Question et scénario
L'affaire semble plutôt mystérieuse. Je comprends que chaque manœuvre offensive et chaque action défensive, que ce soit une parade, une esquive, ou un bloc, consomme une certaine quantité d'énergie. toutefois, la formule exacte qui régit cette dépense énergétique reste abstruse. Cela suit un modèle logique selon lequel plus l'attribut Force est élevé., plus l'énergie est dépensée lors des attaques. Cette corrélation semble raisonnable. toutefois, de manière perplexe, une augmentation de la Force entraîne également un coût énergétique plus élevé pour exécuter une esquive de taekwo, ce qui contredit nos attentes. Par conséquent, quand j'atteins un état d'équilibre dans mes statistiques, Je me retrouve constamment à court d'énergie au deuxième tour.
Réponse et solution
Dans ce jeu, vous devriez vous abstenir d'essayer d'équilibrer vos statistiques. Plutôt, il est conseillé de se spécialiser dans une école d'attributs particulière. Une construction basée sur l'Agilité nécessite une allocation importante d'Agilité et d'Endurance, avec un focus principal sur l'Agilité, suivi de l'endurance, et un accent secondaire sur la force. D'autre part, une construction basée sur la Force nécessite un investissement important en Force et en Endurance, avec la Force préférée à l'Endurance. Enfin, une construction basée sur l'endurance nécessite une répartition significative entre l'endurance et la force, avec un accent initial sur l'endurance puis la force.
Dans les itérations précédentes du jeu, L'agilité affectait la précision des attaques. toutefois, dans cette version actuelle, il semble que les attaques aient toujours un 100% chance de frapper, quel que soit le caractère’l'agilité. Les seules exceptions à cette règle sont lorsque l'ennemi réussit à esquiver ou à bloquer l'attaque.. Il est possible que l'Agilité affecte encore les chances d'esquiver., tandis que la Force ou l'Endurance pourraient affecter les chances de bloquer, mais c'est purement spéculatif.
Pour la force- ou des builds basés sur l'endurance, il est raisonnable d'envisager de supprimer l'Agilité de la distribution des attributs, puisque l'esquive ne serait pas une stratégie défensive principale pour ces types de personnages. toutefois, il reste la possibilité que la chance d'esquiver dépende de l'écart entre le personnage’l'agilité et l'adversaire’l'agilité, même si cela reste incertain.
De l'observation, il semble que les attaques réussies contre les ennemis peuvent parfois drainer leur énergie, bien que ce résultat ne soit pas toujours garanti. Néanmoins, il est clair qu'une statistique d'endurance élevée est bénéfique, contrairement à la Force, ce qui peut être préjudiciable en raison de l'augmentation des coûts énergétiques (en particulier pour les constructions basées sur l'agilité). Agilité, bien que potentiellement sans conséquence pour la force- ou des builds basés sur l'endurance, pourrait être un attribut utile à développer comme considération secondaire.
Afin de maintenir des performances optimales, il est important d'éviter de manquer d'énergie en tant que personnage basé sur l'agilité ou l'endurance. Quant aux builds basés sur la force, plus d'informations sont nécessaires car je n'ai pas encore fait l'expérience de jouer à cet archétype, mais il semble que leurs attaques consomment une quantité importante d'énergie.
Il est impératif de ne jamais supprimer vos capacités d'esquive ou de blocage.. Dans les situations où les niveaux d'énergie sont faibles, il est conseillé de remplacer un emplacement d'attaque par un emplacement de régénération d'énergie. En aucun cas les capacités d’esquive ou de blocage ne doivent être supprimées., car cela compromettrait gravement le personnage’s Points de santé (HP). Alors que l’énergie est importante, HP a la priorité, et puisque les capacités d'esquive et de blocage consomment un minimum d'énergie par rapport à la quantité de dégâts qu'elles évitent., ils valent sans aucun doute la peine d'être utilisés même dans des situations de faible consommation d'énergie. Pour pallier les pénuries d’énergie, il est recommandé de placer davantage de capacités de régénération d'énergie dans les emplacements d'attaque pendant les rounds lorsque l'énergie est faible..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Club de frappe 2: Avance rapide guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Yo. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.