendus, ou des mystères.
Une partie extrêmement importante du début de la colonisation consiste à déterminer où vous obtiendrez les ressources futures.. Rechercher des gisements appropriés pour le métal, métaux rares, et du béton. Les métaux sont faciles à récupérer et il existe de nombreux petits dépôts que votre transport peut récupérer. toutefois, Les extracteurs de métaux et de métaux rares nécessitent des colons pour fonctionner. N'oubliez pas que tôt ou tard, vous devrez construire un dôme à côté de ces gisements pour continuer à collecter des ressources..
Pour perturber efficacement les ressources, assurez-vous d'avoir au moins un déport universel à portée de vos hubs de drones qui se chevauchent pour permettre une connexion entre les hubs. Les Drone Hubs et Shuttle Hubs garantiront que les ressources sont distribuées en conséquence. Les dépôts universels peuvent contenir 30 unités de chaque ressource. Vous pouvez modifier le montant souhaité de 0-30, ou refuser une ressource spécifique qui pourrait ne pas être nécessaire dans la région.
Eau et nourriture
L'eau et la nourriture sont des ressources difficiles tout au long du jeu.. Les évaporateurs d'humidité sont des bâtiments qui produisent de l'eau et peuvent être améliorés pour augmenter la production.. Ils nécessitent 2 métaux par entretien et consommation 5 électricité. Votre seule autre option est de construire un extracteur d'eau sur un dépôt d'eau.. Je recommande de placer un extracteur d'eau dès le début si vous le pouvez, car ils produisent plus d'eau, nécessitent moins de ressources pour construire/maintenir, et vous donnera un jet d'eau constant dès le début. Pensez à vérifier vos niveaux de dépôts d'eau, car tôt ou tard il sera vide, et vous devrez construire des évaporateurs d'humidité. Le seul inconvénient des extracteurs d’eau au début est qu’ils nécessitent des pièces de machine pour l’entretien., donc n'en construisez-en un que si vous n'avez pas encore produit de pièces de machine.
La nourriture est tout aussi essentielle que l'eau dans Surviving Mars. Les colons ne peuvent survivre sans l’un ou l’autre. Je recommande fortement de construire une ferme dans votre dôme, mettre toutes les cultures au soja, et augmenter la priorité de la ferme. Les fermes produisent plus de nourriture que les fermes hydroponiques ou fongiques, mais nécessitent plus d'eau et d'espace.. Le soja augmentera la qualité de votre sol après chaque récolte, ce qui augmente la quantité de nourriture que vous recevez. Dernièrement, J'accorde toujours la priorité aux exploitations agricoles lorsque je commence à garantir que le plus de nourriture puisse être produite..
Besoins des colons
Les colons ont de nombreux besoins pour rester heureux et productifs sur Mars. Le 4 les facteurs importants des colons sont la santé, Santé mentale, Confort, et morale. Chacun de ces éléments doit se situer dans des niveaux spécifiques pour que les colons profitent globalement de leur séjour sur Mars.. avoir de faibles niveaux peut conduire à des suicides, efficacité réduite, et les colons malades de la terre. Les colons malades de la Terre ne travailleront plus et tenteront de quitter Mars lorsqu'une navette disponible décollera.. Assurez-vous que les colons ont accès à une infirmerie, nourriture, et des bâtiments d'activités/de confort tels que des jardins, barres, convives, gymnases aériens, etc.. Tout au long du jeu, vous aurez des choix qui peuvent déterminer le moral de l'ensemble de votre colonie ou de groupes spécifiques, assurez-vous de choisir judicieusement vos options.
Dôme de départ
Placer votre premier Dôme, il est important de s'assurer que les colons sont satisfaits de leur nouvelle maison. Ne pas être préparé lors de l'accueil de vos premiers colons peut les amener à devenir très rapidement malades., et vouloir partir. Les bâtiments de départ essentiels à l'intérieur du dôme comprennent une ferme pour produire de la nourriture, une infirmerie, un épicier/dîner, pièces d'habitation ou appartement, et au moins un jardin. Cela donnera à vos colons suffisamment pour passer votre étape de Fondateur.. L'infirmerie contribue à la santé mentale et mentale, De la nourriture pour qu'ils ne meurent pas de faim, et le reste des bâtiments pour garder un niveau de confort acceptable. De là, J'aime construire un laboratoire de recherche pour augmenter la recherche une fois que j'aurai reçu la deuxième navette de colons. Une fois votre dôme stable et plein, tu peux commencer un deuxième dôme, J'aime relier les dômes via un passage afin qu'il soit plus facile pour les colons de partager les ressources/emplois/logements.
À l'extérieur du dôme, assurez-vous d'avoir suffisamment d'électricité/eau/oxygène pour répondre à vos besoins à mesure que vous agrandissez votre dôme.
Terraformation
La terraformation peut être délicate dans Surviving Mars, et il y a certainement certaines choses que vous voulez savoir avant de commencer. Premièrement, assurez-vous que vous êtes dans une situation stable avec des ressources, tu n'as pas besoin d'attendre jusqu'à ce que tu te sois demandé, mais comprenez que vous utiliserez beaucoup de ressources tout au long du processus. Deuxièmement, Je recommande d'effectuer des recherches/percées très importantes avant de commencer la recherche sur la terraformation afin que votre colonie réponde à tous ses besoins et ne soit pas en difficulté.…assurez-vous que votre colonie est heureuse et fructueuse avant d'essayer de rendre Mars verte.
Alors que vous commencez vos recherches dans la section Terraformation, vous débloquerez de nouveaux bâtiments et des projets spéciaux. Grâce à ce processus, tu dois construire Mar’Ambiance, Température, Eau, et la végétation.
- Atmosphère: Ceci peut être réalisé grâce à des processeurs de carbonate qui convertissent les stériles en C02., et projets spéciaux. Je recommande de construire 2-3 Processeurs de carbonate et quelques processeurs de champ magnétique qui améliorent le champ magnétique de la planète, réduire la perte de l'atmosphère. Des projets spéciaux peuvent également améliorer l'atmosphère à un rythme constant et sont récurrents..
- Température: Ceci peut être réalisé en utilisant GHG Factory et Core Heat Converter.. Ces deux bâtiments peuvent être débloqués dans la section de recherche sur la formation de terra., et augmentez la température lentement. je recommande 4 Usines à GES, Je n'ai utilisé aucun convertisseur de chaleur car je voulais réserver de l'eau., et le processus était suffisamment efficace. Si vous avez beaucoup d'eau, je vous recommande 1-2. Des projets spéciaux peuvent également améliorer l'atmosphère à un rythme constant et sont récurrents..
- Eau: L'eau peut être difficile à obtenir, L'humidité s'évapore augmente les niveaux d'eau, Les lacs aident aussi, mais ce sont les projets spéciaux qui ont le plus aidé. Je recommande de construire des évaporateurs d'humidité supplémentaires et quelques immenses lacs..
- Végétation: Ce facteur est le plus délicat, et ennuyeux. Utilisez des plantes forestières pour faire pousser de la végétation dans votre région, J'en ai utilisé moins d'une douzaine. Voici la partie ennuyeuse, Les plantes forestières n'augmenteront la végétation que jusqu'à 40%. De là, vous devez compter uniquement sur les projets spéciaux, ce qui augmente le pourcentage de 5%. Cela prendra beaucoup de temps à accomplir si vous souhaitez y parvenir 100%
Une fois que vous avez atteint 95% Ambiance et 50% Température, vous pouvez construire une capitale. Je pense qu'il faut des nombres similaires dans Eau et Végétation pour ouvrir les dômes..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Survivre à Mars guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Whisky_N_Wins. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.