Une liste des conseils et astuces avancés, Rassemblé à partir de centaines d'heures de gameplay d'escouade et de recherche connexe.
Infanterie
Vous trouverez ci-dessous des conseils et des astuces qui concernent principalement le gameplay d'infanterie.
- Jeter des grenades dans un grand arc pour les faire exploser essentiellement sur l'impact
- De nombreuses armes qui ont éclaté, ont également des variantes automobiles complètes avec des lunettes moins agrandies (beaucoup mieux pour les combats de quartiers proches)
- Sauter juste avant de traverser un faible obstacle (genou / taille) Pour empêcher l'animation de saut, Permettre une traversée beaucoup plus rapide des obstacles
- Sauter juste avant de vautrer un obstacle moyen (poitrine / hauteur de tête) Pour éviter l'animation de saut la plus lente, vous permettant plutôt d'utiliser une animation de saut plus rapide, Permettre une traversée beaucoup plus rapide des obstacles
- Toutes les armes ont une fonction variant (gamme marquée / réticule réglable) au moins 200 mètres
- Maigre (Boutons E / Q par défaut) Pour réduire considérablement votre profil (La tête et le torse supérieur sont considérablement plus proches du sol)
- Permet de se cacher derrière quelques obstacles élevés tout en se tenant sans s'accroupir
- Permet de se cacher derrière certains obstacles moyens tout en s'accroupissant sans devenir sujettes
- Permet de se déplacer plus rapidement en couverture (puisque tu’n'est pas accroupi / couché)
- Permet un coup d'œil beaucoup plus rapide de la couverture
- L'endurance faible rend impossible de tirer avec précision 10 mètres
- Tireurs d'élite (et quelques tirailleurs insurgés) Avoir des armes à verrou qui Instakill sur le torse et la tête
- La mitrailleuse est le kit le plus efficace pour détruire complètement les véhicules légers
- La plupart des kits ont plusieurs limites d'équipe et d'équipe sur combien peuvent être choisis à tout moment à tout moment
- Le filet de camouflage sur les buildables est un transport à sens unique
- Les chefs de file peuvent placer des fortifications (Identique au chef d'équipe)
- Bandage (n'importe qui) ou guérison (médical) D'autres joueurs exigent uniquement le joueur traitant à 2 mètres de la personne traitée
- Regardez la personne pour commencer à les bandager / guérir
- Pas besoin de continuer à les regarder
- Pas besoin de rester immobile
- Pas besoin de rester proche (2M Max)
- Peut facilement marcher avec la personne qui se fait bandage / guérir (Running annule le bandage / la guérison)
- De nombreux / plus de véhicules fonctionnent comme des caisses de munitions (peut réarmer / Passez à n'importe quel kit)
- Les kits de commutation coûtent des munitions, égal à: [X – Oui]
- X = {80% de points de munitions restantes dans le kit actuel}
- Oui = {100% de points de munitions nécessaires pour réarmer complètement le kit en cours de passage à}
- La plupart des champs permettent une cachette efficace tout en s'accroupissant (Pas besoin de devenir enclin)
- Si vous sautez en tombant, Peu importe à quel point vous tombiez de, Vous nieras tous les dégâts d'automne (Dans la vraie vie, tu vous ferais vraiment du mal aux bras)
- Les grues sont grimpables
- Vous pouvez vous tenir au-dessus des autres joueurs (voûte, Obtenez des angles de tir spéciaux sur les obstacles)
- Vault objets à un angle élevé / bas (Vérifier directement quelque chose serait 90 degrés, un angle élevé / bas signifierait ~ 20 degrés) Pour obtenir une animation de saut complète, vous permettant de vous tenir au-dessus de l'objet, où normalement vous voudriez simplement sauter sur l'objet de son autre côté
- Quelle que soit l'arme que vous’retenant tout en entrant dans un véhicule / emplacement, est la même arme que vous’se tiendra lorsque vous sortez du véhicule
- Des groupes de petits arbres Don’t bloquer le mouvement
- Se pencher tandis que sujette est souvent confondu avec un cadavre, Permettre des attaques surprise dans certaines situations
- Vous êtes relancé avec une santé minimale (Tout dommage vous tuera) et coloration en noir et blanc pour 60 secondes
- À très faible santé, vous arrêtez de régénérer l'endurance, Votre objectif commence à trembler violemment, Et votre vision pulpe plus sombre
- Impossible de viser avec précision 10 mètres
- Pas d'endurance
- Écran pulsé
- Pourrait être mieux en train de répondre, Si pas de médecin à proximité
- Votre arme’La vue n'est pas à la même hauteur que votre arme’s baril
- Les grenades sont toujours jetées de votre main droite, qui affecte la trajectoire, surtout au début de la grenade’S Throwing Arc
- Les milices irrégulières ont des M4 comme options d'armes principales, Vous permettant de confondre efficacement les ennemis qui jouent en fonction des sons d'armes
- Rallye de copain / Rallye à distance
- Besoin d'être insurgée
- Besoin d'être mort
- Besoin d'avoir un rallye actif en équipe
- Cliquez avec le bouton droit sur le rallye sur la carte pour placer à distance le vôtre par-dessus
- Communication directe entre les dirigeants de l'équipe individuelle
- Clés de numéro Numpad par défaut
- Peut être rebondie dans les paramètres
- Très utile pour ne pas encombrer le canal vocal de commande
- Kits forts
- Bipodes sur l'arme primaire (Grande-Bretagne, Australie)
- Recul bas
- Pas de balancement
- Armes automatiques (Normalement éclater le feu) (NOUS, Milice irrégulière)
- Bipodes sur l'arme primaire (Grande-Bretagne, Australie)
- Drones IED
- Disponible sur les insurgés et les milices irrégulières
- Commandant
- Utilisez un drone portable (10 Min recharge)
- Placer les IED (maximum 5) sur le drone avec du sapeur (Très conseillé d'être dans la même équipe avec le sapeur pour la communication)
- Voler le drone à côté d'une cible de grande valeur (véhicules, emplacements, Grands groupes d'infanterie, etc.)
- Dites à Sappeur de faire exploser un IED (prend 5 secondes après la commande de détonation)
- Le placement du rallye est empêché si un ennemi est à l'intérieur 50 mètres
- Le rallye est brûlé / perdu si un ennemi est à l'intérieur 30 mètres
- Les fusées ont une gamme d'armement d'au moins 35 mètres, généralement sur 45 mètres, Parfois plus long
- Les fusées infligent la même quantité de dégâts à toutes les gammes
- Les fusées sont disponibles en trois variantes: fragment, lumière, lourd
- Fragment
- Tue principalement l'infanterie
- Ne peut que nuire aux véhicules non armés (logique, son)
- Lumière
- Peut blesser tous les véhicules
- Besoin au moins 3 Rockets pour tuer n'importe quel véhicule plus grand qu'un vélo
- Principalement utile pour détruire les pistes, moteurs, et roues sur les véhicules blindés (Mobilité Kill)
- Lourd
- Peut blesser tous les véhicules
- Généralement Instakill tout véhicule plus faible qu'un APC (fenêtre, mrap/tiger, hélice). Aussi le Scimitar (FV107, IFV le plus faible) commence instantanément à brûler d'un coup de fusée lourde
- Généralités 80% la santé comme dommage à tout ce qui est plus petit qu'un MBT (Le véhicule cible aura 20% La santé est laissée après avoir été frappée)
- Généralités 40% La santé comme dommage à MBT
- Peut installer n'importe quel véhicule, Si vous frappez le rack de munitions
- Fragment
- La fusée lourde britannique est unique
- Distance d'armement beaucoup plus longue
- Pas de gouttes de fusée
- L'une des lourds rockets russes est unique
- Allant seulement jusqu'à 200m
- La vue peut être déroutante
- Rocket Backblast tue les matchs amicaux (et ennemis)
Véhicules
Vous trouverez ci-dessous tous les conseils et astuces qui concernent principalement le gameplay des véhicules.
- Les véhicules subissent des dégâts maximaux lorsqu'ils sont frappés où le moteur est
- Logistique: avant du véhicule
- Hélicoptères: juste en dessous de l'hélice principale
- Véhicules blindés: varie en fonction du véhicule
- Les véhicules russes font basculer très facilement les tournures à grande vitesse
- L'accélération des véhicules varie
- Accélération généralement plus rapide sur la route que hors route
- Accélération plus lente tout en tournant
- Accélération plus lente après avoir perdu la poignée avec la surface (sauter, conduire 2 roues, Conduire sur un terrain très cahoteux)
- Accélération plus lente en montée
- Accélération plus rapide en descente
- Tir avec des véhicules (Canon MBT, IFV Autocannon) accélère le véhicule dans la direction
en face de la direction de tir (tirer derrière pour accélérer vers l'avant)
- L'explosion de la mort de véhicule tue l'infanterie, endommage légèrement d'autres véhicules légers à proximité
- Les véhicules ne font aucun dommage de contact (ne peut pas tuer les ennemis en les rendant)
- Les véhicules commencent à brûler en dessous 10% hp, Les faire perdre lentement HP, les obliger à être réparés rapidement, sinon ils’ll exploser
- Aucune partie d'un véhicule ne peut être entièrement réparée par des outils à main (sauf les roues / pistes)
- Les stations de réparation en main sont deux fois plus rapides pour le réarmature et la réparation que n'importe quelle station de réparation sur n'importe quel FOB
- Tous les véhicules contiennent au moins des munitions et permettent de passer au kit requis pour faire fonctionner ledit véhicule
- Tous les véhicules peuvent survivre à la conduite dans des eaux profondes, tant que tu ne le fais pas’t rester dans les eaux profondes pour plus que 5 secondes, Puisque le véhicule commencera à prendre 20% la santé comme dégâts par seconde. Cela vous permet de vous faufiler très facilement derrière l'ennemi sur de nombreuses cartes
- Le moyen le plus rapide d'arrêter un véhicule est de le ramasser directement dans un mur, Puisqu'il n'y a pas de dommage de contact, Et le véhicule ira bien
- Toute l'armure des véhicules peut rebondir, avec la probabilité de rebond selon l'angle d'attaque entre le tir et l'armure, et l'épaisseur de l'armure par rapport à l'énergie cinétique du tir entrant
- Le canon principal BMP-1 ne peut pas pénétrer de manière significative l'armure MBT, Malgré son calibre
- Les ATGM font toujours de bons dégâts, Quel que soit le type ATGM, Quelle que soit la gamme de cible
- Les rondes MBT AP sont de loin les plus faciles à utiliser, Mais ils sont de beaucoup moins dommageables pour les véhicules légers par rapport à MBT, il tourne
- BMP-1, il est plusieurs fois plus faible que MBT il tourne, Malgré le calibre
- Les tours AP infligent beaucoup moins de dégâts, plus la cible est loin
- Il inflige les mêmes dégâts quelle que soit la plage
- M2A3 a le DPS le plus élevé de tous les véhicules, et gagnera tous les fiançailles, en supposant que cela commence le combat avec 2 Remorqueurs
- M1A1 et M1A2 ont de loin le plus haut DPS de canon principal par rapport à tout autre MBT (25% cadence de tir plus rapide)
- Le seul MBT avec ATGMS est le T72-B
- Garning dans les APC ennemis les penche facilement
Niveaux, et se classe dans les niveaux. Un véhicule de niveau supérieur gagne toujours un engagement contre un véhicule de niveau inférieur. Les véhicules à un niveau ont principalement des affrontements équitables les uns contre les autres, mais pondéré en fonction du rang. Numéro de niveau et / ou de classement plus petit est meilleur que le plus grand numéro de niveau et / ou de classement. Un véhicule’La capacité de faire autre chose d'autre que gagner un seul engagement n'est pas pris en compte pour ce tableau. Aussi, un niveau élevé de compétences de conducteur et d'artilleur et personne n'est supposé.
À l'échelle du jeu
Vous trouverez ci-dessous des conseils et des astuces liées principalement aux fonctionnalités de l'équipe.
- Ouvert soit via Custom Keybind, ou par défaut en utilisant par exemple le ‘J’-clé, et effacer tout texte existant
- La commande de réapparition permet le suicide sans aide extérieure
- Vos paramètres de carte graphique, à savoir son réglage gamma, peut vous permettre de voir plusieurs fois plus loin et mieux que les autres joueurs
- Accessible par exemple via le panneau de commande Nvidia -> Ajuster les paramètres de couleur de bureau
- Transforme les cartes sombres en cartes normales
- Transforme les cartes Misty en cartes claires
- Voir plus loin quelle que soit la carte (Extrêmement fort pour le gameplay MBT et IFV)
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Équipe guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Doux petits mensonges. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.