Ce guide vous montrera presque tout ce que vous devriez savoir dans SCP: Laboratoire secret. Ce guide a des informations pour les débutants tels que les valeurs HP, ce que fait l'équipe, contrôles, et des descriptions de tout dans le jeu.
Qu'est-ce que SCP: Laboratoire secret?
SCP: Laboratoire secret (SCP: Sl ou simplement sl pour court) est un jeu où vous êtes sur le site-02, Un site de fondation SCP fait pour la technologie et les systèmes expérimentaux. Une brèche de confinement se produit et les SCP se déplacent gratuitement, Vous devez échapper à ces monstruosités et à vos autres ennemis, ou même essayer d'aider à résoudre la brèche.
Contrôles de base
- WASD – mouvement
- Clic gauche – Utiliser l'article
- Clic droit – Annonces
- Changement – sprint
- E – interagir (Appuyez sur E sur les portes pour les ouvrir, Tenez E sur les articles pour les ramasser, etc.)
- Languette – inventaire ouvert
- Q – Utiliser le chat vocal
- je – Inspecter l'arme
- T – lancer un article
- V – Chat vocal alternatif (parler aux humains comme SCP-939 ou utiliser la radio)
- C – mouchard (Cela fait que vous ne faisiez aucun sons de pas, donc 939 peut’je ne te vois pas)
Cours
Les classes humaines se déplacent à 4.1 m / s en marchant, 5.5 m / s en sprintant, et 1.5 m / s tout en se faufilant.
Classe D – classe civile, fraye dans la zone de confinement de la lumière avec rien, équipes avec insurrection du chaos, L'objectif est de s'échapper.
Scientifique – classe civile, Sponing dans la zone de confinement de la lumière avec une carte-clé scientifique et un medkit, équipes avec des gardes et MTF, Le but est de s'échapper.
Gardes – classe militaire, Spawns dans la zone d'entrée avec une carte-clé de garde, A FSP-9, un kit médical, un flashbang, une radio, et armure légère, L'objectif est d'escorter des scientifiques à la sortie (et la classe D détenue).
Mtf – classe militaire, frayer 4 ou plus de minutes après le rond sur la surface, avoir 4 se classe avec des choses progressivement meilleures (Privé, Spécialiste, Sergent, et capitaine) L'objectif est d'escorter (comme des gardes) Et tuer SCPS / CI.
CI – classe militaire, a une chance de remplacer le frai MTF, avoir 4 cours (Conscrit, Fusilier, Répresseur, et Marauder) chacun avec des armes différentes (Sauf Conscript et Rifleman) L'objectif est d'escorter la classe DS et de tuer tout le monde.
SCP – Spawn dans la zone de confinement lourde ou la zone de confinement de la lumière, L'objectif est de tuer tout le monde. Il y a actuellement 7 SCPS jouables différents, Liste ci-dessous:
SCPS
Avant d'arriver aux SCP, Vous devez connaître Hume Shield (SH), Hume Shield est la deuxième barre de HP qui se régénère après avoir été sans combat pendant un certain temps, vous devez le percurer pour endommager la base HP.
Des images plus grandes peuvent être trouvées à la fin du guide
SCP-049 “Le médecin de la peste”– 049 a un 1 Kill Kill qui ne fait aucun bruit. Se déplacer 4.5 MS. 049 peut tenir e sur un cadavre pour le faire revivre (revivre les prises 7 secondes, Et le cadavre doit être sous 10 secondes), qui crée une instance de SCP-049-2. 049 a 2500 HP. Sponing dans la zone de confinement lourde.
SCP-049-2 “le durcis” – Une classe faible avec 500 HP. Se déplacer 4.9 MS. 049-2’S Attaque fait 40 dommage, mais a un long temps de recharge, et s'applique même s'ils manquent.
SCP-079 “Vieille ai” – 079 est facilement le SCP le plus complexe. 079 peut ouvrir et fermer les portes et a une barre de puissance. 079 a 5 niveaux, À chaque niveau, la barre d'alimentation devient plus grande et se régénère plus rapidement. 079 peut occuper une pièce au niveau 2. 079 peut appuyer sur l'onglet pour voir une carte de la zone dans laquelle il est actuellement et peut cliquer sur une pièce dessus pour afficher cette zone, Il peut également voir ses coéquipiers sur la carte. Quand 079 va dans une pièce avec un ascenseur, Un bar apparaîtra au milieu de la pièce afin de changer de planche. Il y a 3 les générateurs qui prennent chacun 2 minutes pour activer, une fois tous 3 sont actifs 079’La cellule S s'ouvre et il peut être contenu avec un bouton. 079 a 100,000 HP (Bien que le tirer ne soit inutile à cause du bouton dans sa chambre). Sponing dans la zone de confinement lourde.
SCP-096 “le gars timide” – Un grand humanoïde pâle avec des problèmes d'image de soi. Se déplacer 3.8 MS. 096 est normalement docile (peut’t attaque et est très lent) Cependant, quand son visage est vu, il entre dans un 6 Deuxième liquidation où sa vitesse est diminuée à 2.3 MS, Avant de devenir enragé. Si 096-1 est plus éloigné de 096 et a son visage plus loin du centre de leur écran lorsqu'ils le voient initialement un mécanicien appelé Rage Delay active, Cela le fait ainsi 096 prend plus de temps pour entrer dans la phase de liquidation, Pendant cela, il peut être abattu et regardé avec presque 0 conséquences. Bien que furieux, 096 se déplacer 9 MS, ne peut voir et attaquer que ceux qui ont vu son visage, dénommé 096-1. 096-1 est mis en évidence avec un gros point rouge brillant, Ce point peut être vu à travers les murs. 096 peut détruire les portes en les attaquant tout en étant enragés, et ouvrir les portes de l'explosion avec un clic droit. 096 peut se précipiter avec un clic droit tout en étant enragé, Cela le fait partir 18.8 m / s pour 0.8 secondes, tuer 096-1 qui le touche et les affections 40 dommage à non 096-1, 096 ouvre également des portes et brise toute porte qu'il touche pendant ce. L'État enragé dure 15 secondes +3 quelques secondes pour chaque personne qui l'a vu en se terminant jusqu'à un plafond de 30 secondes. Après cette rage, 096 a un 6 Deuxième temps de recharge avant de pouvoir s'activer à nouveau. Tandis que docile 096 peut appuyer sur un clic droit sur une porte pour étouffer ses pleurs. 096 a 2000 HP et 1000 SH (25 secondes pour commencer la régénération, 40 HS / S). Sponing dans la zone de confinement lourde.
SCP-106 “le vieil homme” – 106 peut parcourir les portes. Se déplacer 4.5 MS. 106 peut placer un portail en maintenant l'onglet et en sélectionnant le bouton Créer un portail (un portail avec un plus à côté), Il peut ensuite utiliser ce portail en maintenant l'onglet et en appuyant sur le bouton Utiliser le portail (un portail avec des flèches qui en sort), Téléportation prend 8 secondes au total, 4 pour s'enfoncer dans le sol, et 4 émerger. 106 a une dimension de poche (Lorsque vous attaquez quelqu'un, il va ici, où ils ont un ¼ chance de s'échapper). 106 a le disjoncteur du fémur dans sa cellule, L'activation de cela le tue instantanément. Le brise-un fémur a besoin d'un sacrifice à utiliser. 106 a 850 HP avec un 90% résistance aux balles. Sponing dans la zone de confinement lourde.
SCP-173 “the sculpture” – 173 se déplacer 7.5 MS, but stops when seen. Quand 173 is seen, un 3.6 second timer starts, once this timer is up, he can press right click to teleport (seen as blinking for human classes), if he teleports to an area close to someone, they die. Ce “blink” allows him to move 9.375 mètres. 173 can press shift to activate breakneck speeds, which increases his speed to 12.8 MS, also cutting the blink timer in half, at the cost of his lethality. “Blinking” with breakneck speeds allows you to go 16.875 mètres. 173 can press F to defecate on the floor, this feces inflicts stained, this effect is constantly applied to anyone standing in the feces. 173 regains 100 HS instantly when killing someone with stained. 173 a 3000 HP, 1500 SH (10 secondes pour commencer la régénération, 15 HS / S), a 60% armure. Spawns in the Light Containment Zone.
SCP-939 “with many voices” – 939 sees via sound (however doesn’t see players who are talking), she can see everyone on the surface even if they aren’je ne bouge pas. 939 can sprint, increasing its speed to 5.3 MS, Quand elle marche, elle est silencieuse, et se déplace à 3.4 MS. 939 offres 50 dommages par morsure, Les bouchées donnent un effet qui limite la cible’s vision appelée amnésie. il peut y avoir 2 939S par tour. 939 a 1800 HP et 600 SH (5 secondes pour commencer la régénération, 25 HS / S). Sponing dans la zone de confinement lourde.
Articles médicaux
Les articles médicaux peuvent être rapidement équipés en appuyant sur x
Analgésiques – temps d'utilisation à court terme. Commence par un lent régénique qui devient plus rapide, et se débarrasse de l'effet commotionné. Des classes qui apparaissent avec: CI Conscript, Mais carabinier. Endroits où il se trouve: casiers.
Kit médical – Temps d'utilisation moyen, vous donne instantanément 65 HP à l'usage. Des classes qui apparaissent avec: Scientifique, Garde, MTF Private, Spécialiste du MTF, Sergent MTF, Légende MTF, CI Conscript, Mais carabinier, Cid, Répresseur CI. Endroits où il se trouve: Boîtes Medkit, casiers, 049 arsenal, armurerie ogive.
Adrénaline – temps d'utilisation à court terme. Vous donne 40 AHP qui disparaît lentement avec le temps. Recharge votre endurance et vous donne revigoré pendant une courte période. Supprime l'effet commotionné. Des classes qui apparaissent avec: Capitaine MTF, Répresseur CI. Endroits où il se trouve: boîtes d'adrénaline, 079 arsenal.
Articles SCP
Ceux-ci se trouvent dans des casiers SCP spéciaux dans toute la zone de confinement lourde et la zone de confinement de la lumière.
SCP-018 “super balle” – rebondit pour 80 secondes, Commencer lent, devenir de plus en plus rapide à chaque rebond au point qu'il commence à infliger des dégâts massifs et à briser les portes. Après le 80 Les secondes sont en place 018 exploser, infliger des dégâts et brûlé.
SCP-207 “bouteilles de cola” – guérit 30 HP en buvant, vous donne de la vitesse mais a un drain HP attaché à lui, vous pouvez empiler cet effet jusqu'à 4 fois. Vous donne une endurance infinie.
SCP-268 “casquette de négligence” – vous rend imperceptible à tout le monde (sauf 079, furieux 096, et 939) pour 15 quelques secondes à moins d'interagir avec quelque chose ou de retirer un article. 268 a un 2 Remplacement des minutes avant de pouvoir être utilisé à nouveau.
SCP-330 “ne prends que deux” – Appuyez sur E sur 330 vous permet de prendre un bonbon, ce qui le met dans un seau de bonbons dans votre inventaire. Ramasser 3 Les bonbons vous coupent instantanément les mains, vous faisant mourir d'une perte de sang. Il y a 6 différents types de bonbons que vous pouvez obtenir 330, ce sont:
- Bonbons rouges – 9 HP par seconde pour 5 secondes.
- Bonbons violets – 20% Réduction des dommages pour 20 secondes, Regens lentement 15 HP.
- Bonbons bleus – 30 Ahp qui ne fait pas’t Fade à moins que l'adrénaline ne soit utilisée.
- Bonbons verts – 1.5 HP par seconde pour 80 secondes, donne un effet de vitalité pour 30 secondes.
- Bonbons jaunes – 10% Boîtement de vitesse et revigoration pour 8 secondes, Votre endurance se restaure par 25%.
- Candy arc-en-ciel – Instantané 15 hp, 5 secondes de revigoration, réduire en permanence les dommages causés 5%, Effet d'état du goût arc-en-ciel et 20 Ahp qui ne s'est pasompe pour 10 secondes.
SCP-500 “panacée” – Vous donne une régénération élevée pendant quelques secondes et se débarrasser de la plupart des effets de statut.
SCP-914 “les horloges” – une grande machine qui affine les articles en fonction de l'un de ses 5 paramètres (rugueux, grossier, 1:1, bien, Et très bien), vous pouvez changer le réglage en appuyant sur E sur le bouton, Appuyez sur E sur la touche s'active 914 Et tout dans le stand d'admission est raffiné et apparaît dans le stand de sortie.
SCP-2176 “Ghostlight” – provoque une panne de courant pour 10 secondes dans les chambres,’S jeté, Si la pièce a déjà une panne de courant alors 2176 l'arrête. 2176 peut être utilisé pour surcharger une porte Tesla, le faire tirer instantanément et être incapable de tirer à nouveau pour 10 secondes. Goutte 2176 provoque la fissuration du verre, Et puis casser après 10 secondes.
Chambres
Zone de confinement léger
Le confinement léger devient inaccessible après 11 minutes, Tout à l'intérieur meurt
- ##00 – Arsenal, Niveau d'armurerie 1, plusieurs canons, grenades, tas d'armures, munitions, et 2 Stations du gestionnaire d'armes.
- #914 – 914’S chambre de confinement, Niveau de confinement 1, a une chance pour une carte-clé.
- CD01 – Spawn de classe D.
- Ex-x – Point de contrôle, Accès au point de contrôle, a des ascenseurs qui mènent à la zone de confinement lourde.
- Gr18 – Salle de boîte en verre, a une chance pour une carte, casiers, un pistolet, boîte Medkit, et une station de gestionnaire d'armes.
- PC15 – A toujours une carte-clé scientifique, a une chance pour un casier.
- Pt00 – SCP-173’S chambre de confinement, a une chance pour un pistolet, un casier SCP, casiers réguliers, et une station de gestionnaire d'armes.
- TC01 – Chambre de test pour SCP-330, Niveau de confinement 2, a le gestionnaire de zone, armure de combat, SCP-330’s Journal de test, Et une chance pour un COM-15, Casier SCP, casiers, et une station de gestionnaire d'armes.
- VT00 – Salle de légumes, a une chance pour une carte-clé, un casier SCP, un casier normal, ou une boîte Medkit.
- WC00 – Salle de bain, a une chance pour un pistolet et une carte-clé.
- Al0x – Sas.
- Hcxx – Hall du coin.
- Hsxx – Hall droit.
- Itxx – 3 Intersection de la manière.
- Ixxx – 4 Intersection de la manière.
Zone de confinement lourde
- SCP-049’S chambre de confinement – Couloir avec un ascenseur jusqu'à 049’la cellule, a un petit armurerie (Niveau d'armurerie 2), a une chance pour un générateur, une carte-clé, une boîte Medkit, Et un casier SCP.
- SCP-079’S chambre de confinement – Niveau de confinement 2 (pourtant 3 Les générateurs doivent être activés pour l'ouvrir), a un armurerie et 079’S bouton de confinement, a une chance pour un générateur.
- SCP-096’S chambre de confinement – Niveau de confinement 2, a une chance pour un générateur, boîte Medkit, un casier SCP, ou une station de gestionnaire d'armes.
- SCP-106’S chambre de confinement – Niveau de confinement 3, a une chance pour un générateur ou une boîte Medkit.
- SCP-939’S chambre de confinement – A une chance pour un générateur, boîte Medkit, un casier SCP, ou une station de gestionnaire d'armes.
- Micro-chambre – Niveau d'armurerie 3, a le micro Hid et une station de gestionnaire d'armes, Une chance pour un générateur, boîte Medkit, ou un casier SCP.
- Silo-ogive – couloir avec un ascenseur jusqu'au silo. Vous pouvez armer et désactiver l'ogive au silo, Si la minuterie a 10 quelques secondes à gauche cependant, Vous ne pouvez pas désarmer l'ogive. A un petit armurerie, a également une chance pour un générateur, boîte Medkit, ou un casier SCP.
- Porte Tesla – Une énorme porte Tesla au milieu d'un couloir, Vous devez vous chronométrer correctement pour passer.
- Salle des serveurs – 2 salle de sol, a une chance pour un générateur ou une boîte Medkit.
- Arsenal – Niveau d'armurerie 1, petite armurerie avec des munitions, A avec 18, et une station de gestionnaire d'armes, a une chance pour un générateur, boîte Medkit, ou un casier SCP.
- Point de contrôle – Accès au point de contrôle, point de contrôle menant à la zone d'entrée.
- Ascenseur A et B – 2 ascenseurs liés à ex-a et ex-b dans la zone de confinement de la lumière.
- Couloir droit normal.
- Couloir d'angle normal.
- Normale 3 couloir du chemin – a une chance pour une station de gestionnaire d'armes.
- Normale 4 couloir du chemin.
Zone d'entrée
- Point de contrôle – Accès au point de contrôle, Point de contrôle dans la zone de confinement lourde (même mentionné dans la section de la zone de confinement lourde).
- Interphone – Accès à l'interphone, une pièce avec un système d'interphone, Vous pouvez diffuser un message à l'ensemble du site, a une chance pour une boîte Medkit.
- Gate A et B – Accès à la porte, 2 portes qui mènent à la surface, A une station de gestionnaire d'armes.
- Refuge d'évacuation – Une pièce qui ressemble à la porte A et B, Mais la porte est cassée et vous pouvez voir plusieurs corps à l'intérieur, A une station de gestionnaire d'armes.
- Salle de fin – Une grande salle ouverte grande avec rien à l'intérieur.
- Chambre de débris – Un couloir avec des débris le coupant.
- Bureaux (normal) – Une chambre avec quelques bureaux, a une chance pour les casiers ou une boîte Medkit.
- Bureaux (escalier) – Une pièce avec plusieurs bureaux et un escalier à un niveau supérieur, a une chance pour les casiers et une station de gestionnaire d'armes.
- Bureaux (petit escalier) – Une pièce avec quelques bureaux et un petit escalier à un niveau inférieur.
- Couloir droit normal.
- Couloir d'angle normal.
- Normale 3 couloir du chemin.
- Normale 4 couloir du chemin.
Surface
- Activation de l'ogive – Ogive, vous pouvez faire exploser l'ogive ici si elle’s armé, A une station de gestionnaire d'armes.
- Zone d'évacuation – Courir ici en tant que classe D ou scientifique vous fera vous échapper, et réapparaître comme MTF ou CI instantanément.
Armes et armures
Les armes à feu peuvent être rapidement équipées par des pressions 1 et 2, tandis que les grenades peuvent être rapidement équipées de g
Les armes à feu peuvent faire changer leurs accessoires à l'aide de stations de gestionnaire d'armes, ou en appuyant sur l'onglet pendant un spectateur.
Les types de munitions sont:
- JHP – augmente les dommages mais réduit la pénétration
- FMJ – Dommages normaux et pénétration normale
- PA – dommages normaux et pénétration accrue
Les graphiques de dégâts peuvent être trouvés ici.
Fondation
- Com-15 – Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: Gr18, WC00, Pt00, TC01. Utilise des munitions 9x19 mm.
- Com-18 – Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: ##00, arsenal, 049 arsenal, armurerie ogive. Utilise des munitions 9x19 mm.
- FSP-9 – Des classes qui apparaissent avec: Garde. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, armurerie ogive. Utilise des munitions 9x19 mm.
- Vecteur croisé – Des classes qui apparaissent avec: MTF Private. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, armurerie ogive. Utilise des munitions 9x19 mm.
- Epsilon-11-sr – Des classes qui apparaissent avec: Spécialiste du MTF, Sergent MTF, Capitaine MTF. Endroits où il se trouve: 049 arsenal, 079 arsenal, armurerie ogive. Utilise des munitions de 5,56x45 mm.
Insurrection du chaos
- ET – Des classes qui apparaissent avec: CI Conscript, Mais carabinier. Endroits où il se trouve: aucun. Utilise des munitions 7.62x39 mm.
- Revolver – Des classes qui apparaissent avec: Cid. Endroits où il se trouve: aucun. Nécessite de maintenir un clic pour 0.1 quelques secondes pour tirer si ce n'est pas’t armé, Appuyez sur le bouton Middle Mouse (molette de défilement) pour armer le revolver. Usages .44 mag.
- Fusil de chasse – Des classes qui apparaissent avec: Cid. Endroits où il se trouve: aucun. Usages 12/70 chevrotine.
- Logicien – Des classes qui apparaissent avec: Répresseur CI. Endroits où il se trouve: aucun. Utilise des munitions 7.62x39 mm.
Grenades
- Il grenade – Des classes qui apparaissent avec: Spécialiste du MTF, Sergent MTF, Capitaine MTF. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, 079 arsenal, armurerie ogive. Fait 750 Dommages au point ponctuel, inflige une commotion cérébrale et brûlé.
- Flashbang – Des classes qui apparaissent avec: Garde. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, 079 arsenal, armurerie ogive. Infligs flashé (Si la cible est confrontée à elle) et sourd.
Armes spéciales
- Micro Hid – Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: micro-chambre. A une charge limitée, Le maintien du clic droit le maintiendra en mode veille (consume la puissance, Mais moins que le tir) Holding Let clic le licenciera. A un 5 Deuxième temps de bras et fait 1150 dps, la charge dure 10 secondes. A un -10 deuxième pénalité d'endurance.
Armure
Les dégâts réduits sont basés sur la formule, x = a(100% − p), où a est le niveau de protection des armures, p est la quantité de pénétration d'une arme, x étant les dommages réels réduits.
- Armure légère – Des classes qui apparaissent avec: Garde. Endroits où il se trouve: 049 arsenal, armurerie ogive. Proposer 40% protection corporelle et 45% Protection de la tête contre les balles / grenades, augmente un peu votre capacité de munitions, et vous permet de transporter une autre arme à feu.
- Armure de combat – Des classes qui apparaissent avec: MTF Private, Spécialiste du MTF, Sergent MTF, CI Conscript, Mais carabinier, Cid. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, 079 arsenal, armurerie ogive. Proposer 60% protection corporelle et 80% Protection de la tête contre les balles / grenades, augmente votre capacité de munitions d'un montant moyen, vous permet de transporter une autre arme à feu et une grenade, te donne -4 secondes en endurance si vous êtes un cours civil, et -2 Si vous êtes une classe militaire.
- Armure lourde – Des classes qui apparaissent avec: Capitaine MTF, Répresseur CI. Endroits où il se trouve: ##00, 049 arsenal, 079 arsenal, armurerie ogive. Proposer 80% protection corporelle et 80% Protection de la tête contre les balles / grenades, augmente votre capacité de munitions d'une grande quantité, vous permet de porter 2 armes à feu supplémentaires, grenades, et 1 Article médical supplémentaire. te donne -6 secondes en endurance si vous êtes un cours civil, et -3 Si vous êtes une classe militaire. Donne un -0.4 pénalité de vitesse m / s en marchant, -0.6 m / s pendant la course (classe civile, Pour l'armée, il est réduit de moitié).
Cartes-clés
Les touches peuvent être rapidement équipées en appuyant sur le Ctrl gauche
Il y a 10 Différentes autorisations sur les cartes-clés, ils sont:
- Niveau de confinement 1/2/3 – utilisé pour ouvrir certaines chambres de confinement SCP.
- Niveau d'armurerie 1/2/3 – Utilisé pour l'ouverture des armures et certains casiers.
- Accès à la porte – Utilisé pour ouvrir les portes.
- Accès au point de contrôle – Utilisé pour les points de contrôle d'ouverture.
- Ogive – Utilisé pour ouvrir la salle d'activation de l'ogive.
- Accès à l'interphone – Utilisé pour ouvrir l'interphone.
Endiguement
- Keycard concierge – Niveau de confinement 1. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: casiers, #914, Gr18, VT00, WC00.
- Carte-clés scientifique – Niveau de confinement 2. Des classes qui apparaissent avec: Scientifique. Endroits où il se trouve: casiers, #914, Gr18, PC15, VT00, WC00.
- Keycard superviseur de recherche – Niveau de confinement 2, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: aucun.
- Carte-clés de l'ingénieur de confinement – Niveau de confinement 3, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: aucun.
Arsenal
- Gardien de garde – Niveau de confinement 1, Niveau d'armurerie 1, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: Garde. Endroits où il se trouve: casiers (Zone d'entrée uniquement).
- Clés privés – Niveau de confinement 2, Niveau d'armurerie 2, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: MTF Private. Endroits où il se trouve: aucun.
- Sergent-clé – Niveau de confinement 2, Niveau d'armurerie 2, Accès à la porte, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: Spécialiste du MTF, Sergent MTF. Endroits où il se trouve: 096’la chambre.
- Capitaine Keycard – Niveau de confinement 2, Niveau d'armurerie 3, Accès à la porte, Accès au point de contrôle, Accès à l'interphone. Des classes qui apparaissent avec: Capitaine MTF. Endroits où il se trouve: aucun.
- Dispositif de piratage CI – Niveau de confinement 2, Niveau d'armurerie 3, Accès à la porte, Accès au point de contrôle, Accès à l'interphone. Des classes qui apparaissent avec: CI Conscript, Mais carabinier, Cid, Répresseur CI. Endroits où il se trouve: aucun.
Administration
- Keycard Manager de zone – Niveau de confinement 1, Accès au point de contrôle. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: casiers, TC01, 049’la chambre, silo-ogive.
- Responsable des installations – Niveau de confinement 3, Accès à la porte, Accès au point de contrôle, Ogive, Accès à l'interphone. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: aucun.
- Course O5 – Niveau de confinement 3, Niveau d'armurerie 3, Accès à la porte, Accès au point de contrôle, Ogive, Accès à l'interphone. Des classes qui apparaissent avec: aucun. Endroits où il se trouve: aucun.
Divers
Endurance – Les humains ont 20 quelques secondes d'endurance, Différentes choses peuvent affecter la durée de cette minuterie, comme le poids des armes et des armures.
Radio – La radio a 4 gammes, courte portée (autour 7 couloirs), plage moyenne (autour 12 couloirs), à longue portée (autour 73 couloirs), ultra (autour 485 couloirs). Vous pouvez changer de gamme avec un clic gauche, Le clic droit allume et désactivez la radio. La radio a une batterie qui diminue plus vite dans la gamme plus élevée’j'utilise. Tenez V pour parler en utilisant la radio si elle’s dans votre inventaire. Trouvé dans ##00, 049 arsenal, 079 arsenal, et armurerie ogive.
Pièce de monnaie – Appuyez sur Click gauche ou I pour retourner la pièce. Trouvé dans les casiers.
Lampe de poche – Appuyez sur F pour activer et désactiver la lampe de poche. Trouvé dans les casiers.
Détention – Tenez E sur un ennemi tout en tenant un pistolet pour les détenir, Cela les fait laisser tomber tous leurs articles, Et s'ils’Re a Class D / Scientist, Ils peuvent être amenés dans la zone d'évasion pour les convertir à votre équipe.
Statut effets – Il y a plusieurs effets de statut en jeu, Voici une liste de leurs effets et comment les obtenir (Je n'inclurai que ceux qui sont réellement possibles pour obtenir en jeu):
Positif
Mixte
Négatif
Décontamination – La zone de confinement légère est décontaminée 11 minutes (affiché comme 15 Minutes en jeu) dans le tour, Inonder la zone de gaz et tuer tout à l'intérieur, après, Vous ne pouvez pas accéder à la zone de confinement de lumière.
Détonation de l'ogive – Toutes les lumières deviennent rouges, et un 90 second timer starts, Si cette minuterie atteint 0 La partie souterraine de l'installation est verrouillée et tout à l'intérieur meurt.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela SCP: Laboratoire secret guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Krustylesponge. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.