Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau mode de jeu ajouté avec Rain World: Averse
introduction
Expedition est un mode de jeu axé sur les défis, avec mort permanente et progression.. Choisissez un personnage et préparez-vous pour une expédition en sélectionnant les défis à relever.
Une expédition réussie rapportera des points et des récompenses variables en fonction de ce qui a été accompli., ceux-ci peuvent aller de nouveaux avantages à utiliser lors de courses futures, Des fardeaux pour augmenter la difficulté de manière intéressante, et des morceaux de musique pouvant être lus dans le menu Jukebox.
Gameplay
Les personnages doivent être débloqués avant de pouvoir être joués dans Expedition. Les conditions de déverrouillage pour chaque slugcat sont:-
Moine et survivant– Débloqué par défaut
Chasseur– Débloqué une fois Moine ou Survivant’Les campagnes sont battues
Autres– Débloqué une fois leur campagne battue
En expédition, mourir alors qu'il est au niveau de karma le plus bas entraînera un Game Over et toute progression sera perdue. Éviter de prendre des risques lorsque votre karma est faible! La seule chose qui peut vous sauver de la mort permanente est un karma renforcé., mais les fleurs de karma ne se reproduisent pas naturellement, à la place, ils sont débloqués par un avantage.
En expédition, votre objectif est de relever un ensemble de défis aléatoires assignés par vous ou donnés par une mission (j'en reparlerai plus tard). Une fois tous les défis terminés, la course se terminera lors de la prochaine hibernation réussie et des points et des récompenses seront attribués en fonction de ce qui a été accompli.
Les expéditions se déroulent dans le même monde que le personnage sélectionné’la campagne, mais avec des éléments de l'histoire supprimés. Il y a également diverses modifications par rapport au gameplay normal pour faciliter le mode de jeu, ceux-ci incluent:-
- Les joueurs commencent dans un abri sélectionné au hasard
- Tous les personnages commencent avec un niveau de karma de 2
- Le plafond du karma est fixé à 5 et ne peut pas être augmenté
- Les échos n'apparaîtront pas au premier cycle
- Le passage Survivant est complété par défaut, et les autres passages ne sont pas fermés par celui-ci
- Les passages sont désactivés par défaut, au lieu d'être débloqué par un avantage
- Il n'y a aucune limite de cycle pour aucun personnage
- L'arène et les autres jetons de déverrouillage n'apparaissent pas dans Expedition
- Saint peut lancer des lances (mais il est très mauvais dans ce domaine)
Défis
Cette page est l'endroit où vous définirez les objectifs de votre expédition avant votre départ.. La liste des défis peut contenir jusqu'à un maximum de cinq défis différents.
Vous pouvez ajuster le nombre de défis requis pour votre expédition en utilisant le [-] et [+] boutons. A la fin d'une expédition, le nombre de défis terminés affecte le multiplicateur appliqué à votre score. Entreprendre une expédition avec plus de défis est plus difficile, mais aussi plus gratifiant.
Le curseur en haut de la page contrôle la difficulté d'un défi lorsque vous le relancerez.. Cela affecte principalement les quantités pour les défis hors combat., et la létalité des créatures pour les défis de chasse. Vous pouvez relancer un défi en le sélectionnant individuellement ou en une seule fois en utilisant le bouton dé.
En sélectionnant le bouton Filtrer à gauche du bouton de randomisation, vous pouvez ajuster les types de défis qui peuvent apparaître lors de la relance. Vous pouvez l'utiliser pour exclure les défis que vous ne faites pas.’j'aime pas, ou facilitez l'obtention de ceux dont vous avez besoin.
Vous pouvez transformer un défi de la liste en défi caché en sélectionnant le bouton œil à droite du défi.. Un défi caché est complètement aléatoire (mais respecte toujours le curseur de difficulté). Le défi ne sera révélé qu'une fois tous les défis normaux terminés.. Les défis cachés rapportent deux fois plus de points que leurs homologues habituels.
Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les types de défis disponibles dans Expedition et ce que vous devez faire pour les relever.:-
Passage
Les passages font référence aux compteurs présents sur l'écran de sommeil qui changent à mesure que vous progressez vers certains objectifs.. Une compréhension de chacun de ces éléments et de ce que vous devez faire pour les réaliser est nécessaire pour ce défi.. Le défi est terminé une fois le passage obtenu.
Écho
Pour relever ce défi, vous devez prendre contact avec l'écho spécifié dans la région mentionnée.. En rencontrant l'Écho, le défi est terminé.
Note globale
Un peu comme dans Hunter’la campagne, les créatures valent un certain nombre de points lorsqu'elles sont tuées. Afin de relever ce défi, vous devez tuer des créatures au cours de plusieurs cycles jusqu'à ce que le score requis soit obtenu..
Score du cycle
Tout comme ci-dessus, vous devez atteindre le score requis pour relever le défi, seulement cette fois, vous devez gagner tous les points en un seul cycle, ce qui peut être beaucoup plus difficile. Si vous ne répondez pas aux exigences de score à la fin du cycle, votre progression est réinitialisée.
Chasse
Plutôt simplement, pour relever ce défi, vous devez chasser et tuer la quantité spécifiée d'une certaine créature. Bonne connaissance de l'endroit où se trouve chaque créature dans le personnage que vous avez choisi’La campagne est une partie importante de ce défi.
Collecte d'objets
Pour relever ce défi, vous devez trouver et transporter un certain nombre d'objets spécifiques vers un abri.. Un défi facile si vous savez où trouver
(ou comment fabriquer)les articles dont vous avez besoin.
Accumulation de perles
Pour ce défi vous’est chargé de trouver et de stocker un certain nombre de perles dans un refuge dans une région spécifique. Pour la plupart des personnages, il vous sera demandé de trouver ‘Unique’ perles — ce sont les perles colorées cachées dans chaque région, et pas le ‘Commun’ perles grises que les charognards aiment collectionner.
Livraison de perles
Similaire à ce qui précède, vous êtes chargé de trouver un ‘Unique’ perle de tradition colorée d'une région spécifique et la livrer à Looks To The Moon
ou si vous jouez en tant qu'Artificier — à cinq caillouxÉpinglage de lance
Dans le feu de l'action, vous avez peut-être découvert que vous’J'ai empalé une créature sur un mur. Pour ce défi, vous devez faire de même, jusqu'à ce que l'objectif soit atteint. Chaque créature ne peut être transpercée qu'une seule fois. Cependant, la créature n'a pas besoin d'être vivante pour être épinglée.
Vista en visite
Une vue dans Expedition est affichée sous forme de vue flottante ‘Vagabond’ symbole et est caché quelque part dans la région. Pour relever le défi, il vous suffit de le trouver. Chaque région a un total de trois emplacements possibles par ‘Point de vue’ peut apparaître, donc ce n'est peut-être pas au même endroit à chaque fois. Lorsque vous entrez dans la même pièce comme point de vue, un message apparaîtra vous indiquant qu'il est à proximité. L'utilisation fréquente de la carte peut vous aider à savoir où vous vous trouvez.’j'ai été.
Progression
Lorsque vous terminez des expéditions, vous progressez vers certains jalons et débloquez des récompenses supplémentaires sous la forme de:
- Avantages: De nouvelles capacités et améliorations pour faciliter les futures courses
- Fardeaux: Augmentez la difficulté de manière intéressante et le nombre de points attribués
- Pistes de musique: Jouable dans le menu Jukebox.
La principale forme de progression en Expédition; Les quêtes sont un ensemble d'objectifs qui doivent être atteints soit au cours d'une seule expédition, soit au cours de plusieurs. Vous pouvez voir chaque quête sur la page Progression, mettez simplement en surbrillance une quête pour voir ce qui est requis, et ce que vous gagnerez en récompense une fois la quête terminée.
Relevez le défi en organisant une expédition qui accomplit plusieurs quêtes à la fois!
Gris– Débloque des morceaux de musique
Vert – Augmente le nombre d'avantages que vous pouvez activer simultanément
Sarcelle – Débloque de nouveaux avantages
Rouge – Débloque de nouveaux fardeaux
Orange – Le morceau de musique final, terminez toutes les autres quêtes pour débloquer
Les missions sont des expéditions prédéfinies pour chaque Slugcat, avec des lieux de frai désignés et des défis. Certaines missions peuvent vous obliger à utiliser certains avantages ou charges, alors que ceux-ci ne peuvent pas être désactivés, des avantages supplémentaires peuvent être appliqués pour aider dans la mission. Certaines quêtes vous demanderont d'accomplir l'une de ces missions afin d'obtenir ses récompenses.. Les missions peuvent être répétées pour gagner du temps plus rapidement!
[AVERTISSEMENT]: Dans le patch actuel, la sauvegarde de la progression de la mission est buggée. Si une mission n'est pas complétée en une seule session, les récompenses pour l'avoir terminé ne seront pas données. Il est recommandé d'éviter les missions jusqu'au prochain patch.
Avantages & Fardeaux
Gagné en accomplissant des quêtes, des avantages peuvent être activés pour une expédition afin de donner de nouvelles capacités à Slugcat, éléments de départ, et plus. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les avantages à débloquer:
1.Lanterne de charognard
Commencez l'expédition avec une lanterne Scavenger, une source de lumière portable — et pour certains Slugcats — une source de chaleur vitale.
2.Bombe charognarde
Commencez l'expédition avec une bombe Scavenger, une longueur d'avance potentielle pour les défis liés au combat.
3.Masque de vautour
Commencez l'expédition avec un masque de vautour, aider à garder les créatures hostiles à distance, ou les faire fuir des cibles.
4.Lueur des neurones
Commencez l'expédition avec une lueur persistante autour du joueur, généralement accordé en consommant un neurone. Utile dans les environnements sombres ou lors de l'utilisation du fardeau BLINDED.
5.Lance arrière
Accorde au chasseur’la capacité de stocker des lances sur le dos d'autres personnages. Un buff utile pour les joueurs participant à des défis de combat.
6.Passage
réactive l'utilisation des passages pour se rendre aux abris précédemment visités et récupérer tout le karma ce faisant. Plutôt que d'être accordé par des réalisations, un passage est attribué pour chaque défi complété.
7.Karma
Commencez l'expédition avec un karma renforcé. Le karma renforcé est le seul moyen d'éviter la mort permanente au niveau de karma le plus bas.. Si le cycle se termine par un échec, une fleur de karma apparaîtra sur le lieu de la mort. Sera définitivement perdu s’il n’est pas récupéré.
8.Temps lent
Accorde la possibilité de ralentir le temps à volonté en maintenant PICK UP et en appuyant sur MAP. Un indicateur visuel de la capacité’Le temps de refroidissement apparaît au-dessus du minuteur de cycle.
9.Lance électrique
Commencez l'expédition avec une lance électrique chargée. La lance est extrêmement utile pour infliger de gros dégâts et étourdir les créatures.. La lance peut être rechargée en empalant des mille-pattes.
10.Bombe de singularité
Commencez l'expédition avec une bombe de singularité, une arme dévastatrice qui peut éliminer même les créatures les plus coriaces, fais juste attention à ne pas te laisser prendre par l'explosion.
11.Artisanat
Accorde Le Gourmand’la capacité de création d'autres personnages. Expérimentez avec les objets que vous trouvez en les combinant pour en créer de nouveaux pour vous aider dans différentes situations. Activez en maintenant UP et PICK UP avec un objet dans chaque main.
12.Immunité aux explosions
Résistez à des rencontres explosives en empruntant The Artificer’s immunité aux explosions. Utile si défavorisé par les Scavengers, ou pour survivre à des situations où une explosion peut être un dernier recours.
13.Saut explosif
Donne à l'artificier’la capacité explosive de double saut vers d'autres personnages, activé en appuyant sur JUMP et PICK UP en l'air. Très utile pour traverser et échapper à des situations dangereuses.
14.Double maniement
Confère le Maître de Lance’la capacité à double usage de d'autres personnages. Être capable de porter une lance dans chaque main augmente considérablement la vitesse à laquelle vous pouvez infliger des dégâts.
15.Haute agilité
Augmente les capacités de course et de saut des personnages choisis en empruntant The Rivulet’sa grande agilité, vous permettant de parcourir facilement de grandes distances. Moins efficace pour les personnages plus grands.
16.Blague Fusil
Commencez l'expédition avec le Joke Rifle. Présenté à l'origine comme une blague du poisson d'avril, le fusil fait son entrée dans Rain World: L'averse comme outil utile. Expérimentez en chargeant différents objets comme munitions en maintenant enfoncé le bouton PICK UP, et tirez avec le fusil avec le bouton THROW.
Les fardeaux sont des modificateurs de difficulté que vous pouvez ajouter à votre expédition pour la rendre plus difficile., en échange d'un score plus élevé. Tout comme les avantages, ceux-ci sont débloqués en accomplissant des quêtes.
1.AVEUGLE +20%
Enveloppe le monde entier dans une nuit sans fin, obscurcissant le danger dans chaque ombre. Une source de lumière sera vitale pour la survie.
2.CONDAMNÉ +75%
Supprime le filet de sécurité fourni par le karma, déclencher la mort permanente pour tout échec. Rendu légèrement moins punitif avec l'utilisation de l'avantage Karma Flower.
3.CHASSÉ +50%
Fait du joueur l'ennemi public numéro un. Toutes les créatures hostiles de la région connaîtront votre position à tout moment, faire de rester immobile un mauvais choix.
4.POURSUIVI +35%
Quelque chose vous traque à travers le monde, cherchant sans cesse sa cible. Bien que ce ne soit pas impossible à vaincre, ça reviendra toujours.
Juke-box
Le menu Jukebox est l'endroit où vous pouvez écouter n'importe lequel des morceaux de musique que vous’que vous avez débloqué lors de vos expéditions. Les pistes nouvellement déverrouillées apparaissent sur la gauche avec le ‘NOUVEAU!’ étiquette. Sélectionnez une piste dans la liste pour l'écouter, et parcourez chaque page à l'aide des flèches situées sous la liste.
Contrôles
- Précédent – Aller à la piste précédente dans la liste
- Jouer/Arrêter – Lire et arrêter la piste actuellement sélectionnée
- Suivant – Aller à la piste suivante dans la liste
- Répéter – Lit la piste actuelle en boucle
- Mélanger – Lit une piste déverrouillée au hasard quand on termine
- Préféré – Sélectionnez cette piste pour la lire comme thème du menu Expédition.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Monde de la pluie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par LeeMoriya. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.