Ce guide vous montrera les concepts de base de la commande stratégique: Première Guerre mondiale, ainsi qu'une procédure pas à pas de base pour les deux côtés.
Paramètres suggérés pour le premier jeu
Aux fins de ce guide, je supposerai que ces paramètres sont faits avec tout le reste à par défaut.
Brouillard de guerre: Je ne joue jamais avec le brouillard de guerre activé. Peut-être un choix controversé mais je trouve ça ennuyeux, Surtout pour la guerre navale. De plus, avoir à reconquérir chaque tour est une douleur. En tout cas, le désactiver rend les choses beaucoup plus faciles à comprendre au moins pour votre premier jeu.
Limites de construction molle: Chaque nation a un plafond pour chaque type d'unité en fonction des facteurs historiques. Exemple, L'Allemagne a une limite plus élevée sur les unités d'artillerie que la Bulgarie. UN « limite de construction douce » vous permet de construire au-delà de ces capuchons avec un coût croissant. Si la construction douce est désactivée, vous’remonte aux capuchons. J'aime pouvoir adapter la production à mes préférences pour laisser Soft Build.
Événements de victoire: C'est purement une préférence personnelle mais j'éteins les événements de la victoire. Par défaut, lorsque vous atteignez les objectifs de scénario, le jeu se termine instantanément. J'aime l'option de continuer à freiner l'ennemi, donc je les éteint. Sur la page Paramètres Cliquez « avancé », alors « scripts », Faites défiler jusqu'à « victoire » à gauche, Désactiver tout.
Priorités générales
Ce jeu fait un excellent travail pour simuler les limites des offensives de la Première Guerre mondiale. Énorme, Les attaques de balayage ne fonctionneront pas avant le jeu très tard lorsque vous aurez réussi à épuiser les réserves ennemies. Pensez toujours en termes d'attrition. Il est plus important de détruire les unités ennemies tout en préservant le vôtre que de prendre un territoire. Les gains territoriaux viendront naturellement lorsque vous tuez. Tout revient à combien de MPP vous’repenser par rapport à combien vous’REFORCER votre adversaire à dépenser.
La meilleure stratégie consiste à construire des fronts stables, tenir tout en recherchant les bonnes technologies, puis commencer à broyer l'ennemi avec un soutien d'artillerie.
En guise de remarque, Les unités aériennes ne valent rien. Je suppose que si vous jouez avec le brouillard de la guerre, vous devez vous reconquérir mais que je trouve cela ennuyeux alors jouez avec Fow et vous suggérez de faire la même chose. Enfiler’t s'embêter avec les dirigeables ou les bombardiers, ne construisez que quelques combattants pour arrêter les attaques aériennes ennemies contre vos troupes.
Priorité 1: Stabiliser le front
Votre premier objectif pour un front donné est de vous assurer d'avoir une gamme continue de corps d'infanterie enracinés avec suffisamment de corps de réserve pour faire pivoter des unités endommagées. Idéalement, rendre le plus droit que possible afin que vous ayez peu d'unités exposées à trois hexs ennemis. Position réserves à proximité de toutes les unités exposées à trois ennemis. C'est là que la ligne est la plus susceptible de se casser. Retirer toutes les unités exposées à quatre ou plus. Dans le début du jeu, vous’Je recevrai de nombreux corps gratuits via « événements de mobilisation ». Chaque nation devra construire plusieurs autres.
Priorité 2: Recherche
Une fois que le front est sécurisé’doit faire des recherches pour réduire les coûts de la maintenance de votre ligne (pertes et donc renforcement) Et les bons techniciens d'artillerie pour permettre des attaques. Max Out Research avec MPP laissé après les fronts. Je suggère cette priorité.
UN: Guerre de tranchées: Cela vous fera économiser un paquet sur le renforcement et rendra les attaques ennemies sans signification pendant un bon moment. Il’s aussi bon marché et rapide à la recherche. Les dépenses devraient être maximales pour toutes les nations à tout moment.
B: Armes d'artillerie: La technologie offensive la plus importante. Il’est absolument inutile d'attaquer les ennemis enracinés jusqu'à ce que vous ayez au moins un niveau recherché. L'artillerie a besoin de moins d'une mise à niveau pour réduire le retranchement ennemi à chaque bombardement. Gardez maximum jusqu'à ce que vous obteniez la première mise à niveau, puis dépensez ce que vous pouvez.
C: Production de gaz / coquille: Augmente directement l'efficacité de l'artillerie. Par défaut, chaque unité d'artillerie obtient une coque par tour. Chaque niveau de cette technologie augmente que par 1. Ainsi, le premier niveau double la quantité de bombardements que vous pouvez faire. Ne’T doit nécessairement être maximé mais dépenser ce que vous pouvez.
D: Technologie industrielle: Augmente le MPP généré par tour. Il’est assez pour faire une énorme différence
D.1: Guerre anti-sous-marine: J'ai mis cela comme un « sous » niveau car ce n'est qu'une priorité élevée pour le Royaume-Uni. Les sous-marins allemands viendront après vos convois et vous’auront besoin de destroyers améliorés pour les battre. Tout le monde peut ignorer complètement ou le faire avec une faible priorité.
E: Logistique: La chose importante que cela fait est de permettre à l'artillerie de contenir une autre coquille chez Max. Tous les coquilles générées au-dessus de la limite de stockage maximale sont gaspillées. Important à mesure que la production de coquilles augmente.
F: Technologie de production: Réduit les coûts de construction. Évidemment agréable mais a moins d'impact que la technologie industrielle.
H: Facultatif / agréable à avoir: Une fois que votre front est sécurisé et vous’re sur l'offensive’est bon de jeter quelques points supplémentaires dans ces… Guerre anti-sous-marine (Pour tous autres que le Royaume-Uni), Armes d'infanterie, Guerre d'infanterie, Commande et contrôle, Développement de combattant. IMO tout le reste n'est pas nécessaire.
Priorité 3: Diplomatie limitée
L'infanterie enracinée tirant l'ennemi à un coût minimal et la recherche bourdonnant le long’Il est temps pour certaines dépenses en diplomatie. Je plaide uniquement pour les petites dépenses. La plupart des nations entrant dans la guerre sont assez fortement scénarisées dans leur comportement. Exemple, L'Italie rejoindra les alliés. Ottomans rejoindra Central. Les États-Unis rejoindront des alliés en fin de jeu. Plusieurs petites nations (Roumanie, Bulgarie, Portugal) se joindra en fonction de la façon dont la guerre se déroule. Des nations vraiment neutres comme la Suède, Perse, Espagne, etc prendra un investissement * massif * pour apporter. Ça prend une éternité et ça’ça n'en vaut pas la peine.
Les dépenses qui ont du sens est ce qui se remboursera et donnera plus. OMI ce n'est que le cas avec les pays avec lesquels vous pouvez échanger (Pays-Bas, Norvège, Danemark, Suède). Vous pouvez voir qui envoie des ressources en utilisant des cartes de guerre –> Carte de convoi.
Pays-Bas (Allemagne seulement): 65/tourner
Suède (de chaque côté): 30/tourner
Norvège (de chaque côté): 18/tourner
Danemark (de chaque côté): 10/tourner
Au total, c'est un grand nombre. Comme les alliés, labourer de l'argent pour que les Pays-Bas se penchent légèrement alliés afin qu'ils cessent d'envoyer de l'argent en Allemagne. Ensuite, travaillez sur la Norvège / Danemark alors qu'ils commencent à 0% Donc, tout mouvement met fin à leur métier. Alors faites la Suède. Ces trois enverront ensuite de l'argent au Royaume-Uni, ce qui est un bon bonus. Comme le jeu central défensivement. Les Pays-Bas et la Suède sont en sécurité à moins que vous ne voyiez que les alliés dépensent. Regarder le Danemark et la Norvège pour que les alliés puissent’t Couper le commerce.
Priorité 4: ATTAQUE
Enfin’est le temps d'écraser l'ennemi. Ce sera un processus progressif. La victoire vient de tuer de manière durable plus que l'ennemi ne peut remplacer.
L'outil principal dont vous aurez besoin est l'artillerie avec au moins un point de mise à niveau. Positionnez votre art tel qu'il peut frapper les ennemis exposés à trois de vos corps. Puis bombarder au moins jusqu'à ce que l'ennemi ait zéro enracinement puis attaque avec le corps. Il’c'est aussi simple que ça. Tu devrais tuer 5:1 en un rien de temps.
N'oubliez pas que prendre des terres en soi ne’T accomplir n'importe quoi. Si vos unités sont endommagées ou ont une faible préparation, ne les avancez pas dans l'hex. Vos gars seront assis des canards avec zéro enracinement face à des ennemis reposés.
Toi’Je ne prends probablement qu'un ou deux hex. Peu à peu, les choses s'accélèrent à mesure que votre technologie s'améliore et que vous construisez plus d'art. Enfiler’A peur de payer par le nez pour plus d'unités d'artillerie. La quantité d'artillerie que vous’être capable de construire sera le facteur limitant de l'avance.
Continuez à appuyer. À un moment donné, l'ennemi a gagné’t avoir suffisamment d'unités pour maintenir un front continu. C'est à ce moment que l'effondrement vient. En règle générale, au moment où cela se produit, leur moral national est si faible qu'ils’Je vais remettre rapidement.
Stratégie générale des alliés
Aperçu des alliés:
Jouer comme les Alliés est un jeu beaucoup plus facile que de jouer en tant que central. Le temps est de votre côté. Les puissances centrales semblent être dans une bien meilleure position qu'au début du jeu. Vous déproquez vos ennemis et la disparité se développera à mesure que de plus en plus de pays vous rejoindront. Les Alliés reçoivent également beaucoup plus d'unités gratuites via des événements de mobilisation.
Stratégiquement là-bas’Il n'est pas équivalent à la précipitation du CP pour battre la France puis courir et battre la Russie. En tant qu'alliés, vous venez de stabiliser vos fronts, Recherchez les techniciens des droits, puis submerger les pouvoirs centraux de tous les côtés.
En règle générale, le front ouest sera l'endroit où la guerre est gagnée. La Russie et l'Italie peuvent aller sur l'offensive mais généralement la France + Le Royaume-Uni pourra rouler avec un bon soutien d'artillerie plus rapidement, ce qui signifie que l'Allemagne s'effondrera d'abord dans l'Ouest et se rendra.
En ce qui concerne les convois, vous devez maximiser les convois du Royaume-Uni à la Russie. Enfiler’T dérange d'envoyer des ressources à la Serbie.
Stratégie navale:
En mer, vous avez une supériorité en mer du Nord (contre l'Allemagne) Et la Méditerranée (contre l'Autriche et les Ottomans). Mettez quelques destroyers à portée de la marine allemande et essayez de les attirer pour que vous puissiez les écraser. S'ils viennent, super, tu peux les tuer. Sinon, ce n'est pas’ça n'a pas d'importance. Ils’ll asseyez-vous sans danger dans le port. Même stratégie pour votre flotte méditerranéenne contre l'Autriche et les Ottomans. Le médicament sera particulièrement facile une fois que l'Italie entrera dans la guerre avec leur flotte.
Le seul problème en mer sera les sous-marins allemands qui vont après les convois britanniques. Rush ASW Tech pour le Royaume-Uni et construisez quelques destroyers supplémentaires au besoin.
Enfiler’t à s'inquiéter de maintenir le blocus contre l'Allemagne. La quantité de dommages nm est minuscule.
Fronts d'un point de vue allié
Front ouest:
Au début de l'Allemagne, la majeure partie de la Belgique et peut-être un morceau du nord de la France. Enfiler’t à trop s'inquiéter là-bas’n'est pas grand-chose que vous puissiez faire. Rush French Corps North et Don’A peur de payer le rail à Bolougne, Verdun, et ypres. Gardez une ligne de corps / détachements dans le sud pour empêcher les Allemands de y pénétrer également. Toi’Je recevrai de nombreux corps gratuits alors que la France se mobilise alors Don’pas de panique. Même un joueur médiocre peut empêcher l'Allemagne de savoir où ils ont été arrêtés historiquement.
Une fois que vous avez une gamme continue de corps face à l'Allemagne avec certaines réserves, tenez la ligne pendant que vous recherchez de l'artillerie avec la France et le Royaume-Uni. Lorsque vous avez mis à niveau de l'artillerie, vous pouvez commencer à broyer les Allemands. Éliminer la Belgique puis avance en Allemagne. Ce sera probablement là que vous gagnez la guerre alors que l'Allemagne s'effondrera rapidement lorsque vous prenez leurs villes occidentales.
Front oriental:
Faites une poussée rapide en Galice autrichienne pour prendre Tarnopol, les champs de pétrole galicien, Et peut-être Lemberg. Ceux-ci représentent comme 15% d'Autriche’S Production totale pour vous’Sois heureux de les saisir. Vous devriez être en mesure de dépasser les quelques unités autrichiennes là-bas. Une fois que cela est fait, creusez.
Construisez une ligne continue de corps et enrichis de la Baltique à la frontière roumaine. L'Allemagne tuera périodiquement certaines de vos unités, mais ne pas’ne t'inquiète pas. Une fois que vous avez établi une ligne raisonnable, les Allemands peuvent prendre un terrain ici ou là ou même quelques villes. Ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance. La Russie a juste besoin de survivre tandis que la France / Royaume-Uni détruisent l'Allemagne. Tu devrais’t à abandonner beaucoup de territoire.
Plus tard dans le jeu, la Russie peut généralement passer à l'offensive. Avec des fronts sécurisés et un bourdonnement de recherche, vous pouvez construire quelques artilleurs et reprendre tout ce que vous avez perdu, puis attaquer en Prusse orientale (Zone allemande au nord de la Pologne) pour même sur le devant.
Front serbe:
Creusez et attendez la guerre. Attaquez uniquement si vous’remis avec quelque chose comme un 3:1 Opportunité après que les Autrichiens ont raillé dans une unité non préparée. Enfiler’t Essayez de prendre du sol. Assurez-vous de maximiser la guerre des tranchées pour la Serbie. Si la Bulgarie rejoint la guerre, la Serbie pourrait être éliminée de la guerre. Ce n'est pas le cas’ça n'a pas beaucoup d'importance. Serbie’Le rôle entier est de détourner les forces CP des autres fronts.
Plus tard dans le jeu, la Grèce se joindra qui vous permettra de déployer de l'artillerie britannique sur ce front. Cela peut être un investissement valable tant qu'il ne le fait pas’t Divertir les ressources qui seraient utilisées sur le front ouest.
Front italien:
L'Italie vous rejoindra au milieu 1915. Ils ne sont pas en mesure de faire beaucoup de choses au début. Le CP est bon pour garnir la frontière et les fronts étroits entre les carreaux de montagne sont difficiles à attaquer.
Sois patient. Construisez un front stable avec tous les corps d'infanterie, artillerie de recherche, Puis avance sur Trieste. Une fois que vous prenez cela, vous pouvez éclater et éventuellement prendre Vienne. Cela combiné à la pression russe peut éliminer l'Autriche de la guerre.
Caucus avant:
Creusez le long de la frontière et asseyez. Toi;’Je recevez plusieurs unités gratuites lorsque les Ottomans rejoignent Central. Envoyez quelques détachements / corps supplémentaires au besoin. N'oubliez pas que le front avec l'Allemagne / l'Autriche est la priorité pour la Russie. Les Ottomans sont inoffensifs.
Front égyptien:
Creusez le long du canal et attendez. Assurez-vous de positionner votre QG pour augmenter la fourniture de votre ligne de front. Les Ottomans construisent rarement de l'artillerie, donc cela devrait être un front facile à tenir. Si vous le souhaitez, vous pouvez envoyer une artillerie plus tard dans la guerre et faire des progrès offensants.
Mésopotamie:
Front inutile sans rien de significatif à gagner. Laissez simplement les unités gratuites que vous obtenez et attendez la guerre.
Pouvoirs centraux Stratégie générale
Présentation des puissances centrales:
Les puissances centrales sont définitivement un jeu plus difficile que les alliés. Les Alliés ont plus de production que le CP et recruteront l'Italie et finalement les États-Unis pour augmenter encore plus la disparité. L'avantage que CP a est leur centralité même. Ils peuvent concentrer toutes les ressources offensives sur un adversaire à la fois.
La question évidente est de savoir qui attaquer en premier. Je plaide pour une version limitée du plan Schlieffen (Belgique + Nord-France) et attaque simultanée contre Belgrade serbe, suivi de la destruction de la Russie et de la Serbie. Une fois la Russie’S Out Pivot Back and Fink Off France.
Pourquoi ne pas attaquer la Russie dès le début? Le fait est que vous venez en retard en Allemagne’s planification. Au début du jeu, l'Allemagne est déjà 90% déployé pour l'attaque historique de Schlieffen contre la Belgique et la France. La France l'a’S nothern fronde non défendu. Cela représente une rare occasion de conquérir rapidement les ressources défendues uniquement par un petit nombre d'ennemis non entravés. Il’est une opportunité suffisamment précieuse pour que je viole mes propres règles et défend une attaque sans un soutien à l'artillerie suffisant. Un autre point est que les alliés finiront par attaquer l'Allemagne à travers la Belgique de toute façon. Il est donc logique de saisir une position de force avant le 2-3 impasse de l'année en Occident.
En ce qui concerne la distribution des ressources maximale des convois d'Allemagne à l'Autriche. Une fois que vous avez écrasé la Serbie, vous pouvez envoyer des ressources d'Autriche à Ottomans, ce qui est plus un jugement.
Stratégie navale:
En mer, gardez la marine allemande (Marine) près des ports allemands de la mer du Nord au début. Mettez des destroyers comme appâts et engagez tous les navires de la Royal Navy (ROYAUME-UNI) vous envoie. Vous devriez être en mesure de les réduire et éventuellement d'atteindre la supériorité. Ce sera un jeu lent. Le Royaume-Uni enverra des navires sur Twosey. Ramenez toujours les navires endommagés au port et à la réparation. Tu as gagné’T a besoin de construire plus de navires tant que vous maintenez vos bateaux de départ et ceux gratuits que vous obtenez.
Enfiler’t Envoyez des sous-marins pour attaquer les convois très tôt. Ils’est beaucoup mieux comme première vague pour attaquer les dreadnoughts ennemis. Enfiler’t à s'inquiéter du blocus. Les dégâts de NM sont minimes et seront plus que compensés par les boosts des victoires sur le continent.
Une fois’s clairement que vous avez plus de puissance navale que le Royaume-Uni déplacer votre marine vers la chaîne anglaise et bloquer les ports français. Voilà, Le Royaume-Uni peut’T renforce plus la France. Vous pouvez également déplacer des sous-marins pour convoiter les droits d'attaque.
La marine autrichienne est inutile. Laissez-le simplement dans le port à moins que les alliés envoient des navires isolés dans l'Adriatique que vous pouvez submerger. De manière générale, tout ce que la marine autrichienne peut faire est de détruire et de coûter des points de moral.
Fronts du point de vue des puissances centrales
Le front ouest
Comme mentionné dans l'intro de la stratégie CP, Je suggère une attaque immédiate en Occident. Déployer toutes les forces allemandes sur la frontière belge. Mettez la cavalerie à l'avant. Déclarez immédiatement la guerre à la Belgique.
Dans l'attaque initiale, l'accent mis sur la poussée des troupes à travers l'écart au nord de la France’S défenseurs principaux. Mener la charge avec cavalerie.
Le plan complet de Schlieffen (Pris Paris et éliminer la France de la guerre) ne fonctionnera pas dans 1914. Au moins, je n'ai jamais pu le faire fonctionner. Ce que vous pouvez faire facilement, c'est établir une ligne qui s'étend de quelque part autour de Boulogne, Juste au nord de Verdun, Puis en bas de votre bordure d'origine en Suisse. Cela signifie que les alliés perdent les ressources de la Belgique et du nord de la France pendant que vous les gagnez. C'est extrêmement important parce que vous’Je vais faire face à une impasse ici pour les prochaines années, donc cet argent s'additionne.
Une fois que les choses se sont stabilisées et vous’Face à un front continu de l'infanterie enracinée, vous devriez laisser la ligne de votre propre avec quelques corps de réserve et QG’S et exploitez tout le monde sur le front oriental pour le slog contre la Russie.
Lorsque la Russie se rend exploiter tout le monde et anéantir les Français. Il sera tard dans la guerre, vous ne devriez donc attaquer qu'avec un support d'artillerie complet. Attaquez uniquement les ennemis lorsque leur en retranchement est nul, Leur préparation est faible, Et vous pouvez les frapper avec plusieurs corps. Ce sera un processus lent. Continuez simplement et prenez des objectifs NM. La France se rendra assez peu de temps après avoir pris Paris.
Le front oriental
C'est l'autre grand. Il’s ce front qui fera paniquer un nouveau joueur au début du jeu. Enfiler’ne t'inquiète pas, La Russie peut’T Obtenez une attaque ensemble pendant plusieurs tours ailleurs que la Galice (NE Autriche-Hongrie).
Pour les Allemands, prenez vos corps / détachements de départ et collez-les dans vos villes frontalières. Certains en Prusse orientale, au moins Gumbinen, sera dépassé mais cela ne’ça n'a pas d'importance. Après avoir tué la Belgique / n France’auront beaucoup de gars pour expédier vers l'est pour reprendre tout ce que vous perdez et plus.
L'Autriche est un peu plus délicate. La Russie attaquera immédiatement les galiens et se lancera à Lemberg. Il’S vital que vous tenez cette zone. Lemberg + L'huile galicienne est 10% de production autrichienne. De plus, si vous perdez Lemberg Roumanie, finira par rejoindre les Alliés, ce qui provoque un mal de tête massif.
Autriche’s Les forces de départ plus celles qui seront mobilisées suffiront à contenir la zone. Vous pouvez également expédier des Allemands. Assurez-vous simplement d'avoir des corps enracinés tenant des champs pétroliers galiciens, Lemberg, et prezemzyl.
Une fois que vous avez des Allemands amenés de France et d'une certaine artillerie, le meilleur endroit pour attaquer est la Pologne. Avancer lentement, exploser avec de l'artillerie avant les attaques. Continuez à tuer et à tuer. Il’prendra jusqu'à ce que 1916/1917 Mais la Russie se rendra à mesure que vous avancez. Toi’Voir Russian NM se dissiper de mois à mois.
N'acceptez pas l'événement Lénine / bolchevique. Il accélère légèrement la reddition russe, mais introduit des événements nationaux dommageables nationaux périodiques pour l'Allemagne et l'Autriche. Là’S Aucune raison de vous faire courir contre l'horloge quand vous devez encore battre la France. Pour que cet événement tire, vous devez déjà gagner contre la Russie, donc il ne le fait pas’t faire beaucoup pour toi. Dites non aux événements et forcer les Russes à se rendre par le meurtre continu.
Le front serbe
Le meilleur déménagement précoce est d'amener Belgrade pour affaiblir la Serbie en permanence avant l'impasse qui a suivi. Lorsque l'événement de déploiement des incendies, choisissez d'envoyer des troupes sur le front serbe. Vous pouvez également déplacer quatre corps à côté de Belgrade et prendre son tour 2. je’je n'ai jamais pu prendre son tour 1.
Une fois Belgrade pris. Vous pouvez faire glisser des détachements pour garder Sarajevo, Catarrhe, et en général la zone occidentale. Prenez le corps supplémentaire et le rail pour défendre la Galice contre les Russes. La Serbie devient alors purement défensive pendant un certain temps.
Une fois que la guerre sur le front oriental progresse bien, je prends généralement quelques artilleurs et corps et conquérir la Serbie. Ça devrait être un spectacle, enfiler’T Laissez-le vider trop de ressources. La Bulgarie rejoindra lorsque vous prenez plus de villes en Serbie.
Le Monténégro est également avec les alliés. L'Albanie et la Grèce les rejoindront. Allez-y et détruisez les trois après avoir parcouru les Serbes.
Le front caucasien
Comme pour tous les fronts ottomans, cela devrait être un théâtre purement défensif. Là’S Aucune connexion ferroviaire qui mène ici et les montagnes rendent la situation d'approvisionnement horrible. Dès son tour 1, Avant même que les Ottomans ne rejoignent la guerre en retard 1914, Commencez à marcher sur les troupes ottomanes vers ce front. Parce qu'il y a’S pas de rail’Je prends plusieurs tours. Toi’Soyez heureux que vous ayez ces gars à la frontière lorsque Ottos rejoindra la guerre.
Garder le siège’S à Erzum et Van. Atteignez vos gars et attendez la guerre.
Le front égyptien
Lorsque les Ottomans rejoignent le War Rail Corps jusqu'à Gaza et les tuiles du désert au sud. Assurez-vous que vos gars sont en désert, pas des tuiles de dunes. Dune n'autorise aucun enrichissement.
Enfiler’t Essayez d'avancer. Ottos Don’T a de l'artillerie et gagne’t pendant un certain temps. La situation de l'offre vous favorise, faire asseoir les Britanniques dans les dunes, sans enthousiasme, avec une approvisionnement terrible. Laissez simplement vos gars garés et défendez-vous.
Les Britanniques pourraient éventuellement déployer une artillerie ici et améliorer leur situation d'approvisionnement. Cela signifie qu'ils’pourrai détruire vos unités et avancer. Si cela se produit, investissez dans votre propre artillerie et faites une lente offensive.
Mésopotamie
Défendre. Utilisez vos unités de départ et maintenez aussi loin au sud que possible. Il aide à faire un corp ou deux supplémentaires pour descendre également, Mais ne le faites que après que les caucus et les fronts égyptiens soient complètement sécurisés.
Le front italien
L'Italie rejoindra les alliés au milieu 1915 Sauf si vous acceptez de leur donner un territoire autrichien. Je suggère de refuser. Les dégâts autrichiens du NM de l'abandon du territoire sont extrêmes. Les soldats autrichiens deviennent essentiellement inutiles et ils’auront besoin d'Allemands pour tout défendre. Le front italien est de toute façon un terrain défensif parfait, Très facile à tenir.
Depuis tôt 1915 Commencez à déplacer ce que vous pouvez sur ce front. Toi’auront besoin de corps pour le terrain ouvert à l'est (Près de Klagenfurt et Trieste) Et pour Trento. Utilisez la cavalerie ou les détachements existants pour le reste. Toi’vous obtiendrez trois détachements gratuits au début 1915 dans ce domaine.
Cela devrait être un autre front défensif pour le CP. Il’est assez facile à tenir compte tenu de la étroite des zones non montantes. Creusez et asseyez-vous.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Commandement stratégique: Première Guerre mondiale guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par jadeux. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.