Ce guide vous aidera à terminer le jeu du chapitre 1 au chapitre 10. Nous’Je vous parlerai également des choses supplémentaires que vous pouvez faire après chaque chapitre..
Chapitre 1 – Le sous-sol
Lecture
Ce chapitre est entièrement consacré au sous-sol, et il a eu de nombreuses versions au fil des ans. Le jeu commence à l'extérieur pour vous apprendre à jouer.
- Cliquez sur le phare pour commencer. Ouvrez sa porte et prenez l'ascenseur.
- Prenez la roue à levier. Allez à gauche deux fois.
- Utilisez la molette à levier sur une fente. Continuez à gauche.
- Tirez le levier et entrez rapidement.
- Aller à droite, tirez un autre levier.
- Aller à droite, en haut, et je suis parti. Tirez le bras de puissance.
- Allez à droite et prenez une note 1: Sceaux.
- Retournez à l'entrée, et descends près du premier levier. Allez deux fois à droite pour trouver le Tile Lock.
- Dans chaque pièce sous Tile Lock, fais ça: Prendre note 2a: Nombres, tirez le levier, prendre note 3: Vis, entrer Remarque 1: Sigils sur la console et prenez une Valve.
- Montez et droite jusqu'aux cloches. Appelez-les dans l'ordre 1-4-2 (ou tout ordre pour faire monter les cubes) pour obtenir la tuile D.
- Retournez à l'endroit où vous avez trouvé la note 2a.: Nombres. Allez à gauche et entrez Note 3: Vis sur les vannes dans la zone. Vous pouvez descendre pour prendre une pièce ancienne.
- Revenir au verrouillage des tuiles. Allez à droite et en haut. Tirez le levier. Allez encore à droite et prenez la note 2b: Nombres.
- Retournez à l'endroit où vous avez trouvé Remarque 3: Vis. Allez à gauche, et entrez la combinaison de Note 2a: Chiffres et note 2b: Nombres. Prenez un fusible électrique.
- Retournez à l'endroit où vous avez trouvé la note 2a.: Nombres. Aller à droite, vers le bas, et utilisez un fusible électrique sur la boîte à fusibles. Allez à droite pour trouver la radio. Montez pour prendre la tuile C.
- Revenir au verrouillage des tuiles. Allez à gauche. Insérez la valve et tournez-la.
- Retournez à la radio. Descendez prendre une Perle.
- Revenir à Tile Lock. Utilisez la Perle sur l'horloge. Prenez la tuile B.
- Revenir au verrouillage des tuiles. Allez à l'extrême droite. Tirez le levier. Prenez la tuile A.
- Revenir à Tile Lock. Utilisez tous les éléments de tuile. Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton.
- C'est une pièce circulaire. Toi’j'en verrai plus comme ça dans les chapitres suivants. Suivez le chemin jusqu'au phare et trouvez un levier pour passer au chapitre suivant..
Secrets
- Pour obtenir le jeton secret de ce chapitre, terminer le chapitre en premier. Alors, depuis le menu principal, allez dans la pièce où vous avez récupéré la pièce antique. Tirez le levier et revenez à Tile Lock.. Allez à droite et montez deux fois pour récupérer le jeton.
Après le match
- Pour Monolithe I – ||||o|| (Couche 5), va à la radio et va à droite. Saisissez un jeton pour activer un portail Karma. Descendre, puis à droite le long des canalisations pour rejoindre le Monolithe.
Chapitre 2 – Le phare
Lecture
Souterrain
- Cliquez sur la machine d'arcade et sa fente à pièces. Prenez l'éclat cristallin d'énergie.
- Allez à gauche 3 fois et utilisez l'éclat cristallin d'énergie.
- Allez à gauche et en haut, prendre la roue dentée.
- Descendre, droit au phonographe. Cliquez dessus, utiliser la roue dentée, et appuyez sur le bouton.
- Allez à gauche jusqu'à l'échelle, puis vers le haut. Aller à droite. Prendre note 1: c de l'étiquette. Tirez tous les leviers.
- Allez à gauche, à l'étage une fois, et entrez dans l'égout du bas. Suivez-le jusqu'au bout. Prenez la clé de la salle de bain.
- Retournez dehors et suivez les escaliers, mais ne’Je n'entre pas dans la zone bleue. Plutôt, allez à droite dans une alcôve et prenez Power Relay.
- Suivez maintenant l'entrée dans la salle vidéo.
Salle vidéo
- Rien à faire ici pour l'instant. Allez à gauche et suivez le chemin qui mène à l'étage inférieur..
Étage inférieur
- Rechercher une note dans la bibliothèque.
- Ouvrez la salle de bain avec la clé de la salle de bain. Prendre la clé des égouts.
- Le Digout est à l'extrême gauche, mais nous avons gagné’je ne l'explore pas maintenant.
- A droite de l'entrée, vous pouvez voir l'entrée de l'étage supérieur. Ignorez-le pour l'instant.
- Déplacez-vous deux fois vers la droite et prenez note 2: Sceaux du portrait. Vous pouvez également prendre une brochure.
- Retournez dans Underground via la salle vidéo.
Souterrain
- Utilisez la clé d'égout sur la grille. Entrer.
- Descendre, alors c'est vrai. Prenez la clé du 2ème étage.
- Allez à gauche, en haut, gauche, gauche, vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers le bas, droite, en haut. Là’il y a une certaine histoire ici.
- Descendre, gauche, vers le bas, en haut. Vous devriez voir un levier.
- Descendre, gauche, gauche, en haut. Résolvez l'énigme en allumant toutes les lumières.
- Revenez au levier, prends-le, et retournez à l'entrée de la salle des puzzles.
- Monter, droite, en haut, en haut, gauche, gauche, vers le bas, droite. Prenez une bobine positive.
- Revenir à la salle vidéo.
Salle vidéo
- Montez immédiatement à l'étage et directement dans le trou dans le mur. Utilisez le levier au bout du tunnel. Tirez-le. Entrez à l'étage supérieur.
Étage supérieur
- Prenez la bobine négative en bas à gauche du sol..
- Monter à l'étage, utilisez la clé du 2e étage sur la porte. Entrer.
- Du côté gauche, vous pouvez trouver une note dans la machine à écrire et une mémoire vidéo sur les décombres à gauche.
- Du côté droit, entrée Remarque 2: Sceaux dans la machine pour recevoir une ampoule. À droite, tu peux trouver une autre note.
- Sortez et montez à l'étage, prenez la clé Digout.
Niveau inférieur
- Aller au Digout. Utilisez la clé Digout pour entrer, suivre le tunnel. Cliquez sur l'ampoule et prenez le fusible électrique..
Salle vidéo
- Utilisez l'ampoule et la mémoire vidéo sur la machine à diaporama et tirez son levier. Obtenez une carte d'identité à partir de la diapositive.
Niveau supérieur
- Montez et utilisez Power Relay sur le circuit nu. Tirez le levier.
- Allez à gauche et entrez votre solution pour e=mc^2 en utilisant Note 1: c et Remarque 3: m.
- Allez à droite et résolvez le puzzle du mini-jeu.
- Montez deux fois à l'étage. Allez à gauche pour prendre note 3: m.
- Allez à droite pour insérer la bobine positive et la bobine négative..
- Insérez la bobine électrique à droite et la carte d'identité à gauche.
Secrets
- Souterrain – Près de la roue dentée, il’est sur la chaise.
- Salle vidéo – Cliquez sur le carreau de céramique fissuré.
- Étage inférieur – Dès l'entrée de l'étage supérieur, sur le plafonnier (côté droit).
- Souterrain – Égouts, Gauche, En haut, Gauche, Gauche, Bas. A droite sur le tas d'ordures.
- Étage supérieur – 2ème étage, côté droit, à droite là’c'est un jouet qui réagit à vos mouvements près du lit. Jouez à son mini-jeu pour obtenir 4 jetons.
- Étage supérieur – Où trouver Remarque 3: m, va à gauche. Il’est sur le sol.
- Étage inférieur – Digout, aller à gauche deux fois. Au centre, sur la poutre en bois.
Après le match
- Monolithe II – |||o||| (Couche 4): Allez à Digout jusqu'au bout du tunnel. Entrez dans le portail Karma, descendre, gauche, en haut. Insérer des jetons. Entrez dans le portail Karma, et je suis parti. Trouvez le monolithe et allumez-le dans une pièce circulaire.
Chapitre 3 – La boucle
Lecture
Le phare était un piège! Maintenant vous’Je suis coincé dans la boucle terrifiante! The Loop se compose de puzzles distincts avec leurs propres mots de passe, former un système de coordonnées.
- Même: Prenez le Loop Navigator à gauche et utilisez la valve de sortie..
- Lien: Suivez les points sur le tableau jusqu'aux vannes. Cliquez sur tout pour activer la vanne de sortie.
- Bamita: Suivez les points sur le tableau jusqu'à toutes les vannes. Un clic révèle les coordonnées de la vanne suivante. Suivez tout pour activer la vanne de sortie. Échouer réinitialisera le puzzle.
- se lever: Suivez les points sur le tableau jusqu'aux différents panneaux. Chacun aura trois numéros modifiables. Le nombre restant est la valeur correcte pour les autres panneaux. Utilisez les vannes situées entre les panneaux pour activer la vanne de sortie.
- perdu: Suivez les points sur le tableau jusqu'aux vannes numérotées. Tournez-les dans l'ordre croissant pour activer la vanne de sortie.
- Bande: Suivez les points du tableau jusqu'aux panneaux circulaires. Entrez les coordonnées de l'emplacement actuel du panneau sous forme alphabétique (une=1, b=2, et ainsi de suite) pour activer la vanne de sortie.
- Mjolka: Suivez les points sur le tableau pour trouver des écrans avec des glyphes numérotés. Notez tous les glyphes et saisissez-les à (-1,0).
- Traîneau: Trouvez un levier dans (-1,-1) et un projecteur dans (-1,0). Tirez le levier pour activer le projecteur. Notez les diagonales et saisissez-les en appuyant sur les boutons. Tournez la vanne à (0,-1) pour activer la vanne de sortie.
- Silex: Suivez les points sur le tableau. Utilisez les coordonnées pour déverrouiller les œufs et tirez les leviers à l'intérieur des appareils en forme d'œuf à (0,1). Cela permettra à la vanne de sortie.
- Un ange: Trouvez des tableaux de codes sur (0,1) et (0,-1). Faites correspondre les chiffres romains et arabes et appuyez sur le bouton à (0,1) pour activer la vanne de sortie.
- Botwinka: Copiez le contenu du tableau sur un autre tableau à (-1,0) pour activer la vanne de sortie.
- Mimbla: Résolvez le puzzle ou trouvez la feuille sur (-1,-1) et suivez les instructions. Si vous résolvez le puzzle, comparez et faites correspondre les chiffres avec les lettres et tournez les vannes à (1,1) et (-1,1) pour activer la vanne de sortie.
Secrets
- Il n'y a pas de secrets dans The Loop.
Après le match
- Monolithe III |o||||| (Couche 2): À Mimbla, résolvez le puzzle au lieu d'utiliser la feuille. Au lieu de revenir en arrière, explorer la zone, refuser d'utiliser la valve de sortie. Il’c'est une anomalie spatiale, donc toi’Vous devrez vous déplacer au hasard jusqu'à ce que vous trouviez le portail Karma..
Chapitre 4 – Le laboratoire
Lecture
Tu étais coincé dans la boucle. Murtaugh t'a laissé un message pour t'en sortir, ce qui t'amènerait au laboratoire, ou quelque part à proximité…
Grenier
- Allez à droite et prenez Marteau.
- Allez à gauche, vers le bas, droite. Utiliser Marteau sur cadenas. Entrer.
- Descendez au grenier. Vérifiez la blouse de laboratoire’une poche pour Naphtaline. Allez à droite et récupérez Tube en caoutchouc du plafond à côté de la colonne du foyer. Allez à droite et prenez Brosse à cheminée.
- Retourne sur le toit. Utiliser Brosse à cheminée sur la cheminée. Dans le grenier, prendre Clé du grenier de la cheminée.
- Allez à gauche, et prends Clé de laboratoire du cintre.
- Allez à gauche, prends le Poignée de gaz de derrière le pied avant gauche de la table.
- Déverrouillez la porte du grenier avec Clé du grenier. Déplacez-vous dans le Étage intermédiaire.
Étage intermédiaire
- Deux étages en dessous, va à gauche. Utiliser l'ordinateur. Vous ne pouvez envoyer des pings qu'à Murtaugh. Continuez à lui envoyer un ping jusqu'à ce qu'il arrête de parler. Vous pouvez accélérer le processus en cliquant avec le bouton droit et en cliquant à nouveau sur l'écran de l'ordinateur pour ensuite revenir en arrière..
- Sortez la feuille de coordonnées de l'imprimante. Vous en avez besoin pour le téléporteur, mais ces coordonnées seront également écrites ici.
- Aller jusqu'à la fin. Prendre Plus léger du rebord de la fenêtre.
- Une fois l'étage en bas, prendre Bécher vide du sol. Aller à Laboratoire.
Laboratoire
- Il y a une note sur la table, et un autre à gauche.
- Déplacer vers la droite, prendre CD.
- Monter à l'étage, prendre Trioxyde de fer. Déplacer vers la droite. Prends la note et lis-la. Prendre Tournevis. Descendre.
- Allez à gauche dans la salle de bain. Prendre Savon et cassez le couvercle du tuyau avec Marteau. Mettre Bécher vide sur la grille sur le sol.
- Retourne à Grenier, et sur le toit. Allez à l'endroit le plus à gauche, utiliser Tournevis sur le Soupape et récupère-le. Retournez à la salle de bain dans Laboratoire.
- Utiliser Soupape sur le tuyau, et tournez-le pour remplir le bécher. Prendre Bécher avec de l'eau.
- Aller à droite 3 fois, en haut et à droite. Nous allons maintenant assembler le brûleur et préparer le fluide.
- Attacher Tube en caoutchouc et Poignée de gaz au tuyau. Tournez les poignées du tuyau et du brûleur. Utiliser Plus léger sur le brûleur pour allumer une flamme. Lieu Bécher avec de l'eau sur le brûleur. Ajouter dans l'ordre suivant dans le bécher: Savon, Trioxyde de fer, Naphtaline. Prendre Flacon vide et Acidioxyde.
- Retourne aux toilettes. Placez le Flacon vide sur la grille. Remplissez-le, prendre Flacon d'eau.
- Allez au bon bout.
- Prendre Entonnoir et ouvre la porte avec Clé de laboratoire.
- Placez le Entonnoir dans la boîte de vitesses, et verser Acidioxyde. Appuyez sur le bouton.
- Vous êtes maintenant près du téléporteur. Vous pouvez retourner au labo avec le code 001. Nous l'utiliserons pour aller à différents endroits.
Section antique (104)
- Observez votre environnement. Vous trouverez diverses plaques de pierre avec des symboles dessus.
- Du téléporteur, va à droite et en bas. Vous trouverez un mécanisme avec des symboles dessus. Utilisez-le pour déverrouiller des plaques de pierre. Des plaques de pierre, vous devriez recevoir les éléments suivants: Clé de pierre, Clé ronde, Tuile B, Tuile D.
- Dans la pièce à droite du mécanisme des plaques de pierre, tu peux trouver Couteau.
- Monter à l'étage. Utiliser Clé ronde et Clé de pierre pour déverrouiller l'échelle.
- Descendez et appuyez sur tous les boutons des plaques de pierre dans le mécanisme en bas.. Allez jusqu'en haut.
- Utiliser Couteau déposer une tuile à côté du mécanisme. Une autre tuile sera révélée en chemin, ici sous une plaque de pierre.. Prenez les deux Tuile A et Tuile C.
- Placez toutes les tuiles dans les emplacements au-dessus de la statue de chat jusqu'en bas..
- Retournez au téléporteur, et à l'étage. Prendre Bobine vide. Nous avons fini ici pour l'instant.
Pièges en boucle (690)
Oui, cet endroit est comme la boucle du chapitre précédent. Maintenant nous sommes dans un 3×3 salle de grille. Il y a un appareil sur (-1,0) qui libère des boutons sur d'autres pièces. Il y a 4 pièces qui ont des boutons. Relâchez tous les boutons et appuyez dessus pour déverrouiller Orbe dans (-1,1). Nous en avons fini ici pour de bon.
Sous-sol (529)
- Allez à droite deux fois. Vous pouvez charger votre Bobine vide ici. Chargez-le.
- Allez à gauche et en bas du chargeur. Il y a deux chambres, à ta gauche et à ta droite. Les deux salles disposent de machines qui doivent épuiser complètement votre bobine pour se mettre sous tension.. Alimentez-les ainsi que votre bobine, faire des allers-retours. Tournez le bouton du redirecteur laser (pièce centrale).
- Assurez-vous de recharger votre bobine pour obtenir Bobine chargée. Vous en aurez besoin plus tard.
- Monter à l'étage. Lieu CD sur la pince.
- Aller à droite, lieu Orbe sur le socle. Saisir Clé de coffre. Une note révélera les coordonnées de Chambre en brique (551). Nous en avons fini ici pour de bon.
Piège Tombeau (770)
- Une note révélera les coordonnées (043). Entrez-le dans votre téléporteur.
- Utiliser Flacon d'eau sur bulle. Obtenir Sceptre doré. Nous en avons fini ici pour de bon.
Section antique (104)
- Montez à l'endroit où vous avez pris le Bobine depuis. Insérez-le dans sa prise.
- Allez à gauche. Allumez le projecteur. Regardez dans le télescope. Prenez note du nouvel emplacement (452). Nous en avons fini ici pour de bon.
Chambre en brique (551)
- Allez à gauche. Appuyez sur le bouton. Nous en avons fini ici pour de bon.
Digouts de phare (462)
- Aller à droite, utiliser Marteau sur cadenas. Prendre Turbine. Nous en avons fini ici pour de bon.
Le navire (800)
- Dans n'importe quelle pièce sombre, vous devrez allumer une lanterne avec votre Plus léger.
- Aller à droite, dévissez le panneau avec Tournevis. Coupez les fils avec Couteau.
- Montez deux fois à l'étage. Lieu Turbine dans la fente.
- Descendez et appuyez sur le bouton. Aller à droite, utiliser Clé de coffre obtenir Bras d'or.
Salle des statues (451)
- Utiliser Bras d'or et Sceptre doré pour terminer la statue.
Secrets
- Grenier (001) – À droite, sur la chaise. Difficile de rater.
- Digouts de phare (462) Il faut sonner 4 cloches dans divers domaines. Après avoir fait ça, allez à gauche du téléporteur pour trouver le jeton.
- Laboratoire A côté du téléporteur.
- Section antique (104) Directement depuis le mécanisme de la plaque de pierre.
- Piège Tombeau (043) À l'extrême gauche.
- Le navire (800) Directement depuis le téléporteur.
- Section antique (104) Sous le mécanisme de la plaque de pierre, dans l'oeil de la statue de chat.
- Section antique (104) Monter deux fois depuis le mécanisme de la plaque de pierre, sous la statue du cheval. Écrasez-le avec Marteau.
- Pièges en boucle (690) Pièce centrale inférieure (0,1), sur le boulon qui maintient l'ampoule en haut à gauche.
- Sous-sol (529) À droite et en bas du téléporteur, sur le sol, à côté du redirecteur laser, à sa droite. Regardez les câbles.
- Piège Tombeau (043) À l'extrême gauche. Il’est logé dans une fissure dans un coin sur la face supérieure du mur.
- Le navire (800) Difficile de rater. À côté des fils que tu as coupés.
- Étage intermédiaire (001) Aller à droite. Branchez votre Bobine chargée sur l'appareil. Cliquez sur sa vis pour libérer le jeton.
- Salle des statues (452) Sur la statue’la tête.
Après le match
- Monolithe IV – ||o|||| (Couche 3) : Sous-sol (529): À ta gauche. Utilisez le portail Karma et appuyez sur le bouton d'ouverture de la porte.. Accédez au laboratoire (001). Le chemin à votre droite est maintenant ouvert. Ouvrez la porte et la trappe. Utiliser 5 de vos jetons. Allez à droite pour trouver le monolithe.
- Monolithe V – |||||o| (Couche 6) : Section antique (104): Descendez. Il’s à droite de la statue du chat. Utiliser 5 de vos jetons. Allez directement au portail Karma. Suivez le chemin jusqu'au Monolithe.
Chapitre 5 – La racine
Lecture
Tu as réussi… un essai? Maintenant tu es un explorateur, avec leur propre chambre. Tu te réveilles dans ton propre lit, et se voient confier une tâche.
Explorateur’la chambre
- Descendre. Allumez le PC. Lire tous les documents. Après les avoir tous lu, ils seront résumés et imprimés à votre gauche.
- Le transporteur est à votre droite et en bas. Nous avons gagné’je ne reviens pas ici, mais l'emplacement est quand même indiqué si vous souhaitez revenir. Utiliser du code (552) pour accéder à la racine, ou (747) pour accéder à la pinasse. Vous pouvez toujours lire ces emplacements à partir de la note.
La racine (00)
- Allez à droite vers le tunnel. Ramasser Coulée de plomb du sol avant d'entrer.
- Quand tu es à l'intérieur, déverrouillez le cordon d'alimentation du robot brisé. Ouvrez le boîtier d'alimentation en cliquant dessus, puis cliquez sur le cordon d'alimentation. Le courant est maintenant allumé.
- Aller à droite,en bas et à droite. Vous verrez un appareil. C'est le Téléporteur binaire.
- Déplacez-vous vers l'extrémité droite. Vous verrez une prise de bobine.
- Montez et jusqu'au bout du couloir. Entrez à l'intérieur, et prends Clé.
- Revenez à la prise de bobine, va à gauche, en bas et à droite. Déverrouillez le panneau et prenez la clé. Retourne à l'étage.
- Entrez dans la pièce la plus proche à votre gauche. Déverrouillez le coffre-fort, et obtenez Plaque de chiffrement 1. C'est’pas nommé avec un numéro dans cette version, mais le trou est exempt de rouille. Rappelez-vous cette distinction pour plus tard.
- Nous avons fini ici pour l'instant. Revenez au téléporteur binaire.
- Pour entrer un indicatif régional dans le téléporteur binaire, placer un Plaque de chiffrement dans une fente. Si un emplacement reste vide, c'est codé 0. Si vous avez placé Plaque chiffrée 1 au bon emplacement maintenant, l'indicatif régional sera (01). Faites-le maintenant, pour arriver à Salle de chargement (01).
Salle de chargement (01)
- Descendez et à gauche pour trouver Plaque de chiffrement 2. Il a un trou rouillé distinctif sur sa face supérieure. Rappelez-vous cette distinction pour plus tard.
- Il y a un chargeur en bas, mais nous ne le faisons pas’je n'ai pas encore de bobine. Nous avons terminé pour l'instant.
Arrière-boutique du phare (20)
- À ta gauche, il y aura 3 écoutilles. Entrez-les tous et mettez leur pression à un niveau élevé. Ramasse le Bobine vide depuis la trappe centrale.
- La vanne qui déclenche le flux de vapeur dans cette pièce se trouve ailleurs. Nous avons terminé pour l'instant.
Salle des vannes (02)
- À votre gauche en bas, il y aura 3 moniteurs. Ils ne sont pas allumés pour l'instant.
- La valve qui déclenche le flux de vapeur dans Arrière-boutique du phare (20) est ici. Tournez-le. Tu devrais entendre un sifflement. Nous avons fini ici pour l'instant.
Labyrinthe circulaire (12)
- Cette section est de nature circulaire. Si tu bouges à droite, vous tournez dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la pièce centrale.
- Accédez à la pièce centrale avec la boîte. Regardez dans les trous entourant la pièce. Ils montreront les cadrans qui sont connectés aux vannes derrière eux.. Prenez note de ces positions.
- Le cadran de droite correspond à la pièce à votre droite. Celui de gauche, à ta gauche. Celui derrière, vous devrez vous déplacer deux fois dans n'importe quelle direction pour y arriver.
- Tournez les vannes entourant la pièce centrale en naviguant autour.
- Quand les couronnes des cadrans correspondent aux aiguilles, la boîte se soulèvera pour révéler Cube en acier. Prends-le.
- Commencez à tourner dans le labyrinthe. Arrêtez-vous quand vous voyez une ampoule sans cage dessus. Prendre Ampoule de cette prise. Nous en avons fini ici pour de bon.
Salle de chargement (01)
- Chargez votre bobine. Nous en avons fini ici pour de bon.
Cuvier (10)
- Allez à droite et placez-vous Cube en acier dans le bain d'acide après avoir zoomé dessus. Retourner, et utiliser Clé laisser sortir l'acide. Regardez à nouveau le bain pour obtenir Éclat cristallin d'énergie.
- Il y a une prise de bobine ici, insérez votre bobine. Partez. Nous en avons fini ici pour de bon, mais reviens chercher ta bobine quand tu en auras fini.
Salle des vannes (02)
- Prendre Note 1: Glyphes des écrans. Ils seront ordonnés de gauche à droite. Nous en avons fini ici pour de bon. Vous pouvez maintenant retirer votre bobine Cuvier (10).
Digout de la section antique (21)
- Aller à droite, et plus. Appuyez sur les deux boutons aux deux extrémités de la pièce. Redescendez.
- Branchez le Ampoule dans la prise. Allez à gauche.
- Entrer Note 1: Glyphes à la stèle. Tournez le cadran.
- Descendez. Utilisez le Coulée de plomb sur les pierres. Vous pourrez le récupérer deux fois.
- Descendez. Prenez le Éclat cristallin d'énergie. Nous en avons fini ici pour de bon.
Arrière-boutique du phare (20)
- Entrez dans le phare à travers le mur de briques brisé. Prenez le Éclat cristallin d'énergie. Nous en avons fini ici pour de bon.
Chaloupe (747)
- Retourne à La racine (00) . Revenez au premier téléporteur, et entrez (747).
- Allez à droite jusqu'à la pinasse. Ouvrez la porte en tirant l'interrupteur. Entrer.
- Fermer la porte par l'interrupteur opposé. Placez tout Éclats cristallins d’énergie dans les sockets. Tirez le levier dans le panneau de commande.
Secrets
- La racine (00) – Cliquez sur la parcelle de terre derrière le téléporteur. Il révèle un escalier qui mène au jeton.
- Salle de chargement (01) – Descendez au chargeur, et je suis parti. Cliquez sur la tôle à gauche de la pièce. Il révélera un panneau boulonné derrière lui. Dévissez-le avec Clé. Prends le jeton.
- Salle des vannes (02) – Derrière la vanne. Cliquez sur le sol derrière pour voir le jeton.
- Arrière-boutique du phare (20) – Après avoir utilisé la bobine La racine (00), cliquez sur le panneau à gauche avant le mur de briques. Prends le jeton.
- Arrière-boutique du phare (20) – Allez à l'endroit où vous avez reçu un jeton au chapitre 2 – Le phare. Il’s à votre gauche et à l'étage après avoir fait irruption dans le phare.
Après le match
- Monolithe VI – ||||||o (Couche 6) : Chaloupe (747): D'abord, aller à droite vers la zone de mise à l'eau de la pinasse. Ouvrez la boîte. Prenez la clé d'urgence. Allez tout à gauche vers la porte derrière les décombres. Ouvrez-le avec la clé. Utilisez vos jetons sur le portail Karma à votre gauche. Entrer. Le monolithe est à votre droite.
- Monolithe VII ||||o|| (Couche 5) : Salle de chargement (01): Vous verrez un cadran sur le chemin du chargeur. Il y a une statue de chat dans l'alcôve au-dessus, donner un indice sur le prochain emplacement.
Digout de la section antique (21): Accédez à la zone qui était autrefois fermée par des pièges (vous avez utilisé Lead Casting ici). La zone est désormais ouverte. Utilisez le portail Karma pour accéder au monolithe.
Chapitre 6 – Le bord
Lecture
La pinasse vous a amené à The Edge, où se trouvent les systèmes de sécurité de la sous-machine sensible. Vous êtes immédiatement emmené par le système d'interception, et sont obligés de quitter ta pinasse.
Les falaises
Le bord extérieur où vous commencez le jeu sera appelé Les Falaises dans ce guide..
- Quittez votre pinasse et regardez la cinématique.
- Déposez tous vos objets du chapitre précédent dans le réceptacle de la pièce à droite..
- Aller à droite. Cliquez sur le scanner pour passer.
- Aller à droite. Commencez à saisir des chiffres sur l'écran. Vous serez expulsé et jeté dans The Cliffs.
- L'ascenseur partira. Allez à gauche, et je tourne au coin. Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un seul couvercle de grille. Cliquez dessus pour entrer par effraction.
- Droite, En haut, En haut. Obtenez le Carte d'identité.
- Bas, Gauche. Tourne la roue, jusqu'à ce que la lumière tamisée soit au dessus.
- Droite, Droite. Repoussez la statue.
- Gauche, Bas, Droite. Vous verrez un trou. Entrez-le.
- Droite, En haut, En haut. Tourne la roue.
- Bas, Droite, Bas. Tirez les poignées. Notez la nouvelle zone: Temple de Thot.
- Revenir au volant, et tourne-le à nouveau. Allez dans la direction du retour, et utilisez le chemin supérieur.
- Montez jusqu'à ce que vous voyiez la fourchette. Allez à gauche pour voir deux roues.
- Vous devrez tourner les roues jusqu'à ce qu'elles s'alignent en haut, gauche, ou les bonnes directions. Chaque fois que tu le fais, un passage se débloquera dans la zone à votre droite, En haut.
- D'abord, débloquer les passages gauche et droit. Appuyez sur les boutons à chaque passage.
- Alors, débloquer le passage central en alignant les roues. Passer par.
- Aller à droite, et entrez Carte d'identité à la fente. Appelez l'ascenseur pour vous rendre au Planchers verticaux.
Planchers verticaux
- Aller à l'étage 2. Regardez l'écran. Réduisez le niveau de sécurité à 0.
- Aller à l'étage 1. Prenez le Cube en acier.
- Apportez le Cube en acier au Temple de Thot.
- Dans la zone du temple, tu peux voir une roue en pierre. Quand le côté obscur le pointe’s dans le « Passé ». Et quand ça pointe, il’s dans le « Avenir ». Placez le Cube en acier sur le sanctuaire à l'intérieur, et tourne la roue vers le futur. Retirez les morceaux rouillés du cube dans le sanctuaire. Tournez la roue vers le passé. Prenez le Module de connexion du sol.
- Retourne au Planchers verticaux, Sol 2. Insérez le pod dans le mur à l'extrême gauche. Activer l'accès. Partir.
- Aller à l'étage 1, chambre 5. Utilisez la capsule. Activer l'accès. Partir.
- Aller à l'étage 2, chambre 8. Aller à droite, jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième prise pod. Utilisez la capsule. Allez à gauche, activer l'accès. Partir.
- Allez à la prise pod à votre gauche. Aller à droite. Désactivez tous les protocoles. Vous pouvez maintenant lire Murtaugh’le message. Partir.
- Allez à la prise pod à votre droite. Utiliser la prise pod. Monter, appelez l'ascenseur jusqu'à ce qu'il arrive à côté de chez vous. Partir. Vous pouvez maintenant accéder au Planchers horizontaux.
Planchers horizontaux
- Aller à l'étage 1 (de la gauche).
- Allez à gauche et montez immédiatement. Utiliser la prise pod. Allez à gauche, désarmer la tourelle. Retourner, mettez-le hors ligne. Partir. La lumière au-dessus devrait maintenant être rouge.
- Descendre, gauche, et plus. Utiliser la prise pod. Il devrait y avoir deux avertissements concernant la tourelle: un nécessitant une réinitialisation, un nécessitant un entretien de la chaîne. Allez à gauche (pas bien), et réinitialiser la chaîne. Pendant la réinitialisation de la chaîne, annuler l'opération. Cela entraînera une panne secondaire de DS.. Partir.
- Arriver à l'étage 2, et à l'étage vers l'ordinateur central. Utiliser la prise pod. C'est un point de non retour. Si vous avez des affaires en suspens, fais-le maintenant.
- Appuyez sur le bouton à l'intérieur de l'ordinateur central.
- On vous présente maintenant 4 nœuds, avec un connecteur central. Cliquez sur le connecteur pour vous déplacer dans différentes pièces. À gauche, éteignez les tourelles qui sont en ligne (tout doit être 0).
- Aller à droite, et plus. Cliquez sur le bouton. Descendre, et c'est vrai. Cliquez sur le bouton. Retourner au centre.
- Il y a quelques informations dans la section inférieure si vous souhaitez en savoir plus sur la section Post-game par vous-même..
- Monter, et à travers. Cliquez sur le nœud pour accéder à un nouveau carrefour.
- En bas à gauche, cliquez sur le bouton. En bas à droite, transforme tous les 1 en 0. En haut à gauche, cliquez sur tous les disques pour les éteindre. En haut à droite, réinitialiser le modèle. Monter, et à travers.
- Appuyez sur le bouton et confirmez le dialogue. Regardez la cinématique.
- Vous serez éjecté de force du mainframe, et dans une zone de non-retour. Descendre, et récupère ton pod. Allez à gauche, et ouvrez le conduit de ventilation. Suivez-le.
- À votre gauche se trouve un étrange engin, avec un code dessus.
- À votre droite se trouve un téléporteur. Utilisez la prise pod et cliquez sur l'interrupteur.
Secrets
- Les falaises: Après avoir appuyé sur les boutons qui vous permettent de passer vers le Planchers verticaux, vous pouvez aligner les roues vers le bas. Cela débloquera une nouvelle zone vers le début des égouts.. Là vous pouvez trouver un jeton.
- Les falaises: Tournez la roue de pierre vers l'état du futur dans Temple de Thot pour débloquer une zone à gauche de l'entrée des égouts. Il y a un jeton ici, et ce domaine est également lié à l'après-match.
- Les falaises: Après le tronçon d'égout, allez tout à gauche. Vous verrez un jeton ici.
- Les falaises: Depuis l'emplacement du jeton précédent, aller à droite. Un modèle d'identification d'utilisateur sera attaché à l'entrée des égouts.. Entrez-le à l'endroit où vous avez reçu le pod Planchers verticaux pour débloquer la zone, et prends le jeton.
- Planchers horizontaux: Juste à côté du mainframe, sur le sol, en bas à droite.
Après le match
- Monolithe VIII – ||||||o (Couche 2) : Planchers horizontaux: Vous êtes dans la zone de fin lorsque vous commencez. Il y a un téléporteur à gauche activé uniquement dans Layer 2, menant à la zone secrète de Thot. De là, accéder au reste du jeu, à partir de… Les falaises. Vous verrez un portail Karma sous l'inscription Thot. Cela vous mènera à la prochaine zone Monolith.
- Monolithe IX – |o||||| (Couche 2) : Les falaises: Après avoir navigué jusqu'à l'inscription Thot, vous devez déverrouiller la zone secrète en désactivant le protocole 54-5. Accédez au téléporteur rouillé qui se trouve au tout début de cette zone.. Si protocole 54-1 est activé, vous pourrez ouvrir la zone secrète. S'il est désactivé, revenez aux étages verticaux pour le désactiver. Pour accéder à la zone secrète, vous devez vous rendre près de l'ascenseur jusqu'à la section Étages verticaux, appuyez à nouveau sur le bouton pour le laisser monter. Passez ensuite de l'autre côté et descendez vers la zone secrète.. Vous pouvez utiliser vos jetons ici. Le portail Karma vous mènera au Monolithe.
Chapitre 7 – Le noyau
Lecture
Vous êtes téléporté vers The Core après avoir piraté le système de sécurité de The Edge., sans plan clair, et un abandon apparent de Murtaugh.
- Aller à droite. Collecter Tube en acier.
- Allez encore à droite. Retirez les planches de bois en bas à gauche de l'écran pour révéler un Pierre clé. Prends-le.
- Allez encore à droite. Prenez le Carte à code et pages de notes: Ordre de porte, Grille de pierre. Notez le coffre-fort au centre gauche de l’écran.
- Allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un champ de force. Insérer Carte à code. Prenez le Ampoule du projecteur.
- Utiliser Tube en acier sur le champ de force, casser l'ampoule du projecteur.
- Allez à gauche. Prenez le Clé du coffre-fort de la colonne centrale’la base.
- Retournez au coffre-fort et déverrouillez-le. Regardez à l'intérieur, et prends Éclat cristallin d'énergie.
- Retourne là où tu as trouvé Clé du coffre-fort. Déplacez-vous deux fois vers la gauche.
- Prenez le Bâton de Gong à côté de la statue.
- Allez à gauche deux fois, et regarde le pot de fleurs à droite. Prendre Pierre clé.
- Allez à gauche. C'est la porte d'accès au Jardin Sud. Allez encore à gauche.
- Frappez le gong avec le Bâton de Gong.
- Derrière le gong, il y a des pots de fleurs. Vérifiez celui du centre pour obtenir une note: Grille de pierre.
- Allez tout à gauche. Dans la paume de la statue, il y a un Pierre clé. Prends-le.
- Maintenant, lieu Éclat cristallin d'énergie dans la prise du portail menant au Jardin Sud, et assembler le Clés de voûte sur les commandes du portail, en utilisant le Ordre de porte note.
- Appuyez sur le bouton, et franchis la porte.
Jardin Sud
- À ta gauche, il y aura un panneau d'information avec l'emplacement actuel indiqué sur une carte. Il est recommandé de prendre une capture d'écran de cette carte pour y prendre des notes ultérieurement..
- Entrer Porte 3 à ta gauche. Notez l'emplacement sur votre carte. À ta droite, prendre Clé de la salle de contrôle. Partir.
- Dans le jardin, continue d'avancer à droite. Cette zone est la Quais. Descendre, et à ta gauche. Prendre Clé en pierre triangulaire. Sortez du Quais. Vous verrez un panneau de bienvenue dans le Palais d'Hiver. Entrer. Utilisez le portail Karma.
- Allez à gauche. Vous pouvez débloquer la porte maintenant. Monter à l'étage. À votre droite se trouve la salle de contrôle. Débloquez-le avec Clé de la salle de contrôle. Entrer. Tirez tous les cadrans vers le bas.
- Allez jusqu'au bout vers votre gauche, entrez dans le portail Karma. Prendre Clé carrée en pierre. Partir.
- Retournez aux portes du Jardin Sud. Désormais, ces emplacements seront marqués comme Porte X dans le guide, comme je l'ai fait auparavant avec Grille 3, ordonné 1-2-3-4 de la gauche.
- Entrer Grille 2. Notez l'emplacement sur votre carte. Allez tout à gauche, ramasser Grille de pierre note. Tourne la roue.
- Monter, appuyer sur le bouton. Descendre, et gravir la nouvelle échelle. Remonter.
- Prenez note du sceau près de la porte, sur votre carte, près de Grille 2’l'emplacement. Ce guide nommera la prochaine porte comme Grille 5. Entrez-le.
- Notez l'emplacement de Porte 5 sur votre carte. Allez à gauche, et regardez attentivement le sceau dans la colonne la plus à gauche de votre carte.
- Allez deux fois à droite pour trouver un portail Karma. Entrez-le. Suivre la route à droite.
- Utiliser Bâton de Gong sur les commandes de l'échelle pour laisser tomber l'échelle. Il y a un sceau sur le chemin, mais nous ne le faisons pas’Je ne sais pas encore de qui il s'agit. Passez. La carte de la porte est brisée. Nous reviendrons plus tard. Sortie vers le Jardin Sud. Cette zone dans laquelle nous étions est en fait en retard Grille 1.
- Entrer Grille 4. Prenez note de l'emplacement. Prendre Clé ronde en pierre allongé sur l'arbre’les racines. Notez qu'il y a un arbre géant ici. Partir.
Palais d'Hiver
- Emménagez dans le Palais d'Hiver. Allez tout à droite.
- Utilisez le Grille de pierre remarques, et Clés de pierre trouvées auparavant pour résoudre l'énigme. Entrer.
- Avancez à droite dans l’Observatoire. Entrez par la première porte à votre droite. Prenez le Émetteur du sol. Retourner.
- Aller à droite, et dans. Regardez dans la fissure dans le mur à votre droite, et prends Catalyseur monolithique. Monter à l'étage. Notez le coffre posé dans cette zone. Retournez dans le hall principal.
- Aller à droite. Prenez note du contrôleur de l'émetteur au sol pour plus tard.
- Allez à droite et entrez dans la pièce. Monter à l'étage, et dans le portail Karma. Prendre Solénoïde.
- Allez à gauche et notez le sceau sur l'arbre sur votre carte.. C'est proche Grille 4.
- Quitter le portail Karma, et la chambre. Aller à droite, du bord de votre écran. Ramasser Clé de coffre, et j'ouvre le coffre d'avant. Prendre Solénoïde.
- Allez au bord de l'Observatoire. Maintenant, prenez la porte au lieu d'avancer vers le bord droit. Prends la note Ordre de séquence accroché au bord. Cette note est très importante. Comparez vos numéros de porte avec les numéros sur cette feuille. Notez également ces numéros sur votre carte. Les ordres de Porte 3 et Porte 1 sont échangés, et le reste c'est pareil.
- Monter. Utiliser Solénoïdes et le Émetteur sur le plat. Partir.
Jardin Sud
- Entrer Grille 1. Prenez note du sceau sur votre carte, connaissant maintenant sa place grâce à la note Ordre de séquence. Partir.
- Entrer Grille 3. Utiliser Catalyseur monolithique sur la fente tout à droite. Prenez note du sceau sur votre carte. Partir.
- Votre carte devrait ressembler à ceci maintenant:
Palais d'Hiver
- Retournez à l'Observatoire. Entrez la séquence de votre carte. Tournez le cadran. Vous devriez entendre un clic.
Quais
- Entre Liz.’le laboratoire. Tirez l'interrupteur en haut à gauche lorsque vous entrez.
- Déplacer vers la droite. Là’c'est un autre interrupteur. Tirez-le pour ouvrir la voie.
- Naviguez vers le haut. Il y a des notes d'histoire si vous voulez les lire.
- Trouvez votre chemin vers le générateur de champ de force. Tirez le levier pour ouvrir le chemin.
- Aller à droite, en haut, via le portail Karma. Vous pouvez maintenant déverrouiller la trappe pour ouvrir le chemin d'avant.
Secrets
- Zone de départ: Du gong qui ouvre le Portail sud du jardin, aller à gauche. Vérifiez derrière le pot de fleurs à droite.
- Palais d'Hiver: A l'étage avant la salle de contrôle, il y a une fissure dans le mur. Cliquez sur le côté supérieur gauche pour révéler le jeton.
- Jardin Sud: Grille 1: Sur une fissure à l'intérieur de la dalle contenant le Portail Karma.
- Palais d'Hiver: Quatrième salle de l'Observatoire, compter à partir de la gauche. Regardez derrière la monture du télescope cassée, pour trouver le jeton.
- Quais: Étage le plus haut, avant de partir, aller à droite. Regardez le tableau. Il’s derrière la jambe avant gauche.
Après le match
- Monolithe X ||o|||| (Couche 3) : Dans les quais, en bas à Liz’le laboratoire. Utilisez une ampoule pour ouvrir un passage. Avant de partir au Chapitre 8 – Le plan, tu peux tourner une roue. Cette roue déverrouille la zone secrète. Portail Karma vers la zone suivante. Entrez dans le portail Karma dans Layer 3 pour atteindre la zone suivante. Suivez le chemin à l'étage pour trouver le monolithe.
Chapitre 8 – Le plan
Lecture
Vous avez suivi les traces d'Elizabeth, qui s'est échappée de son laboratoire mobile amarré au Palais d'Hiver pour éviter Murtaugh’la colère. Un portail Karma vous apporte… quelque part. Un plan a été évoqué dans le chapitre précédent, qui a été perdu. Serons-nous capables de le suivre jusqu'au bout?
Couche 1
- Aller à droite. Cliquez sur le faisceau jaune en arrière-plan pour le déplacer vers la gauche. Cliquez sur la tige saillante ci-dessous pour obtenir Pied de biche improvisé.
- Allez tout à gauche. Utiliser Pied de biche improvisé sur le Clé. Ramassez-le.
- Aller à droite. Utiliser Clé sur la serrure, tire la poignée, et appuyez sur le bouton. Descendre.
- Ramassez un Sphère de pierre.
- Descendre. Tirez le levier. Qu'est-ce que ça a fait?
- Aller à droite. Prenez le Navigateur. Vous êtes sur Layer 1. Tirer sur le levier a activé la couche 2. Les zones seront désormais référencées par leurs coordonnées de couche. Accédez immédiatement au calque 2.
Couche 2
- Ouvrez toutes les portes de tiroirs que vous pouvez. Prendre Petit ouvre-coffre.
- Allez à droite deux fois. Passer au calque 1.
Couche 1
- Prendre Bobine d'énergie.
- Se déplacer à gauche, et prends note Morceau de code de pilier. Utiliser Petit ouvre-coffre obtenir Roue dentée.
- Allez à droite et en haut. Prendre Sphère de pierre. Passer au calque 2.
Couche 2
- Prendre note Morceau de code de pilier.
- Descendez et partez deux fois. Passer au calque 1. Vous remarquerez que certaines zones inaccessibles sont accessibles en changeant de calque. Certains de ces mouvements seront appelés « saute » désormais. Vous avez sauté à gauche dans le calque 2 dans le calque 1.
Couche 1
- Maintenant, nous devons sauter dans Layer 2. Aller au point le plus élevé du calque 1, et sauter à travers.
Couche 2
- Si vous avez bien fait le saut, tu devrais voir un igloo. Prends-en un autre Sphère de pierre d'ici.
- Utilisez votre Bobine d'énergie à gauche, et tirez le levier à l'extrémité droite pour déverrouiller le calque 3.
- Passer au calque 3 depuis l'igloo dans Layer 2.
Couche 3
- Allez à gauche, utiliser Roue dentée, et tirez le levier.
- Allez à droite deux fois, et ramasser Cube.
- Descendez de l'arbre, ramasser Bras de projecteur.
- Descendez au sol, va à droite deux fois. Vous verrez un cadran d'horloge. Passer au calque 2, et déplacez-le à sa place supposée.
- Revenir au calque 3, et prends Sphère de pierre.
- Utiliser des notes Morceau de code de pilier, et Sphères de pierre pour débloquer l'échelle. Lieu Cube dans la prise vide. Appuyez dessus pour déverrouiller le calque 4. Passer au calque 4 immédiatement.
Couche 4
- Vous êtes accueilli avec le Layer 5 projecteur. Il est cependant indisponible. Descendre et gauche.
- Prendre Poignée de tiroir.
- Se déplacer à gauche, passer au calque 2. Utiliser Poignée de tiroir obtenir Petit miroir. Passer au calque 4.
- Il y a un liquide qui barre notre chemin. Sauter à gauche d'un pas dans le calque 1.
- Tirez la poignée à votre droite pour évacuer le liquide.
- Montez et prenez note Code de la rose des vents.
- Montez et à droite. Prendre Fil.
- Allez à gauche et descendez jusqu'au bras de vidange. Sauter à droite d'un pas dans le calque 1. Nous sommes désormais capables de sauter vers un nouvel emplacement dans toutes les couches.
- Passer au calque 1. Prenez le Fusible. Revenir au calque 4.
- Utiliser Fusible sur la prise murale.
- Revenir au calque 5 projecteur, et allume-le. Accédez immédiatement au calque 5.
Couche 5
- Descendre, et prends Bras de projecteur du sol.
- Allez à gauche deux fois. Il y a une arche avec le nombre actuel de calques actifs. Vous pouvez utiliser le calque 5 pour des sauts faciles vers le bas depuis le dessous de l'arcade.
- Descendez sous l’arche. Passer au calque 2.
- Ramasser Cellule pyramidale. Revenir au calque 5.
- Monter, gauche, et vers le haut vers la pointe d'une pyramide. Quand tu vois la pyramide de pierre avec Murtaugh’la signature ci-dessous, sauter vers la droite à travers le calque 1, comme si tu allais à l'igloo dans Layer 2. Placez le Petit miroir sur le socle, et le Cellule pyramidale vers l'emplacement vide. Couche 6 est maintenant débloqué. Accédez immédiatement au calque 6.
Couche 6
- Allez à gauche. Utilisez votre Bras de projecteur et Fil sur le vidéoprojecteur. Il nous en faut encore un autre Bras de projecteur pour finir le travail. Notez le spot du projecteur.
- Descendez du vidéoprojecteur, et c'est vrai. Vous verrez un levier. Tirez-le. Votre chemin sera bloqué.
- Passez directement à travers n'importe quelle couche. Ramasser Code Pyramide. Vous avez peut-être vu les pistons traîner dans toutes les couches. Nous utiliserons le code pour ces pistons.
- Vous pouvez également voir une sorte de baril avec un levier à sa droite.. Tirez-le. Passer au calque 2.
- Déplacez-vous deux fois vers la gauche pour pousser le piston vers le bas. Passer au calque 6.
- Déplacer vers la droite, tirez le levier vers le haut. Revenez au canon. Tirez son levier. Passer au calque 4.
- Aller à droite, pousser le piston vers le bas. Allez à gauche, passer au calque 6.
- Tirez le levier du canon.
- Gauche, Gauche, En haut, En haut, Droite. Poussez le piston vers le bas. Retour au baril. Ramasse le Batterie de voiture.
- Aller à droite. Ramasser Bouton Rose des Vents.
- Monter. Ramasser Bras de projecteur.
- Revenez au vidéoprojecteur. Branchez le Batterie de voiture dans les fils nus à gauche. Attacher Bras de projecteur au vidéoprojecteur. Tirez le levier pour déverrouiller le calque 7. Passer immédiatement au calque 7.
Couche 7
- Là’il y a une histoire à gauche si vous voulez la lire. Descendre.
- Descendre à travers le calque 5. Avancez jusqu'au bout et ramassez un Soupape.
- Montez et prenez Bouton Pierre et vers le bas.
- Reculez complètement à gauche. Utiliser Soupape et tourne-le.
- Sauter à travers le calque 5. Montez deux fois et à droite une fois. Ramasser Marteau.
- Allez à gauche et en bas. Passer au calque 5, et passe sous l'arche.
- Passer au calque 2, Couche 6 et couche 7. Utiliser Code Pyramide pour régler les positions des pistons.
- Sautez au-dessus de l'arcade à travers le calque 5 superposer 1. Régler la position du piston.
- Aller au calque 2, tout à droite et en haut. Réglez le Bouton Rose des Vents à sa place.
- Lire la note Code de la rose des vents à l'envers. Saisissez le code sous sa forme inversée dans le puzzle.
- Descendre, tout à gauche, et plus. Ramasser Pierre catalyseur du réceptacle. Descendez une fois, et passez à Calque 7.
- Allez deux fois à droite et placez le Pierre catalyseur dans le monticule pour permettre… Couche 8? Vous ne’mais je n'ai pas de bouton…
- Passer immédiatement au calque 3.
Tâches restantes
- Couche 3: Allez à gauche une fois. Réglez le piston dans sa position en utilisant la note Code Pyramide. Passer au calque 5.
- Allez à droite deux fois, et une fois. Mettre le piston dans sa position.
- Descendre, gauche, et vers la pyramide. Passer au calque 4, et placez le piston dans sa position.
- Passer au calque 5. Prendre Sentier énergétique. Utilisez-le sur l'arcade, et frappe à la porte.
Secrets
- Couche 3: Depuis la position la plus haute, aller au calque 1 et tirez à nouveau le faisceau jaune en arrière-plan. Déplacer vers la gauche dans Layer 3 pour trouver le jeton.
- Couche 3: C'est dans la zone avec le cadran de l'horloge. Cliquez sur une tuile détachée au sol pour révéler le jeton.
- Couche 3: Passer au calque 5, et passe sous l'arche. Passer au calque 3. Brisez le dôme avec un marteau. Prends le jeton.
- Couche 5: Placez le bouton de pierre dans la fente à côté de l'arche.. Briser la statue du chat avec Hammer. Appuyez sur le bouton. Prends le jeton.
- Couche 6: Depuis l'arcade dans Layer 5, aller deux fois à droite. Passer au calque 6. Écrasez les endroits fissurés sur les tuyaux avec un marteau. Prends le jeton.
Après le match
- Monolithe XI ||||o|| (Couche 5) : La zone secrète est située à un endroit évident. Déplacez-vous à gauche depuis l'arcade. Entrez les jetons et utilisez le portail Karma. Le monolithe est à votre gauche.
Chapitre 9 – Le temple
Lecture
Vous avez franchi la porte dans Layer 5 vers une zone. On dirait que c'est un temple.
- Prenez votre navigateur. Déplacez-vous vers l'extrémité droite. Ramasser Tige en laiton et utilisez-le sur la fente. Tirez-le.
- Se déplacer à gauche, et dans la porte. Allez jusqu'au bout. Ramasser Pichet en laiton vide. Sortez par la porte.
- Allez à gauche, remplissez la cruche avec de l'eau karmique. Retourne dans la pièce.
- Déplacez-vous deux fois à droite. Utilisez la cruche sur le bol en laiton. Ramasser Roue dentée.
- Déplacez-vous vers la gauche et vers l'intérieur. Utilisez la cruche. Insérer Roue dentée à la fente en haut, tirez le levier.
- Sortez de la pièce, et bouge complètement vers la gauche. Entrez dans la pyramide.
Pyramide
- Allez à gauche deux fois, tirez sur le déverrouillage de l'échelle, et monte. Allez à droite et choisissez Coléoptère en laiton. Retournez vers l'entrée, et utilise le scarabée sur la fente. Ramasser Clé de pierre. Monter à l'étage.
- Allez à gauche, utiliser une cruche. Déverrouillage de l'échelle à tirer, monter.
- Allez à gauche, utiliser Clé de pierre. Descendre. Ramasser Barreau d'échelle. Allez à gauche.
- Vous voyez maintenant le premier puzzle basé sur Navigator. Un tag est visible sur le mur (|o|||||), sens Couche 2. Les autres couches auront différents types de choses. Vous êtes libre d'explorer.
- Couche 2, ramasser Clé en laiton. Utilisez-le sur l'emplacement à gauche.
- Prendre Bol en laiton, et revenir vers le point de non-retour apparent. Utilisez le bol et le pichet pour créer une échelle. Descendez.
- Allez à droite deux fois, et enlevez le couvercle du bol. Prendre Sphère en laiton et utilise une cruche. Prendre Sceau karmique.
- Allez à droite et prenez le Clé de coffre. Le panneau sur le mur pointe vers un calque inaccessible.
- Parti deux fois, descendre dans la partie inférieure de la pyramide.
- Allez à gauche jusqu'au bout. Regardez dans l'ouverture. Prendre Tuile en laiton.
- Passez devant le plafond du temple, à un nouveau puzzle.
- Les informations sur la couche sont (o||o||o), ce qui signifie que vous avez besoin de calques 1,4,7. Utilisez la cruche dans 4,7, pousser le piston vers l'intérieur 1.
- Allez à droite et prenez un Tuile en laiton.
- Allez à gauche devant le temple et entrez Pyramide inférieure gauche en dessous de la cage.
Pyramide inférieure gauche
- Allez à gauche deux fois. Couche 6, lieu Tuiles en laiton. Il en faut deux de plus.
- Allez à gauche. Prendre Poignée à levier.
- Allez à droite quatre fois. Prendre Tablette de jadéite. Allez à gauche et en haut.
- Allez à gauche. Utiliser Tablette de jadéite sur la fente. Montez et prenez Tuile en laiton.
- Revenez à l’étage jusqu’à la zone supérieure de la pyramide. Allez jusqu'au dernier étage, et c'est vrai. Déverrouillez le coffre avec Clé de coffre. Prendre Tuile en laiton.
- Arriver à Pyramide inférieure gauche , puis je suis parti vers le Tuile en laiton machines à sous. Placez les morceaux restants. Descendre.
- Allez à gauche pour récupérer Ornement de sarcophage masculin. Allez à droite trois fois dans une tour, menant en bas.
- Suivez le chemin qui descend de la tour. Ramassez un Bol en laiton.
Pyramide inférieure droite
- Retournez à l'entrée en cage de Pyramide inférieure gauche. Allez jusqu'au bout du temple. Utilisez le bol, et la cruche pour faire un pont.
- Allez vers la droite, et en bas quand tu peux entrer Pyramide inférieure droite. Allez jusqu'au bout et utilisez Poignée à levier sur la fente. Tirez-le, et remonte à l'étage.
- Aller à droite, en haut et à gauche. Prendre Ornement de sarcophage féminin. Retourne à Pyramide inférieure droite.
- Allez à gauche à l'intérieur de la tour, et suivez le chemin en bas dans le Temple.
Le temple
- Allez à gauche jusqu'au bout. Ramassez un Bol rituel en laiton.
- Aller à droite, et vers le bas. Suivez le chemin hors du tunnel. Vous trouverez Murtaugh’le tombeau.
- Ouvrez la cruche à votre droite et utilisez votre propre cruche pour en obtenir une autre. Sceau karmique.
- Dirigez-vous vers le tombeau. Utilisez votre cruche sur la statue’le bol à droite. Prendre Clé de porte.
- Utilisez le Ornement de sarcophage masculin sur la tombe pour révéler Murtaugh’Sceau. Prends-le.
- Revenez à Le temple entrée par l'étage. Allez tout à droite. Utilisez le Clé de porte.
- Allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez Élisabeth’le tombeau. Entrer. Utilisez le Sphère en laiton à ta gauche. Entrez dans le portail Karma jusqu'au sommet de la pyramide. Prendre Corde d'escalade.
- Utilisez le Ornement de sarcophage féminin sur la tombe pour révéler Élisabeth’Sceau. Prends-le.
- Vous pouvez maintenant utiliser Élisabeth’S et Murtaugh’s Joints sur les écluses à proximité Le temple entrée. C'est vers la droite depuis les escaliers. Un tunnel à gauche sera révélé sous la statue.
- Pyramide inférieure droite: Utiliser Sceaux karmiques sur le « cassé au-delà de la lisibilité » signe, à travers le calque 2 et 4 en ordre. Couche 6, prendre Vanne en laiton.
- Descendez par le tunnel. Déplacez-vous vers la gauche pour trouver un Échelle en laiton.
- Déplacer vers la droite. Utiliser Vanne en laiton et Corde d'escalade pour trouver un chemin vers le bas. Notez que vous pouvez’Je ne reviens pas de la zone ci-dessous sauf si tu as fini le chapitre.
- Déplacer vers la droite, vers la pierre grise. Couche 3, Portail Karma vers la pinasse du chapitre 5. Tirez le levier, prendre Éclats cristallins d’énergie.
- Se déplacer à gauche, insérez les fragments dans le calque 2,4,6 (|o|o|o|).
- Se déplacer à gauche, prends le bouton. Vous pouvez maintenant utiliser Layer 8. Passer au calque 8. Déplacez-vous complètement à gauche. Appuyez sur le bouton.
Secrets
- Pyramide: Après avoir construit le pont vers Pyramide inférieure droite, aller deux fois à droite. Il y a une étiquette brisée sur le mur. Couche 4, et utiliser Barreau d'échelle sur la fente pour obtenir un jeton. Ceci est verrouillé si vous utilisez le barreau dans une zone précédente.
- Pyramide: Sonnez les cloches des tours Pyramide inférieure gauche et Pyramide inférieure droite en descendant. Retournez dans la zone où se trouve le temple’le toit traverse le sol. Allez à droite pour trouver la statue avec deux boucles d'oreilles karma, et un jeton à l'intérieur.
- Le temple: Allez tout à droite, et appuyez sur le bouton. Aller vers Murtaugh’le tombeau, enfiler’n'entre pas, va à ta gauche. La fente sous la statue révélera un jeton.
- Le temple: Utiliser Bol rituel en laiton dans Pyramide inférieure droite. Par le tunnel pour Murtaugh’le tombeau, monter à l'étage, au lieu de de bout en bout. Trouvez-y un jeton.
- Le temple: Après avoir obtenu Échelle en laiton, utilisez-le à l'étage de Pyramide inférieure droite, à l'extrême droite, sur un appareil. Poussez l'échelle vers la gauche, et revenir à Le temple. Déplacez-vous vers la droite pour trouver l'une des grilles ouvertes. Poussez la tige sur le mur vers l'extérieur. Inclinez la balance vers la droite, et je reviens au même endroit. Entrez maintenant par la grille ouverte devant Élisabeth’le tombeau. Prends le jeton.
Après le match
- Monolithe XII ||||o|| (Couche 5) : Passer au calque 2,4, ou 6. Prenez un éclat cristallin d'énergie dans l'emplacement. Remettez-le dans le calque 8. Un portail Karma vous ramènera au Temple. Pyramide inférieure droite, allez à droite pour trouver une clé en laiton où vous avez utilisé les sceaux karmiques. Retournez à la Pyramide, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau rouge le plus bas. Prendre immédiatement à droite vers le quartier, auparavant dans un calque inaccessible (8). Utiliser une clé en laiton, entrer dans la zone. Utilisez vos jetons sur la statue. Un portail Karma s'ouvrira sur une salle circulaire. Trouvez le monolithe là-bas.
Chapitre 10 – La sortie (Partie 1)
Lecture – Partie 1
Vous êtes monté à la huitième couche. Maintenant tu peux te déplacer dans le temps figé pour voir la lumière. Ou, Murtaugh suggère aussi. Vous vous retrouvez dans une zone complètement gâchée par les portails Karma. Laisser’Voyons où cela nous mène.
Note: La plupart des noms de zones dans ce guide suivent « officiel » schémas de dénomination du Wiki Submachine.
Ici’s une liste complète des noms de zones, associé à le téléporteur binaire, ou portails Karma, commençant toujours par les noms d'emplacement du téléporteur binaire si possible . Spoilers à vos propres risques!
000 Quais du jardin du Nord, Navire moussu, Ruines des anges, Le phare, Sous-sol infernal, Le sous-sol, Tour du phare
001 Pyramide de fer, Salle d'acide citrique, La racine
010 Mine de résine, Le laboratoire
011 Accès SHIVA, Palais d'Hiver
100 Installation de stockage royale, La boucle
101 Baie de stabilisation, Quais rouillés
110 Centre d'études sur le karma, Les falaises
111 Temple de méditation, Le temple
Note: Il y a quelques abréviations dans ce guide:
- LC: Couronne légère
- KP: Portail Karma
- BT: Téléporteur binaire
Quais du jardin du Nord (000)
- Traversez l'arcade. Traverser. Notez qu'il y a une ancre sur Dock 3.
- Montez l'échelle, quand tu le trouveras. Prendre Sphère lumineuse.
- Descendez. Plus en bas se trouve une prise de courant que nous pouvons’je ne l'utilise pas encore. Aller à droite. Là’C'est une lueur bleue sur laquelle vous pouvez passer la souris. Ceux-ci seront pertinents plus tard. Pour plus de commodité dans ce guide, ils sont appelés Clignote. Notez le Clignoter ici. Aller à droite.
- Utilisez le Sphère lumineuse sur la Couronne de Lumière. Les couronnes lumineuses sont courantes dans ce jeu et sont activées par les sphères lumineuses. Assurez-vous de vous en souvenir.
- Monter à l'étage, et je suis parti. Tirez le levier du Dock 3. Revenir via le LC.
- Allez à gauche vers l'échelle. Prendre Numéro d'identification du navire.
- Utilisez à nouveau la couronne lumineuse. Montez à l'étage et tout à droite. Utilisez le Numéro d'identification du navire sur l'appareil. Prendre Fusible de bouteille.
- Remontez par la Couronne de Lumière. Allez à gauche deux fois, et vers le bas. Utilisez le Fusible de bouteille.
- Emménager dans Navire moussu (000).
Navire moussu (000)
- Gauche, Laisser, En haut, En haut, Droite. Prendre Vanne de trappe. Retour en arrière.
- Droite, En haut, En haut, Gauche. Prendre Piston d'échelle. Droite, Droite.
- Utiliser Vanne de trappe. Droite, Droite, Portail Karma vers Ruines des anges (000).
Ruines des anges (000)
- Retirez le couvercle de la trappe. Utilisez l'échelle. Descendre. Débloquez la porte. Passer par.
- Aller à droite. Vous trouverez le téléporteur binaire.
- Notez le Clignoter à l'extrême droite.
- Notez le KP en bas du Clignoter zone.
Pyramide de fer (001)
- Allez à gauche, vers le bas. Notez le Glyphe près de la tête d'Anubis. Utilisez la tête d'Anubis.
- Note Glyphe. Monter à l'étage, deux fois. Note Glyphe. Allez tout à gauche. Note Glyphe.
- Revenez en arrière vers le BT. Allez à droite deux fois. Le Les glyphes que vous avez trouvés peuvent être insérés dans n'importe quel ordre. Ce seront toujours des choix uniques. Quand tu’c'est fini, l'oeil brillera.
- Monter à l'étage, et l'extrême gauche. Prenez le Roue dentée. Descendez loin du côté droit. Utiliser Roue dentée. Descendez. KP dans Salle d'acide citrique (001).
Salle d'acide citrique (001)
- Prendre Sphère lumineuse de la fiche de la bobine, puis un Roue dentée du bain acide. Aller à droite.
- Retirez la tôle à droite de votre chemin. Retirez le piston.
- Monter à l'étage. KP disponible pour La racine (001).
Mine de résine (010)
- Allez à droite deux fois, et vers le bas. Prendre Confirmateur de portée et sauvegarder.
- Allez tout à gauche. Prendre Poignée de serrage pour perceuse. Allez à droite deux fois, et utilisez la poignée sur la pince de perçage. Tirez également sur l'autre poignée.
- Allez à gauche. Tirez le levier. Aller à droite. Tirez le levier.
- Bas, Bas, Bas, Gauche. Utiliser Confirmateur de portée.
- Droite, Droite. Ouvrir le sas. Droite, Droite. Prendre Poignée de sas.
- Parti jusqu'au bout. Utiliser la poignée sur le sas. Entrez à l'intérieur. Prendre Confirmateur de portée, et va à gauche pour trouver une note Symbole rotatif.
- Droite [x4]. En haut. Branchez Confirmateur de portée. Quittez les mines.
- Allez à droite jusqu'au bout, suivez le tunnel jusqu'au bout. Tirer le levier. Retourne dans les mines. Suivez le chemin jusqu'en bas et à droite, au KP pour Le laboratoire (010).
Le laboratoire (010)
- Aller à droite. Prendre Cartouche de plasma à champ de force. Aller à droite, vers le bas, gauche.
- LC dans. Prendre Marche d'échelle. À l'extrême droite se trouve un scanner avec un cendrier à côté.
Installation de stockage royale (100)
Cette zone comprend des pièces cubiques, et anomalies. Soyez prudent et essayez d'être exhaustif dans vos mouvements de recherche.
- Descendre et à gauche dans le n°32/1. Vous trouverez: Recherche de vecteurs, Fusible karma. Il y a un endroit pour insérer votre Fusibles Karma. Partir.
- Aller à droite, en bas dans le n°33/1. Vous trouverez: Stabilisateur de boucle, Fusible karma. Partir.
- Aller à droite. Entrez le numéro 33/2. Là’est un KP pour Boucle (100) ici, mais nous avons besoin Chercheurs de vecteurs pour l'utiliser.
- Collecter Fusible karma. Partir.
- Aller à droite. Entrez le numéro 33/3. Allez à gauche depuis l'entrée pour trouver un cadran. Passer à 1.
- Allez à droite depuis l'entrée pour trouver un Chaudière. Ce ne sont pas des chaudières mais elles ressemblent à des chaudières.
- De la Chaudière, montez pour trouver un interrupteur étiqueté 1. Retournez-le. Retourner à l'entrée.
- Allez à gauche et changez le cadran sur 2.
- Aller à Chaudière, et à droite pour trouver le commutateur 2. Retournez-le.
- Allez à gauche et changez le cadran sur 3.
- Aller à Chaudière, et vers le bas pour trouver le commutateur 3. Retournez-le. Allez à gauche jusqu'au cadran. Retournez-le au sceau.
- Descendez deux fois pour trouver Stabilisateur de boucle. Retourner à l'entrée.
- Allez à gauche, et plus deux fois. Prenez le Aimant en néodyme sur une corde. Partir.
- Monter au N°33/4. Entrer.
- Droite, Droite, Bas. Interrupteur à bascule. Retourner à l'entrée.
- Gauche, Gauche. Ramasser Fusible karma, En haut. Interrupteur à bascule. Retourner à l'entrée.
- Bas. Prendre Stabilisateur de boucle. Droite, Droite. Récupérer la note Symbole rotatif. Partir.
- Retour au n°32/1. Trouvez les créneaux pour Fusibles Karma. Branchez-les. Trouver le Stabilisateur de boucle qui est donné en échange. Partir.
- Retour au n°33/2. Gauche. Utiliser Stabilisateurs de boucle sur KP. KP maintenant disponible: Boucle (100).
Baie de stabilisation (101)
- Notez la statue de bœuf à votre gauche. Tu viendras ici plus tard.
- Utilisez le piston à votre droite. Monter. Utiliser Piston d'échelle. Poussez-le.
- Allez à gauche deux fois. Prendre Recherche de vecteurs.
- Allez à droite deux fois. Monter, et c'est vrai. Prendre note Symbole rotatif.
- Aller à droite, KP dans Quais rouillés (101).
Quais rouillés (101)
- Prendre Bobine. Aller à droite.
- Assembler et utiliser LC. Aller à droite. Ouvrez la trappe pour obtenir Capuchon isolant. Montez à l'échelle pour obtenir Roue dentée. LC retour.
- Descendre. Toi’il m'en faudra 3 Des marches pour aller plus loin.
Accès SHIVA (011)
- Aller à droite, et à l'intérieur à travers la déchirure du tuyau. Descendre.
- Utiliser Capuchon isolant sur le coussin inférieur. Réglez la roue, de telle sorte que seul le feu de gauche est vert.
- Allez à droite dans la salle SHIVA.
- Prends un Charge plasmatique de ta gauche.
- Maintenant, ouvre la voie à gauche. KP à Palais d'Hiver (011).
Palais d'Hiver (011)
- Clignoter du côté droit, après être descendu.
- Vérifiez la première porte à votre gauche. Prendre Tube de télescope. Partir.
- Allez à gauche. Prendre Raisin à noyau depuis l'appareil. Entrez par la porte devant vous.
- Prendre Explorateur’s Crâne. Partir.
- Allez à gauche deux fois. Entrer. Prendre Tête de télescope. Partir.
Chapitre 10 – La sortie (Partie 2)
Lecture – Partie 2
Centre d'études sur le karma (110)
- Allez à gauche jusqu'au bout. Utiliser Cartouche de plasma à champ de force projeter un pont. Note Clignoter.
- Allez à droite deux fois. Entrer dans la pièce. Descendez. Ramasser Pile AAA.
- Aller à droite. Prendre Recherche de vecteurs. Partir.
- Allez à droite deux fois. Entrer. Retirer la chaise. Entrer. Allez à gauche. Entrer. Note Chaudière du côté droit.
- Allez tout à gauche. Prendre Recherche de vecteurs de l'œil du placard sous le bureau.
- Lieu Explorateur’s Crâne sur le bureau. Regardez à travers l'objectif, prendre Explorateur’s Puce. Partir.
- Aller à droite. Descendez et à droite. Entrer.
- Allez à gauche et entrez. Notez le Boîte à perles et statue de bœuf. Partir.
- C'est vrai deux fois, entrer. Aller à droite, prendre Recherche de vecteurs. Partir.
- Gauche, entrer. Assemblez KP en utilisant Chercheurs de vecteurs pour Les falaises (110).
Les falaises (110)
- Allez à gauche (en haut), gauche. Déverrouillez les deux grilles. Allez à gauche, prendre note Symbole rotatif. Aller à droite.
- Entrez dans la grille gauche. En haut, gauche. Prendre Charge plasmatique. Droite, Droite, En haut. Note Chaudière.
- Bas, Gauche, Bas, Droite. Appuyez sur le bouton. Droite, prendre Outil de suppression du blocus. Partir.
- Entrez dans la grille de droite. Aller à droite, utiliser Outil de suppression du blocus. En haut, gauche, prendre Charge plasmatique.
- A l'extrême droite, il y a une roue. Tournez-le de telle sorte qu'il apparaisse,Droite.
- Retournez au carrefour, et c'est vrai. Descendre, prendre Marche d'échelle. Monter deux fois, tourner la roue pour qu'elle soit à droite,Bas.
- Descendre du carrefour. Prendre Fiole de karma du côté gauche, et Vanne de trappe de la droite.
- Partir. Pour faire ça, vous devez régler les vannes pour vous conduire vers une pièce voisine, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Retournez vers le KP. Puis avancez tout à droite et en haut. Utiliser Vanne de trappe, entrer.
- Utiliser Charges plasma sur l'appareil, et appuyez sur le bouton. Aller à droite. Activer le protocole d'évacuation d'urgence SHIVA. Partir.
Temple de méditation (111)
- Allez tout à droite, prendre Marche d'échelle.
- Utiliser l'échelle du côté gauche. Note Chaudière, et un appareil.
Quais rouillés (101)
- Utiliser Marches d'échelle. Descendre.
- Allez tout à gauche pour obtenir Recherche de chemin racine. Allez à droite pour trouver Sphère lumineuse.
- Nous en avons fini ici pour de bon.
Temple de méditation (111)
- Utiliser l'échelle du côté droit. Assembler et utiliser LC. Prendre Glyphe de méditation. Insérez-le dans le KP sur le côté gauche du BT. Emmenez le KP à Le temple (111).
Le temple (111)
- Allez à gauche et à l'étage. Utiliser Bobine obtenir Stabilisateur de portail du côté gauche.
- Nous en avons fini ici pour de bon.
Accès SHIVA (110)
- SHIVA est en cours d’évacuation d’urgence, vous devrez donc utiliser la molette pour y accéder.
- Descendre. Descendez la chaîne. Prendre Roue dentée.
- Nous en avons fini dans ce domaine pour de bon, mais le KP est nécessaire pour Palais d'Hiver (110).
La racine (001)
- Utiliser Recherche de chemin racine obtenir Bande de données.
- Nous en avons fini avec The Root (001) et salle d'acide citrique (001) pour de bon.
Pyramide de fer (001)
- Utilisez le Roues dentées sur le contrôleur d'échelle non assemblé à votre gauche. Descendre l'échelle. Utilisez la statue d'Anubis de l'autre côté pour accéder à l'échelle. Descendez l'échelle.
- Prendre Batterie de stabilisateur de portail. Remonter.
- Allez à droite et utilisez Fiole de karma. Appuyez sur les boutons pour révéler un Raisin à noyau (le mien était sur le bouton 3).
- Nous en avons maintenant terminé avec l'ensemble (001) ligne de zones.
Baie de stabilisation (101)
- Utilisez votre Raisins à noyau sur la statue du bœuf. Nous naviguerons vers Centre d'études sur le karma (110) plus tard pour recevoir notre récompense.
- Aller à droite, monter l'échelle, et je suis parti. Utilisez votre Bande de données sur l'emplacement vide.
- Nous en avons maintenant terminé avec l'ensemble (101) ligne de zones.
Palais d'Hiver (011)
- Allez à la porte la plus à gauche. Entrer. Prendre Stabilisateur de portail.
Centre d'études sur le karma (110)
- Revenez à la zone avec la statue du bœuf. Prendre Stabilisateur de portail.
Ruines des anges (000)
- Allez au KP. Utiliser Stabilisateurs de portail et Batterie de stabilisateur de portail sur le KP. Poussez la poignée pour activer.
- KP à Phare (000).
Phare (000)
- Droite, vers le bas, gauche. Prendre Sphère lumineuse.
- Allez jusqu'en haut. Trouver le LC, configurez-le, et traverser.
- Descendre, droite. Note Boîte à perles.
- Gauche, Gauche. Utiliser Symboles rotatifs pour activer l'appareil dans Temple de méditation (111). Les symboles sont uniques, donc l'ordre n'est pas important.
- Revenez à Temple de méditation (111) obtenir Relais de puissance, et retour à cet endroit précis.
- Droite, Bas. Vous verrez où le Relais de puissance va.
- LC retour, descendre, et c'est vrai. Tirez le levier. Revenez en arrière à nouveau.
- Descendez pour trouver un KP pour Sous-sol infernal (000). Nous n'en sommes pas encore là.
- Nous sommes dans une salle circulaire. Note Clignoter À droite. Entrez dans l'ascenseur. Appuyez sur le bouton.
Sous-sol infernal (000)
- Droite, ramasser Levier de déverrouillage, En haut. Notez l'endroit du cadran de l'horloge.
- Gauche, abaisser le levier.
- Bas, Gauche, Gauche. Déplacez la roue de pierre vers l'emplacement du cadran de l'horloge..
- Retour à Verrouillage des tuiles. Droite, Bas. Prendre Levier de déverrouillage.
- Bas. Tirer le levier.
- Droite. Notez l'emplacement du sanctuaire. Prendre Poids de la pierre.
- Depuis Verrouillage des tuiles, Gauche, Bas. Utiliser Poids de la pierre, obtenir Levier de déverrouillage.
- Depuis Verrouillage des tuiles, Droite, En haut, Droite. Prendre Levier de déverrouillage.
- Gauche, Bas, Bas, Droite. Utiliser Déverrouiller les leviers. KP à Le sous-sol (000).
Le sous-sol (000)
- Bas, Gauche. Ramasser 4 Fusibles électriques.
- En haut, Gauche, Bas, Bas, Droite. Ramasser 4 Cubes de pierre.
- Gauche, En haut, En haut, En haut. Tu verras Verrouillage des tuiles, qui est KP à Ruines des anges (000). Enfiler’je n'y vais pas encore.
- Gauche. Prendre Soupape. Gauche. Prends 2 Perles. Nous pillons cet endroit proprement.
- Depuis Verrouillage des tuiles, Droite, En haut, En haut. Ramasser Sphère lumineuse.
- Bas, Droite. Prendre Cuillère!
- KP de retour.
Ruines des anges (000)
- Débloquez la porte, et va à droite. Notez le Chaudière emplacement. C'est là que nous’je reviendrai quand nous aurons fini. Trouver tout Chaudière emplacements du guide:
- Installation de stockage royale (100): N°33/3.
- Centre d'études sur le karma (110): Où vous recevez Explorateur’s Puce.
- Temple de méditation (111): En bas de l'échelle de gauche. Difficile de rater.
- Les falaises (110): Dans la grille d'égout de gauche.
- Lieu Fusible électrique en tout Chaudière emplacements. Pendant que tu y es, vous pouvez également faire ce qui suit:
- La boucle (100): Utiliser Soupape sur le grand engin circulaire. Tournez-le pour déplacer la lumière. La lumière doit atteindre soit 3 ou 9 o’positions de l'horloge.
- Naviguez pour trouver les interrupteurs avec les mégaphones bleus dessus. Vous devez en activer deux, en utilisant également la valve.
- Quand tu as fini, vous finirez par voir un coffre-fort déverrouillé avec un Bobine de plasma à l'intérieur. Prends-le. Partir. Nous sommes maintenant (heureusement) fait avec le (100) et (111) lignes de zones.
- Maintenant, prends le Stabilisateur de karma du principal Chaudière dans Ruines des anges (000).
- Apportez votre stabilisateur à Le laboratoire (010). Utiliser Explorateur’s Puce sur le cendrier, appuyez sur le bouton. Aller à droite.
- Chargez votre stabilisateur. Partir. Nous en avons maintenant fini avec le (010) ligne de zones.
Chapitre 10 – La sortie (Partie 3)
Lecture – Partie 3
Quais du jardin du Nord (000)
Retour à la case départ. Nous avons maintenant un stabilisateur, nous devons donc parcourir de nombreux domaines à nouveau.
- Juste avant le spot LC, stabiliser le Clignoter. KP pour obtenir Tuile D.
- LC à travers, monter à l'étage, droite, en bas, stabiliser. Allez à gauche. Notez le Verrouillage des tuiles.
Ruines des anges (000)
- Aller à BT. Allez trois fois à droite pour arriver à un Clignoter. Stabiliser. Obtenir Tuile B.
- KP à Le sous-sol (000). KP de là à Phare infernal (000). Vous pouvez également naviguer à travers Le phare (000).
- Stabiliser le Clignoter qui se trouve à trois pas à droite du KP dans le tableau. Prendre Tuile C.
Palais d'Hiver (011)
- Stabiliser le Clignoter à l'extrême droite. Se déplacer, aller au KP, et prends un Bobine de plasma. Nous en avons maintenant fini avec le (011) zones de lignes.
Centre d'études sur le karma (110)
- Stabiliser le Clignoter à l'extrême gauche. Se déplacer, aller au KP, et ramasser Tuile A.
Quais du jardin nord (000)
- Revenons au Verrouillage des tuiles. Ouvrez-le avec Carrelage.
- Entrez dans la pièce. Allez à gauche. Insérer Bobines de plasma, et allumez l'interrupteur.
- Entrez dans la zone finale, Tour du phare (000).
Tour du phare (000)
- Droite, en haut. Prendre Carte d'identité et Fusible des emplacements dans lesquels ils sont placés. N'utilisez pas la lanterne. Il vous enverra au Boucle (100), comme c'est le cas à la fin du chapitre 2 – Le phare. Si vous avez pris les objets, il sera désactivé.
Les falaises (110)
- Le dernier détour commence. Utiliser Fusible sur le réceptacle près duquel vous avez pu passer plusieurs fois. Prendre Convertisseur de couronne de lumière portable.
Navire moussu (000)
- Un dernier arrêt avant la tour du phare. Nous devrons récupérer quelque chose du haut du navire.. Montez dans le navire, naviguer vers le haut (Du KP, il’s vers le bas, puis à une intersection, prendre le tube de guidage supérieur vers le haut).
- Utiliser Carte d'identité libérer l'échelle. Monter.
- Prendre Couronne lumineuse portative.
Tour du phare (000)
- Retournez à la zone des lanternes.
- Allez à droite d'où vous avez pris la bobine.
- Lieu Convertisseur de couronne de lumière portable dans la prise.
- Lieu Couronne lumineuse portative dans la prise.
- Utiliser Sphère lumineuse sur la Couronne Lumineuse et avancez pour terminer la partie.
Secrets
- Installation de stockage royale (100): N°32/1, dans le coin supérieur droit du mur où vous recevez le Stabilisateur de boucle. Le jeton se fond dans l'arrière-plan.
- Palais d'Hiver (011): Utilisez le Tête de télescope et Tube de télescope assembler un télescope dans la deuxième salle en partant de la gauche. Regardez-le. Un jeton tombera ensuite.
- Sous-sol infernal (000): Utiliser Cuillère sur le sanctuaire. Poursuivre, tu attendais ça.
- Centre d'études sur le karma (110), et Phare (000): Accédez à Boîtes à perles. Utiliser perle sur chaque boîte. Obtenez des jetons.
- Centre d'études sur le karma (110): Stabiliser le Clignoter à l'extrême droite. Récupérez le jeton.
- Quais du jardin du Nord (000): Le tout début du jeu. Utilisez un stabilisateur sur Clignoter, KP jusqu'au jeton.
- Ruines des anges (000): D'où tu es venu avec l'échelle, utilisez l'aimant dans le trou. Le jeton sera retiré.
- Boucle (100): La boucle est de nature anormale. Déplacez-vous au hasard jusqu'à ce que vous trouviez le panneau brisé. Cliquez sur une vis dessus pour desserrer le couvercle. Obtenir un jeton.
- Le temple (111): A l'extrême droite, dans la résine. Difficile à repérer, mais pas si tu cherches.
Après le match
- Monolithe XIII : Les falaises (110): Vous devez d'abord déverrouiller la zone S3C en insérant une pile AAA dans l'emplacement associé dans les North Garden Docks. (000). La fente est près du sommet du navire (la zone à gauche où il vous a été demandé d'insérer une carte d'identité). Dans les falaises (100), cet emplacement est dans la trappe, près du commutateur vers le protocole d'évacuation d'urgence SHIVA. Aller à droite, et entrez par la porte S3C. Insérez des jetons en cours de route, et entrez dans le KP. Le Monolithe est à proximité.
- Monolithe XIV : Sous-sol infernal (000): Un autre Blink est dans cette zone. Il’s dans la machine avec les cerceaux. Stabilisez-le pour révéler un KP. Entrer, et utilisez les cubes de pierre partout où vous en avez besoin. Parcourez le nouveau KP pour trouver le monolithe.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Sous-machine: Héritage guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par juxypère. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Merci beaucoup pour le guide! J'ai remarqué quelques erreurs où Winter Palace est marqué comme 110 au lieu de 011 et Les Falaises comme 100 au lieu de 110.