Informations générales pour les nouveaux joueurs
1. Pourquoi peut-on’t Je passe au niveau de malédiction suivant?
J'ai accidentellement décoché une malédiction antérieure. Pour passer au niveau de malédiction suivant, tu as besoin 4/10/18/25/34/41 malédictions.
2. En tant que nouveau joueur, devrais-je faire overlord/endless?
Suzerain 3 (portail rouge) C'est très bien pour un nouveau joueur d'obtenir des cristaux de boss et cela aide également à acquérir une certaine expérience des combats. 4 les patrons en même temps. ça va relativement vite (à propos 25 minutes de jeu). Vous atteindrez naturellement le niveau 100 pour les runes Pieds sûrs et Expert en armes.
Sans fin (portail violet) n'est pas aussi efficace.
Une fois que vous avez terminé l'arbre de compétences et terminé Overlord 3 et sans fin 3 une fois, ignorez-les et concentrez-vous sur les autres déverrouillages.
3. Quel personnage change tellement la donne que je devrais me concentrer sur le déverrouillage?
un) Paladin (débloqué sur toutes les cartes 100% achèvement) a de grandes compétences en matière de survie et de dégâts. Effacer une carte avec celle-ci en dessous 12:00 pour débloquer la maîtrise des compétences: Saint.
b) Légionnaire (débloqué depuis Endless 2 achèvement) et sa deuxième arme (débloqué à partir du niveau de prestige 10 sur Légionnaire).
b’) Paladin’la deuxième arme vaut également la peine d'être fabriquée, mais il utilise le même minerai d'or que le Légionnaire’la deuxième.
Vous pouvez maintenant à peu près tout effacer, y compris les malédictions et les courses de vitesse, avec le légionnaire’la deuxième arme + Maîtrise des compétences: Saint.
4. Quelles runes de début de jeu devrais-je débloquer pour une progression plus facile?
un) Terminer Overlord 3 je te donnerai 1 puissance runique supplémentaire + Au pied sûr + Expert en armes. Weapon Expert est l'une des meilleures runes.
b) Effacer une carte avec Paladin en dessous 12:00 débloque la maîtrise des compétences: Saint pour que vous puissiez utiliser les compétences sacrées très puissantes pour n'importe quel personnage.
c) Travaillez vers la maîtrise de la multidiffusion en éliminant Curse IV sur la 2e carte.
d) Effacer Curse II sur la 4ème carte débloque la maîtrise du Dash.
Vous disposez désormais d'un expert en armes. + Maîtrise du Dash + Maîtrise des compétences:Saint + Maîtrise de la multidiffusion, ce qui devrait vous aider à surmonter la plupart des malédictions sur n'importe quel personnage.
e) Travaillez vers Curse VI sur la 1ère carte pour 1 puissance runique supplémentaire. Vous débloquerez probablement Généraliste (400 Les seigneurs tuent) en chemin.
f) Avec un expert en armes + Généraliste + Maîtrise des compétences:Saint + Légionnaire’la deuxième arme, tu devrais pouvoir compléter le sous 8 réalisation pour 1 puissance runique supplémentaire. Enfiler’ne t'en fais pas si tu peux’t! Cette version devrait au moins débloquer le sous-marin 10 et sous 9 réalisation. (Voir aussi le prochain post.)
Le reste des runes se mettra en place naturellement.
5. Comment puis-je compléter le sous 8 réalisation minute?
un) Fais-le sous la malédiction 0
b) Va dans un coin et reste-y
c) Prenez des compétences qui attaquent plusieurs ennemis à la fois
d) Profitez de la vitesse de diffusion et des mises à niveau de multidiffusion
e) Utilisez n'importe quelle rune dommageable que vous possédez
Un exemple d'exigence de déverrouillage assez faible et de faible effort:
6. Toutes les versions à essayer pour une malédiction élevée?
Un exemple d'exigence de déverrouillage assez faible et de faible effort:
Construit pour différents personnages: Aucun des changements n'affecte autant, mais les nouvelles constructions pourraient être plus viables.
7. Quelles sont les choses inutiles qui pourraient être utiles plus tard?
Niveau de prestige, Cristaux mineurs et divers matériaux, Niveau de compétence.
8. Que faire après « fini » le jeu?
Tout ce que vous trouvez amusant et/ou stimulant et/ou relaxant.
9. Quoi’C'est la meilleure façon de compléter le 500000 tuer la réussite?
Probablement une malédiction 0 speedruns après avoir terminé tout le reste.
10. Dois-je me concentrer sur un élément lors de la création d'une construction?
Élément (par exemple. Feu/Ombre/etc) n'est qu'une des nombreuses balises qu'une compétence possède. Au lieu de se concentrer sur la balise principale, se concentrer sur la balise secondaire comme Frontal/Lasting/Area a tendance à aboutir à des builds plus solides.
Runes
Les runes sont toutes multiplicatives, et les uns avec les autres. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous avec des commentaires sur leur utilité et un ordre approximatif de leur importance.. (Nombre égal = égalité et généralement sélection uniquement 1)
1. Expert en armes (Niveau 100 dans un jeu)
Vous donne l'arme’sa compétence particulière. Déverrouillage facile. Aide énormément en début de partie.
2. Maîtrise de la multidiffusion (Malédiction IV 2ème carte)
Augmente le multiplicateur multi-multicast de 0.4 à 0.6. Plus de multidiffusions signifie également plus de débuffs.
Le premier maximum local d'efficacité de la rune est de 168% Statistique de multidiffusion.
3. Généraliste (400 Seigneurs)
Donne 5% des dégâts supplémentaires pour chaque tag unique dans toutes vos compétences. Idéal avec le boulon chromatique. Même sans boulon chromatique, tu as habituellement autour 10 différentes balises pour +50% dommage.
4. Pureté (200000 Ennemis)
Donne (50% – 5% * nombre d'effets de statut) dégâts supplémentaires. Peut’je ne vais pas en dessous 0. Idéal pour les monstres à un ou deux coups pour un nettoyage rapide. Plutôt inutile si vous vous lancez dans Overlord/Endless.
Tout ce qui précède se concentre sur un début de partie rapide. Depuis la foule HP, surtout le patron HP, évolue avec le temps. Plus vite vous les générez, moins ils ont de HP.
4. Bourreau (Malédiction IV 5ème carte)
Donne (5% * nombre d'effets de statut) dégâts supplémentaires. Idéal avec les compétences Chaos et si vous vous lancez dans Overlord/Endless. Sinon, ça fera pire que la Pureté en tuant les mobs, mais ce sera mieux sur les patrons.
6. Insouciance (3000 Élites)
Donne (0.5% * HP manquant) dégâts supplémentaires. Une grande augmentation des dégâts lorsque vous cumulez des HP et utile pour les courses de malédictions élevées lorsque vous subissez des dégâts est généralement inévitable. Pas très utile dans les courses à faible malédiction. Pour Overlord/Infini, il est très dangereux de rester avec des PV faibles et cela vaut peut-être mieux la peine de prendre la prochaine rune.
6. Relancer la maîtrise (500 Seigneurs)
Donne 1 relancer par 5 niveaux. Très utile pour les courses Overlord/Endless élevées.
8. Présence imposante (300000 Ennemis)
Les invocations font 40% plus de dégâts pendant que vous le faites 40% moins. Utile uniquement avec une version d'invocation.
9. Concentrez le feu (2000 Élites)
Donne 40% dommages supplémentaires au prix de -20% zone. Puisque les runes fonctionnent de manière multiplicative, le -20% la zone réduit fondamentalement chaque amélioration de zone de 1 étage. Une bonne rune destructrice pour les malédictions faibles. Les malédictions élevées favorisent généralement une zone supplémentaire.
10. Maîtrise critique (Malédiction III 3ème carte)
C'est maintenant très bien car cela utilise l'étourdissement/désorienté sur les ennemis. Une fois les tests supplémentaires effectués, cela progressera probablement beaucoup dans le classement.
11. Maîtrise du Dash (Malédiction II 4ème carte)
Donne une distance de tir supplémentaire. Déverrouillage anticipé pour préparer votre première aventure dans les hautes malédictions. Pas nécessaire quand on y est plus habitué.
12. Au pied sûr (Niveau 90 dans un jeu)
Donne une atténuation supplémentaire des dégâts et une résistance au renversement. Déverrouillage anticipé pour faciliter la survie dans les malédictions élevées. Pas nécessaire lorsque vous y êtes plus habitué ou si vous effectuez des améliorations d'armure..
13. Focus singulier (Malédiction VI 2ème carte)
Vous permet de répéter la même compétence. C'est bien pour faire des constructions amusantes. En pratique, le 5 les points pourraient être dépensés dans d'autres runes dommageables pour de meilleurs résultats. Très bien pour Light Beamx5 + build buff car il augmente l'application fragile ainsi que la fréquence d'attaque (sous réserve de changement lors du prochain patch).
14. Synergique (Sans fin 3)
Augmente les chances de synergie de 50% à 70% et rendre ces passifs plus fréquents à apparaître. Les passifs de synergie sont en général assez mauvais. Il existe généralement de meilleures runes que vous pouvez utiliser pour le 4 le pouvoir runique, ça coûte.
15. Chaos contrôlé (Suzerain 1)
Augmente efficacement la composante dégâts des compétences de chaos de 33%. Généralement pas très utile car compétences en chaos’ les debuffs font le plus de travail. Pourrait être considéré pour une construction amusante tout en chaos.
16. Centre d'attention (8 personnages)
Crée des compétences aléatoires sur vous-même. Un peu contre-productif car généralement vous ne le faites pas’je ne veux pas être trop proche des ennemis. Pas nécessaire lorsque vous disposez de suffisamment d’espace.
17. Maîtrise des compétences (Effacer avec le caractère sub correspondant 12:00)
Ajoute 6 compétences d'un certain tag que vous auriez’Je n'ai pas accès à. Très utile pour acquérir des compétences d'autres personnages qui se marient bien avec les vôtres. Bon pour le début de partie quand vous ne le faites pas’il n'y a pas beaucoup de runes dommageables débloquées. Les compétences de démarrage d'armes peuvent être obtenues sans débloquer le personnage ni débloquer la capacité de fabriquer l'arme. (devrait être corrigé dans le prochain patch).
18. Affinité de compétence (Niveau de prestige 30 sur le personnage correspondant)
Garantit qu'au niveau 3, on vous proposera des compétences d'un certain tag. Utile pour acquérir tôt une certaine compétence. Peut être réinitialisé si vous ne le faites pas’je ne comprends pas.
19. Inclinaison des compétences (Niveau de prestige 60 sur le personnage correspondant)
Rend les compétences de certaines balises proposées plus souvent. Le 3 Le coût en énergie runique est trop élevé pour qu'il en vaille la peine et les builds qui se concentrent davantage sur un élément le sont généralement.’ce n'est pas si bon. Espérons que le coût diminue.
Mots clés
1. Primaire, Forme, Magique/Physique
Cette classification est composée et repose uniquement sur l'observation. Chaque compétence a 1 ou 2 Balises principales, 1 ou 2 ou 3 Balises de forme, 1 ou 2 Balises magiques/physiques. Les compétences d'événement ont une balise saisonnière supplémentaire. (Seul le Feu Saint a 3 Balises de forme. Le boulon chromatique a 9 Balises principales)
Primaire: Ésotérique, Explosion, Bombe, Chaos, Électrique, Feu, Saint, Glace, Nature, Projectile, Ombre, Claquer, Balançoire, Poussée, Aura, Chaîne, Autonomisation, Convoquer. La première 14 tous ont des runes de compétence tandis que le dernier 4 enfiler’t.
Forme: Zone, Éclatement, Frontale, Durable, Missile, Statique.
Magique/Physique: Magique, Physique.
Les balises principales ne peuvent obtenir que des mises à niveau rares.
Les balises de forme ne peuvent obtenir que des mises à niveau Epic.
Magique/Physique ne peut obtenir que des améliorations légendaires.
2. Qu'est-ce que le massage par tags?
Les mises à niveau spécifiques aux balises ne sont possibles que lorsque vous avez 2 ou plusieurs compétences du même tag. Ils affectent toutes les futures acquisitions de compétences. Très utile pour les courses à haut seigneur/sans fin.
Compétences
1. Quelles compétences sont disponibles?
Il existe cinq types de compétences:
Commun: n'importe quel personnage avec le tag peut l'obtenir.
Réalisation: n'importe quel personnage avec le tag peut l'obtenir mais doit être déverrouillé.
Démarreur: la première compétence d'une arme. Les autres personnages ont besoin d'une rune de maîtrise des compétences pour y accéder, mais actuellement aucune exigence de réussite (à corriger dans le prochain patch) .
Spécial: la deuxième compétence d'une arme. Les autres personnages ont besoin d'une rune de maîtrise des compétences pour y accéder et doivent être déverrouillés..
Unique: trois compétences (quatre pour le chevalier de la mort) débloqué lors de la mise à niveau du personnage. Les autres personnages ont besoin d'une rune de maîtrise des compétences pour y accéder et doivent être déverrouillés..
(Griffe de la mort manquante pour la réussite du chaos)
2. Comment certaines compétences interagissent avec Area, Fréquence de diffusion et multidiffusion?
un) Poutres
Les poutres à la base cochent toutes les 0.5 secondes. Tiques du faisceau lumineux 18 fois, Tiques du faisceau arcanique 14 fois, Tiques du faisceau de foudre 10 fois. Temps de tick affecté par la multidiffusion. Taux de tick affecté par la fréquence de diffusion et la multidiffusion. (C'est à dire, ils fonctionnent comme vous le souhaitez)
Il y a un AOE au point de contact. Cette taille d'AOE est affectée par la zone.
b) Auras
Le taux de tick est fixé à 0.5 secondes. Affecté par la zone, Fréquence d'incantation et multidiffusion comme n'importe quelle compétence normale (c'est à dire. chevauche la multidiffusion et avec une fréquence de diffusion suffisante).
c) Buffs
Se réapplique lorsque le temps de recharge est inférieur à la durée. Non affecté par la multidiffusion. La zone est inutile si les invocations ne sont pas exécutées ou si le buff ne le fait pas.’cela n'affecte pas les convocations.
Bouclier arcanique’Les dégâts peuvent être multidiffusés, est affecté par la zone et peut faire des critiques mais ne l'est pas’pas affecté par les ennemis’ effets de statut (avec beaucoup d'autres bugs).
d) Étape de l'ombre
Étape de l'ombre’la création de portail n'est pas’t affecté par la multidiffusion ou la zone. Il’les dégâts sont.
Note drôle: À plus de 1600% fréquence de diffusion, une immunité permanente peut être obtenue (mais je ne suis pas à l'abri d'un renversement).
e) Nuage de poison/Tornade/Vortex de la mort
Ces compétences sont permanentes. Taux de tick à 0.5 base en secondes et est affecté par la fréquence d'incantation. De nouveaux moulages remplacent les anciens. Affecté par la multidiffusion en générant plusieurs.
Note drôle: Reste au sol quand tu es mort.
f) Assignation
Je n'en ai pas’Je ne joue pas beaucoup avec les invocations, donc ce qui suit pourrait être inexact.
Ils sont affectés par toutes vos augmentations de statistiques et tous vos passifs à l'impact., mais ils ont leur propre statistique de base. Leurs statistiques sont également affectées par les niveaux de malédiction. Ils ne sont pas affectés par les runes, sauf pour la présence commandante (et éventuellement synergique).
Ils ciblent l'ennemi le plus proche d'eux. Le Mage Squelette et les Archers restent autour de vous du côté opposé de votre curseur. Sinon, il n'y a aucun moyen de contrôler où vont les convocations.
Note latérale: Frappe sauvage’Les dégâts de base sont calculés comme suit : 300 + 20% * (# de convocation). Les totems comptent comme convocation pour ce calcul.
3. Comment se déroulent Shield Bash, Titan’s Couperet, Frappe rapide et coup de corps’s modificateurs calculés?
Ils sont donnés par:
1 + (État concerné – 100) * 0.02.
4. Comment se déroulent les tirs de tireurs d'élite, Templier’Verdict, Feu sacré, Marteau de justice, Frappe héroïque’s dégâts critiques calculés?
Ils sont donnés par:
(dommage) * (statistique de dégâts critiques + dégâts critiques supplémentaires à partir du niveau de compétence supérieur) * (multiplicateur de critiques (3 ou 5)).
5. Peut guérir les critiques?
Oui. Ils utilisent vos chances de coup critique et vos statistiques de dégâts critiques. Cela inclut Châtiment, Exorcisme et bouclier arcanique’montant du bouclier (qui pourrait aussi être buggé).
6. Une liste de niveaux?
Les listes de niveaux sont très subjectives et dépendent fortement de votre style de jeu et de ce que vous essayez d'accomplir..
Si vous voulez vraiment une liste de niveaux, prenez celui de la section informations générales pour les nouveaux joueurs:
7. Quelle est la qualité des buffs?
Cela dépend beaucoup de la durée que vous pensez que durera votre course..
Sous 10: prendre une compétence active sera mieux.
10-15min: La puissance arcanique est plutôt bonne.
15-40min: c'est généralement un cycle suzerain/sans fin 1 – 7. Bloodlust et Might brillent dans cette étape.
40+: c'est un seigneur profond/sans fin où vous aurez besoin de boucliers ou de soins pour survivre. Une odeur de sang sera nécessaire pour progresser davantage.
8. Quel est le débuff appliqué par chaque compétence de chaos ??
Effets de statut
1. Passifs à l'impact
un) Que se passe-t-il lorsque je prends plusieurs fois le même passif à l'impact?
Vous avez la même chance de l'appliquer et les dégâts sont multipliés. Plusieurs stacks apparaîtront sur le boss, mais ils n'auront d'importance que pour les compétences qui infligent des dégâts en fonction du nombre de stacks..
b) Qu'est-ce qui affecte leurs dégâts?
Ils sont touchés par (mod de dégâts de compétence + mod de dégâts de personnage) sur la compétence qui l'applique. Ils peuvent faire des critiques et sont affectés par les dégâts critiques au moment de l'application.. Les dégâts individuels des tiques dépendent des effets de l'état actuel sur la cible..
c) Vaut-il la peine d'être pris?
Si vous utilisez Executioner, alors au moins 1 il est bon d'avoir une pile de chacun.
Sinon: le poison et la brûlure sont trop lents, Doom vaut la peine d'être pris pour des dégâts gratuits, la lenteur est extrêmement utile dans les malédictions élevées pour ralentir les ennemis et vous permet de prendre les Léviathans de manière plus agressive, la fragilité est toujours bonne à prendre.
d) Les chaînes Synergy sont-elles bonnes?
Généralement pas. Cela pourrait en valoir la peine si votre compétence active applique constamment un certain débuff..
Sinon, tu pourrais’J'ai obtenu le même résultat simplement en prenant une autre pile de passifs à l'impact.
Destin imminent (Perte -> 5x Étourdi): Bon pour les builds qui ne’je n'y vais généralement pas 100% chance de coup critique.
Désespoir (Étourdi -> 250 Brûler): Bon pour les constructions éclair.
Choc thermique (Brûler -> 2x Lent): Idéal pour les builds Frozen Warhammer/Ice Vortex.
Hypothermie (Lent -> Fragilité): Bon pour les builds qui appliquent constamment Slow. Prendre contact avec la glace + L'hypothermie équivaut à prendre Frality x2.
Gangrène (Fragilité -> Saigner) et frappe brutale (Critique -> Saigner): Bon pour les builds Parfum de Sang.
Sang empoisonné (Saigner -> Poison): 💩
Peste débilitante (Poison -> Perte): Bon pour Poison Cloud.
e) Quels sont ces plafonds sur les effets de statut que j'entends?
Fragilité/Faiblesse/Désorienté ont un SoftCap de +200% et un HardCap de +300%.
La paralysie a un SoftCap de +250% et un HardCap de +500%.
Fondre’La réduction d'armure de S a un SoftCap de 200 et un HardCap de 300.
Exposé/Vulnérable a un SoftCap de 800% et un HardCap de 1200%.
Étourdi’s multi-critique a un softcap de 200% et un HardCap de 300%.
Ces valeurs plafonds sont susceptibles de changer.
Soit x combien cela coûterait’j'ai été sans les casquettes. L’effet réel est alors
x / (1 + (maximum(x – Capuchon souple, 0) / Plafond dur))
Exposé/Vulnérable’La puissance basée sur les dégâts des compétences est calculée via max(min(dégâts de compétence, 1000)-50,0)/950. Autrement dit, ci-dessous 50 les dégâts sont 0% booster, au-dessus de 1000 les dégâts sont 100% boost et évolue linéairement entre les deux.
f) Comment fonctionne Brittle?
Les développeurs le modifient pour la prochaine mise à jour. En attendant, vous pouvez vérifier ceci pour voir comment cela fonctionne actuellement:
1. Fragile est affecté par le mod de dégâts et le mod de compétence sur la compétence qui l'applique, peut critiquer et est affecté par les dégâts critiques (pas par désorienté).
2. Ces dégâts fragiles sont ajoutés aux dégâts de base de toute compétence active.. Ensuite, ces dégâts totaux sont multipliés par le mod de dégâts et le mod de compétence sur la compétence active., par critique et critique dmg, par désorientation/paralysie/fragilité/fusion. (Autrement dit, les augmentations de dégâts globales comme Léviathan augmentent à la fois les dégâts fragiles et les dégâts finaux de manière multiplicative, les dégâts critiques aussi)
3. Chaque pile de fragile appliquée par les compétences du chaos est +5. Donc bombe du chaos’s 23 des piles de cassants sont en fait +115
Exemple de calcul:
La bombe du chaos s'applique 250 s'empile à 1400% dommage
Le faisceau lumineux s'applique 400 s'empile à 1600% dommage
Dégâts critiques = 1000%
Désorienté = 210%
Fragilité = 280%
Paralysie = 250%
Fondre = -220
Coup de bouclier = 1800% dommage
Armure = 2500
Environ 7 multicast en moyenne à 0,2s cd = 35 coups par seconde
Montant fragile = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~240K
Chaque coup de bash = 240K * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89B
À 35 * 60 = 2100 coups par minute, c'est 187T par minute
À l'armure e12, nous obtenons 187 * 200/(1300 – 220) = 35T par minute, ce qui correspond à ce que je faisais réellement
Voici un agrafe pour montrer son effet.
Gameplay général
1. Mise à l'échelle des HP de la Malédiction et du Boss
Statistique de base de la malédiction = 5% HP sur les mobs, 1% vitesse d'attaque, 1% vitesse de déplacement, 1% dommage, 20% hp sur le patron
Multiplicateur réel = 1 + Malédiction * (Statistique de base de la malédiction + Bonus de malédiction sélectionnés)
Exemple 1: Course VII (48) Mise à l'échelle des HP du boss = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 Chambre des lords) = 25x
Exemple 2: Malédiction complète avec une Chambre des Lords non contrôlée: Mise à l'échelle des HP du boss = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 Chambre des lords) = 19x
Exemple 3: Mises à l'échelle Boss HP pour Curse 0 -> La Race VII a: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
PV du patron = (Time Alive en secondes arrondies à la suivante 10) * (1 + Vague #) * (Mise à l'échelle de la malédiction) * (Mise à l'échelle sans fin) * 40
Les boss appartenant à la même vague ont tous les mêmes PV déterminés par la formule ci-dessus au moment de la première’s spawn, même si certains boss de la même vague apparaissent plus tard.
2. Piliers. Que font-ils et dois-je aller les tuer?
Ils te tirent des cercles rouges. Si tu es d'accord pour les éviter, alors rester près d'un coin vous aiderait à tuer les foules et à invoquer les boss plus tôt, à un HP inférieur.
Si tu es déjà à côté, alors c'est bien de le tuer. Cela donne beaucoup d'expérience.
Dans le cas extrême de High Curse High Overlord/Endless, ils prennent le plafond d'apparition (50) provoquant l'apparition de très peu de monstres.
3. Comment les statistiques interagissent-elles les unes avec les autres?
Statistiques de l'arbre de compétences, le personnage’s statistique de base, l'arme’s statistique, tous passifs dans le jeu, améliorations de compétences, les bonus des buffs sont tous additifs.
4. Comment fonctionnent les armures/blocages?
L'armure réduit les dégâts subis. Bloquer, c'est essentiellement esquiver.
HP effectifs = HP * (1 + (Armure – 100) * 0.5%) * (1 + (Bloc – 100) * 1%).
5. Quand puis-je acquérir des compétences actives?
Lorsque votre niveau est un multiple de 3.
6. Que bannir?
Lorsque vous lancez des mises à niveau, la rareté est roulée en premier avec des poids 50/25/12/4/1 du commun au légendaire. Ensuite, une mise à niveau disponible de la rareté choisie est sélectionnée. Bannir une mise à niveau la bannit en toute rareté.
Dans les jeux non-Overlord/Endless, tu mets’Je n'ai pas gagné suffisamment de niveaux pour que les bannissements fassent la différence.. Vous pouvez donc simplement l'utiliser comme une relance sur un seul emplacement.
Dans les jeux Overlord/Endless, ça compte beaucoup plus. Vous souhaitez bannir les améliorations inutiles qui peuvent avoir des qualités épiques, de sorte que si vous lancez une mise à niveau Epic, en fait, tu en as un bon. Les exemples incluent: Durée des buffs, Zone sur les buffs, Expansif.
Aller en profondeur Overlord/Endless
Cette section changera probablement avec le prochain patch.
1. Jusqu'où puis-je aller sans devenir méta?
Faire du vélo 3 c'est généralement là que la plupart des builds culminent. Une bonne construction peut arriver au Cycle 5.
2. Lequel est le plus difficile?
Ils ont une échelle similaire, avec Endless ayant un peu plus.
Overlord x et Endless x+1 ont des difficultés similaires.
Malédiction VII O/E x et Malédiction 0 O/E x+2 ont des difficultés similaires.
3. Quoi’c'est la mise à l'échelle comme dans les cycles élevés?
4. Quoi’c'est la méta-construction pour aller très loin?
Puisque Brittle sera probablement nerfé lors du prochain patch, ce qui rend ma construction environ 1000 fois plus faible, Je vais seulement énumérer la version sans entrer dans les détails sur la façon de la construire..
Parfum de sang: Mise à l'échelle de la vitesse d'incantation la plus insensée. Caps à environ 3100% pour cette construction.
Mur de bouclier: Mise à l'échelle d'armure la plus folle.
Exorcisme: Meilleur soin du jeu. Fonctionne lorsque vous êtes en vol.
Les trois compétences ci-dessus seront toujours obligatoires.
Bombe du chaos: Le débuff le plus fou (particulièrement fragile) candidatures.
Cri perçant: Meilleure réduction d'armure. Fonctionne encore mieux lorsqu'il est combiné avec Chaos Bomb’s Fondre.
Coup de Bouclier/Titan’s Couperet: Meilleure mise à l'échelle du multiplicateur du jeu pour profiter de Brittle et Shield Wall’l'armure.
Avec le changement probable vers Brittle, la méta-construction pour le prochain patch est probablement de retour sur Frozen Warhammer / Vortex de glace.
Voici ce que j'ai réalisé avec cette build:
Malédiction 0 Sans fin 13 dans 296:43
Malédiction 0 Suzerain 11 dans 75:12
Malédiction 45 Sans fin 11 dans 237:00 (approximé, s'est écrasé à 228 minutes avec 19/20 patrons tués)
Malédiction 48 Suzerain 10 dans 130:22
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Survivants de la pierre d'âme guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Nomade. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.