Guide complet avec toutes les informations dont vous avez besoin pour la simulation de survie.
Liste de niveau Perks
Ceci est ma liste de niveaux personnels des avantages, Ils sont pensés en général et non pour une construction ou un caractère spécifique:
Niveau S: Sanguin, Soutien tactique, Défendre, Blitz électrique et spécial, Chaleur de la bataille, Vieille école, Règles de base.
Sanguin, À peu près le avantage le plus important de toutes, Peu importe le caractère ou la construction que vous essayez de faire, c'est un incontournable dont vous avez toujours besoin. Cet avantage va vous faire ne plus guérir avec de la nourriture, mais vous gagnez l'hésité pour récupérer un pourcentage de vie avec toutes vos attaques, y compris les roquettes de l'étoile.
Soutien tactique, Celui-ci est utile pour tous les personnages, vous allez en avoir besoin pour survivre à des stades plus élevés, avec chaque avantage ou roquettes que vous obtenez, Vous allez avoir des roquettes qui tombent chaque fois que vous utilisez une étoile (Vous commencez par 4, alors 8, 12, 15, 17 et 18), Il n'a que quelques exceptions près où vous devez faire un coup direct avec des étoiles spécifiques ou les roquettes ne vont pas déclencher.
Défendre, Cet avantage va réduire de façon permanente tous les dégâts que vous obtenez (Commencer par 10% alors 15%, 20% et -25%), c'est pourquoi est si important, ne va pas vous sauver de certains ennemis rouges aux stades supérieurs, mais sans lui, vous pouvez mourir en quelques coups même en stades moyens.
Blitz électrique et spécial, Les deux sont un must si vous avez une chaleur de la bataille, Puisque vous obtenez beaucoup plus de succès avec ces avantages, Vous pouvez atteindre des gros combos ridicules avec quelques mouvements et tuer 1 frapper tous les ennemis tout en utilisant la chaleur de la bataille, De plus, ils étouffent tous les ennemis près de vous.
Chaleur de la bataille, Cet avantage est un must si vous voulez atteindre l'étape maximale possible, Ce qu'il fait, c'est de réduire vos dégâts 90% Mais tu gagnes 2% À chaque coup que vous avez à ce moment, Cela signifie que si vous pouvez tenir un combo pendant longtemps, alors tu vas tout détruire 1 deuxième.
Vieille école, Cet avantage réduit votre utilisation spéciale défensive par 40% Mais vous perdez permanent le coût de chaque spécial que vous utilisez, Celui-ci combiné avec un avantage supplémentaire de réduction spéciale peut réduire 70% de vos spéciaux et que vous êtes un must si vous voulez un meilleur moment à des étapes supérieures.
Règles de base, Cet avantage va retirer permanent vos sauts, Mais tu gagnes +15% de défense, Attaque et vitesse, Cet avantage est important principalement à cause de la défense supplémentaire, L'attaque et la vitesse sont aussi un bon plus.
Niveau A; Hey mon pote, Endommager, Accélérer, Dernier hourra et instinct de survie, Réduction de l'utilisation spéciale.
Hey mon pote, Vous gagnez un copain qui réapparaît à chaque étape, d'une simple galsia jusqu'à un borbone! Cet avantage peut se classer au niveau 4, niveau de copain 1 et 2 sont inutiles, À moins que vous ne vouliez obtenir une arme dorée dans une Galsia ou un Donovan, Ensuite, vous pouvez obtenir une arme dorée gratuitement à chaque étape, Mais le plus important est d'avoir au moins un niveau de copain 3, Avoir une cible supplémentaire dans la scène est super utile.
Endommager, Vous obtenez des dégâts permanents avec cet avantage (commencer par 10%, alors 20%, 30%, 35% et 40%), Il peut être utile pour la chaleur de la bataille des constructions ou des constructions normales, Puisque vous obtenez le bonus dans les deux sens.
Accélérer, Vous gagnez un mouvement de vitesse permanent avec chaque avantage (commencer par +15% alors 30%, 45%, 55% et 65%), Les Némes vont être plus rapides au stade supérieur que vous atteignez, Donc, avoir un mouvement de vitesse plus rapide est important.
Dernier hourra et instinct de survie. vous allez subir des dégâts quoi qu'il arrive, Donc, avoir des dégâts et une défense supplémentaires lorsque vous êtes faible dans la vie est un bon plus, Vous pouvez récupérer votre vie complète avec une seule étoile avec le buff ou survivre à une chute dans le stade du ring sous certaines circonstances.
Réduction de l'utilisation spéciale, Cet avantage réduit la vie que vous utilisez avec chaque spécial (commencer par 10%, alors 20%, 25% et 30%), Celui-ci combiné avec la vieille école peut être incroyablement important.
Niveau B; Puissance des étoiles, Tirer une forte attaque, Blitz et spécial, Plein de toi, Sauter.
Puissance des étoiles, tu gagnes 3 étoiles avec chaque avantage, Depuis la scène 50 va être plus fréquent pour recevoir l'un de ces avantages comme un choix, Et depuis 60 va être présent à presque toutes les étapes.
Tirer une forte attaque, Blitz et spécial, Ajouter le feu au mouvement, Le feu fait un dégât décent, étourdissement et casse aussi la super armure, Si vous optez pour une chaleur de la bataille, puis avec seulement 1 de chacun vous avez terminé.
Plein de toi, Vous gagnez des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes à pleine vie (commencer par 20%, alors 40%, 55% et 65%), Ceci est surtout utile si vous évitez d'utiliser la chaleur de la bataille, alors vous aurez besoin de tous les buffs de dégâts que vous pouvez obtenir.
Sauter, Ajoute un saut supplémentaire avec chaque avantage, Travaillez également lorsque vous avez des règles de base, Et vous pouvez annuler certains mouvements avec un seul saut supplémentaire.
Note supplémentaire: poison, L'arme électrique et du feu n'apparaissent pas dans la liste de niveau comme un choix, Mais je les mets aussi de niveau B, avec l'un de chacun suffit, Ils ajoutent des dégâts supplémentaires et des étourdissements qui peuvent aider si vous optez pour une construction d'arme.
Niveau C; Poison à forte attaque, Blitz et spécial, Durabilité des armes.
Poison à forte attaque, Blitz et spécial, ajoute du poison aux mouvements, Cela peut être d'une petite aide pour avoir un de chacun, Mais ils n'ajoutent pas vraiment trop de dégâts, Ils sont un supplément que si vous pouvez l'obtenir mieux, Mais si ce n'est pas un gros problème.
Durabilité des armes, ajoute une durabilité supplémentaire à toutes les armes, y compris les armes dorées (commencer par 20% alors 40%, 55%, 65%), Si vous optez pour une construction d'arme, cela peut aider, Mais porter des armes peut être mortel si vous combattez des donovans ou des robots qui peuvent vous attaquer avec vos propres armes.
Niveau D; Attaque lourde électrique, Canon de verre, Étoile élémentaire.
Attaque lourde électrique, ajoute un étourdissement électrique et des dégâts, mais vous empêche également de pousser les ennemis avec votre combo de base, ça n'ajoute pas trop de dégâts (commencer par 30%, alors 60%, 90% et 100%), Et vous pourriez vous blesser si vous étourdissez un ennemi avec une super armure proche.
Canon de verre, Vous faites du double de dégâts mais recevez également le double de dégâts, pas grand chose à dire, est de loin le pire avantage de tous, est seulement utile si vous essayez de faire un speedrun, Sinon, c'est le suicide pour l'utiliser.
Étoile élémentaire, Ajoute tous les buffs élémentaires que vous avez à votre étoile mais cela fait 50% moins de dégâts, Sauf si vous avez une étoile spécifique qui peut faire un ballon décent de coups et aider à la chaleur de la bataille avant, alors cet avantage n'est pas le meilleur choix.
La liste des niveaux a été créée à l'origine par The Thightybill, Ceci est ma mise à jour de liste personnelle, aussi je pars 2 de mes meilleures courses, Le premier est une course sans chaleur de la bataille avec Cherry et le 2e est une course avec la chaleur de la bataille avec Skate Sor3.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Rues de rage 4 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Pato. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Bonjour, le pack d’armes débloqué au niveau 30 ça fait quoi ??? Pour ceux qui savent, merci