Ce guide décrit les mécanismes de gameplay fondamentaux des manigances.
Les bases
Essentiellement, Shenanigans est construit comme un jeu de société classique. Les joueurs lancent des dés pour le nombre d'espaces pour déplacer et utiliser des cartes pour se donner des avantages ou mettre des obstacles sur le chemin des adversaires.
L'objectif est de collecter le plus grand nombre possible de pièces d'ici la fin du match afin de gagner. Comment les joueurs atteignent cet objectif.
Parce que ce jeu permet aux joueurs de décider par eux-mêmes quelles sont les règles du jeu. En outre, Les règles peuvent être étendues, modifié, échangé ou supprimé à volonté au cours du jeu avec des cartes à main, Tout comme ça leur convient le mieux!
Cartes à jouer
Au cœur du jeu se trouvent les cartes à main. Les joueurs peuvent les utiliser pour obtenir des avantages, manipuler les règles, ou agacer leurs adversaires. Les cartes sont divisées en différentes catégories et ont des fonctions et des utilisations différentes.
Les cartes d'action permettent aux joueurs d'effectuer des actions simples directement. Celles-ci incluent, Par exemple, ajout, manipulant, Retirer ou voler de la monnaie (pièces, dés et cartes) et mouvement / téléportation sur le tableau.
Les cartes d'événement représentent des événements qui peuvent se produire au cours du jeu. Avec les cartes d'action, Ils peuvent être combinés pour former de nouvelles règles. Chaque fois qu'un joueur déclenche l'événement d'une règle, L'action associée est exécutée pour ce joueur.
Les cartes de modificateur de règle vous permettent de créer de nouvelles règles, supprimer ceux existants, ou les changer à volonté. En raison des nombreuses combinaisons possibles, Il n'y a pas deux tours identiques et permettent une valeur de relecture élevée!
Les règles peuvent également réagir aux événements déclenchés par des actions d'autres règles. Pour empêcher cela de devenir un cycle sans fin, Une règle ne peut jamais se déclencher directement ou indirectement.
Avec les paramètres de jeu par défaut, Les règles ou leurs actions associées ont également une limite d'exécution par tour. Cela empêche les virages individuels de prendre trop de temps à cause des combinaisons de règles complexes.
Outre les cartes d'action, Les cartes d'événement peuvent également être jouées directement sans aucune autre cartes. Dans ce cas, Toutes les règles qui écoutent cet événement seront exécutées. En outre, Il existe des cartes de modificateur qui vous permettent d'exécuter des cartes pour les adversaires, Par exemple.
Les cartes de modificateurs peuvent être utilisées pour ajuster l'effet d'autres cartes. Par exemple, Les cartes de modificateurs permettent aux joueurs d'exécuter des actions pour les adversaires, cartes en double ou multiplier les effets des actions.
En général, Toutes les cartes jouables ont un coût sous forme de 1 à 5 points d'action (affiché en haut à droite des cartes). En fonction de la force d'une action ou de la fréquence d'un événement, Les cartes nécessitent des points d'action plus ou moins pour jouer.
Par défaut, Les joueurs ont 5 points d'action par tour, qu'ils peuvent utiliser à tout moment pendant leur tour pour jouer aux cartes, Tant qu'aucune action ou règle n'est actuellement en cours d'exécution. Les points inutilisés expirent à la fin du tour.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Manigances guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Benediktiergerät. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.