Un aperçu des règles pour les exécutions de défi qui permettent une expérience Subnautica différente sans mods
Mode hardcore
Jouer sur le réglage de difficulté le plus élevé semble un choix évident pour une course de défi. Cependant, L'option Permadeath en mode hardcore semble être une très mauvaise idée pour un jeu qui peut vous tuer à tout moment avec des bugs et des problèmes. Mais là’s un simple remède: Faites des sauvegardes de votre sauvegarde, et utilisez-les chaque fois que vous voulez! Parce qu'à mon avis, Ce mode de jeu ne concerne pas punir les joueurs pour des erreurs, il’s pour retirer les mauvaises incitations. Le voyage rapide par suicide n'est plus une option, et planifier soigneusement vos voyages devient beaucoup plus pertinent lorsque les points de sauvegarde doivent être utilisés judicieusement.
Bon sens
Si vous jouez un défi, tu mets’t Gaby l'expérience avec les commandes de la console, triche ou exploits – que’S COMMUNAGE. Par exemple, Glitching à travers les murs ou faire disparaître les structures d'épave avec votre constructeur sont de belles astuces pour les coureurs de vitesse, Mais de telles choses peuvent vraiment rendre les défis inutiles. Sur une ligne similaire, vous ne devriez pas collecter de capsules de temps, Comme ceux-ci peuvent contenir toutes sortes d'articles et de mises à niveau autrement indisponibles.
Limite de plongée
Dans Subnautica, Vous pouvez facilement atteindre les zones de fin de partie tôt avec rien d'autre que du courage et un inventaire plein de réservoirs d'oxygène ou de poisson-vessie. Cette chaîne de tuyaux d'air ou sans fin peut être limitée avec une règle simple: Les plongeurs peuvent monter ou descendre pour au plus 200 mètres avant d'atteindre une base ou un véhicule. Celui-ci ne semble pas excitant en soi, Mais la règle est essentielle en combinaison avec certains autres ingrédients de course de défi.
Pas d'arches extraterrestres
Dans les sections de fin de partie, Les portes extraterrestres sont incroyablement pratiques pour les voyages rapides. Si vous n'êtes pas autorisé à les utiliser, Vous devrez vous préparer à des voyages plus longs, surtout quand vous ne pouvez pas apporter un fabricant avec vous. Donc, Ceci est une autre règle qui ne devient intéressante que lorsqu'elle est associée à d'autres restrictions.
Pas de véhicules
Enfin, Ceci est une règle qui fonctionne comme une autonomie pour un défi de défi. L'idée est simple et commune: Sans l'utilisation d'une seamoth, Crevette et cyclope, Les bases marines et les avant-postes plus petits deviennent essentiels pour explorer un monde qui a soudainement l'air et se sent beaucoup plus grand. Sans sonar, tu devrais savoir à l'avance où tu vas. Et bien évidemment, Cette règle comprend la restriction sans forage.
Pas de perceuse
Si vous n'avez pas accès à une combinaison de crevettes avec un bras de forage, De grands dépôts de matériaux ne peuvent pas être récoltés. Cela rend les ressources comme le nickel et la kyanite plus difficiles à obtenir, Et cela vous coupe à partir d'un approvisionnement illimité de cubes ioniques. Ce n'est vraiment pas un changeur de jeu, mais ça’s la conséquence pertinente de plusieurs autres règles de défi.
Pas de surface
C'est l'un de mes favoris, car il change complètement l'expérience de jeu. Si vous n'êtes pas autorisé à toucher la surface de l'eau, L'exploration horizontale devient beaucoup plus difficile, et tu as gagné’Pour pouvoir construire des véhicules. Surtout pendant le début du jeu, La navigation est plutôt délicate, Et vous serez à la recherche constante de sources d'oxygène comme des coraux cérébraux. Les choses s'améliorent une fois que vous pouvez transporter une base minimale avec vous, qui est encore restrictif, mais permet une exploration gratuite. Des plantes cultivées comme les marbiles sont impossibles, et les comprimés violets sont beaucoup plus limités, Puisque vous ne pouvez pas explorer la surface. Cela signifie également que vous ne pouvez pas atteindre l'Aurora et construire le Neptune, Donc ce défi se termine lorsque vous êtes guéri.
Pas de surfaçage précoce
Cette variante de la règle de non-surface affecte seulement un stade précoce du jeu, il peut donc être mieux combiné avec d'autres restrictions. Une mise en œuvre possible de ce défi est de permettre de faire surface, Mais une fois que vous êtes entré dans la plate-forme d'application de la quarantaine via son MoonPool, et atteint la surface en utilisant l'ascenseur extraterrestre. Ce n'est pas du tout difficile lorsque vous connaissez vos emplacements de corail du cerveau, Et ça joue d'une manière quelque peu cohérente. D'autres variantes sont bien possibles, Alors n'hésitez pas à partager le vôtre dans la section des commentaires.
Pas de bases
Un défi typique et bien connu pour subnautica. Quand aucune base de mer n'est disponible, Le cyclope remplacera le plus, Mais toutes leurs fonctionnalités. Sans lune de lune, Les Seamoth et les crevettes perdent toutes leurs capacités de mise à niveau, ce qui signifie pas de forage et de mobilité exosuit considérablement réduite. Au moins, vous pouvez trouver un module de profondeur et de stockage dans l'Aurora, Mais l'Exosuit’La profondeur de l'écrasement ne peut pas être améliorée. Sans salle de scanner, Trouver des ressources, Les boîtes de données et les fragments seront plus difficiles. Et sans sources d'énergie externes, Le cyclope s'appuie sur l'énergie thermique ou les cellules d'énergie fraîche pour continuer. Si dans l'ensemble, Cette règle est livrée avec une combinaison intéressante de restrictions.
Pas de constructeur
Pas de bases, pas de constructeur – Est-ce que cela fait une différence? Cela peut-il même empirer? Enfer ouais! Sans aucune structure dans votre cyclope, Vous êtes coincé avec le fabricant unique dans le LifePod, Alors planifiez des voyages plus longs d'avant en arrière. Et sans station de modification, L'équipement avancé n'est pas disponible, et la profondeur d'écrasement de la Seamoth et du cyclope ne peut plus être améliorée. L'agriculture avec des lits de culture n'est pas non plus une option, Vous devrez donc survivre avec ce que vous trouvez dans la nature. Et comme dernier détail, Les batteries ne peuvent pas être rechargées.
Master Challenge
Je n'en ai pas’t dis que c'est un défi pour les maîtres. Plutôt, Il combine à peu près tous les défis ci-dessus: Pas de constructeur, Limite de plongée, Pas d'arches extraterrestres et pas de surfaçage précoce. Par rapport au défi No Builder, Vous devez clairement pousser certains véhicules bien au-delà de leur profondeur d'écrasement. Ce n'est pas un bouchon de spectacle, Comme vous pouvez les réparer en déplacement, Mais tu as vraiment besoin d'être préparé en conséquence. Et puisque vous ne pouvez pas utiliser des arches étrangères sur le chemin du retour, ça prend des compétences, Planification et patience pour revenir à la surface vivante. Allez-vous prendre les crevettes et grimper tout le chemin du retour sans grappins et sans boosters à jet? Ou allez-vous l'essayer avec une Seamoth fragile et sans défense? C'est à toi. Dans l'ensemble, Ce défi est certainement fastidieux, Mais cela rend aussi l'expérience de jeu très différente.
Mots de clôture
Je sais qu'il existe de nombreux autres défis intéressants qui fonctionnent bien sans mods. Je voulais fournir un premier aperçu qui peut être bien combiné et vous donne une image cohérente. Des règles comme « Pas de balises » ou « Pas de sotaglide » peut être plutôt cool, aussi – ou assez fastidieux, dépend de qui vous demandez. N'hésitez pas à discuter et à partager vos commentaires. Soyez créatif et amusez-vous!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Subnautique guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Drbonifarz. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.