Mon guide pour jouer de manière optimale. Ceci peut être utilisé pour toutes les difficultés mais est plus essentiel pour la difficulté Insane..
Choix du survivant
Mon #1 Le survivant préféré à amener est Nova. je pense qu'elle’c'est le meilleur du jeu! Elle’c'est tellement incroyable et ça’Tout cela à cause de son statut de libération. Elle ne peut pas connaître de crises ni d'euphorie.. L'euphorie est agréable, mais n'aide vraiment que pour les tâches mentales et de manipulation. Elle est’rien ne m'intéresse mais je ne l'est pas non plus’je ne suis indifférent à rien non plus. Elle peut’t rechercher ou observer.
Alors pourquoi Nova? Elle’C'est le parfait survivant final. Libéré est si puissant s'il est utilisé correctement. Il n'est pas nécessaire de la garder heureuse. Pas besoin de programmer de la détente. Tu peux l'affamer. Elle peut être privée de sommeil. Elle peut dormir n'importe où. Vous n'aurez peut-être même pas besoin de lui donner un lit! Laisse-la dormir par terre! Je l'envoie dans toutes mes expéditions, même du jour au lendemain. (Donne juste’Les expéditions n'arrivent pas à destination dans l'obscurité ou des blessures surviennent.) Votre objectif pendant le jeu est d'augmenter ses compétences en construction à un niveau raisonnable afin qu'elle puisse réparer les dégâts en fin de partie.. Elle est également équipée de bottes et de pantalons synthétiques.
Deuxième, Je choisis Emelin. Elle cuisine des repas exquis. Cela signifie +6 un bonheur qui équivaut à un repas d'un niveau supérieur. Ainsi, vous pouvez cuisiner des repas rapides tout au long du jeu et ils vous donneront +12 le bonheur au lieu de +6. Tu as gagné’Je n’ai pas non plus besoin d’autant de ressources alimentaires puisque les repas rapides ne prennent que 5 nourriture par repas vs 10 ou 15 pour les niveaux supérieurs. Pas besoin de graisses ou d'huiles pour l'alimentation. Emelin rend les saucisses de foin utilisables!
Troisième, Je choisis un chercheur/artisan. Il y a quelques options. Umayr à cause de son agoraphobie (+25 manipulation et bonheur à l'intérieur) ou Simon (intéressé par l'artisanat et les mouvements 25% plus rapide). Pour un travail pur en intérieur, Umayr est probablement meilleur car il peut lancer la recherche et la fabrication.. Simon est plutôt sympa car il monte rapidement en niveau en matière d'artisanat., et peut faire du scooter! Il’est également très pratique en première ligne puisqu'il ne le fait pas’ne saigne pas jusqu'à ce qu'il prenne 6 ou plus de dommages hémorragiques.
Dernier, Je choisis un travailleur acharné. Soit Laara, soit Talas. S'en aller’le combat ne le fait pas’Je ne commence pas aussi haut, mais elle peut certainement cultiver. Maintenant tu as gagné’Vous ne cultiverez pas une tonne si vous utilisez Emelin et ne cuisinez que des repas rapides et ne cousez que des armures synthétiques et des t-shirts/chemises.. Les deux obtiennent le 25% augmentation de la manipulation, ce qui signifie fabriquer, nettoyage, et tirer plus vite. Il faut vraiment au moins un coureur. Ils peuvent déplacer les objets rapidement et garder une longueur d'avance sur ces satanés coléoptères lors de la première invasion de la journée. 3!
Avec Emelin qui cuisine et Umayr qui recherche et fabrique, ils tomberont probablement amoureux, se marier, et essentiellement être dans l'euphorie tout le match entre Emelin’s boost de bonheur inhérent et Umayr’le boost de bonheur intérieur ainsi que les boosts amoureux.
La principale chose qui manque à ce groupe est la construction. Donc, je démarre généralement Nova’s construction en construisant des lieux de sépulture. Chacun donne 50-100 XP et ne nécessite aucune ressource. Il suffit de les démonter et de les reconstruire. Nova devient mon principal constructeur, mais Talas/Laara peut aussi aider.
Emelin cuisine avant tout, et quand je ne cuisine pas, elle peut manipuler des fourneaux ou peut-être fabriquer.
Umayr recherche ou fabrique. Si vous construisez une pièce surélevée avec des fenêtres comme nid de tireurs d'élite, il peut devenir très compétent puisqu'il’s'intéresse au combat et quand à l'intérieur, il a le 25% boost à la manipulation qui le fait tirer plus vite.
Alors Nova, Émeline, Oumayr, et Laara sont actuellement mon combo de survivant préféré.
Premiers pas
J'ai un design de base préféré. Il’est compact et canalise toutes les créatures ambulantes dans un piège mortel. Mon premier objectif est donc de savoir où construire. Pour faire ça, vous devez observer une plante dès que possible. Idéalement un buisson de baies (appelé un buisson particulier avant de l'observer). Que’c'est le seul moyen que je connaisse pour déterminer de manière fiable le type de sol. Toi’J'aurai besoin de connaître le type de sol pour ne pas le savoir.’Ne construisez pas accidentellement votre base sur de l'argile. L'argile ralentit considérablement votre agriculture. Toi’j'aurai besoin de nourriture immédiatement, alors assurez-vous que les buissons de baies sont proches. Une fois que vous’J'ai observé une plante, vous pouvez aller dans le menu de construction et commencer à placer une ferme. À ce stade, vous pouvez déterminer les types de sol. Trouver un espace décemment plat avec un bon sol.
Deuxième, tu dois te préparer à la première invasion. Vous devez supposer que vous avez gagné’Je ne trouve aucune arme en fouillant, donc je vais vous dire comment mettre en place une défense pour la première attaque. Vous avez besoin de clôtures avec au moins un portail. Quelques pièges gagnés’ça fait mal. Placez-les des deux côtés de la clôture entre l'ouverture et le portail. La clé est de ne pas enfermer complètement votre base temporaire, et mettre le portail(s) aussi loin que possible de l’ouverture de la clôture. Vous pouvez regrouper vos survivants près de la porte et les scarabées se dirigeront vers eux.. Une fois qu'ils se rapprochent, demandez à vos survivants de franchir la porte et ils feront demi-tour et courront hors de votre base et contourneront votre clôture vers vos survivants sur le « dehors » de votre base. J'ai mon survivant rapide(s) Courez en avant et faites équipe sur un scarabée ou deux, puis revenez en courant et demandez à tout le monde de franchir la porte en même temps.. Les coléoptères feront à nouveau demi-tour et reviendront vers l'ouverture vers vos survivants.. Si les pièges sont suffisamment proches de la porte, vous pouvez les réinitialiser pendant que les coléoptères courent autour de la clôture. Laver, rincer, répéter. Cela pourrait prendre un certain temps.
Si vous trouvez une arme à feu en fouillant, il suffit de demander à Talas ou à Laara de sortir et de faire du cerf-volant aux coléoptères avant qu'ils n'attaquent.. Si le temps de préparation s'épuise avant qu'ils ne soient tous tués, Talas ou Laara peuvent courir plus vite que les scarabées et ont gagné’ne me fais pas prendre. Utilisez ensuite l'astuce du portail et de la clôture décrite ci-dessus pour faire courir les coléoptères tout en leur tirant dessus..
Troisième, votre objectif devrait être d'obtenir des lance-flammes dès que possible. J'espère que vous devriez récupérer du carburant de votre capsule de sauvetage. Vous pouvez utiliser des clôtures en bois pour canaliser les créatures devant quelques lance-flammes et tout tuer facilement dès les premières vagues.. Continuez à ajouter des lance-flammes avec des pièges devant eux et vous pourrez tout gérer jusqu'aux hurleurs. Assurez-vous simplement de toujours laisser un chemin ouvert vers votre base..
Une fois que vous avez un piège mortel au lance-flammes prêt, vous pouvez vous détendre un peu et commencer à construire et à cultiver.
Priorités de recherche
Comme je l'ai dit précédemment, Obtenez des lance-flammes rapidement! Vous aurez peut-être besoin de paratonnerres tôt pour vous protéger contre les orages, mais les lance-flammes seront une véritable bouée de sauvetage. Cela signifie également que vous devez récupérer certains alliages, ou bien rechercher le raffinement des métaux. Supposons le pire et faisons la queue pour fondre.
Toi’Je veux avoir une construction de base et des défenses assez tôt. Les fortifications en bois ont beaucoup plus de durabilité et les créatures peuvent’je ne vois pas par-dessus eux, ce qui est très important une fois que les cris arrivent. Vous n'avez vraiment besoin que des fortifications autour de votre piège mortel. Les clôtures en bois sont bonnes partout ailleurs jusqu'à ce que vous vous lassiez de leur esthétique.
Une fois que vous avez acquis la construction de base, l'Umayr pourra passer tout son temps à l'intérieur et profiter de cette douceur 25% augmentation de la manipulation. Ce n'est pas le cas’t'aider à la recherche, mais cela aide certainement à l'artisanat et à la couture.
Après avoir récupéré les lance-flammes, toi’tu vas vouloir faire démarrer ton approvisionnement en carburant. La meilleure source de carburant est la fermentation de la viande d’insecte (fermentation du carburant) si tu as de la chance et que tu réussis cette percée. La deuxième meilleure source consiste à transformer la graisse ou l’huile en carburant. Vous pouvez soit utiliser des fleurs de tissu et de la viande d'insecte pour fabriquer de la graisse., ou si vous cultivez une tonne de céréales, vous pouvez les transformer en huile. Les deux demandent beaucoup plus de travail que la simple fermentation de la viande d’insecte directement en carburant.. La troisième option consiste à apprivoiser au moins quatre Ulfens, puis à construire un hangar à animaux en deux ou trois sections entouré de fortifications et de portes avec deux mangeoires à l'intérieur remplies de foin ou de baies.. Ensuite, vous pouvez transformer leur fumier directement en carburant. Le résultat est assez cohérent, et ce n'est qu'un processus en une seule étape une fois que vous avez les Ulfens, mais ça’c'est difficile d'avoir un gros surplus. Toi’il faudra observer les Ulfens, observer les buissons de baies, et recherche sur l'apprivoisement des animaux, puis observez le fumier. Enfiler’Cependant, je n'utilise pas de fumier pour fertiliser. Cela prend trop de temps et donne trop peu en retour.
Toi’J'aurai aussi envie de tout récupérer à proximité. Vous aurez donc beaucoup de ferraille. Le métal sera votre matériau le plus rare. Donc si tu ne le fais pas’je n'ai pas déjà fait fondre, prends-le maintenant. Et tant que tu as assez de buissons (bâtons) proche, il n'y a pas d'urgence à passer aux fournaises électriques. En parlant d'électrique, enfiler’même les deux avec une cuisinière électrique. Les bâtons ne brûlent que lorsque le poêle est utilisé, et la version électrique ne’rien n'accélère. Les fours électriques accélèrent cependant la fusion, de sorte que’C'est un objectif une fois que vous êtes à l'aise derrière vos lance-flammes et vos tourelles et que vous disposez de suffisamment de panneaux solaires et de batteries..
Toi’J'aurai besoin d'une confection et d'une armure synthétique avant l'hiver. Oubliez les cheminées, les radiateurs et les climatiseurs. Ceux-ci n’aident qu’à l’intérieur et demandent beaucoup de recherche et de carburant. Plutôt, passer ce temps et cette énergie à obtenir une armure synthétique. Cela fonctionne à l'intérieur comme à l'extérieur et ne nécessite aucun carburant. De plus, il offre à vos survivants une meilleure protection et s'use plus lentement que les vêtements ordinaires.. Si vous ne’Je n'obtiens pas la percée des synthétiques de chitine, alors vous’Il faudra transformer le carburant en tissu synthétique. Heureusement que tu’j'ai déjà fait ton approvisionnement en carburant!
Vous aurez besoin d’antibiotiques avant l’hiver. Vos survivants finiront par contracter une pneumonie et cela nécessite des antibiotiques (ou trousses de premiers secours) guérir. Vous pouvez également démonter les trousses de premiers secours pour obtenir un pansement et un antibiotique..
Une fois que vous’prêt pour l'hiver, prends la montgolfière (voyage longue distance) et commencez à envoyer Nova dans autant d'expéditions que possible. Enfiler’Mais je ne la laisse pas arriver la nuit parce qu'elle’Je me blesserai souvent et gâcherai le voyage. Mais à part ça, envoie-la dès que tu peux. Elle dormira dans le ballon si nécessaire et nous ne’Je m'en fiche si elle’je suis malheureux! Plus tôt elle commencera à explorer, plus tôt vous recevrez la radio orbitale. Oh, une chose importante. Affectez Nova à l'exploitation minière et améliorez ses compétences physiques. 7 avant de partir en expédition. Niveau 7 je t'aurai 100 ferraille par expédition lors du nettoyage. L'extraction de roches est le moyen le plus rapide d'améliorer les compétences physiques. Même si elle doit voyager loin, envoie-la dehors. Vous pouvez même construire un endroit pour dormir près de la zone minière et elle pourra dormir dehors.. S'il y a des buissons de baies à proximité, alors elle pourra les manger! FTW libéré!
En fonction de vos avancées, vous pouvez maintenant vous concentrer sur l'électrification de votre base et le montage des tourelles. Je commence avec quelques mitrailleuses et quelques lasers, et puis grandir à partir de là.
À moins que vous ayez les percées avancées en matière d'armes, vous n'aurez peut-être pas besoin de donner la priorité à la recherche sur les armes. Vous trouverez généralement suffisamment d'armes pour durer tout au long du jeu si vous ne le faites pas.’Je ne les garde pas équipés. Une fois les bugs apparus, vous aurez toujours suffisamment de temps pour aller équiper les armes avant qu'elles n'attaquent. Je trouve que la meilleure arme est le fusil à impulsion car il étourdira les créatures qui courent dans votre piège mortel.. Cela leur permettra d'être abattus et brûlés en chips. Même les bugs qui évitent les pièges!
Mes avancées préférées sont:
- Fermentation du carburant (probablement la meilleure percée)
- Optimisation de la batterie (les piles sont chères)
- Cellules solaires en graphène (production d'électricité beaucoup plus efficace) ou éoliennes en carbone (si un nid de hurleurs est à proximité)
- Fusils à impulsion améliorés (portée plus longue, meilleure chance d'étourdir)
- Chitine Synthétique (seulement si aucune fermentation de carburant)
La défense
Il y a quelques points à garder à l'esprit lors de la conception des défenses:
D'abord, les créatures peuvent apparaître et apparaîtront n'importe où autour de votre base. Vous devrez « guide » les à ton piège mortel. Le moyen le plus simple est de laisser une ouverture dans votre « mur » où tu veux qu'ils aillent. Cela aide également à positionner vos survivants à cette ouverture.
Dans le même sens, éventuellement, d'autres créatures tenteront de détruire votre antenne orbitale. Vous devez laisser un chemin de 2 largeurs entre l'ouverture de votre mur et les deux antennes., sinon ces créatures essaieront de démolir vos murs. Votre objectif est d'éviter que des créatures ne brisent vos murs! Réparer les murs prend du temps et peut coûter cher en ressources! Mieux vaut simplement faire le plein de vos lance-flammes et réinitialiser les pièges.
Vous pouvez voir sur cette capture d'écran qu'il y a deux chemins depuis les côtés de ma base (où se trouve l'antenne) qui mènent tous deux à l'ouverture dans mon mur au bas du « diamant ». Chacun de ces chemins est mon piège mortel, et l'un ou l'autre peut facilement tuer des centaines de créatures.
Je colle trois lasers sur les fondations surélevées juste à l'intérieur de l'ouverture. Ce seront souvent les premières tourelles à tirer et attireront ainsi le plus d'attention et les bestioles viendront en courant dans le « salle des flammes ». J'avais l'habitude de mettre des tourelles sur les fondations surélevées vides près de ces trois tourelles, mais j'ai découvert que les mères couveuses hurlantes pouvaient les atteindre bien à l'extérieur des halls des flammes., donc je les ai supprimés.
Au sol au bout des halls de flammes je colle un tas de tourelles. Ils sont au sol et derrière les fortifications et ne sont visibles que depuis l'intérieur des salles des flammes.. Les hurleurs peuvent’Je ne peux pas les cibler sans entrer dans le piège mortel.
Si j'ai des fusils à impulsion avancés avec une portée de 18, Je mettrai mes survivants parmi les tourelles. Avec des fusils à impulsions ordinaires, Je les ferai se tenir plus en avant afin qu'ils puissent ouvrir le feu une fois qu'une créature aura tourné le coin et sera visible.. Le but est de tirer et d'étourdir le flot de créatures pour que les flammes et les tourelles au sol puissent les anéantir. C'est pourquoi les fusils à impulsion sont les meilleurs en défense.
La raison pour laquelle j'ai les deux motifs de pièges circulaires au milieu des carrés avec des ouvertures aux coins au début de chaque piège mortel est de faire exploser les coléoptères explosifs avant qu'ils ne s'approchent de mes murs.. J'ai un seul lance-missile avec le plus petit cercle de cible que j'échange d'un côté à l'autre en fonction de l'endroit où arrivent la majorité des créatures.. Les pièges maintiennent les créatures en place pendant que les missiles volent. Sinon, les missiles manqueront souvent.
Cette configuration gère facilement tout sauf ces horribles colibris. Je déteste ces gars! Quand celles-ci apparaîtront, je retirerai mes trois tourelles de leurs fondations surélevées et les placerai dans le cluster en bas.. Puis je joue à cache-cache avec mes survivants dans mon bâtiment principal. J'ai dû survivre 374 des colibris avec seulement mes deux derniers survivants!
J'ai mes survivants qui sortent d'une porte, tirer un coup de feu, puis rentre un peu à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, Simon a été touché plusieurs fois, mais rien de bien méchant. Nova a également pris quelques coups, mais elle’je suis déjà guéri ici. Vous pouvez aussi voir que je l'ai fait’je ne perds aucune tourelle, mais j'ai dû dépenser presque 300 des alliages métalliques pour tout réparer après! Mes cris apprivoisés ont été les plus durement touchés. La mère couveuse a failli mourir. je’je suis presque sûr qu'ils ont aussi enlevé quelques mouches.
Mon idée originale était de placer les survivants dans les nids de tireurs d'élite surélevés afin qu'ils puissent utiliser leurs fusils à impulsion sur les mouches attaquant les tourelles.. Mais ils ont eu beaucoup plus de blessures, même en restant en retrait dans les coins. toutefois, ces nids de tireurs d'élite sont parfaits pour Umayr avec un railgun contre les créatures au sol. Vous pouvez également y installer un endroit pour dormir, car les survivants peuvent marcher dessus.. J'attribue Nova à un. Aussi, pas besoin d'escaliers. Les survivants placeront une échelle et grimperont. Tu peux’Il n'y a pas de mur ou de porte là où se trouve l'espace de montée., et ça’c'est lent, mais ça’très peu encombrant.
Les clés d’une défense solide sont donc:
- Laissez une ouverture dans votre base. Pas une porte ouverte, mais une véritable ouverture.
- Laissez un chemin minimum de deux carrés de large depuis l'extérieur de votre base, à travers ton ouverture, et aux deux antennes orbitales.
- Placez des tourelles laser surélevées près de l'ouverture qui peuvent tirer au-dessus de vos fortifications..
- Placez vos tourelles piège mortel et vos lance-flammes derrière les fortifications pour que les Hurleurs puissent’Ne les attaque pas depuis l'extérieur de ton piège mortel.
- Enfiler’Ne placez pas de tourelles dans d'autres parties de votre base.. Sinon, les créatures tenteront de briser les clôtures et les fortifications pour les atteindre.
- Enfin, garder les tourelles basses et regroupées lorsque vous combattez des colibris.
Dernière note, vous pouvez planter des champs dans le chemin de deux carrés de largeur jusqu'à l'antenne. Les plantes ne’t bloquer le mouvement. Les champignons fonctionnent bien, ou des céréales, ou des fleurs en tissu. L'espace où ira l'antenne peut également être planté. J'ai planté un 5×5 champ de fleurs de tissu dans chacun et il y avait BEAUCOUP plus de tissu que ce dont j'avais besoin. Une récolte d'un seul 5×5 cela aurait été suffisant.
Construire de manière intelligente et efficace
Un seul 9×9 le bâtiment est suffisant pour accueillir tous vos ateliers et étagères de stockage, un congélateur, un réfrigérateur, une table, et objets de divertissement. Autour 20 les stocks couverts extérieurs peuvent contenir tout votre bois, foins, ferraille, et alliages. Environ 5-10 les stocks découverts peuvent contenir votre pierre, briques, béton, fibre de carbone, et du minerai. Ceux-là ne’je ne me dégraderai jamais.
je’Je n'ai jamais eu besoin de plus d'un seul congélateur et réfrigérateur. Même avec 8 survivants! Les champis et les rations d’urgence durent éternellement juste sous un toit. Grain, viande d'insecte, et une seule pile de volaille va au congélateur. Parfois d'autres légumes s'ils sont sur le point de pourrir. Les repas, les baies et parfois la viande séchée vont au réfrigérateur. Laissez toujours de la place pour les repas dans le réfrigérateur.
Ici vous pouvez voir mon 9×9 mise en page.
Avant les colibris, Je laisse juste les coins de la pièce ouverts, sans portes ni murs. Pas besoin de chauffage ni de refroidissement, car tous ceux qui portent une armure synthétique signifient que nous ne le faisons pas.’Il n’est pas nécessaire de contrôler la température du bâtiment. Je pourrais probablement aussi utiliser les portes des chambres.
Les deux lampes à champignons suffisent à éclairer tous les postes de travail. Aucune lumière électrique à l’intérieur signifie moins de réparations. Mais j'ai mis des projecteurs dehors pour les pièges mortels. Les attaques surviennent souvent la nuit.
Les étagères autour du périmètre sont plus que suffisantes pour une partie complète. Si tu’je manque de place, toi’je surproduit. J'essaie de désigner certaines zones pour les matériaux à proximité de l'endroit où ils seront utilisés.
Vous pouvez voir ici que la radio orbitale est au milieu et qu'il y a deux établis. A l'origine j'avais la station de recherche où se trouve actuellement la radio. Il’C'est bien qu'Umayr et Emelin travaillent l'un près de l'autre pour des raisons de romance. Quand j'ai eu la radio pour la première fois, Je l'ai mis sous un petit toit dans le « dos ». Il’n'est utilisé qu'occasionnellement et pendant une courte période, donc l'emplacement est’t critique. Une fois que j'ai arrêté mes recherches, Je l'ai apporté à l'intérieur.
Si vous finissez par cuisiner des repas de qualité supérieure, vous pouvez installer deux fourneaux pour que votre cuisinier puisse démarrer un autre repas pendant que le premier cuisine. toutefois, si vous vous en tenez aux repas rapides, vous n'avez besoin que d'une seule cuisinière car il n'y a pas de temps de cuisson supplémentaire.
Je recommande de doubler les clôtures. Vous pouvez doubler un portail de clôture s’il pointe dans des directions opposées. On ouvre dans, l'autre s'ouvre.
Enfiler’je ne construis pas d'escaliers. Construisez simplement plus de fondations un peu plus bas. Je pense que les portes doivent avoir des fondations au même niveau des deux côtés pour être praticables..
Les survivants peuvent atteindre une tourelle sur une fondation qui est 3 plus élevé que celui qu'ils’je suis debout sur. Ceux-ci sont tous accessibles depuis les fondations en béton adjacentes aux fondations de la tourelle., qui sont un cran plus haut que la fondation qui les sous-tend.
Vous pouvez construire des objets sur les bords extérieurs de la montgolfière.. Autant utiliser cet espace. Les fours sont également proches des stocks de métaux et des bancs de production.
Les chambres doivent être 4×5 pour obtenir le plein bonus de bonheur, mais ça’c'est beaucoup d'espace perdu. Autant y mettre des armoires. Ceux-ci ne sont pas utilisés très souvent. Quand l'armoire n'est qu'un espace dans une pièce, Souvent, un survivant endormi gagnait’Je ne suis même pas dérangé lorsqu'un autre survivant utilise l'armoire. Vous pouvez voir ce motif dans les pièces les plus à gauche et à droite.. Ce sont mes armoires à armes. J'ai également installé des fûts de fermentation dans les chambres lorsque j'ai la chance de faire des recherches sur la fermentation des combustibles.. Ceux-là pourraient aussi sortir.
Note: Les armoires extérieures conviennent jusqu'à l'arrivée des colibris. Ils détruiront les armoires et tout ce qu'elles contiennent.
Conseils et astuces généraux
Voici mon haut 10 conseils. Certains je’J'ai mentionné précédemment. Certains sont nouveaux.
- Enfiler’Ne perdez pas de temps en chauffage ou en climatisation. Optez simplement pour une armure synthétique.
- Enfiler’ne pas utiliser les escaliers. Utiliser des fondations 1 monter ou descendre à la place.
- Ne massacrez que les plus gros insectes. Les plus petits sont’ça n'en vaut pas la peine.
- Soyez créatif lorsque vous utilisez Nova. Elle’c'est tout simplement génial!
- Le grand arbre à feuilles persistantes est le seul qui mérite d'être planté. Il grandit vite, même par temps froid, et est économe en espace.
- Planter des champs puis supprimer les champs. Toutes les plantes « tué » par le froid, je reviendrai au printemps. Les plantes qui ne sont pas dans un champ ont gagné’ne pas être endommagé par des cendres toxiques. Le seul avantage du maintien des champs actifs est la désignation automatique de la récolte.. Ça n'en vaut pas la peine.
- Observez uniquement les plantes et les animaux importants. Champignons oranges (légumes non pourris et baume), Plantes à feuilles brillantes (tissu), Grands arbres à feuilles persistantes (bois), Plantes particulières (baies), Plantes à feuilles hautes (grain), Herbe lame (foins), et plantes rouges pointues (silicium). Animaux à grandes cornes (viande, se cache, et du fumier), et puis les corps de tout ce qui t'attaque. Les hurleurs sont importants car vous pouvez les apprivoiser et obtenir un nombre illimité de pierres ou même de nanotubes de carbone..
- Enfiler’surproduire, et restez concentré sur l'acquisition de métal.
- Arriver au niveau 7 aptitude physique avant de partir en expédition.
- Si vous ne’je n'ai pas un point de départ décent, réessayez avec une autre graine. Jouer un jeu complet avec uniquement un sol argileux est frustrant! Si une plante importante est’je ne ferme pas, essayer à nouveau!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échoué: Aube extraterrestre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Personnel RB. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.