Ce guide se concentre sur les aspects de combat du jeu et est le premier, l'un des matériaux les plus potentiels du projet d'éducation de combat, provisoirement prévu pour l'avenir, comme une ambitieuse collection d'articles et, plus probable, modifications potentielles dans le futur.
introduction
Le jeu a de nombreux aspects intéressants, mais comment protéger notre colonie et les résultats de notre activité inoffensive de l'ennemi? La tribu locale des ragamuffins est toujours prête à prendre la dernière chose que vous avez – votre dernier composant précieux, et l'essaim de mécanoïdes – réduire en cendres toutes les colonies vivantes. Si tu comprends de quoi il s'agit, alors vous êtes probablement un joueur expérimenté, pourtant, si vous n'avez aucune idée de qui est le composant et qui sont les mécanoïdes, alors toutes les surprises sont encore à venir!
Vous pouvez toujours choisir une difficulté facile, mais comment alors profiter de la bataille intense et du triomphe des victoires? Une série de chapitres d'éducation au combat vous dévoilera de nombreux secrets du combat., révéler les principaux aspects de la mécanique des armes et des armures, vous fournira des conseils sur la façon de former votre escouade de combat, et vous donnera également des conseils pour faire du raid sur votre base un véritable désastre pour les ennemis.
Oui, Je suis d'accord, il est toujours plus intéressant d'apprendre et d'étudier de nouvelles choses par soi-même, avec cela à l'esprit, J'ai préparé le matériel de manière à ce que vous ne perdiez pas votre intérêt pour les aspects du jeu d'apprentissage indépendant. Mon objectif est de vous parler de choses qui vous aideront à lever les blocages des malentendus et à poser des tremplins sur la voie de votre propre processus d'apprentissage des mécanismes du jeu..
Premiers pas
Pour commencer, il n'y a pas de mécanisme de dégâts occasionnels dans le jeu – “100 dommages par 100 points de santé” ça ne marche pas ici. Une balle, projectile, ou une arme peut endommager une partie spécifique du corps avec un certain risque et un certain degré de gravité. La précision d'une attaque est également affectée, ce qui dépend de plusieurs facteurs: compétences à distance et en mêlée, précision des armes, distance, et disponibilité des couvertures. Combien de choses … comment tout cela peut-il être pris en compte?
Le degré de compréhension de l'influence de ces facteurs et l'exactitude de leur évaluation peuvent vous préparer aux opérations spéciales les plus difficiles et combattre avec un avantage significatif., et augmente également les chances de protéger votre herbe médicinale dès les premiers stades du jeu.. Je suis ici pour raconter tout cela en détail, mais en un mot, pour faciliter la compréhension. Comment puis-je faire ça? Je suis d'accord que la tâche n'est pas facile, seul un point en gras à la fin résumera.
Il est temps de regarder les éléments de base du jeu, notamment le classement des dégâts dans le jeu. Il y a 3 types de dommages: Pointu, Émoussé, et Chaleur.
- Pointu les dégâts sont infligés par toutes les armes à feu, projectiles pointus, et les armes de mêlée.
- Émoussé – principalement par des armes de mêlée: clubs, poings, explosion, et même près de la bûche de bois!
- Chaleur et les dommages correspondants sont générés principalement par des sources d'incendie, que ce soit à cause d'incendies naturels ou d'un cocktail Molotov.
L'augmentation de l'efficacité du combat et d'une unité dans son ensemble est facilitée par des compétences progressives telles que les compétences de tir et de mêlée.. Les compétences augmentent principalement l'interaction avec les armes. Toutes les armes du jeu, comme dans n'importe quel univers alternatif, peut être conditionnellement divisé en deux classes – armes à distance et armes de mêlée. Mêlée – couteaux et massues, tournage – arcs et fusils, élémentaire! Tu as raison, que peut-on dire d'autre ici? En effet, en principe, cela peut suffire. Mais notre objectif principal est d'améliorer l'efficacité et d'introduire les mécanismes de base du combat., est-ce que’c'est ça? Allez ensuite!
Caractéristiques de mêlée
Viens frapper – c'est la devise principale du combat rapproché à l'apogée.
Vrai, il convient de noter qu'en raison de la présence d'armes à distance dans le jeu, il n'est pas toujours possible d'approcher, et surtout indemne. toutefois, avec le bon mouvement tactique, ce n'est pas un problème, mais à ce sujet dans les prochains épisodes.
Le Compétence de mêlée est chargé de maîtriser une arme de mêlée. Le plus haut c'est, le plus grande chance d'un attaquant frapper une cible et esquiver une attaque de représailles. toutefois, il y a Non 100% chance d'attaquer ou d'esquiver, même avec une maîtrise maximale en mêlée. Donc, la chance maximale d'atteindre une cible, conformément à la maximum niveau de compétence, est 90%, la chance d'esquiver est 30%.
En plus de la compétence, des traits tels que Agile et Bagarreur donner un bonus supplémentaire à ces indicateurs. Agile ce trait augmente les chances de esquiver au niveau de compétence actuel, Bagarreur trait – la chance de frapper une cible. Et ce n'est pas tout! Le jeu vous permet d'augmenter les chances d'esquiver jusqu'à 50% en introduisant diverses modifications corporelles et en utilisant des médicaments spéciaux, mais nous en reparlerons davantage dans un autre épisode de Combat Education.
Nos conseils – essayer d'utiliser les colons avec ces traits aux fins prévues, cela augmentera l'efficacité du niveau global de mêlée de votre équipe de combat. Laisser’regarde!
En général, vous pouvez utiliser ces informations, si nécessaire, afin d'évaluer vos chances de gagner en combat rapproché avec l'ennemi, mais c'est là que l'utilité de cette information est coupée.
Armes de mêlée
Il y a 15 variations d'armes de mêlée dans le jeu (pas de DLC).
L'assortiment n'est pas très large, mais pas si modeste. Le jeu vous permet de vous battre pour votre vie avec tout ce que vous avez à faire, qu'il s'agisse d'une bouteille de bière inachevée ou d'une bûche de bois qui n'a pas attendu son tour pour s'allumer. Quelques éléments présentés, en particulier, la liste complète des armes à distance, une défense d'éléphant, un klaxon thrumbo, une bouteille de bière, une bûche de bois, poings, et une main bionique ont réparé les dégâts, c'est, il n'est en aucun cas possible d'augmenter leurs dégâts en mêlée, ce qui ne peut pas être dit du reste de la collection présentée. Les principaux facteurs affectant les dégâts des armes sont principalement la qualité et les matériaux..
Qualité des armes
La première chose à laquelle nous arrivons est la qualité de l'arme. La qualité supérieure – plus il y a de dégâts, Je pense que tout est logique ici. Laisser’Regardez comment les dégâts et le perçage du blindage des armes changent en fonction de leur qualité. … laisser’dis … en prenant l'exemple d'une masse en acier.
Les choses légendaires se font sentir, comme toujours … Que’c'est pourquoi ils sont légendaires, droite?
Pour référence générale, plus le niveau de compétence de votre artisan est élevé, plus de chances de fabriquer des armes de meilleure qualité. Armes de Chef-d'œuvre et Légendaire la qualité peut souvent être obtenue en récompense de quêtes ou dans des caches sur la carte du monde.
Matériel d'arme
En plus de la variété d'armes de mêlée dans le jeu, il existe également une variété de matériaux à partir desquels les fabriquer. Le matériau affecte la durabilité, l'attractivité de l'arme, et surtout, dommage, perforant, et vitesse d'attaque. Des matériaux plus rares et plus chers rendront vos armes de mêlée plus mortelles!
Presque toutes les armes de mêlée du jeu sont forgées, à l'exception du Club, l'une des armes les plus primitives disponibles au début du jeu, rochers (granit, marbre, calcaire, grès, schiste argileux) peut être utilisé pour créer le Club, mais les roches ne se prêtent pas au traitement en forge pour créer des armes forgées. Mais ici, il convient de noter que la qualité du Club est invariable; il est impossible de faire un Club d'excellente qualité, chef-d'œuvre, ou légendaire.
Laisser’s faire la même analogie que pour l'interconnexion entre la qualité et les dégâts des armes, et considérons cette fonction à l'aide de l'exemple du Club réalisé à partir des différents matériaux.
N'avez-vous pas oublié que les dommages sont intrinsèquement divisés en 3 catégories? Donc … c'est là qu'un autre fait apparaît. Chaque matériau possède non seulement son propre modificateur de dégâts pour les armes fabriquées, mais affecte également l'augmentation des dégâts d'une certaine catégorie de différentes manières.. Ici, Vérifiez-le!
Je suppose que tu pensais ça, probablement, ces informations ne vous seront pas très utiles et pourraient pratiquement ne pas être utiles du tout, alors laisse’écrivez-le comme un fait de base, néanmoins, ça peut être utile.
Par exemple, vous pouvez à tout moment vous référer à cette caractéristique comparative et évaluer rapidement le degré de létalité de votre arme dans le cadre du prochain choix du matériau de fabrication ou de la comparaison correspondante des armes de mêlée.
En général, gardez simplement à l'esprit que le matériau a tendance à augmenter les dégâts contondants plutôt que les dégâts tranchants., et les matériaux les plus rares comme le Jade, Acier plastifié, et l'uranium permettent des indicateurs de dégâts maximaux.
Il y a autre chose! Vous n'avez probablement pas pensé, mais j'ai involontairement remarqué que la vitesse d'attaque des armes de mêlée est différente. Intéressant? Bien sûr! Je me suis moi-même intéressé dès que j'en ai entendu parler pour la première fois! Laisser’j'essaie de comprendre.
Vitesse d'attaque
Laisser’Commençons simplement! Imaginez deux clubs, la taille d'une main. L'un est en bois, l'autre est en pierre. Selon vous, lequel sera le plus facile à faire des pirouettes? Bien sûr, et je le pense! Le bois est intrinsèquement moins dense que la roche, c'est donc plus facile à manier armes faites de matériaux plus légers. Mais tout n'est pas si simple concernant tous les matériaux proposés dans le jeu … Je pense qu'il devrait y avoir une image avec un modificateur de vitesse d'attaque … Ahah! La voici! Laisser’regarde.
Heureusement, la qualité des armes fabriquées n'affecte pas la vitesse d'attaque, et vous n'aurez pas besoin de vous familiariser avec ces chiffres. Il y en a déjà beaucoup. Bien que, si vous êtes intéressé par la façon dont la vitesse d'attaque changera en fonction de l'arme utilisée, alors je pense que j'ai autre chose à te montrer. Je soulignerai que ces indicateurs sont présentés pour des armes fabriquées à partir du matériau le plus courant – Acier. Enfiler’N'oubliez pas que la même arme fabriquée à partir de matériaux différents aura des vitesses d'attaque différentes!
Ici! Voici une liste complète des armes de mêlée, nous avons déjà vu une photo similaire avec vous plus tôt, mais ici au lieu de la catégorie des dégâts, nous avons la vitesse d'attaque de l'arme.
Pour toutes les armes de mêlée, il convient de noter encore un fait: les armes de mêlée peuvent infliger différents dégâts, tout dépend du type d'attaque qui se produit au hasard (hacher, écrasement, perçant, frapper avec un bâton ou une pointe pointue, etc.). Par exemple, une masse d'acier (normal) peut traiter 9 dégâts par coup pour 2 secondes avec un attaque par poussée, ou 15.7 dégâts par coup pour 2 secondes avec un attaque brutale avec un pommeau. En outre, toutes les armes de mêlée tranchantes ont une chance d'infliger des dégâts de la catégorie Contondant.
Une certaine partie de l'arme a ce qu'on appelle attaque puissante, ce qui est plus mortel, mais dont le temps est relativement plus long que celui habituel. Cette attaque ne peut pas être lancée, il, comme un habitué, est choisi avec une certaine chance.
Plus de détails sur ces chiffres peuvent être trouvés pour chaque arme individuellement dans le jeu lui-même., pour ça, dans la référence de l'arme, sélectionnez l'indicateur de dégâts de mêlée par seconde. Il est extrêmement gênant de surveiller en permanence ces indicateurs de dommages et n'est même pas nécessaire du tout., en plus, vous ne pouvez en aucun cas les contrôler, ces valeurs sont pour référence. Pour la simplicité, vous pouvez utiliser la valeur moyenne des dégâts.
Il suffit de savoir que les dégâts des armes de mêlée, comme discuté plus tôt, varie en fonction des matériaux utilisés et de la qualité de l'arme fabriquée, ainsi que quelle catégorie de dommages (Sharp ou émoussé) l'arme génère, pour son utilisation efficace au combat, bien sûr. Le jeu a ses propres formules pour calculer les paramètres des armes, mais nous voulons jouer, ne pas faire de calculs, droite?
Conclusion
Donc, quelle arme de mêlée fera le plus de dégâts en un minimum de temps? La question n'est pas facile, puisque nous savons que chaque type d'arme a sa propre option d'attaque avec la catégorie de dégâts correspondante, perforant, vitesse d'attaque, et son propre montant de dommages en fonction du matériau et de la qualité.
Il y a tellement de facteurs qu'il sera plus facile de vendre toutes vos armes de mêlée à une caravane commerciale passant par votre colonie., armez-vous de fusils, et garder l'ennemi hors du champ de bataille. Il’c'est un bon plan, bien sûr, mais et si nous le faisons’je n'ai pas d'armes à distance? Et si les membres de notre escouade de combat étaient nés maîtres du combat au corps à corps ?? Et si vous aviez une épée légendaire en plastacier (fantaisie, pas autrement) dans votre entrepôt au sol, attendre dans les coulisses? Que se passe-t-il si l'environnement et les conditions ne permettent pas d'utiliser les armes à distance aussi efficacement que les armes de mêlée ?? Personnellement, Je n'en ai pas’J'envoie pas souvent mes camarades dans un hachoir à viande … Mais c'est du subjectivisme? Peu importe! toutefois, les compétences de mêlée sont vraiment importantes sur le champ de bataille, tactique – le principal ami d'un combat efficace!
A ce stade, il est trop tôt pour évaluer l'efficacité de l'arme, car il est important de considérer la disponibilité du blindage et la variabilité de l'ennemi lui-même. Je vous en parlerai lors d'une de nos prochaines rencontres.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela RimWorld guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ajustement parfait. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.