Dans ce guide, Je vais vous apprendre à calculer le prix de différentes ressources et vous proposerai également un outil, dans Excel, pour vous aider à le calculer vous-même. Enfin, Je donnerais quelques conseils sur la façon d'exploiter ces connaissances pour l'IA, le but.
Section I: Théorie de la valeur du travail
La théorie de la valeur travail (LTV), généralement associé à l’économie marxiste, soutient que la valeur économique d’un bien ou d’un service est déterminée par le montant total de « travail socialement nécessaire » nécessaire pour le produire. Ceci est souvent exprimé mathématiquement par:
C + L = L
Où:
- C est le capital constant des matériaux utilisés au cours d'une période plus la part dépréciée des outils et des installations utilisés dans le processus. (Une période est généralement un jour, semaine, année, ou un seul chiffre d'affaires: c'est-à-dire le temps nécessaire pour terminer un lot de café, Par exemple.)
- L est la quantité de temps de travail (compétence et productivité moyennes) effectué dans la production des produits finis au cours de la période
- O est la valeur (ou pense « valeur ») du produit de la période ( w vient du mot allemand pour valeur: était)
Pour le dire dans le monde simple: Valeur de l'entrée + Valeur ajoutée par le travail = Valeur de la production
Section I: Théorie de la valeur du travail dans Stellaris
Mettre la théorie de la valeur du travail en pratique, nous pouvons obtenir l'équation suivante à partir d'un travail de technicien.
Technicien: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6E
En bref, 1F + 0.25C + 1P=6E.
Où:
- E est l'énergie. M est Minéral. F est la nourriture. C ce sont les biens de consommation. UN est un alliage. S est une ressource stratégique. P, abréviation de PoP, représente la valeur du travail d'un technicien par mois.
- Ce que cette équation signifie, c'est qu'un technicien coûte 1 La nourriture et 0.25 Biens de consommation pour l'entretien et la production 6 Énergie par mois. En bref, 1F + 0.25C + 1P=6E. Enfiler’n'oublions pas que la valeur du travail, P, doit être ajouté à la valeur de l'entrée pour obtenir la valeur finale du travail’sortie.
- Je ne compte pas pour le modificateur et l'entretien du bâtiment et du quartier dans l'équation ci-dessus.. Des choses comme celles-ci seront couvertes dans la section II. Dans cette section, nous discutons simplement de la théorie générale et du principe, donc un exemple simplifié est proposé.
Dans la théorie de la valeur travail, la valeur du travail est la même pour tout le monde, peu importe qui tu es. Donc, la valeur du travail mensuel d'un dirigeant est la même que celle d'un esclave.
Je n'en ai pas’Je ne connais pas l'économie du monde réel, mais je crois que c'est vrai dans Stellaris. Un PoP est un PoP. Je me fiche de son statut social. Pour moi, chaque PoP a certainement la même valeur de travail par mois.
Donc, nous pourrions appliquer la même règle de la théorie de la valeur du travail à différents emplois et nous pourrions obtenir un tas d'équations pour chaque emploi de ressource..
Chaque travail, quel que soit le statut social, a la même valeur de travail par mois, ce qui signifie qu'ils ont tous le même P dans l'équation. N'oubliez pas que P représente la valeur de travail par mois d'un PoP.
Technicien: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6E
Mineur: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P= 4M
Fermier: 0E+0M+1F+0,25C+0A+0S+1P = 6F
Artisan: 1E+6M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 6C
Métallurgie: 0E+6M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 3A
Ressource stratégique: 0E+10M+1F+0,50C+0A+0S+1P = 2S
L'équation ci-dessus pourrait être raccourcie comme ci-dessous pour une compréhension plus facile. je viens de les supprimer 0 nombres de l'équation ci-dessus.
Technicien: 1F+0,25C+1P = 6E
Mineur: 1F+0,25C+1P= 4M
Fermier: 1F+0,25C+1P = 6F
Artisan: 6M+1F+0,5C+1P = 6C
Métallurgie: 6M+1F+0,5C+1P = 3A
Ressource stratégique: 10M+1F+0,5C+1P = 2S
Si vous ne sautez pas votre cours de mathématiques, vous pouvez facilement résoudre un groupe d'équations comme ci-dessous:
x + y =13
2x – y =2
Le groupe d’équations que nous obtenons de Stellaris semble intimidant, mais cela reste facilement résoluble. De nos jours, nous laissons les ordinateurs faire le calcul à notre place.. Et, voici le résultat:
- 1 Minéral = 1.5 Énergie
- 1 Nourriture = 1.0 Énergie
- 1 Bien de consommation = 2.6 Énergie
- 1 Alliage = 5.2 Énergie
- 1 Ressource stratégique = 10.8 Énergie
- 1 mois de travail valeur d'un PoP = 4.3 Énergie
Le résultat ci-dessus est très similaire au prix du marché chez Stellaris..
Parce que le prix du marché des minéraux est juste 1.3, inférieur à sa vraie valeur, donc, les joueurs ont tendance à acheter des minéraux sur le marché dès le début du jeu.
Conclusion
Pour résumer. Dans cette section, nous apprenons que nous pourrions facilement obtenir la vraie valeur, ou prix d'échange de l'énergie, pour diverses ressources en appliquant la théorie LTV et en résolvant un groupe d'équations. Et le résultat est très satisfaisant car il est valable et s’appuie sur une théorie économique solide..
1 Commerce alimentaire pour 1 Énergie, parce qu'ils ont tous les deux la même efficacité, c'est, 1 PoP produit 6 L'énergie ou 6 Nourriture avec le même entretien. 1 Commerce de minéraux pour 1.5 Énergie, parce que 1 PoP produit uniquement 4 Minéral au lieu de 6 De l'énergie avec le même entretien.
Ouais, c'est pour vous la loi de la valeur des marchandises de Karl Marx, au cas où vous sauteriez votre cours d'économie pendant les cours.
Loi de la valeur
La loi de la valeur des marchandises (Allemand: Loi de la valeur des biens), connue simplement sous le nom de loi de la valeur, est un concept central chez Karl Marx’s critique de l'économie politique. Le plus généralement, il fait référence à un principe régulateur des échanges économiques des produits du travail humain, à savoir que les valeurs d'échange relatives de ces produits dans le commerce, généralement exprimé par des prix monétaires, sont proportionnels aux quantités moyennes de temps de travail humain qui sont actuellement socialement nécessaires pour les produire dans le cadre du mode de production capitaliste.
En termes simples, si le produit A prend 100 heures de travail humain à produire au total, et le produit B prend 5 heures pour produire, le ratio d'échange normal de A et B gravitera vers un taux d'environ 1:20 (un des A vaut 20 ou B) parce que A vaut bien plus que B.
Section II: Calculatrice
Si vous êtes aussi paresseux que moi et que vous ne voulez pas faire le travail de calcul, voici la bonne nouvelle pour vous. Je crée un fichier Excel pour faire le calcul de la section I et cette calculatrice pourrait compter pour le modificateur et l'entretien du district et du bâtiment..
Le fichier ressemble à ceci.
Ce que vous devez faire c'est:
- Remplissez les données de Stellaris dans la zone verte, A3:G8, et H3:M8. Espaces verts A3:G8 sont des données du travail’l'info-bulle. Espace Vert H3:M8 sont les données du quartier et du bâtiment.
- Copier les données de la zone orange P3:W8 dans Octave et appuyez sur Entrée. Copiez ensuite les données de la zone orange Y3:AA9 dans Octave et appuyez sur Entrée. Octave ferait le calcul pour toi.
- Copiez les résultats d'Octave et collez-les dans la zone rouge AD3:AD8.
- Profitez du prix calculé, en énergie, pour vos diverses ressources.
Je choisirais une de mes sauvegardes de fin de partie, l'année 2355, à titre d'exemple pour vous guider tout au long du processus.
Section II: Remplissez les zones vertes A3:G8 et H3:M8
Prendre un technicien, Par exemple, la même info-bulle de travail montre qu'elle produit 24.5 Énergie et coût 1.1 La nourriture et 0.2 Biens de consommation. Et nous remplissons 24.5 dans la cellule B3, -1.1 dans la cellule C3 et -0.2 dans la cellule E3. Positif pour la production et Négatif pour le coût et l’entretien.
PS: J'ai 1.1 entretien des aliments en raison d'un décret qui augmente le taux de croissance au détriment des aliments. J'ai 0.2 Entretien des biens de consommation dû à la tradition qui réduit ma pop, entretien du quartier et des immeubles par 10%.
Un technicien a besoin d'un district électrique et d'un bâtiment électrique pour son travail et augmenter sa capacité. Coût du district électrique 0.9 E et offre 2 emplois. Le renforcement des capacités énergétiques m'a coûté cher 1.8 E et 0.9 S pour l'entretien et cet entretien sont partagés par 24 technicien. Donc, je remplis “=-0.9/2-1.8/24” dans la cellule H3 et remplissez “=0,9/24” dans la cellule M3.
Vous faites simplement la même chose pour les autres emplois.
PS: La raison pour laquelle la cellule B6 des emplois artisans a +2 L'énergie c'est que j'ai un maître artisan civique qui donne +2 valeur commerciale pour l'artésien et ces valeurs commerciales pourraient être transférées dans +2 énergie.
PS2: Oh, Oui. Je suis Chinois. C'est la raison pour laquelle il y a tant d'erreurs de grammaire dans ce guide et je connais si bien l'économie marxiste et les mathématiques.. Et je suis aussi communiste. Je plaisante. On apprend le communisme à l'école, mais personne ne le prend au sérieux.
Section II: Copiez les données de la zone orange dans Octave
Les données dans la zone orange servent à deux fins.
- Tout d'abord, résumer tous les coûts, entretien, et production de l'espace vert.
- Deuxièmement, préparez les données sous une forme qu'Octave peut reconnaître et calculer.
Copier les données de la zone orange P3:W8 dans Octave et appuyez sur Entrée.
Copiez ensuite les données de la zone orange Y3:AA9 dans Octave et appuyez sur Entrée.
Section II: Copiez le résultat d'Octave et collez-le dans la zone rouge AD3:AD8.
Copiez les données sous la ligne “ X = ”, comme zone de surbrillance ci-dessous dans l'image.
PS: Il est mis en surbrillance car je l'ai sélectionné donc je peux le copier.
Section II: Profitez du prix calculé, en énergie, pour vos diverses ressources.
Et voici le résultat final. Dans ce jeu, un minéral a une valeur de 1.2 énergie, car la production de minéraux n'est pas aussi efficace que l'énergie. Un aliment a une valeur de 0.8 énergie, à cause du fait que j'ai trouvé une planète avec 40% prime à la production alimentaire. Etc.
PS: Si tu es paresseux, tu pourrais sauter l'étape, dans lequel vous remplissez les données dans la zone verte H3:M8 qui correspond à l'entretien du quartier et du bâtiment. D'après mes tests, le résultat est très similaire. L'image ci-dessous montre les deux résultats, tandis que la colonne de droite est le résultat sans compter l'entretien du quartier et du bâtiment.
La raison est que les bâtiments’ l'entretien est partagé par de nombreux PoP, donc c'est très petit au final. District’l'entretien est minime au tout début.
Section III: Exploitez ces connaissances
Puisque nous connaissons le prix exact de nos ressources, nous pourrions l'exploiter dans plusieurs domaines.
Marché:
Étant donné que la production d'énergie est plus efficace que celle des minéraux. Les minéraux coûteraient toujours plus cher que l’énergie. Par conséquent, une astuce courante que les joueurs utilisent fréquemment consiste à acheter des minéraux sur le marché à 50 untis par mois. C'est mieux que de produire soi-même des minéraux.
Le plus souvent, J'essaie de minimiser ou d'ignorer ma production minérale, puisque vous pouvez utiliser l'énergie pour construire des quartiers et des bâtiments grâce à la fonction de gestion automatique introduite dans 3.5. Et les minéraux sont assez abondants dans la station minière, ce qui ne nécessite pas de travail. Donc, Je donnerais bien plus la priorité aux technologies de production d’énergie qu’aux minéraux.
Quand le marché galatique est ouvert, J'ai tendance à vendre et à acheter une grande quantité de biens sur le marché tant que cela est rentable. Et avec ma calculatrice, Je sais exactement quel prix est rentable pour moi.
Trader avec l'IA:
Stellaris AI a tendance à valoriser la nourriture, ressource stratégique et minerai trop élevé. Donc, J'aime beaucoup vendre mes ressources stratégiques et occasionnellement de la nourriture à l'IA..
100 ressource stratégique pour 4110 énergie, c'est comme vendre une ressource stratégique au prix de 41.1 énergie, ce qui est bien trop élevé.
Un autre conseil pour vous lancer dans une guerre commerciale agressive est que vous pouvez échanger vos ressources stratégiques avec l'IA de manière agressive et piloter leur énergie., ou minéral, stock et revenu mensuel proche de zéro.
De cette façon, l'économie est paralysée. Ils n'ont pas assez d'énergie pour l'entretien quotidien et doivent vendre des ressources stratégiques., acheté chez toi, au marché de l'énergie. Néanmoins, ils sont foutus en acceptant un pire accord avec vous en premier lieu. J'ai tendance à découvrir que les IA qui échangent avec moi en grande quantité échoueraient très bientôt..
Deuxième, quand ils sont obligés de vendre sur le marché, le prix baisserait et vous pourriez racheter la ressource stratégique que vous venez de vendre à un prix beaucoup plus bas. Double victoire pour vous.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Stellaris guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Vecho. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.