Ce guide a été créé pour aider les individus à naviguer dans Ready or Not de manière tactique et à acquérir des connaissances de base sur la façon de survivre aux PO..
Avant-jeu et configuration
Salle prête
Lors du chargement dans la session d'avant-jeu, vous frayerez dans le Salle prête. Cette salle est l'endroit où sont lancées toutes les missions pour vous mettre sur le terrain.!
Pour sélectionner la mission de raid, approcher le commandant’s bureau à l'avant de la salle pour ouvrir le sélecteur de mission. Dans ce sélecteur, vous verrez huit(8) emplacements individuels à choisir. Six(6) des huit(8) les emplacements sont des emplacements développés qui peuvent être expérimentés dans l'univers Ready or Not.
Ces emplacements sont les suivants:
- 213 Maisons du parc (Nerf tordu) @ 0330 – 3:30 SUIS.
Les détectives ont suivi une nouvelle piste pour localiser une source de stockage de méthamphétamine à Los Suenos., traquer un potentiel « logement abordable » développement dans 213 Parc - 4Station-service U (Merci, Reviens) @ 2300 – 11:00 P.M..
Répondre à un vol qui a mal tourné. Plusieurs civils se trouvent à l’intérieur, car la police locale est sur place. Les assaillants sont des mineurs et on s'attend à ce qu'ils soient nerveux.. - Hôtel Wenderly Hills (Enregistrement’ Dans) @ 1230 – 12:30 P.M..
Le peloton D doit se déployer sur place et nettoyer les étages clés de cet hôtel. Plusieurs civils à l'intérieur. Très dangereux, suspects trompeurs. Soyez sur votre jeu. - César’Concessionnaire automobile (Acheter pas cher, Achetez deux fois) @ 0440 – 4:40 SUIS.
L'équipe a été chargée d'infiltrer le César’s Concessionnaire automobile du centre-ville, alors que les enquêteurs travaillant sur l'affaire Port Hokan ont découvert une trace écrite menant à ce lieu de travail particulier. Faites preuve d’une extrême prudence. - Port de Hokan (Cache-cache) @ 0215 – 2:15 SUIS.
Opération de grève conjointe entre Metro SWAT, FBI THS, et ATF. Temps pluvieux. Votre peloton a été chargé de nettoyer l'entrepôt 1 et le centre de services d'expédition vide.. - Ferme Cherryessa (Porteurs de la Vigne) @0300 – 3:00 SUIS.
Un officier a été tué dans l'exercice de ses fonctions. Il gisait mort dans l'allée de la ferme Cherryessa.. Votre équipe doit déployer et nettoyer l'étrange complexe.
Types de missions
Ready or Not en propose actuellement cinq(5) différents styles de mission opérationnelle. Les styles sont répertoriés ci-dessous:
- Des suspects barricadés – Difficulté normale
Votre équipe’La priorité numéro un est de sauver les civils, et arrêter des suspects. Les règles d'engagement sont strictes. Enfiler’ne pas tuer à moins qu'un officier ou un civil ne soit menacé. - Raid – Difficulté difficile
Les suspects sont très dangereux. Il ne leur sera pas si facile d'abandonner, et votre RE a été assoupli en conséquence. Préparez-vous à de longs engagements et à de nombreux échanges de tirs. Entraînez-vous bien avant. - Tireur actif – Difficulté difficile
Un homme armé erre dans les couloirs, traquer les civils et les tuer dans une frénésie insensée. Éliminez cette menace avant que trop de vies innocentes ne soient perdues. - Menace à la bombe – Difficulté très difficile
Une alerte à la bombe a été déclenchée. La priorité absolue est de désactiver les explosifs avant la fin du temps imparti.. La deuxième priorité est de sauver tous les civils et d'éliminer les suspects.. Bonne chance, toi’j'en aurai besoin. - Sauvetage d'otages – Difficulté insensée
Des suspects ont pris en otage une chambre de civils. Il’à vous de les localiser tranquillement, établir une stratégie, et exécuter rapidement. La vie de personnes innocentes dépend de toi.
NOTE: Tous les types de missions ci-dessus ne sont pas actuellement disponibles pour chaque emplacement décrit ci-dessus.. Le seul endroit où tous les types de missions sont disponibles est la station-service 4U.
Préparation de l'opération
Avant d'entrer dans une opération, il est crucial que vous soyez habillé pour le type de mission sélectionné. Il existe actuellement deux emplacements pour personnaliser votre officier et votre équipement :.
Le premier emplacement est le Vestiaire à droite de la zone Ready Room.
Le deuxième emplacement se trouve en bas des escaliers à gauche de la Ready Room sur le premier tapis rouge avant le Champ de tir
Équipement
Une fois à l'intérieur, soit le Vestiaire ou Chargement en bas menus de personnalisation, vous serez accueilli par votre officier qui vous présentera l'équipement que vous avez sélectionné pour son opération.
Dans ce menu, vous êtes capable d'ajuster votre officier’s Armes primaires et secondaires, ainsi que son équipement Long Tactique, Engrenage (Armures et masques), Grenades, et des dispositifs tactiques supplémentaires.
Pour personnaliser vos armes, visitez le banc à gauche du rez-de-chaussée Casier à équipement.
Armes principales
L'arme principale est la principale(euh) arme que vous utiliserez pour votre opération. Lors de la sélection de vos armes, votre sélection est importante car chaque arme a des capacités différentes en termes de létalité, pénétration, types de munitions, et plus.
Vous trouverez ci-dessous la balistique réelle applicable à chaque arme., qui ont été bien simulés par VOID Interactive.
Fusils d'assaut
TAC700
- Utilise .68 Boulettes de poivre de calibre
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 200Capacité de la trémie
- Aucune pénétration, Très faible létalité
SA-58
- Utilise 7,62 x 51 mm
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 20Capacité du chargeur
- Pénétration élevée et létalité
M4A1
- Utilise 5,56 x 45 mm OTAN
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne à élevée, Haute létalité
SBR-300
- Utilise .300 Black-out
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne à élevée, Haute létalité
SR-16
- Utilise 5,56 x 45 mm OTAN
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne à élevée, Haute létalité
HK416
- Utilise 5,56 x 45 mm OTAN
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne à élevée, Haute létalité
Mitraillettes
MP5A2
- Utilise 9 mm x 19
- Semi-automatique, 3et rafale, Entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration faible à moyenne, Létalité moyenne
UMP-45
- Utilise .45 ACP
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne, Létalité moyenne à élevée
MPX
- Utilise un Luger de 9 mm
- Semi-automatique ou entièrement automatique
- 30Capacité du chargeur
- Pénétration faible à moyenne, Létalité moyenne
Fusils de chasse
Fusil à pompe pouf
- Utilise « pouf » Tours
- Chambre Unique
- 6capacité de réserve, +1 Chambré
- Aucune pénétration, Létalité faible à moyenne
M4 Super 90
- Utilise des cartouches Buckshot de 12 g
- Célibataire, Chambre à chargement automatique
- 7capacité de réserve, +1 Chambré
- Pénétration moyenne, Haute létalité
870 CQB
- Utilise des cartouches Buckshot de 12 g
- Chambre Unique
- 6capacité de réserve, +1 Chambré
- Pénétration moyenne, Haute létalité
Armes secondaires
G19
- Utilise un Luger de 9 mm
- Tir/Action unique
- 15Capacité du chargeur
- Pénétration faible à moyenne, Létalité moyenne
M45AI
- Utilise .45 ACP
- Tir/Action unique
- 7Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne, Létalité moyenne à élevée
.357 Magnum
- Utilise .357 Magnum
- Feu unique, Double Action
- 6capacité totale
- Pénétration élevée, Haute létalité
M9A1
- Utilise un Luger de 9 mm
- Feu unique, Double Action
- 15Capacité du chargeur
- Pénétration faible à moyenne, Létalité moyenne
Taser
- Utilise 2, 15′ Sondes filaires longues
- Utilisation d'une seule cartouche
- Aucune pénétration, Très faible létalité
57 Gouvernement américain
- Utilise 5,7x28 mm
- Feu unique
- 20Capacité du chargeur
- Pénétration élevée, Létalité moyenne à élevée
USP45
- Utilise .45 ACP
- Feu unique
- 10Capacité du chargeur
- Pénétration moyenne, Létalité moyenne à élevée
Équipement tactique long
Les Équipements Tactiques Longs sont des équipements complémentaires aux Dispositifs Tactiques, qui permettent une entrée potentiellement plus douce et plus sûre dans une pièce ou une zone.
Pistolet à miroir
- Un appareil à baguette qui permet à l'utilisateur de voir sous et au-dessus des portes, ainsi que dans les coins.
Fusil de chasse de brèche
- Un outil de brèche utilisé pour faire sauter les serrures des portes, forcer la porte à s'ouvrir.
Bouclier balistique
- Un bouclier capable d'arrêter la majorité des étriers de balle, rendant l'utilisateur du bouclier en sécurité dans un 3 mur de pied de l'endroit où le bouclier recouvre.
Bouclier de sauvetage – Pas disponible
- Un bouclier déployable pleine grandeur qui couvre l'intégralité de l'utilisateur, qui utilise des roues pour déplacer le mur de protection dans la zone d'opération.
Bélier
- Un vérin en acier trempé utilisé pour ouvrir les portes via la force manuelle de l'opérateur.
Engrenage – Armure et couvre-chef
Armure
Armure légère
- L'armure légère offre une protection contre la plupart des étriers d'armes légères et protège le haut du corps avant et arrière du porteur.. Est-ce que le mouvement est le moins restrictif.
Armure lourde
- Heavy Armor offre une protection supérieure contre les étriers petits et lourds et protège tout le torse avant et arrière du porteur et protège partiellement les bras et les jambes. Est-ce que le mouvement est le plus restrictif, ralentir le porteur.
Chapeaux
LVN
- Lunettes de vision nocturne qui permettent au porteur de bien voir dans les zones faiblement éclairées et de voir les marqueurs infrarouges et les lasers..
Masque à gaz anti-émeute CBRN
- Un dispositif qui crée une étanchéité ferme autour du porteur’le visage, qui filtre également l'air et élimine tous les irritants tels que les produits chimiques CS ou CN.
Lunettes anti-flash
- Lunettes résistantes aux rayures conçues pour aider à atténuer les lumières vives
Masque balistique
- Un masque facial capable d'arrêter la plupart des projectiles d'armes légères ainsi que des munitions moins mortelles telles que les Beanbags.
Grenades
Flashbang
- Un appareil capable d'émettre un flash lumineux et de désorienter toute personne à proximité grâce à sa forte détonation..
Gaz CS
- Une grenade remplie de CS Gas, utilisé pour remplir une petite zone avec l'irritant, provoquant des difficultés à respirer chez les personnes à proximité, vision floue, et sensations de brûlure.
Grenade à aiguillon
- Une grenade remplie de balles en caoutchouc de taille BB, ce qui fait que les individus à proximité qui sont frappés par les balles en caoutchouc, être abasourdi et désorienté.
Dispositifs tactiques
Explosifs C2
- Une charge explosive utilisée pour faire sauter les serrures des portes, étourdir ou neutraliser les personnes qui se trouvent à proximité de l'explosif.
Coin de porte
- Un appareil placé sous une porte, empêchant l'ouverture de la porte dans les deux sens.
Spray au poivre
- Une bombe irritante utilisée pour aveugler et désorienter les personnes touchées au visage ou à la poitrine..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Prêt ou pas guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par iJonezi. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.