Ce guide est destiné à aider les nouveaux joueurs à naviguer dans le vaste, monde ouvert de Sailing Era en expliquant une partie du jeu’la mécanique, termes, et les attentes. Ce guide ne doit contenir aucun spoiler et n'approfondit pas les stratégies avancées, réalisations, ou des secrets.
INTRODUCTION
Ceci est un guide pour aider les nouveaux joueurs à naviguer dans le vaste monde ouvert de Sailing Era..
Le jeu vous plonge dès le début sur une carte de la Terre à l'échelle (avoir une connaissance passagère de la géographie mondiale sera en fait un avantage). Il y a des centaines de ports à trouver, des centaines de produits à échanger, des tonnes de compétences à apprendre, des membres d'équipage à recruter et des tas de secrets à découvrir. Se lancer et savoir à quoi consacrer son temps peut être une tâche ardue, d'autant plus que les info-bulles du jeu ne sont pas toujours entièrement utiles ou peuvent être mal traduites.
Ce guide n'est pas censé être une présentation complète. Il n'entrera pas dans les détails sur la façon de trouver ceci ou cela et c'est gagné’Je n'énumère pas une tonne de faits. Il existe plein d'autres guides pour ça. Le but de ce guide est simplement d'aider les nouveaux joueurs à comprendre toutes les statistiques., Nombres, concepts et décisions disponibles dans le jeu pour que vous puissiez bien jouer au jeu sans vous soucier de ce qu'il faut faire ensuite.
CAPITAINES
Le jeu commence en vous donnant le choix 4 Capitaines pour jouer le rôle de; André, Abdallah, Yun Mu et Yoshitaka Shizuma.
Chaque personnage a sa propre histoire personnelle avec des missions uniques. Chacun est également adapté à un certain style de jeu.
André est conçu pour un jeu axé sur l'exploration et commence en Europe.
Abdallah est configuré pour un jeu axé sur le combat et commence en Arabie.
Yunmu est conçu pour un jeu axé sur le commerce et démarre en Chine.
Yoshitaka Shizuma semble être bien équilibré et se concentre sur la construction de grandes flottes de navires. Ils commencent au Japon.
Quelle que soit la façon dont les histoires ou les capacités spéciales sont configurées pour chaque personnage, tous les personnages peuvent tout faire dans le jeu.
En tant qu'Andrew, vous pouvez facilement devenir commerçant, un pirate, un chasseur de primes corsaire, un explorateur ou tout ce qui précède par exemple.
ONGLET CARACTÈRE
Une fois que vous avez sélectionné votre capitaine, il est conseillé de suivre les instructions pour la première série de missions. De nombreux mécanismes de jeu ne sont pas disponibles tant que vous n'avez pas terminé certaines étapes du didacticiel.. D'autres aspects du jeu ne sont pas disponibles au début jusqu'à ce que vous remplissiez certaines conditions que nous aborderons ci-dessous.. Une fois arrivé à un point du scénario principal où vous vous trouvez sur la carte du monde en train de piloter votre vaisseau., le jeu vous est pratiquement ouvert. Il serait peut-être possible de constituer une flotte de 5 des navires de guerre et des millions d'or avant même d'avoir terminé le premier chapitre de l'histoire, mais laisse’nous ne prenons pas les devants.
Quand tu es capable, appuyez sur la touche TAB et accédez à votre menu. Ici vous aurez accès à la carte, votre inventaire et autres informations utiles. il convient de noter quatre onglets liés à l'équipage; Personnage, Compétence, Équipement, Flotte.
L'onglet Personnage affiche tous les membres de l'équipage.’statistiques, et, Oui, il y en a beaucoup.
MEMBRES D'ÉQUIPAGE
Ce guide ne couvrira pas les membres d'équipage spécifiques ni comment les obtenir.. Nous allons nous concentrer sur l'essentiel; pourquoi les membres de l'équipage sont-ils importants, comment les utilisez-vous et à quoi servent toutes ces compétences et niveaux?
Dès le début, après chaque personnage’Dans l'histoire principale, vous serez présenté à d'autres membres d'équipage qui rejoindront votre flotte.. Certains membres d'équipage rejoindront immédiatement, tu dois juste les trouver. D'autres auront des missions ou des exigences plus complexes à satisfaire. Il existe d'autres guides sur Steam qui entrent dans ces détails. Pour l'instant, nous parlerons simplement de pourquoi les membres d'équipage sont importants et comment en faire le meilleur usage.
Pour autant que je sache, tous les membres d'équipage peuvent être recrutés par tous les capitaines. En outre, lorsque vous avez terminé le scénario principal d'un capitaine, ce capitaine sera mis à disposition en tant que membre d'équipage recrutable par d'autres capitaines. Beaucoup de gens parlent de cela comme d'un « Nouveau jeu+ » mode.
NIVELLEMENT
Vous montez de niveau dans une taverne. L'XP s'obtient en faisant toutes sortes de choses; combat, exploration, quêtes de guilde, commerce, etc.. L'XP est attribué à la flotte et vous le dépensez comme une monnaie pour faire progresser les membres de l'équipage à votre guise..
5 statistiques (Corps, PAR, TECHNOLOGIE, KNWL et charme) sont augmentés automatiquement lorsque vous augmentez le niveau d'un membre de l'équipage, vous n'avez aucun contrôle sur ceux-ci (ils sont discutés plus en détail ci-dessous). Pour les autres compétences, tu as 1 point de compétence à attribuer à chaque 15 niveaux. Cela signifie que vous disposez d'un pool de points de compétence très limité à utiliser et qu'ils partent très rapidement.. Il est fortement conseillé de spécialiser les membres de votre équipage. Quand tu as un nouveau coéquipier, examinez leurs compétences et voyez ce dont votre flotte a besoin et dans quoi ils sont les meilleurs et capitalisez sur leur spécialité. Pour la plupart des choses du jeu, vous n'avez besoin que d'une seule personne pour effectuer un travail particulier et elle devrait être très douée dans ce domaine à la fin du jeu.
LANGUES
Chaque personnage commence par au moins 1 ou plusieurs langues. Ils peuvent apprendre de nouvelles langues à partir de manuels de compétences. Les langues ne servent qu’à un seul but; lire des livres dans la bibliothèque qui mènent éventuellement à des découvertes et des secrets (et parfois des quêtes d'histoire). Si vous ne’je ne me soucie pas des découvertes, alors vous pouvez ignorer les langues pour l'instant.
STATISTIQUES
Sur le côté droit de l'écran du personnage, vous avez des informations relatives au niveau.:
Le niveau maximum est 99.
Les HP sont pertinents pour le combat au corps à corps lorsque votre capitaine combat en duel. Cela compte également lorsque vos personnages partent en expédition terrestre. Les HP du personnage sont son endurance qui est utilisée lorsque les provisions sont épuisées.
L'ATK est la quantité de dégâts qu'ils causent lors des duels.
La nature ne’je ne semble pas faire quoi que ce soit mécaniquement.
La préférence de combat s'applique lorsqu'ils sont le capitaine d'un navire de soutien et vous donne une indication sur la manière dont leur IA se comportera au combat..
Les statistiques du corps, PAR, TECHNOLOGIE, KNWL et Charm sont utilisés lors d'événements d'expédition terrestre. Lorsque des événements aléatoires se produisent au cours d'une expédition terrestre, ces statistiques sont utilisées pour déterminer le résultat.. Ces statistiques augmentent automatiquement lorsque vous améliorez un personnage. Vous n'avez aucun contrôle sur eux à part ça.
SPÉCIALITÉS
Ce sont des avantages qui peuvent être débloqués pour chaque membre d'équipage lorsque vous remplissez certaines conditions.. Les exigences sont affichées à l'écran et peuvent inclure une mise à niveau jusqu'à un certain niveau., avoir certaines compétences à un certain niveau ou accomplir des quêtes secondaires. Il existe d'autres guides sur Steam qui répertorient ces avantages et ce qu'ils font. Mais pour la plupart, ils valent tous la peine d'être achetés.
COMPÉTENCES
Ce qu’il faut retenir, c’est que les compétences (à quelques exceptions près) ne fonctionne que lorsqu'un personnage est affecté à un travail spécifique. Il est fortement conseillé de spécialiser votre équipage, même dès le début. Une compétence ne fait rien si le membre de l'équipage n'a aucune tâche assignée. Il y a 5 exceptions à cela et nous les couvrirons ci-dessous.
Direction
Priorité moyenne à élevée
Cette compétence fait des choses différentes pour le capitaine et pour un autre membre d'équipage.. Pour le capitaine cela augmente le moral maximum de votre flotte. Puisque le capitaine ne peut être que le capitaine du navire amiral et ne fait rien d'autre, devinez dans quoi le capitaine devrait se spécialiser? On parlera de moral plus tard. Donc, pourquoi le capitaine a-t-il d'autres compétences? Rappelez-vous comment j'ai dit que tous les capitaines pouvaient être recrutés comme membres d'équipage dans un New Game+.? Que’c'est pourquoi.
Pour les membres d'équipage, cela n'a d'effet que si le membre de l'équipage est le capitaine d'un navire de soutien (un navire autre que le navire pavillon) Quand ils sont capitaine d'un navire de soutien, il y a une chance qu'ils coordonnent leurs tirs de canon avec votre vaisseau amiral pendant le combat, infligeant des dégâts supplémentaires (un peu comme un coup critique pendant un combat). Nous aborderons les tactiques de combat plus tard. Pour l'instant, ne vous inquiétez pas des navires de soutien jusqu'à ce que vous soyez prêt pour le combat.
Négociation
Très faible priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à un officier.’la chambre. Quand tu es en mer et que tu vois une autre flotte, vous pouvez cliquer dessus pour voir des informations ou les attaquer. Si vous avez un négociateur assigné, vous pouvez également ouvrir des échanges avec la flotte et faire du troc. La compétence Négociation vous permet d'obtenir de meilleures offres auprès d'autres flottes marchandes.. Vous pouvez toujours conclure des affaires dans les ports ou simplement combattre les pirates pour de l'argent.. Le commerce avec d'autres flottes est intéressant, mais peut être évité pendant tout le jeu si vous le souhaitez.
Pilotage
Faible priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle Pilot House.. Une fois attribué, la vitesse de rotation du vaisseau amiral est augmentée d'un pourcentage basé sur le membre d'équipage’la compétence. L’augmentation de la vitesse de rotation est assez faible et n’est pas vraiment nécessaire. Vous pouvez facilement contrôler votre rayon de braquage en réduisant votre vitesse grâce aux commandes manuelles. J'ai joué toute une pièce et personne n'était affecté à la maison pilote et je n'ai pas’je n'ai même pas remarqué.
Contrôle des voiles
Priorité moyenne à faible
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à un mât sur le pont.. Lorsqu'elle est attribuée, la vitesse maximale de la flotte est augmentée. Les navires plus grands peuvent avoir plusieurs mâts et les effets s'additionnent.. Même si la vitesse est importante, le coup de pouce que vous obtenez n'est pas suffisant pour vous inquiéter dès le début. Il s'agit d'une mission que vous confiez à un membre de l'équipage lorsque tous les autres emplois sont occupés par des personnages plus qualifiés..
Cartographie
Haute priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à une salle de cartes.. Une fois attribué, vous avez accès à quelques éléments différents. Tout d'abord, vous pouvez voir vos coordonnées exactes dans le monde sur la carte.. Ceci est particulièrement utile lors de la recherche de secrets. En outre, il permet d'accéder au jeu’la version s du voyage rapide. Lorsque vous trouvez une carte de navigation (disponible dans certains magasins d'articles dans les ports) vous pouvez configurer la flotte pour naviguer automatiquement. La voile automatique double presque votre vitesse et effectue des corrections de cap pour vous. Plus vos compétences en cartographie sont élevées, plus vous pouvez naviguer automatiquement en une seule sortie..
Observation
Haute priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté au corbeau’le nid. Sans membre d'équipage dans le corbeau’Dans le nid, vous ne pouvez pas trouver de trésors cachés ou de navires coulés. Cela augmente également le rayon dans lequel vous pouvez trouver de nouveaux ports et découvrir le brouillard de guerre.. Vous pouvez toujours trouver de nouveaux ports sans Observer, mais vous devez être plus proche avant qu'il n'apparaisse, ce qui pourrait signifier que vous le passerez à côté si vous ne le faites pas.’je ne le sais pas’j'y suis encore (comme lors d'une partie passée). C'est sans doute l'un des emplois les plus importants.
Arme à feu
Faible priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à une salle d'armes.. Les gunrooms ne sont pas nécessaires au combat, ils améliorent le combat et donc cette salle et son travail associé sont facultatifs. Lorsqu'il est affecté à cette salle, le membre d'équipage réduira le temps de recharge de vos canons. Le temps de recharge est minime, mais vous pouvez avoir plusieurs salles d'armes avec des effets additifs.
Bagarre
Priorité moyenne
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre de l'équipage est affecté au pont en tant que maître d'équipage.. La bagarre est utilisée lorsque vous vous approchez d'un navire ennemi et démarrez un combat au corps à corps entre équipages.. Si tu te lances dans de nombreux combats, c'est une priorité élevée, sinon, sa faible priorité. Les vaisseaux plus grands peuvent avoir plusieurs emplacements de pont avec des effets additifs.
Réparation
Haute priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle de maintenance.. Vos navires subiront des dommages continus au fil du temps sous forme de vieillissement. La seule façon de réparer les dommages causés par l'âge est de faire appel à une salle de maintenance et à un charpentier naval doté de compétences en réparation décentes.. Sans cette pièce ni un charpentier naval, vos vaisseaux vieilliront jusqu'à la moitié de leur santé maximale, ce qui les rendra plus faciles à détruire au combat. Il convient de noter que pour débloquer le plan de la salle de maintenance, vous devez commander la construction d'au moins 2 navires.
Construction navale
Spécial
C'est l'une des rares compétences qui fonctionnent sans être assignées à un emploi. Quand tu vas au chantier naval dans certains ports, et commandez la construction d'un navire ou modifiez votre flotte actuelle, vous avez besoin que quelqu'un dans votre flotte ait un minimum de compétences en construction navale pour pouvoir faire certaines choses. Il faut un minimum de niveau 3 dans cette compétence pour modifier la coque des navires existants. Cette compétence ne fait rien en dehors d'un chantier naval. Il convient de noter que pour débloquer le plan de la salle de maintenance, vous devez commander la construction d'au moins 2 navires.
Calculateur
Priorité moyenne à élevée
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle de comptabilité.. Très simplement, lorsque vous vendez des marchandises dans un port, vous recevez de l'argent supplémentaire en fonction du niveau de compétence. Même un petit pourcentage peut donner des marges élevées. C'est juste de l'argent gratuit. Si vous comptez effectuer des transactions pour gagner un revenu, obtenez cette salle et affectez un membre d'équipage le plus tôt possible. Même un niveau de calcul est de l'argent gratuit.
Sélection
Priorité moyenne à faible
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre de l'équipe est affecté à la salle Studio.. Lorsque la salle du studio est occupée par un membre de l'équipage, il y a une chance chaque jour de jeu, lorsque vous êtes en mer, qu'un objet aléatoire dans votre soute devienne un objet premium.. Il s'agit essentiellement d'un 50% augmenter sa valeur de base. Tout comme avec la compétence Salle de comptabilité et Calcul, La sélection n'est que de l'argent gratuit. Aussi, cela présente l'avantage supplémentaire de créer des biens premium à utiliser dans les quêtes.
Culinaire
Priorité moyenne à faible
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle de cuisine.. Une fois attribué, la cuisine réduira la consommation d'approvisionnement de votre flotte vous permettant de rester en mer plus longtemps. Au début et au début du jeu, lorsque votre soute est petite, c'est une grande aubaine, mais, à mesure que votre flotte et vos navires grandissent et que vous disposez de plus d'espace de chargement, fournitures gagnées’ce n'est pas un problème. Ceci est utile pour l'exploration lorsque vous ne’Je ne sais pas à quelle distance se trouve le prochain port, mais, avec les cartes de navigation et la navigation automatique, vous manquez rarement de provisions.
Médecine
Faible priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle médicale.. Le médecin réduira les pertes de santé subies par l'équipage lors de longues navigations.. Ça a l'air bien, sauf que la santé des marins revient au maximum après votre visite dans un port. Cela peut être utile si vous effectuez beaucoup de combats entre ports., sinon, enfiler’je ne m'inquiète pas trop pour ça.
Musique
Priorité moyenne
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre de l'équipe est affecté à la salle de musique.. Le Musicien réduira la perte de moral pendant que vous êtes en mer. Ceci est utile dans toutes les situations. Le moral affecte votre équipage’sa capacité à se battre au corps à corps et peut avoir un effet sur des événements aléatoires négatifs comme les incendies et les émeutes. Le moral déclinera toujours, ça diminuera juste plus lentement avec la musique.
Organisation
Moyen – Faible priorité
Cette compétence ne fonctionne que lorsqu'un membre d'équipage est affecté à la salle de préparation.. Lorsque vous transportez des marchandises dans votre soute, il y a toujours un risque qu'ils soient endommagés ou mouillés. Ces conditions réduiront la valeur de base de l'article, ce qui réduira vos bénéfices.. Une salle de préparation dotée de personnel réduira le risque que ces conditions négatives se produisent, mais cela peut’ne pas être empêché. Comme les salles de comptabilité et de studio, ce combo Salle/Compétence vous rapportera plus d'argent grâce au trading.
Géographie, Biologie, Sciences humaines, Trésor
Spécial
Ces compétences sont des compétences particulières dans la mesure où elles ne’je ne fais rien directement. Ils sont nécessaires pour faire certaines découvertes, lire certains livres ou terminer certains événements. Si vous ne vous lancez pas dans une partie axée sur l'exploration/découverte, vous pouvez les ignorer..
ONGLET COMPÉTENCES et LIVRES
L'onglet Compétences ne se débloquera que lorsque vous aurez trouvé un livre de compétences.. Vous obtenez principalement des livres de compétences dans les librairies et ils coûtent assez cher. (100k en milieu ou en fin de partie). Vous pouvez également obtenir des livres de compétences à partir de quêtes et de chroniques.
Il est fortement déconseillé d'utiliser un livre de compétences tant que vous ne savez pas exactement qui en bénéficiera le plus et seulement lorsque cela est nécessaire pour accomplir une tâche. (comme interpréter un livre dans la bibliothèque). Les livres de compétences sont rares et chers, enfiler’Je ne les gaspille pas.
ONGLET ÉQUIPEMENT
Au cours du jeu, vous trouverez des objets qui pourront être équipés sur les membres de votre équipage.. Chaque membre d'équipage peut avoir jusqu'à 4 articles équipés. Équipement, pour la plupart, augmente passivement vos compétences. Donc, il est conseillé de donner du matériel à un membre de l'équipage afin d'augmenter la compétence qui améliore le plus son travail. Donnez à votre médecin tout le matériel médical, donnez à votre musicien tout le matériel musical, donnez-vous, capitaine, tout l'équipement de leadership, etc..
Chaque personnage possède un objet spécial qui, une fois équipé, lui donnera des améliorations de compétences supplémentaires.. Je n'ai pas la liste complète de ces éléments, mais je suis certain qu'il existe un guide qui le fait. Vous pouvez distinguer ces objets spéciaux car ils auront un nom violet et les compétences supplémentaires n'apparaîtront que lorsqu'elles seront attribuées au bon personnage.. André’article spécial, Par exemple, est la boussole.
Il convient de noter les armes et armures. Ces objets ne sont utiles que si vous prévoyez de faire beaucoup de duels en combat ou s'ils sont accompagnés d'autres compétences.. Le mieux est de les donner aux capitaines ou au maître d'équipage (celui assigné au Deck en utilisant la Compétence Brawling).
ONGLET FLOTTE
L'onglet Flotte est l'endroit où vous voyez vos navires et, plus important encore, où vous affectez les membres d'équipage à des tâches..
Les tâches ne peuvent être attribuées qu'aux salles du vaisseau amiral. Les navires de soutien ne peuvent pas avoir de membres d'équipage affectés autres qu'un capitaine., donc toutes les pièces autres que les salles d'armes et les entrepôts sur un navire de soutien sont inutiles. Tous les autres types de chambres doivent se trouver sur le navire amiral et doivent être dotés d'un membre d'équipage pour fonctionner.. Lorsqu'il est doté de personnel, ils affectent toute la flotte.
Quand sur cet onglet, vous pouvez appuyer sur la touche R et accéder à une coupe de votre produit phare. Ici, vous pouvez faire glisser et déposer les membres de l'équipe dans les salles. Vous pouvez le faire à tout moment. Donc, au début du jeu lorsque vous avez peu de membres d'équipage, vous pouvez rapidement échanger une personne du nid de pie, dans la salle des armes pendant la bataille, puis échangez-les dans la salle de comptabilité avant de vendre votre butin. Du milieu à la fin du jeu, vous aurez beaucoup de membres d'équipage spécialisés et l'échange sera gagné’ce n'est pas nécessaire.
Idéalement, chaque membre de l'équipage devrait faire quelque chose.
Mention honorable: Il y a une autre pièce qui n'a pas encore été mentionnée, le salon. Je n'ai pas encore trouvé d'utilisation pour cette pièce…
CONSEILS DE COMMERCE
Parce que le jeu propose tellement de produits différents et tant de ports différents dans tant de régions différentes, où commencez-vous même à gagner de l'argent ??
- Chaque fois que tu trouves un nouveau port, prendre l'habitude de vérifier leur marché pour les marchandises. Lorsque vous faites cela, le jeu enregistre ces informations dans l'onglet Connaissance de votre menu.. Avec ces informations, vous pouvez cliquer sur le port sur la carte et cela vous indiquera quelles marchandises y sont vendues pour référence future. Dans l'onglet Connaissance, vous pouvez également rechercher un bien spécifique et le jeu vous indiquera quels ports vous avez trouvés qui vendent ce bien et potentiellement à quelle sphère culturelle ce bien est associé.. Ceci est très utile lorsque vous devez trouver un bien pour une quête, Par exemple.
- Quand tu es sur le marché, appuyez sur la touche R et le prix de chaque article passera d'un prix brut à un pourcentage. Le pourcentage est basé sur la valeur relative des marchandises par rapport à ce port’valeur de base. Si vous achetez des articles, recherchez des biens qui sont inférieurs à 80% (70% ou moins est idéal). lorsque vous vendez des biens, recherchez les valeurs ci-dessus 100%. Cela garantira un profit.
- Lors de la vente de marchandises, le jeu vous dira si les biens que vous vendez sont vendus avec profit en affichant la valeur/le pourcentage avec une couleur verte. Si la couleur est blanche, alors tu ne fais pas de profit. Le jeu inclut le prix auquel vous l'avez acheté et tout statut négatif dû à la casse ou à l'humidité.. Aussi, la valeur de base d'un article est différente selon les sphères culturelles. Les objets ne se vendront pas bien dans les ports qui vendent également cet objet.
- Les ports ont un statut économique. Au début de chaque mois, le jeu vérifie le statut économique de chaque port. Le statut peut être Normal, Dépression, Prospère, Peste ou culture. Vous retrouvez le statut économique d'un port en cliquant dessus sur la carte. Ce que vous recherchez, c'est acheter des produits dans un port de la Dépression où les marchandises sont bon marché et vendre ces marchandises à un port prospère. (ces ports sont faciles à trouver car ils brillent en orange sur la carte).
- Les ports ont aussi une sphère culturelle. Un port’La sphère culturelle joue un rôle important dans la détermination de la valeur de base pour laquelle un port achètera ou vendra un bien.. Les biens peuvent avoir différentes valeurs de base selon les différentes sphères culturelles. Quand un port a un statut économique culturel, il dira dans quelle sphère culturelle il souhaite acheter des produits à des prix plus élevés. Si vous pouvez capitaliser là-dessus, tu peux gagner beaucoup d'argent. L’achat d’or est un bon exemple de profits élevés issus du commerce de la sphère culturelle., des diamants et de l'ivoire de la sphère culturelle ouest-africaine et les vendre dans n'importe quelle sphère culturelle en Europe. Vous ne’Je n’ai même pas besoin d’utiliser l’angle dépression/prospérité, une juste valeur normale suffit pour réaliser de bons bénéfices en raison des différences dans la sphère culturelle.
- Quand un port connaît une peste, vous pouvez leur vendre des produits médicaux à des valeurs très élevées. Je vois des médicaments vendus dans les villes de la peste depuis plus de 200% de sa valeur de base. Combinez cela avec une ville vendant des médicaments en période de dépression et vous obtenez un gros salaire..
- Les marchandises dans votre soute peuvent être endommagées ou mouillées. Plus vous gardez un article longtemps en soute, plus son état empire. Ces conditions réduiront la valeur de base et vous feront potentiellement perdre des bénéfices.. Vous pouvez atténuer (pas empêcher) conditions négatives en ayant une salle de préparation sur votre vaisseau amiral dotée d'un membre d'équipage doté de compétences d'organisation élevées.
- Si vous disposez d'une salle de comptabilité sur votre vaisseau amiral dotée d'une personne possédant de grandes compétences en calcul, puis chaque fois que vous vendez des biens, vous obtenez un bonus sur la valeur globale. C'est juste de l'argent gratuit.
- Si vous disposez d'un studio sur votre vaisseau amiral doté d'une personne possédant de grandes compétences en sélection, alors chaque jour tu es en mer, il est possible qu'un bien aléatoire devienne une qualité supérieure (désigné par une étoile violette). Cela augmente la valeur de base de 50%. Encore, il’c'est juste de l'argent gratuit. Oui, les produits haut de gamme peuvent être endommagés ou mouillés.
CONSEILS DE GESTION DE FLOTTE
Il s'agit d'un jeu sur la voile, il va donc de soi qu'un tel jeu centrera une grande partie de ses mécanismes sur la gestion d'une flotte de navires.. Voici les bases:
- Vous pouvez gérer votre flotte en allant dans le menu et en sélectionnant l'onglet Flotte (ça devrait être évident, mais, nous devons commencer quelque part.) Il y a beaucoup de chiffres et de statistiques ici, mais vous pouvez en ignorer une grande partie (pour la plupart, un nombre plus élevé est préférable).
- Votre navire amiral est celui en haut à gauche et c'est le seul navire qui compte vraiment.. les salles spéciales ne fonctionnent que lorsqu'elles se trouvent sur le vaisseau amiral et affectent toute la flotte. La seule exception à cela est la salle d'armes et l'entrepôt..
- Depuis l'onglet Flotte, vous pouvez appuyer sur R et accéder à une section découpée de votre vaisseau où vous pouvez affecter des membres d'équipage à chaque station et leur confier un travail. Il est fortement conseillé d'affecter les membres de l'équipage au travail qui correspond à leurs meilleures compétences. (voir compétences ci-dessus). Chaque membre de l'équipage devrait avoir un emploi s'il en est un disponible. Vous pouvez facilement changer de poste de membre d'équipage à tout moment. N'importe quel membre d'équipage peut faire n'importe quel travail, certains sont simplement meilleurs que d'autres.
- Pour modifier vos navires, vous devez être dans un chantier naval dans un port. Tous les ports ne disposent pas de chantiers navals. Il existe d'autres guides qui répertorient ces informations. Dans un chantier naval, il faut au moins 1 membre d'équipage doit avoir les compétences en construction navale au niveau 3 afin de modifier les coques (cette option sera verrouillée si vous ne le faites pas’je ne réponds pas à cette qualification). En plus de cela, certaines pièces nécessitent un plan spécial appelé plan d'extension de cabine. Ceci est acquis dans un magasin d'articles dans une ville de départ où le niveau technologique est 300 ou plus. Il est facile de rater cela et beaucoup de gens en sont frustrés. Une ville de départ est n'importe quel port où un personnage principal commence la partie. (Andrew démarre à Lisbonne par exemple). Il est peut-être possible d'en trouver dans d'autres ports, mais cela devrait être garanti dans un port de démarrage.
- Lors de la modification de la coque, vous pouvez remplacer une pièce par une autre et changer de type d'armes à feu. De nombreuses pièces nécessitent des plans (en plus de l'extension de cabine mentionnée ci-dessus) que vous obtenez en complétant les objectifs de la section Chronique de l'onglet Connaissances (Par exemple, tu dois faire 3 missions de chasse aux primes pour débloquer le plan de la salle d'armes). Les navires plus grands ont plus d'espace pour plus de pièces. Chaque pièce ne peut être ajoutée qu'une seule fois, à l'exception de la salle d'armes et de l'entrepôt qui présentent des avantages additifs avec plusieurs pièces du même type..
- L'espace de chargement est enregistré pour l'ensemble de la flotte. Le jeu n'enregistre pas quel navire contient quels objets, il’vient d'être enregistré au niveau de la flotte. Tous les navires ont un espace de chargement de base et un entrepôt ajoute 2 plus de fret pour chacun ajouté. Une stratégie courante consiste à placer toutes les salles spéciales sur le vaisseau amiral et à remplir tous les navires de soutien d'entrepôts pour une capacité de chargement maximale.. (Il y a un membre d'équipage qui a un avantage qui ajoute 10 espaces de chargement à la flotte!)
- Les navires vieillissent avec le temps. Ceci est considéré comme un dommage permanent sur un navire sous la forme d'une barre grise au-dessus du navire.’la santé. Les dommages dus au vieillissement ne peuvent être réparés que si vous disposez d'une salle de maintenance avec un membre d'équipage occupé.. Avec cette pièce, vous pouvez ensuite réparer les dommages causés par l'âge au chantier naval.. Même avec une salle de maintenance, les dommages causés par l'âge se produiront toujours; cela ne peut pas être empêché. Sans entretien, les dommages causés par l'âge réduiront un navire à 50% de sa santé maximale au pire, donc la maintenance n'est pas nécessaire, mais c'est une très bonne idée.
- Les navires ont besoin de marins pour fonctionner. Vous gagnez des marins en allant à la Taverne (auberge, restaurant, café, etc.). Ici vous pouvez également Gâter vos marins pour améliorer leur moral. Après avoir recruté des marins, tu vas à la jetée, et ensuite vous avez la possibilité d'affecter des marins. Ici, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de marins à affecter à n'importe quel navire.. Un navire peut toujours fonctionner avec un seul marin, mais sa vitesse sera réduite si le nombre de marins est inférieur au minimum. Vous pouvez perdre des marins à cause d’événements aléatoires négatifs en mer (maladie, feu, etc.) ou pour combattre.
- Les marins ont également besoin de provisions en mer. Dans l'écran Pier Warehouse, vous avez la possibilité de modifier votre espace de chargement.. Ici, vous pouvez décider quelle part de votre flotte’s la cargaison est réservée aux provisions et quelle quantité est réservée aux marchandises commerciales (de cette façon tu ne’Ne pas trop acheter de biens commerciaux et manquer d'espace pour la nourriture). Si vous choisissez de faire le plein, vous pouvez obtenir une estimation du temps que vous passez en mer avant d'en manquer.. En général 20-30 les jours sont plus que suffisants pour faire du trading. L’accent de l’exploration devrait être plus proche de 50-100 jours selon l'endroit où vous explorez. Expérimentez avec les affectations de marins et les ajustements de fret pour obtenir le bon équilibre selon vos besoins.
- La vitesse de votre flotte est déterminée par la vitesse du navire amiral. Navigation automatique à l'aide de cartes de navigation (ce qui nécessite une salle de cartes et un équipage affecté) augmente votre vitesse globale même si cela peut vous emmener sur un itinéraire moins qu'efficace. Les plus gros navires ont tendance à avoir des vitesses de pointe plus élevées. Le Clipper est le modèle de navire le plus rapide, mais c'est difficile à trouver.
COMMANDER DE NOUVEAUX NAVIRES
Commander la construction d'un nouveau navire peut être un peu déroutant au début, c'est pourquoi il a sa propre section..
Lors de la commande d'un navire, vous devez fournir un minimum de 4 composants; une coque, un mât, toile et pénale. Ces objets se trouvent dans les magasins de matériaux de navire. Les magasins de matériel naval ne se trouvent pas toujours dans les mêmes ports que les chantiers navals (frustrant, Je sais). Juste une autre raison de débloquer de nombreux ports. Ces articles sont chers. Si vous le pouvez’Je ne trouve pas de navire décent à vendre dans le chantier naval, cela peut être votre seule option pour une mise à niveau.
Il est à noter que pour débloquer le plan de la salle de maintenance, tu dois commander 2 navires à construire.
Les quatre composants sont disponibles en différentes qualités et types. De meilleures qualités sont débloquées lorsque le port’s Niveau TECH (voir ci-dessous) atteint différents seuils. Les composants de la plus haute qualité sont “Superbe” et débloquez uniquement au niveau TECH 1000.
Si vous fournissez ces 4 composants au minimum, vous pourrez construire un vaisseau aléatoire. Vous pouvez avoir une idée du type de navire qui sera construit en regardant combien de temps cela prendra.. 20 jours, c'est probablement un petit navire. 30-40 jours est un navire moyen. 40-50 les jours devraient être un grand navire. Plus les composants sont de haute qualité et plus le niveau TECH du port est élevé, meilleur sera le navire.. Vous pouvez annuler la construction à tout moment et obtenir un remboursement complet, puis réessayez si vous voulez essayer d'obtenir un vaisseau plus gros.
En plus du 4 composants requis, vous pouvez tenter d'augmenter la valeur du jet aléatoire en investissant des biens commerciaux. Différentes marchandises commerciales ajoutent différentes valeurs au navire. Je laisserai cela comme un exercice de découverte pour vous ou pour un guide plus approfondi plus tard..
Si vous avez la chance d'avoir trouvé un plan pour un type de navire spécifique, alors il vous dira exactement ce dont vous avez besoin. Les plans nécessitent toujours un composant spécial qui peut être trouvé dans les magasins de matériaux de navire à certains niveaux TECH.. Les plans sont rares et proviennent souvent de missions spéciales de guilde ou de quêtes secondaires.. En raison du composant spécial, vous ne pouvez pas construire un vaisseau spécifique sans le plan car les composants spéciaux ne peuvent être utilisés qu'avec un plan. Si vous trouvez un matériau de navire spécial qui n'est pas une coque, mât, toile ou pénal et vous ne’je n'ai pas de plan qui l'utilise, alors la meilleure chose à faire est de le vendre.
LES BASES DU COMBAT
Le jeu comprend des combats en mer en temps réel entre flottes. Chaque personnage principal suit très tôt un didacticiel de combat, donc j'ai gagné’Je ne couvre pas ces bases ici. Ce ne seront que quelques conseils supplémentaires pour vous aider à survivre au-delà du tutoriel..
- Vous pouvez fuir les batailles aléatoires si vous êtes assez rapide. Vous pouvez également entrer dans un port si vous êtes suffisamment proche et terminer le combat de cette façon.. Ceci est conseillé si vous n'êtes pas préparé au combat ou si vous avez simplement besoin de réparations.. toutefois, dans un plein 40 jeu d'une heure avec Andrew, je n'ai été attaqué par des pirates aléatoires qu'une seule fois. La plupart des combats seront pertinents pour la mission.
- Des combats obligatoires ont lieu à certains moments de l'histoire ou pour des quêtes secondaires. Quitter le combat obligatoire vous fait perdre et vous devez recharger votre sauvegarde.
- La vitesse de rotation peut être contrôlée plus facilement lorsque vous êtes plus lent. Mettez votre navire en berne et vous aurez un meilleur contrôle.
- Vos canons avant et arrière tirent automatiquement lorsqu'ils sont prêts et qu'ils ont une cible à portée, tu mets’Je n'ai pas besoin d'appuyer sur l'espace comme vous le faites pour les canons latéraux..
- Lorsque vous effectuez des combats de navire à navire avec votre équipage, il faut avoir un bon moral. Le moral se dégrade naturellement avec le temps et se reconstitue lorsque vous utilisez l'action Traiter dans une taverne d'un port.. Cela coûte très peu cher et vous devriez prendre l’habitude de le faire souvent.. Le moral se dégrade plus lentement si vous avez une salle de musique et un musicien assigné. Le plafond moral est augmenté par votre capitaine principal et est basé sur ses compétences en leadership..
- Quand pouvez-vous modifier votre coque, ajoutez des canons à éclats à l'avant de votre navire (l'arc). Les canons à éclats infligent des dégâts à l'équipage plutôt qu'à la coque, ce qui rend l'abordage et les combats entre navires beaucoup plus faciles pour vous.. Ce style de combat est sans doute meilleur que l'échange de tirs de canon avec des canons à flancs., Mais, c'est un style de jeu personnel que vous devriez expérimenter. Avec une combinaison de canons à éclats sur la proue et un moral élevé, vous pouvez réellement affronter des navires de plus grande taille et prendre l'avantage., faire du combat navire à navire une stratégie puissante.
CROISSANCE DU PORT ET GUILDES
Tout comme les membres de votre équipage peuvent passer au niveau supérieur et devenir plus forts grâce à de nouvelles compétences et avantages., les ports montent de niveau et s'améliorent avec le temps et les investissements. Voici les bases pour commencer:
- Tous les ports ont 3 facteurs qui déterminent leur état de développement; Population, Commerce et technologie. À mesure que ces chiffres augmentent, le port offrira de nouvelles et meilleures choses, comme davantage de marchandises commerciales., produits haut de gamme, plus d'équipement, de meilleurs navires et composants de navire, etc..
- Tous les ports grandiront naturellement avec le temps. Ces ports ne connaîtront naturellement pas une taille supérieure à 30,000 population, 600 le commerce et 600 technologie. Certaines villes croissent à des rythmes différents et la croissance naturelle est très lente. Ils doivent investir dans une ville pour qu’elle s’agrandisse. La valeur efficace maximale est 40,000 population, 1000 le commerce et 1000 technologie.
- Pour développer une ville plus rapidement ou au-delà de son maximum naturel, vous devez créer une guilde privée.. Vous devez avoir une guilde établie dans chaque ville que vous souhaitez développer. Pour créer une guilde, vous devez contribuer au port et débloquer des permis.
- Pour contribuer à un port, vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes: vendre de grandes quantités de marchandises au port, effectuer des missions de guilde commerciale ou des missions de chasseur de primes ou remettre des découvertes.
- Lorsque votre contribution au port est suffisamment élevée, vous pouvez vous adresser au gouverneur.’le bureau (palais, etc.) et débloquer les permis. Continuez à débloquer des permis jusqu'à ce que vous en ayez assez pour créer une guilde et commencer à investir (que’il y a deux permis différents). Vous pouvez continuer à cotiser pour plus de permis (comme une exonération d'impôt), mais ce n'est pas nécessaire.
- Une fois que vous avez le permis pour créer une guilde, il faut ensuite le construire. Parlez à nouveau au gouverneur et demandez à créer une guilde. Cette action nécessitera 5 unités de deux biens différents (des biens généralement rares et chers comme la soie, poivre, art, velours, etc.) et un 50,000 acompte en or. Une fois établi, vous aurez une nouvelle option disponible dans le menu principal du port.
- Avec votre guilde établie, vous pouvez investir de l'argent dans le commerce, population ou technologie du port. Plus vous investissez d’argent, plus cet aspect augmente rapidement. Sur 100,000 l'or vous donnera le taux de croissance le plus rapide. investir coûte cher, alors assurez-vous d’avoir une situation financière solide avant de commencer.
- Exploiter au maximum un port peut nécessiter des millions d’or et des années d’investissement (c'est le jeu’le principal puits d'argent), et est nécessaire pour débloquer les meilleurs objets et expédier des matériaux. Mais, c'est plus une stratégie avancée pour un guide différent.
- Essayez d'abord de concentrer les guildes dans les ports dotés de chantiers navals et de magasins de matériaux navals, car ceux-ci seront les plus avantageux dès le début.. Milieu de partie, quand tu sais quelles matières premières tu aimes trader, créez des guildes dans les principaux ports pour obtenir un permis d'exonération fiscale et débloquer de nouveaux produits commerciaux. En fin de jeu, vous souhaiterez peut-être investir dans des ports avec des librairies pour gagner plus de points de compétence..
CONCENTRATION ET STRATÉGIE EN DÉBUT DE JEU
Vous avez donc toutes ces informations et vous avez hâte de commencer à naviguer sur les sept mers.. Où commences-tu? Si vous êtes du genre aventureux, vous pouvez aller n'importe où et découvrir par vous-même. Si vous voulez un plan plus rigoureux, continuez à lire:
- Débloquez de nouveaux ports: Dès que le jeu vous libère des missions didactiques de l'arc narratif de votre personnage principal, commencer à chercher des ports à débloquer et prendre note de leurs marchandises. Avec quelques ports déverrouillés, notez où se trouve le chantier naval ainsi que les magasins de matériel de navire et les magasins d'équipement..
- Recruter de nouveaux membres d'équipage: En explorant de nouveaux ports, vous rencontrerez peut-être de nouveaux membres d'équipage (surtout en Europe). Sinon, vous devrez peut-être suivre un guide. Passez votre début de partie à vous concentrer sur la constitution de votre équipage.
- Gagner de l'argent: Pendant que vous constituez votre équipe, décidez comment vous souhaitez gagner de l'argent.; commerce ou combat. Alors concentre-toi là-dessus.
- Gagner une contribution: Au début du jeu, si vous voulez vous concentrer sur le commerce, faites des missions de guilde commerciale. Ils vous rapporteront toujours un profit et vous donneront une contribution à une guilde plus tard.. Si vous constatez des échanges évidents entre dépression et prospérité, profitez-en également.. Si vous voulez vous concentrer sur le combat, effectuez des missions de primes pour de l'argent et des contributions..
- Construisez votre flotte: Avec l'aide de quelques membres d'équipage, vous devriez maintenant vous concentrer sur la construction de votre flotte.. Vous aurez besoin de quelqu'un avec la construction navale 3 et le plan d'extension de la cabine (ce qui nécessite un port majeur/starter au niveau technologique 300 ou plus, vendu dans la boutique d'objets). N'oubliez pas que les vaisseaux de soutien ne’Je n'ai pas besoin d'un capitaine à moins que vous ne combattiez.
- Acheter Don’t Construire: Dans le début de partie, enfiler’Je gaspille des ressources en commandant un navire (à l'exception des deux, vous devez déverrouiller la salle de maintenance). Tu as gagné’Je n'ai pas de plans et le vaisseau que vous obtenez est aléatoire de toute façon. Plutôt, se concentrer sur l'achat de navires de taille moyenne (qui sera une mise à niveau du petit vaisseau de démarrage). Si vous êtes concentré sur le combat et que vous avez des membres d'équipage dotés des avantages appropriés, vous pouvez voler des navires qui se rendent au combat. (une autre raison d'utiliser le combat entre navires au lieu des canons). Votre flotte peut avoir jusqu'à 5 navires, alors prends 5 navires moyens dès que possible. Le but est d'augmenter votre plafond de chargement et votre vitesse globale afin que vous puissiez augmenter votre potentiel de revenus et rester en mer. Lorsque vous arrivez au milieu du jeu et commencez à développer les ports et à trouver des plans, vous souhaiterez alors commencer la construction personnalisée. grands navires (temps de construction de 50 jours).
- Mettez les voiles pour l’aventure: D'abord, il semblera intimidant de passer à un navire plus grand, car il nécessite beaucoup plus de marins pour fonctionner., mais le coût des fournitures supplémentaires est négligeable par rapport à l'espace de chargement supplémentaire fourni par le navire.. Sans parler de l'espace supplémentaire pour les pièces spéciales et les canons supplémentaires.. Les navires plus gros ont également tendance à être plus rapides et à avoir beaucoup plus de santé..
Avec une flotte de 5 des navires moyens et quelques membres d'équipage supplémentaires affectés à des salles personnalisées sur le vaisseau amiral, vous êtes prêt à poursuivre l'histoire et à entrer dans le milieu du jeu. C'est ici que se termine le guide. Il reste tellement de choses à faire qui n'étaient pas’pas même couvert ci-dessus; découvertes, livres, secrets, quêtes secondaires, trésor enfoui, navires coulés, expéditions terrestres, etc.. Il existe de nombreux autres guides contenant des informations avancées ou spécialisées.. Mais, une grande partie du jeu est axée sur la découverte. Donc, bonne chance et amusez-vous!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela L'ère de la voile guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par couette solaire. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.