Liste des niveaux de traits et de professions que j'ai créée dans le but d'aider les nouveaux joueurs et pour des raisons de commodité générale..
introduction
Cette liste de niveaux est censée servir de source d'informations rapide et pratique sur les traits et les professions..
- L’ordre des placements dans chaque niveau est important. Le premier au niveau S est meilleur que le dernier.
- Là’il y a une concentration solide sur le début de partie dans ce classement. La majorité des joueurs jouent rarement en fin de partie, la plupart des décès surviennent au début de la course. Les gens suffisamment expérimentés pour survivre jusqu’en fin de partie meurent généralement par complaisance..
- Le tempo est également un facteur important. Je ne suis pas d'accord avec « vous pouvez éventuellement maximiser votre force et votre forme physique » rhétorique. En fait, c'est exact, mais très peu de gens y parviennent en pratique parce que cela prend trop de temps et’c'est ennuyeux. De plus, avoir une forme physique ou une force maximale en début de partie a beaucoup plus de valeur et d'impact que de l'avoir en fin de partie..
- je’Je ne m'aventure pas dans le domaine des constructions et des combinaisons parce que je veux inciter les joueurs à les créer eux-mêmes. (une des choses les plus amusantes de PZ), néanmoins, ce guide aura quelques exemples notables.
- Cette liste de niveaux concerne les zombies shambler. Les sprinters ne sont pas pris en compte dans cette liste de niveaux car ils constituent la version la plus difficile du jeu Zeds Vanilla.. Survivre avec des sprinters a une méta complètement différente. Les sprinters sont brutaux et déconseillés aux nouveaux joueurs.
- Comme l'a dit un sage: « tuer des zombies définit la méta actuelle et constitue le moyen le plus efficace de survivre. » – avec lequel je suis d'accord. Survivre furtivement et en quête de nourriture est moins efficace. Éviter les zombies pourrait être cool au début, mais ça’ce n'est pas vraiment pratique et nettement moins efficace que de combattre tous les zombies face à face.
- Le multijoueur est considéré comme un jeu d'équipe, avec une idée de répartition des rôles (donc tu ne’Vous n'avez pas besoin d'être bon dans tout vous-même comme en mode solo) et en tenant compte des menaces liées au PVP. Être médecin en SP en dehors du jeu de rôle ne sert à rien, mais pas si inutile en MP à cause des blessures PVP et aussi parce que d'autres tâches peuvent être effectuées par d'autres joueurs.
- La plupart des traits augmentant les statistiques sont meilleurs en multijoueur en raison de leur gain d'expérience.. Tu peux’t avance rapide en multijoueur, donc gagner de l'XP sans traits devient un enfer absolu.
Un joueur = PS
Multijoueur = Député
Un joueur – Traits positifs
S – Fort, Athlétique, Apprentissage rapide, Éveillé, Chanceux
UN – Gymnaste, Gros, Ajuster, Une ouïe passionnée, Chat’les yeux, Pratique
B – Organisé, Agile, Courageux, Mécanicien amateur
C – Démon de vitesse, Joueur de baseball, Homme de plein air
D – Égout, Lecteur rapide, Chasseur, Gracieux, Herboriste, Jardinier, Promeneur, Mangeur de lumière, Bagarreur
F – Peau épaisse, Cuisiner, Pêcheur, Guérisseur rapide, Coureur, Accro à l'adrénaline, Ancien éclaireur, First Aider, Nutritionniste, Discret, Intestin de fer, Résilient, Aux yeux d'aigle, Faible soif
Un joueur – Traits négatifs
S – Visible, Grande soif, Sujet aux maladies, Estomac faible, Myope, Pacifiste, Fumeur
UN – Lecteur lent, À la peau fine, Maladroit, Insuffisance pondérale, Guérisseur lent
B – Claustrophobe, Lâche, Très maigre
C – Hors de forme, Faible, Embonpoint, Désorganisé, Malentendant, Chauffeur du dimanche
D – Gros appétit, Agoraphobe, Inapte, Faible, Dormeur agité, Hémophobe, Apprentissage lent, Malchanceux
F – Obèse, Asthmatique, Tous les pouces, Endormi, Sourd, Analphabète
Un joueur – Professions
S – Sans emploi, Officier des pompiers, Cambrioleur
UN – Menuisier, Dépanneur, Ouvrier du bâtiment, Bûcheron
B – Agent de sécurité, Parc Ranger
C – Mécanicien, Vétéran, Policier
D – Fermier, Instructeur de conditionnement physique, Métallurgiste, Ingénieur
F – Pêcheur, Cuisinier, Flipper à hamburger, Électricien, Infirmière, Médecin
Multijoueur – Traits positifs
S – Fort, Athlétique, Lecteur rapide, Agile, Apprentissage rapide, Éveillé
UN – Gros, Ajuster, Une ouïe passionnée, Chat’les yeux, Pratique, Égout, Mécanicien amateur
B – Gymnaste, Joueur de baseball, Jardinier, Courageux
C – Démon de vitesse, Organisé, Herboriste, Homme de plein air, Chasseur, First Aider, Cuisiner
D – Gracieux, Promeneur, Mangeur de lumière, Guérisseur rapide, Pêcheur
F – Peau épaisse, Ancien éclaireur, Bagarreur, Coureur, Accro à l'adrénaline, Nutritionniste, Discret, Intestin de fer, Résilient, Aux yeux d'aigle, Faible soif
Multijoueur – Traits négatifs
S – Visible, Grande soif, Chauffeur du dimanche, Sujet aux maladies, Estomac faible, Court soupir, Pacifiste
UN – Fumeur, À la peau fine, Maladroit, Insuffisance pondérale, Guérisseur lent
B – Désorganisé, Claustrophobe, Lâche, Très maigre
C – Malentendant, Embonpoint, Apprentissage lent
D – Gros appétit, Agoraphobe, Analphabète, Hémophobe, Hors de forme, Faible
F – Obèse, Inapte, Faible, Sourd, Asthmatique, Dormeur agité, Endormi, Lecteur lent, Tous les pouces
Multijoueur – Professions
S – Sans emploi, Officier des pompiers, Cambrioleur, Menuisier
UN – Dépanneur, Ouvrier du bâtiment, Bûcheron
B – Fermier, Policier, Parc Ranger, Mécanicien
C – Infirmière, Médecin, Flipper à hamburger, Métallurgiste, Vétéran
D – Cuisinier, Instructeur de conditionnement physique, Ingénieur, Électricien
F – Pêcheur, Agent de sécurité
Expliquer – Traits positifs
Accro à l'adrénaline – bonne synergie avec Agoraphobic, Lâche et hémophobe, mais tu peux surpasser les shamblers rapides, donc ça’c'est moi.
Mécanicien amateur – les voitures sont OP, bon en combinaison avec un ingénieur/électricien pour un câblage précoce.
Pêcheur – améliorer la pêche, c'est bien avec des livres. La pêche n’est pas si essentielle tôt et tard dans le jeu.
Athlétique – vitesse d'attaque plus rapide, vitesse de déplacement, régénération de l'endurance et gain de fatigue plus lent. Améliorer sa forme physique est également un cauchemar.
Joueur de baseball – juste un long coup de pouce brutal, il’c'est bien.
Courageux – 30% moins de génération de panique. Même 5 les zombies peuvent maximiser votre panique (5.2% chances de critique inférieures et 30% moins de dégâts). Bien, mais cela devient de moins en moins précieux de jour en jour 150 à quel moment se trouve votre génération de panique’le plus bas.
Bagarreur – tu devrais’Il y a deux types d'armes différents, mais ce trait est le seul qui permet de maximiser certaines compétences d'armes, avoir une compétence d'arme de secours ne suffit pas’ça ne fait pas beaucoup de mal.
Chat’les yeux – 20% meilleure vision nocturne. Super de voir les menaces la nuit/dans les endroits sombres.
Cuisson – la cuisine est vraiment facile à apprendre et pas si essentielle à la survie.
Agile – vous fait gagner beaucoup de temps, mais pas aussi bon en SP car vous pouvez sauter du temps. Mais récupérer le sac à dos d'un zombie avant que la horde ne vous attrape, c'est bien.. Un incontournable en MP.
Aux yeux d'aigle – le buff de la vision est imperceptible. Vous empêche de choisir Short Soupir, donc ça’s 8 des points pour un petit bonus de recherche de nourriture, ce qui est mauvais.
Guérisseur rapide – enfiler’Ne vous encouragez pas à vous blesser parce que vous guérissez plus vite. Apprenez à éviter de les attraper en premier lieu, toi’Je finirai par être infecté par des zombies et les blessures elles-mêmes ne sont pas si graves. Un peu plus pertinent quand on fait du PVP actif cependant.
Apprentissage rapide – expérimentez un boost pour tout sauf la force et la forme physique, ce trait vous servira jusqu'à ce que vous’j'ai maximisé toutes les compétences du jeu (que’c'est vraiment long). Un peu moins bon en MP si votre équipe partage des tâches.
Lecteur rapide – viable en SP si vous’je prévois de tirer le meilleur parti des émissions de télévision (toi’je devrai lire des livres de compétences appropriés à temps), sinon, avancez simplement le temps. Un incontournable en MP.
First Aider – les premiers secours sont inutiles en SP. Un peu plus pertinent en MP si vous subissez de nombreuses blessures PVP.
Ajuster – version économique d'Athletic. Bien, mais vous devriez maximiser votre forme physique, donc pas assez bien.
Ancien éclaireur – les premiers secours sont mauvais, la recherche de nourriture, c'est moi, pour 6 souligne que ce trait est mauvais.
Jardinier – apprendre l'agriculture en SP, c'est bien, mais pas si essentiel au début.
Gracieux – un incontournable pour les constructions furtives, bien que la furtivité soit une perte de temps contre les shamblers. Soit tu les combats, soit éloigne-les.
Gymnaste – les pieds légers aident à la furtivité, ce qui est meh, donc ça’s 5 points pour agile, mais ça’ça vaut vraiment le coup.
Pratique – petit coup de pouce à la menuiserie, compte tenu de la santé supplémentaire de la construction, il y a gagné’Il n'y aura pas de hordes aléatoires de zombies arrivant dans votre base tard dans le jeu., donc pas vraiment besoin de constructions plus durables en SP. L'entretien est excellent cependant.
Herboriste – petit bonus de recherche de nourriture et le seul moyen de trouver des herbes médicinales (la citronnelle peut être trouvée sans le trait). Pas sans valeur, mais jolie niche.
Promeneur – pour le début « vivre dans la nature » type de parcours axés sur la recherche de nourriture, sinon les bonus sont plutôt mauvais.
Chasseur – les recettes de magazines et les sneaking sont vraiment meh, la lame courte est le pire type d'arme du jeu, viser, c'est bien, mais ce trait ne vaut pas 8 points.
Discret – alors que 50% la chance de ne pas être VU par un zombie semble géniale, en pratique, c'est un pari énorme. Si tu as besoin de furtivité – se faufiler par derrière si possible. De plus, ce trait vous empêche de prendre Conspicuous, donc toi’je paie pratiquement 8 points pour un boost de furtivité vraiment discutable.
Intestin de fer – tu devrais’Je ne mange pas de nourriture pourrie/dangereuse même avec ce trait, là’il y a toujours un risque de mourir. Non seulement ça, mais avec ce trait, vous pouvez’t'utiliser pour un estomac faible, donc ça’s 6 points pour une défense douteuse contre des choses que vous devriez’je ne mange pas en premier lieu.
Une ouïe passionnée – vous voyez maintenant des zombies derrière vous à une distance double. Bonus substantiel, mais même avec ma réaction moyenne, je’Je suis capable de me retourner dans le temps sans ce trait.
Mangeur de lumière – et bien -25% prime, mais là’il y a beaucoup de nourriture dans PZ, même avec les pires paramètres de rareté alimentaire. Cela a gagné’Je ne te sauverai pas si tu’je meurs de faim tout le temps.
Faible soif – si pour une raison quelconque tu’mourez de soif dans un monde où l’eau est infinie et facilement accessible (même quand l'eau coule) ce trait a quand même gagné’Je ne te sauverai pas, parce que tu’je fais quelque chose d'horriblement mal. Non seulement ça, mais tu peux aussi’Je ne prends pas une grande soif, quel est le point le plus gratuit de tous. Effectivement gaspillage de 12 points pour 50% réduction de la soif. Emportez juste une bouteille d'eau, Je vous en prie.
Chanceux – 10% plus de chances de trouver un butin rare comme des haches, machettes, marteaux, poêles anciens, katanas et améliore également les chances de réparation. Lucky se montre digne dès le début du jeu, mais ça’le véritable impact est perceptible avec le temps.
Nutritionniste – 4 points pour lire un seul magazine que vous’je trouverai sûrement, et les informations qu'il fournit ont une véritable utilisation de niche dont vous pouvez facilement vous passer..
Organisé – plus d'espace dans les sacs à dos, c'est bien et en avoir plus dans d'autres conteneurs, c'est bien. Pas aussi bien si vous vous concentrez tôt sur les voitures/conteneurs de menuiserie. Moins pertinent en MP, plus de gens, plus de sacs à dos, plus de voitures, vous n'avez également besoin que d'une seule personne avec Organized pour organiser vos conteneurs.
Homme de plein air – 99% la réduction des risques de rayures/lacérations lors du déplacement à travers les arbres est meh, il suffit d'utiliser « marcher vers » option et votre personnage a gagné’Je ne les passe pas du tout si possible, 90% moins de risques d'attraper froid sont vraiment intéressants en hiver, mais très peu de gens survivent jusqu'à l'hiver. Si tu’Si vous êtes capable de survivre jusqu'à l'hiver, vous devez être capable de porter des vêtements isolants et chauds., mais ce trait est toujours excellent dans ce qu'il fait.
Résilient – Outdoorsman propose un 35% plus grande résistance au rhume, la résistance à la maladie est cool, mais là’il y a de nombreux outils pour prévenir le rhume. 25% une zombification plus lente est un mème, toi’je suis mort de toute façon. Aussi vous pouvez’Je ne prends pas tendance aux maladies avec ce trait, donc ça’s 8 des points pour une résistance vraiment discutable à un statut de personnage de niche.
Coureur – il suffit de surpasser les shamblers, pourquoi tu cours?
Égout – les patchs en cuir de haut niveau sur les vêtements sont OP. Cependant, ce n'est certainement pas une compétence de début de partie. Les vêtements de haute défense sont également pertinents dans le commerce de MP et l'apprentissage des compétences y est beaucoup plus lent en raison du manque d'avance rapide..
Démon de vitesse – meilleure accélération, plus facile de sortir de situations comme rester coincé au sein d'une horde, mais ta voiture fait plus de bruit. Il’c'est bien si tu as des points en réserve.
Gros – version budgétaire de Strong. Bien, mais tu devrais maximiser ta force, donc pas assez bien.
Fort – augmenter la force est un cauchemar, 40% l'augmentation des dégâts en mêlée est excellente, le poids de transport supplémentaire est génial.
Peau épaisse – De toute façon, non seulement les patchs sur les vêtements vous offrent bien plus de défense, mais la défense que ce trait vous offre est assez faible. Pas la peine 8 points.
Éveillé – tu as besoin 30% moins de sommeil et vous gagnez également moins de fatigue, particulièrement précieux au début, mais ça devient moins pertinent avec le temps. De nombreux serveurs désactivent la veille, mais si tu dors – il’c'est un must pour tout le monde.
Expliquer – Traits négatifs
Agoraphobe – moins gérable par rapport aux claustrophobes, se battre à l'intérieur est aussi une très mauvaise idée, toi’J'aurai besoin de beaucoup plus de bêta-bloquants qui ne sont pas abondants.
Tous les pouces – Adroit est 50% augmentation de la vitesse de transfert, ce trait est un 300% diminuer. Vraiment mauvais même avec une avance rapide dans SP.
Asthmatique – permanent 30% perte d'endurance pour le balancement et 40% pour courir. Juste non.
Claustrophobe – gérable en attirant les zombies à l'extérieur des bâtiments pour les combattre, utiliser des bêta-bloquants avant de vous battre/dormir à l'intérieur des maisons et placer votre lit dans un très grand endroit comme le salon/l'entrepôt pour pouvoir toujours y dormir. Il n'y a rien de mal à attirer les zombies, mais les bêta-bloquants peuvent être RNG dès le début, déplacer la plupart des bons lits nécessite des compétences en menuiserie. Un peu trop de corvée pour 4 des points si vous me demandez.
Maladroit – 20% Le rayon du bruit de pas, identique à celui d'un bruit de pas visible, est positif, tu devrais aggro et combattre tous les zombies. 10% chance de trébucher si tu’courir/sprinter par-dessus des clôtures ou dans des zombies est facilement évitable. Arrêtez-vous et maintenez E avant de sauter par-dessus les clôtures., il’c'est aussi simple que ça. Et tu devrais’Je ramène des zombies en premier lieu.
Visible – meilleur « négatif » trait à moins que vous’je fais de la furtivité. Non seulement cela vous aide à aggror les zombies afin que vous puissiez vous en débarrasser, mais ça t'offre aussi des cadeaux 4 points. Si tu’je suis furtif avec des shamblers – toi’je fais quelque chose de mal.
Lâche – la génération de panique diminue avec le temps, mais même combattre 3 ~ zombies au début du jeu maximisera votre panique avec ce trait (la panique maximale est 5.2% moins de chances de coup critique et 30% diminution des dégâts en mêlée). Avec les bêta-bloquants,’c'est gérable, mais ces coups supplémentaires pour achever quelques zombies peuvent faire la différence entre les éliminer et commencer à éliminer de nouveaux zombies ou simplement s'enfuir parce que cela’C'est trop dangereux maintenant, ça ruine tes plans. Il’c'est bien, mais la récompense est juste 2 points.
Sourd – points gratuits pour les vrais joueurs sourds, sinon ça ne vaut pas le risque et vous’Il manque également l'excellente conception sonore de Zomboid. Peut être viable en MP si vous ne le faites pas’ne quitte pas la base et ne’ça ne me dérange pas de n'avoir aucun son.
Désorganisé – 30% moins de capacité de conteneur est nul, mais si vous avez une voiture et un stockage de récupération/menuiserie’c'est gérable. Meilleur en MP car les gens peuvent toujours utiliser cet espace de stockage mieux que vous.
Faible – perdant 2 la force n'est pas bonne, ça peut aller si tu’j'y vais 5 force maximale, mais ça’c'est une stratégie discutable.
Malentendant – plus vulnérable aux shamblers qui se faufilent, perception globalement pire. Pas la fin du monde, mais même les shamblers peuvent te surprendre maintenant.
Gros appétit – la nourriture n'est généralement pas un problème dans PZ, le vrai problème avec ce trait est de gérer votre poids. Toi’J'aurai besoin de nourriture faible en calories pour ne pas le faire.’Je ne grossis pas et ça peut être délicat.
Hémophobe – tu as gagné’ne pas pouvoir combattre correctement les zombies sans panique permanente, obtenir des vêtements clairs tout le temps peut être une corvée cauchemardesque. Les bêta-bloquants ne sont pas courants non plus. Mieux avec Smoker car fumer évite la panique, sinon ça ne vaut pas le détour.
Grande soif – il suffit d'allumer « boire automatiquement de l'eau quand on a soif » et toi’Vous boirez automatiquement et instantanément dans n'importe quel récipient d'eau que vous transportez sans aucune animation ou interruption d'action. Une seule bouteille d'eau suffira à satisfaire votre soif pendant au moins 8 heures.. À moins que vous puissiez d'une manière ou d'une autre’Je ne trouve pas un seul récipient contenant de l'eau – ce sont des points gratuits.
Analphabète – « comment est-ce pire que sourd » tu pourrais demander. Avec toi sourd’tu manques à la radio et toi’Je devrai utiliser vos yeux beaucoup plus souvent pour en être conscient. Avec analphabète, vous pouvez’ne pas lire des livres de compétences et des magazines, alors dites adieu à la réduction facile de l'ennui et du stress, Multiplicateurs d'XP, générateurs, diverses recettes ou bricolage de véhicules. Peut être viable en MP si vous’Vous êtes la force de votre équipe et tout ce dont vous avez besoin c'est de votre force., forme physique et compétences en matière d'armes.
Obèse – des points négatifs encore pires que le surpoids, maintenant à 60% pénalité de régénération d'endurance, peut’Je ne choisis pas non plus des traits de forme positifs. Pas la peine.
Hors de forme – perdant 2 la forme physique et l'incapacité à choisir des caractéristiques de forme physique positives sont plutôt mauvaises, même si vous pouvez la réentraîner.
Embonpoint – mêmes points négatifs que l'insuffisance pondérale, mais tu fais du commerce 20% moins de dégâts en mêlée pour 30% régénération d'endurance plus lente et vous pouvez’ne choisissez aucun trait positif lié à la forme physique, ce qui est bien pire. De plus, perdre du poids est plus difficile que d'en prendre.
Pacifiste – ne’Ne réduisez pas les dégâts de votre arme, ne réduit votre gain d'XP avec les armes que de 25%. Remplacé par Fast Learner (te laissant avec un 5% prime) et tout autre trait qui augmente la compétence des armes et leurs gains d'XP en conséquence.
Sujet aux maladies – une zombification plus lente est un mème parce que nous’Tu es déjà mort et attraper un rhume n'est pas si facile. Soyez au sec, portez des vêtements isolants/résistants au vent et vous’je n'attraperai jamais froid. Points gratuits.
Dormeur agité – peut’Je ne récupère pas complètement votre fatigue, tu peux attendre 30 minutes avant de vous rendormir si vous’re ci-dessus 30% fatigue (lire un livre en attendant), mais ce trait apporte un énorme handicap qui ne vaut pas à mon sens.
Myope – pas de différence notable en vue, il’s seulement une pénalité de rayon de recherche de nourriture, ce qui me crie « points gratuits ».
Endormi – non seulement tu as besoin 30% plus de sommeil, mais cela augmente aussi le gain de fatigue. Vraiment mauvais.
Guérisseur lent – tout le monde peut avoir une lacération un jour. Se blesser à la main dès le début (les mains ont une probabilité plus élevée de se blesser en raison du fonctionnement du PZ) vous gênera moins efficacement à la fois en tant que combattant et en tant que survivant dans l'ensemble. Il’des points gratuits jusqu'à ce que tu sois blessé, alors ça’l'agonie constante de « allez, je suis déjà guéri ». Bonne qualité, mais encourage un style de jeu prudent.
Apprentissage lent – viable si vous ne vous souciez que de la condition physique et de l’expérience en force, sinon c'est’c'est un handicap notable, choisissez plutôt Fast Learner. Pas si mal en MP si vous répartissez les tâches.
Lecteur lent – dans SP, vous pouvez simplement avancer rapidement, même si tu as gagné’Je ne pourrai pas lire des livres à temps pour les émissions de télévision avec ce trait, sautant sûrement la majeure partie de la valeur XP. Très mauvais en MP.
Fumeur – toi’je devrai fumer tous les 3.5 heures, sauf si vous voulez rester coincé dans une humeur anxieuse puis agitée. Les deux vous rendent malheureux plus rapidement et l'agitation réduit vos dégâts en mêlée de 10%. Sur la note positive, cela vous aide à réduire le stress et le malheur, servir de contrepoids à des traits comme hémophobe. Peut être un excellent outil, mais ce n'est certainement pas un trait de caractère pour toi’j'oublierai.
Chauffeur du dimanche – Vous avez toujours voulu que votre voiture reste coincée dans quelques zombies et ait des vitesses de conduite d'escargot juste pour 1 indiquer? Ensuite, il’c'est ton choix. Point gratuit en MP si vous ne le faites pas’je ne conduis pas.
À la peau fine – le risque accru de blessure n'est pas si grand, donc ça’s points relativement gratuits.
Insuffisance pondérale – alors que 20% moins de dégâts en mêlée, 10% chance de trébucher en courant/sprintant des clôtures/zombies et un 15% la chance d'échouer à l'ascension d'une grande clôture semble mauvaise, il faut littéralement quelques jours de régime riche en calories pour atteindre 75 poids pour supprimer ce trait (et les négatifs ci-dessus). -1 la forme physique restera cependant, le seul vrai point négatif de ce trait.
Inapte – je’j'imagine perdre 4 la forme physique est encore pire que perdre 2 aptitude.
Malchanceux – ne’Cela ne fera pas une différence cruciale à court terme, mais obtenir des trucs moins rares, c'est vraiment nul. Rappelez-vous tout le « peut’Je ne trouve pas un seul marteau » situations? Que’c'est probablement parce que tu ne le fais pas’Je ne cours pas Lucky.
Très maigre – presque le double des points négatifs par rapport à l'insuffisance pondérale, même si vous subissez également un peu plus de dégâts de chute (pas vraiment perceptible), tu peux aussi’Je ne prends pas Athletic avec ce trait et ça’s -2 la forme physique et l'amélioration de la forme physique sont un cauchemar.
Faible – juste ne’t, 10 les points ne valent pas la peine d'être gagnés 40% moins de dégâts en mêlée, moins de capacité de charge et globalement plus faible.
Estomac faible – en gros ça vous garantit’Je tomberai malade en mangeant de la nourriture pourrie/toxique, que tu devrais’je ne mange pas en premier lieu, parce que même avec Iron Gut tu peux toujours mourir.
Expliquer – Professions
Flipper à hamburger – éviter de choisir en SP, mais dans le sens des MP tu dépenses 6 moins de points par rapport au Chef, tu mets’je ne perds vraiment rien d'utile. Bien si tu le fais’Je n'ai pas besoin d'un coup de pouce maximum pour cuisiner, mais je veux quand même me concentrer là-dessus.
Cambrioleur – le câblage à chaud est génial car les voitures sont l'un des outils les plus cassés dont vous disposez dans Zomboid et en obtenir une tôt peut’ne pas être sous-estimé, 2 être agile et léger, c'est génial aussi, le problème réside dans le fait que vous pouvez accéder au câblage à chaud en moins de 3 à 4 jours de jeu, se faufiler n'est pas si bon à choisir et qui diable ouvre les fenêtres de toute façon quand vous pouvez les briser? Cela vaut vraiment la peine 6 points, mais si tu’Si vous envisagez de vous concentrer sur les voitures, vous pourriez plutôt opter pour un mécanicien amateur. + Profession d'ingénieur. Pour 3 points supplémentaires non seulement vous’J'aurai des fils chauds dès le départ, comme le cambrioleur., mais toi’Je finirai par avoir de l'expérience en améliorant les statistiques pour la mécanique, ce qui est bon, et pour l'électricité, ce qui est meh., mais mieux que rien.
Menuisier – meilleur coup de pouce à la menuiserie qui facilite votre survie à long terme. Le short blunt est un super bonus.
Cuisinier – là’il n'y a pas besoin de sacrifier 4 points pour que vous puissiez vous concentrer sur la cuisine en SP et pendant que le bonus de maintenance est cool, la lame courte est jolie meh. Connaître quelques recettes de cuisine dès le début ne sert à rien.
Ouvrier du bâtiment – bonus sympa pour la menuiserie et meilleur choix pour se concentrer sur les blunts courts, qui est un excellent type d'arme.
Médecin – les premiers secours sont pratiquement inutiles en SP, De plus, la lame courte a tendance à être l'un des pires types d'armes sur lesquels se concentrer.. Mieux en MP, en raison de la présence du PVP, les premiers secours deviennent réellement pertinents.
Électricien – assez mauvais sur lui-même, là’ce n'est pas possible que tu’Je vais devoir me concentrer autant sur l'électricité. Il’C'est bien d'avoir si tous les autres grands métiers sont déjà occupés et là’pas besoin de plus d'agriculteurs ou de charpentiers, mais sinon ça’c'est moi.
Ingénieur – la bombe aérosol, le piège à flammes et la bombe artisanale sont des outils uniques et cools de destruction zed pour votre ingénieur, mais en réalité ils’ça n'en vaut pas la peine. Il’ce n'est pas grave si vous voulez un boost d'XP électrique combiné à de la menuiserie.
Fermier – il’c'est bien si tu’je me lance très tôt dans l'agriculture, même si je dirais que là’ce n'est pas vraiment nécessaire dans SP. En MP’c'est un peu mieux si tu’vous êtes un agriculteur dévoué qui va nourrir votre équipe.
Officier des pompiers – si force, les bonus de fitness et de hache ne suffisent pas à convaincre (le bonus de sprint, c'est quand même), Le pompier le fait également’t points de coût. Non seulement ça, mais c'est aussi la seule occupation du jeu qui permet de commencer par Bottes militaires et Pantalon de pompier. Les bottes militaires sont excellentes car elles ont un pouvoir de frappe de 250% (par exemple les baskets ne sont que 180%), mais ils’Ils sont également très durables et offrent les meilleures statistiques de défense sur toutes les bottes du jeu.. Le piétinement est, sans ironie, l'une des meilleures armes de début de partie.. Pourquoi espérer du RNG pour trouver des armes quand vous’Je serai équipé d'une arme solide dès le départ? Le seul inconvénient est que le fait de piétiner peut’Je ne suis pas habitué à kiter des hordes, mais tu devrais’Je ne me concentre pas sur le piétinement pendant si longtemps. Les pantalons de pompier ont les meilleures statistiques de défense parmi tous les pantalons, mais ils vont aussi vous ralentir, alors méfie-toi de ça. Et cela s'intègre également parfaitement avec Strong et Athletic en maximisant vos statistiques dès le début sans avoir à vous soucier de ces dix milliers de points d'expérience que vous n'obtiendrez probablement jamais..
Instructeur de conditionnement physique – +3 la forme physique est bonne, mais tu ferais mieux de prendre Athletic pour +4 aptitude, parce que les autres statistiques de cette profession ne sont pas pertinentes.
Pêcheur – là’ce n'est pas possible que tu’J'aurai besoin de tant de compétences et de connaissances en matière de pêche dès le début., améliorer la pêche est facile (TV, bandes, livres), cette compétence n'est pas non plus essentielle, même pour la survie à long terme. La recherche de nourriture vaut 1 émission de télévision, là’Il y a de meilleures façons de se concentrer sur la recherche de nourriture.
Bûcheron – Le bûcheron offre des bonus relativement similaires à ceux d'un pompier., mais il manque de forme physique, d'un autre côté, ce n'est pas le cas’Je ne vous offre pas un bonus comme le sprint et vous obtenez un point supplémentaire en hache. En soi, cette occupation est géniale. La hache est un type d'arme décent, 25% l'augmentation de la vitesse de coupe du bois et des zombies est agréable, la force est toujours utile, les bonus de recherche de nourriture sont meh. Le bûcheron se sent moins polyvalent que le pompier et il est incapable d'optimiser correctement sa forme physique. + la force fait mal.
Mécanicien – excellente occupation pour se concentrer tôt sur les voitures, bien que tu’j'aurai encore besoin du niveau 1 électrique pour démarrer le câblage chaud.
Métallurgiste – le travail des métaux n'est pas totalement inutile, mais actuellement là’ça ne sert pas à grand chose, donc là’Il n'y a pas de vraie raison de se concentrer autant là-dessus. Un peu mieux en MP si vous avez déjà un spécialiste en menuiserie.
Infirmière – terrible en SP pour les mêmes raisons que le Docteur, 1 moins de points en premiers secours par rapport au docteur, mais l'agilité comme bonus secondaire est une bien meilleure statistique que la lame courte. Un meilleur ajustement pour le médecin d'action de combat, mais pas une énorme différence. Allez voir un docteur si vous’je vais me concentrer fortement sur les premiers secours et les besoins 25% expérience supplémentaire.
Parc Ranger – vous offre presque tout ce dont vous avez besoin’Au début, je devrai survivre dans la nature, mais la recherche de nourriture est moins efficace que le pillage des villes, donc ça’c'est juste bien.
Policier – meilleure occupation si vous’je vais me concentrer sur les armes à feu. Les armes à feu peuvent être géniales, mais il existe de meilleures méthodes pour gérer plusieurs zeds à la fois. En MP PVP, la visée et le rechargement deviennent plus pertinents. Nimble est également génial d'avoir.
Dépanneur – bref, c'est génial, le bonus de menuiserie est bon. Meilleur choix si vous’je vais me concentrer sur les lances, qui sont considérés par beaucoup comme l'un des meilleurs types d'armes du jeu. Là’Il n'y a pas de meilleur moyen d'augmenter les compétences de lance, donc +2 à l'entretien et à la menuiserie est le meilleur que nous’je vais l'avoir parce que les lances se cassent assez vite.
Agent de sécurité – le pied léger c'est bien mais le sprint c'est plutôt meh. Le trait Night Owl, en revanche, fourni par cette profession est un solide bonus, combiné avec Wakeful, vous avez besoin d'une quantité de sommeil malsaine pour réduire votre fatigue (genre 6~ heures, ça dépend). Toi’Mais je devrai configurer votre alarme. Contrairement à Wakeful, j'ai gagné’je ne le dis pas’c'est un must à prendre et le gérer en MP est terrible, tout le monde ne veut pas prendre les deux agents de sécurité + Éveillé.
Sans emploi – quoi de mieux que 8 points gratuits? Petit bonus gratuit pour la recherche de nourriture’ça ne fait pas mal non plus. Cette profession offre la meilleure polyvalence dans la création de votre personnage. Excellent choix pour les nouveaux joueurs.
Vétéran – seule raison d'opter pour un vétéran si vous avez vraiment besoin d'un désensibilisé (empêche la génération de panique), sinon, choisissez simplement Policier car les bonus de visée et de rechargement y sont meilleurs. 8 les points pour désensibilisé sont acceptables si vous en avez vraiment besoin, mais gardez à l'esprit que la génération de panique diminue avec le temps et que ce trait devient moins pertinent.. Les bonus de visée et de rechargement sont sympas, mais toi’je ne vais pas tirer très tôt.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Projet Zomboid guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par DezZzO. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.