Ce guide vous montrera les étapes sur la façon d'obtenir toutes les réalisations à Rusty Lake: Racines. Veuillez noter que ce guide peut contenir des spoilers sur le jeu. Continuez à lire à vos propres risques.
L'arbre
Lisez la lettre dans la main de l'homme, Utilisez du code sur la valise 572
Ramasser la graine et l'os
Donnez le chien à l'os et plantez la graine
Planter un arbre – Stréalisation de l'ory
Ramassez la boîte d'arrosage et remplissez-la bien
Arrosez notre plante
Cliquez sur l'homme
La maison
Obtenez une brindille de l'arbre
Obtenez le ver et le diamant des pots végétaux
Déplacez le tabouret sous James, Donnez-lui la brindille
Descendre le nid
Craquer l'oeuf et nourrir le ver
Ramasser le diamant
Craquez la fenêtre pour un autre diamant
Placer tous les diamants dans la porte
L'oncle
Peler l'image pour une clé
Obtenez des matchs et des haches de tirages
Utilisez la hache pour briser le bois
Allumez-le dans la cheminée pour une clé
Utilisez-le pour ouvrir la fenêtre, Nous avons eu un modèle pour mémoriser
Utilisez ce motif pour ouvrir le placard 1-3 3-2 5-1 6-3
Ouvrez la montre et changez l'horloge du grand-père 8:24
Ouvrez-le avec la hache
Continuez à cliquer sur son mamelon et à entrer
Le mamelon – Sréalisation conservatrice
Trouver l'amour
Cliquez sur le portrait
Prendre la rose
Obtenez une plume du corbeau
Obtenez Hanky de James
Donnez à la dame la rose et cliquez sur elle
Récupérer le sang avec le Hanky
Donnez à James le sang et la plume pour une note
Donnez-lui la lettre pour un ver
Nourrir le corbeau pour une clé
Prenez l'anneau et donnez à Tla dame
Accouchement
Cliquez sur la nouvelle image
Obtenez un robinet de lit
Obtenir des ciseaux, mortier et cuillère des tirages
Il y a des notes pour un futur puzzle. Les couleurs correspondent à ce dont nous avons besoin pour les nourrir
Couper la plante
Écrasez-le dans le pilon et collectez-le sur la cuillère – Nourrir à Mary
Soulever sa jupe et couper le cordon de 3 bébés et placenta
Triplés
Réalisation d'histoire
Nourrissez le chien et obtenez la clé
Ouvrir le placard pour 3 bouteilles
Utiliser 1 sur Marie
Utiliser 1 sur la fenêtre
Utiliser 1 avec baril
En utilisant l'image, les conseils nourrissent les bébés gauche du lait central d'eau droite
L'escalier
Entrez l'ancienne image
Il y a quelques indices cachés pour notre prochain puzzle- Tableau, Jacques , Image
1rangée – triangle, cercle, triangle. 2Nd Row – cercle, lune, lune. 3rand – triangle, lune, triangle obtenez le télescope
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre pour notre prochain indice
Réorganiser le boîtier du livre supérieur afin que les lignes correspondent
Réorganiser le boîtier du livre du milieu dans l'ordre où vous avez vu le lapin des invités, Pigeon, Verrat, Corbeau, Cerf, Faisan
Réorganiser la bibliothèque inférieure pour que les symboles correspondent, Commencez par Square
Entrez dans la nouvelle salle
L'élixir
L'image ci-dessus nous donnera notre indice
Pondér les flacons pour trouver les bons ~ xxo Obtenez l'élixir
L'élixir
Réalisation d'histoire
Donnez le verre au chien et James
Examiner le verre
Le sillage
Entrez la nouvelle image
Ouvrir le cercueil
Examinez ses mains et déplacez les anneaux pour les yeux
Changer l'armoire en oiseau et cerf pour 2 pièces
Placez les pièces dans les yeux de James pour un autre œil
Allez réparer la statue
Placez les yeux dans la statue et obtenez le couteau
Découpez la langue et placez en pot
Enfant’jeu
Obtenez des billes et un couvercle en pot de la plante
Obtenez des brindilles et du miel de l'arbre
Prenez le ruban des filles
Donner des brindilles, ruban et billes au garçon à gauche
Utilisez-le pour frapper le papillon
Placer le miel dans le pot de filles
Cliquez sur Butterfly pour le piéger avec une couverture
Cliquez sur le garçon jusqu'à ce qu'il tombe
Utilisez l'autre garçon pour renverser la ruche
Cliquez sur le garçon de la ruche et parlez à M. Crow
Fécondité
Entrez dans le portrait gauche
Nous devons recréer les fleurs d'en haut, en utilisant l'abeille pour polliniser la 1ère fleur de fleur blanche – Rouge, jaune, rouge, feuilles. 2nd fleur – rouge, bleu, rouge, pointes. 3fleur – bleu, rouge, bleu, boucle, feuilles. 4la fleur – bleu, jaune, bleu, feuilles plates. Si vous faites une erreur là-bas’s une belette de jardin près de l'arbre pour le déterrer
Placer toutes les fleurs dans le pot de plante vide. Cliquez dessus puis la fille
Masques
Entrez dans le bon portrait
Ramassez le masque bleu et placez-le sur l'homme
Ramasser l'arrosage peut
Ouvrez la fenêtre et remplissez la boîte d'eau
Utilisez-le dans l'entonnoir pour une clé
Ouvrez le placard supérieur pour un masque blanc – Placer sur l'homme
Prenez un glaçon et utilisez-le sur un tuyau pour une autre clé
Ouvrez le placard inférieur pour un télescope
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre vers l'église
Échanger sur le masque bleu
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre et vers le bon rocher
Utilisez ces codes dans le placard à côté de US Triangle à droite, finir, U côté droit vers le haut, triangle à gauche
Ramassez le masque de lune et placez-le sur l'homme
Le masque de lune
Réalisation d'histoire
Utilisez le télescope pour regarder par la fenêtre et vers l'écart noir pour un code
Utilisez le code dans la case à gauche 5231
Ramassez le papillon et placez-vous devant l'homme
Poignarder
L'horloge
Entrez dans le portrait final
Ramasser la scie, huile et équipement
Ramassez l'équipement derrière l'affiche
Donnez à l'homme la scie et coupez tous les morceaux de bois, les collant ensemble
Enfiler’t Oubliez de ramasser l'équipement
Là’s un autre équipement sur la fenêtre
Avec toutes les pièces coupées, fixez l'horloge
Changer le temps en indice d'affiche 3:30
Obtenez le tuyau de la dame – donner à l'homme
Obtenez des matchs de sa poche pour l'allumer
Le diteur de la fortune
Entrez dans le nouveau portrait
Il y a 3 poupées vaudou sur la table et une autre dans l'arbre. Ce sont des indices pour notre prochain puzzle
Entrez dans la tente et placez les cartes dans la ligne supérieure du bon ordre: Étoile, la mort, Rangée inférieure du diable: ermite, pendu, impératrice
Obtenez la clé
Ouvrez le placard pour une boule de cristal
Donner le ballon à la dame, Vous obtiendrez vos prochains indices Top Row: impératrice, diable, la mort. Rangée inférieure: pendu, ermite
Regardez à nouveau dans le ballon, Cliquez sur la dame pour terminer
Le swing
Entrez Emma’le chemin
Prenez le couteau et la clé
Découpez le masque de citrouille et placez sur Albert
Ouvrez le placard pour la tête et le bras en peluche
Réparez l'ours et le cadeau à Kid
Tirez la balançoire tout en arrière et lâchez
Ramasser l'ours et redonner à Kid
Continuez à cliquer sur Albert
La recherche
Continuez le long d'Emma’branche
Obtenez de l'encre et du papier du sanctuaire
Obtenez du papier du puzzle ci-dessus
Obtenez du papier de l'image
Sur la table, émettez-le ensemble
Utilisez le télescope pour obtenir des coordonnées
Comptez-les pour la boîte de puzzle 126
Obtenez le tampon et dirigez-vous vers l'autre table
Utilisez l'encre et le tampon pour obtenir une lettre
Utilisez le télescope pour regarder l'hôtel
Donnez une lettre à Harvey
La photo de mariage
Entrez la succursale Ida et Samuel
Prendre le voile, casquette et chapeau
Nous avons deux puzzles à résoudre. Rangée supérieure compte les côtés. Rangée inférieure compte les points
Collectez le chapeau supérieur et le masque
Ouvrez le placard en échangeant sur un cube, Obtenez le chapeau final
Placez tous les chapeaux sur les bonnes personnes voile – ida. chapeau haut de forme – Samuel. masque – Albert. capuchon – enfant. chapeau avec ruban – Marie. chapeau noir – Emma
Prenez la photo de mariage
La peinture
Retour à Emma’branche
Prenez la clé par les pots de plante
Obtenez de la coquille et du curcuma provenant d'un autre pot végétal
Ouvrir le placard, Ramasser la brosse et la bouteille
Utilisez une bouteille pour obtenir de l'huile de l'arbre et de la cerise
Broyer tous les articles du pilon pour obtenir 3 couleurs
Utilisez ces peintures sur la peinture. En utilisant les fleurs ci-dessous peignez l'arbre d'image – Oranges – maison noire – terrain blanc – cercle jaune – rouge
Allez à l'arbre et cliquez sur Emma
Le jeu de mensonge
Entrez Albert’branche
Regardez sur la table pour les règles des jeux
Chaque personnage tient 3 cartes, Certains sont des mensonges, certains sont des vérités. Vous devez déterminer ce que tout le monde est
Vérifiez la photo de mariage pour une carte
Vérifiez le portrait en or pour une clé
L'autre table donne une idée
Ouvrez la fenêtre pour une carte
Ouvrez le coffre-fort avec le 2 les personnes corrigées 3794 Et obtenez la carte finale
Maintenant, donnez chaque carte à qui vous croyez qu'ils sont Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Impératrice Samuel – Prêtresse
Si c'est fait correctement, regardez par la fenêtre
Obtenez le masque et utilisez sur Albert
Le groupe familial
Entrez Ida et Samuel Branch
Obtenez du papier d'Albert et Kid
Obtenez du papier de la table
Les reconstituer ci-dessus
Faire jouer à tout le monde aeae cbcb tltl egeg
Prendre Mary’s dents et mettre en pot
Vaudou
Entrez la branche Alberts
Prendre Samuel’tuyau
Allumer la bougie et le récupérer
Utilisez la bougie sur la poupée vaudou gauche – soulever le bras gauche
Obtenez la clé de la lanterne cassée
Ouvrez la boîte droite pour une aiguille
L'autre boîte nous montrera quelques combinaisons à faire
Utilisez l'aiguille dans la bonne poupée vaudou. Ne prenez pas de tout 3 expressions
En utilisant ces informations, ouvrez la boîte ouverte les yeux, bouche fermée. Yeux fermés, bouche ouverte. Yeux fermés et bouche
Ramasser les ciseaux
Utilisez les ciseaux pour collecter les deux boutons de poupées
Maintenant, apparemment, la prochaine réalisation pourrait être buggy, alors collectez Samuel’S Eye d'abord
L'œil
Réalisation d'histoire
Placer les deux yeux dans les pots
La couvée
Continuez sur cette branche
Obtenez la pomme de terre et l'œuf de la petite table
Zoomer sur la grille et donner à l'homme la pomme de terre – obtenir des silex
Obtenez le pot sur la table de chimie
Donnez le pot à Albert
Nous devons mettre le sperme et l'œuf dans le grand pot
Utilisez le silex pour allumer la bougie
Tournez le robinet pour mettre de l'eau dans le pot
Le héros de guerre
Entrez dans le portrait du milieu
Les papiers expliqueront les deux puzzles
Commencer par les oiseaux, Vous devez les échanger 3 Times 1er set – Rouge: En haut à gauche bleu: En bas à droite blanc: Green supérieur à droite: En bas à gauche. 2nd set – Rouge: En haut à droite bleu: En haut à gauche blanc: Green moyen inférieur: En bas à droite. 3RD – Rouge: Bleu moyen supérieur: En haut à gauche blanc: En bas à gauche vert: Bas au milieu
Ramassez toutes les pièces de vélo
Nous devons maintenant réparer le vélo
Cliquez sur le vélo et l'homme pour terminer
Les tranchées
Continuez avec Leonard
Obtenez la tasse et la jambe de table
Obtenez la clé de la poche de Leonards
Obtenez des ciseaux et des pinces du tirage
Couper ses bandages
Couper sa manche et obtenir la balle
Couper son pantalon et couvrir tout le sang
Faites-lui une jambe de cheville de la jambe de table et de la tasse
Entrer dans son esprit. Nous répéterons cela beaucoup, Continuez à tirer la broche et à rassembler les pièces. Lorsque vous obtenez la clé ouvrez la poitrine dans son esprit
Obtenez le masque à gaz et mettez le Leonard. La prochaine explosion nous donnera un code
Entrez ce code à l'extrême droite Upside Down Triangle, Cercle enraciné, Crossé y
Ramasser le pied et mettre en pot
Communication
Entrez dans le bon portrait
Nous utiliserons le tableau Ouiji, faisant semblant d'être William Vanderboom.
Parler à l'enfant et répondre à ses réponses pour une clé
Ouvrez le placard en or avec cette clé
Obtenez la clé et cliquez sur le miroir
Ouvrez le coffre pour notre prochain 2 mots
Parler à Rose à nouveau jusqu'à ce que vous puissiez partir
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Lac rouillé: Racines guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par CECE09. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.