Ce guide vous fera étape par étape dans la première campagne à Port Royal 4. La campagne espagnole est la première et la seule campagne disponible lorsque vous commencez le jeu pour la première fois. À la fin de la campagne, vous débloquerez l'anglais, Campagnes françaises et néerlandaises et peut choisir de compléter l'un de ceux dans n'importe quel ordre que vous souhaitez.
Pour commencer à laisser’s ouvrir le port royal 4 Et cliquez sur le bouton de la campagne. Si vous n'avez pas encore terminé la campagne espagnole, ce sera votre seule option disponible. Cliquez sur le bouton Continuer pour commencer la campagne espagnole.
Créer un personnage & Choisir des cours
Lorsque vous commencez une nouvelle campagne, vous devez choisir une classe à jouer, Votre choix ne modifiera pas la campagne cependant, La classe que vous choisissez fera une différence significative dans votre style de jeu pendant la campagne.
Il y a quatre cours disponibles à jouer pendant les campagnes, ils sont marchands, Boucanier, Pirate et aventurier. La campagne espagnole sert de long tutoriel pour le jeu et vous enseigne bon nombre des bases de la façon dont le jeu est joué. Les étapes du tutoriel vous aideront à démarrer mais les sauter est possible. Laisser’s Jetez un œil à chacun des cours disponibles. En tant que note latérale, lorsque vous sélectionnez votre classe, ils seront parfois des hommes ou des femmes, il n'y a aucune différence dans la façon dont la classe joue, quelle que soit’sexe. Si toutefois vous voulez être une femme ou un homme et obtenir le sexe opposé, continuez à cliquer sur les classes la prochaine fois que vous arriverez à cette classe, ce devrait être le sexe opposé comme la dernière fois. Cela ne fonctionne que si vous continuez à cliquer sur la flèche droite ou gauche pour parcourir les choix si vous faites des allers-retours le sexe ne change pas.
Si tu’n'est pas intéressé par les classes que vous pouvez ignorer à l'objectif 1 Tâches dues d'ici juin 1572 – Décembre 1572
La classe marchande
Comme ce jeu concerne principalement le trading, je considérerais la classe marchande comme le mode facile du jeu, en particulier en mode Sandbox en jeu gratuit. Il y a certains aspects de la campagne qui seront plus difficiles que la classe marchande, mais le bonus pour le commerce et la richesse accrue qui en résultera plus que compenseront les découvertes courtes de la classe. Il y a peu de problèmes que vous pouvez’t Jetez simplement de l'argent.
Laisser’S décomposer ces traits.
Ne nécessite pas de licence commerciale: À Port Royal 4 Pour échanger avec une ville, vous devez avoir une licence. La classe marchande les obtient gratuitement, mais toute autre classe devra en acheter une dans chaque ville qu'ils souhaitent échanger. Pendant la campagne espagnole, vous pouvez échanger dans n'importe quel port espagnol sans licences commerciales, mais ils commencent à 50,000 or chacun pour les autres pays ports. Ils évoluent également avec votre richesse au fur et à mesure que vous progressez avec le jeu, donc’n'est pas rare que ceux-ci coûtent des dizaines à des centaines de milliers d'or plus tard pour les classes non marchands.
Est capable d'échanger avec toutes les nations, Même en guerre: Cet avantage n'entrera pas en jeu pendant la campagne espagnole car il n'y a pas de guerres. Cependant, si vous étiez en mode de jeu libre, cet avantage vous permet d'échanger même pendant les guerres. Parfois, cette récompense de risque en vaut la peine’est plus sur la commodité.
Les navires de combat coûteront deux fois plus de points de gloire: Encore une fois, car il n'y a pas beaucoup de combat dans la campagne espagnole, ce n'est pas’t faire une grande différence. Les seuls navires qui coûtent la renommée dans les campagnes sont les navires de haut niveau et vous n'en aurez même pas besoin pour cette campagne.
Conclusion du marchand: Le marchand ne fait pas’a besoin de licences commerciales pour échanger avec les autres pays, que’est pratique au début mais à peine un bonus pour écrire à la maison. En tant que première campagne, chaque classe obtient un bonus leur permettant d'échanger avec n'importe quel port espagnol sans licence, la classe marchande n'apporte presque aucun avantage à la première campagne.
La classe Buccaneer
Ainsi, la classe Buccaneer est essentiellement présentée comme un corsaire avec certains avantages pour aider pendant le combat juridique couvert par « Lettres de marque ». Pendant la campagne espagnole, ils obtiennent la prime de ne pas avoir besoin de licences commerciales pour les ports espagnols, mais devront payer pour échanger avec d'autres nations.
Laisser’S décomposer ces traits.
Les lettres de marque sont 90% désactivé: Ce sont généralement plusieurs centaines de milliers d'or et d'échelle avec votre richesse. Ceci est une énorme remise si vous prévoyez d'attaquer d'autres pays car les lettres ne sont bonnes que pendant une guerre et que vous devez les acheter encore et encore alors que les guerres s'arrêtent et commencent. Pendant la campagne espagnole, il n'y a pas de guerre, ils pourraient vous faire en acheter un pour l'une des tâches, mais que’s'asseoir.
Gagner 5 La gloire pointe au début: Ceci est un bonus plat au début du jeu vous accordant un supplément 5 points de renommée. Vous avez besoin de gloire pour embaucher des capitaines, Déverrouiller différents bâtiments de production et avantages du vice-roi et pour acheter des droits d'administration dans une ville. Dans l'ensemble, c'est un avantage utile.
Double perte de gloire pour le piratage Il existe deux types d'attaques à Port Royal 4, attaques légales contre un pays en temps de guerre en utilisant « Lettres de marque » et piratage qui laisse’s vous attaquez les convois de votre propre ou d'autres nations lorsque vous n'êtes pas en guerre. Le piratage est difficile. Perdre la gloire n'est pas bonne car vous en aurez besoin pour la plupart des tâches que vous avez données afin que vous puissiez’t aux permis de donner tout. C'est’t Sid Meir’p pirates! Mais jouez comme vous aimez.
Conclusion du Buccaneer:
Tu as gagné’T obtenez beaucoup d'aide de la remise des lettres de marque ou des pertes de double renommée pour le piratage. Commencer à commencer par un supplément 5 La renommée est une bonne étape et puisque vous pouvez déjà échanger avec des villes espagnoles sans licence, il y a une réelle valeur dans la renommée de départ supplémentaire.
La classe de pirates
Je suis sûr que beaucoup de gens choisissent ce cours juste parce que c'est’s pirate. Le bien-être un pirate est difficile dans ce jeu. Une fois que vous commencez à en attaquer les autres, vous serez chassé et aucun des traits n'est utile pour la campagne espagnole. Si vous voulez être un pirate en mode Sandbox de jeu gratuit plus de puissance, mais il a gagné’t Aide dans la campagne espagnole.
Laisser’S décomposer ces traits.
Commence par une barque de pirate et seulement 50% Perte de gloire pour le piratage: Le perk de perte de piratage est sympa alors tu ne fais pas’T prenant autant de renoms mais vous avez gagné’Tra probablement beaucoup de piratage pendant la campagne. La barque de pirate est un joli petit bonus pour commencer, vous obtenez un navire supplémentaire. Il peut tenir un peu moins qu'une barque ordinaire mais il a 24 fusils dessus. Je devrais probablement mentionner que seuls les expédies avec des fusils peuvent attaquer à Port Royal 4 Donc, une barque ordinaire est juste un navire marchand non armé, donc vous commencez avec les outils pour attaquer les autres. Vous commencerez également par un capitaine leurs compétences et leurs niveaux sont aléatoires, donc certains seront utiles que d'autres pas tellement. Un capitaine est requis car vous avez besoin d'un point de commande pour utiliser la barque de pirate.
Les coûts de l'équipage ont été réduits à 50%: C'est un très bon bonus car l'équipage sur les convois qui peut attaquer est une énorme dépense. Puisqu'il y a peu de combats dans la campagne espagnole, ce bonus sera principalement une perte. Plus tard dans le jeu, un grand convoi de bataille peut coûter environ 13k (ou plus) par jour juste pour l'équipage si vous pouvez couper cela en deux, vous pourriez économiser plus de 200k par mois sur ce seul convoi.
Tous les bâtiments seront 20% plus cher: Ceci est une grande pénalité pour la campagne espagnole. Il y aura de nombreux objectifs qui vous obligeront à construire dans les différentes villes, Cette pénalité rend cela plus cher.
Conclusion du pirate:
Comme la plupart des classes non-marchands, le pirate souffre d'un manque de combat dans la campagne espagnole qui rend la plupart de leurs traits moins que utiles. De plus, la pénalité de coût du bâtiment est l'une des plus dures en fonction de la façon dont cette campagne particulière se déroule.
La classe des aventuriers
Comme toutes les classes non marchands pour la campagne espagnole, l'aventurier pourra échanger avec tous les ports espagnols pour commencer sans licence, mais doit payer pour faire du commerce avec d'autres pays. C'est un choix arrondi solide qui ne souffre pas beaucoup en vertu des règles qui régissent la campagne.
Laisser’S décomposer ces traits.
L'expérience des capitaines augmente 25% plus rapide: Gagner de l'expérience plus rapide est un bel avantage pendant la campagne espagnole, vous aurez besoin d'au moins un capitaine pour les batailles, vous obtiendrez donc toujours un certain usage de ce trait. Vous pourriez obtenir des capitaines spécialisés qui pourraient vous aider avec certaines tâches et les niveler plus rapidement que les autres classes.
Est capable de commander des navires qu'il a vaincus au combat C'est un bel avantage qui vous permettra de commander des navires qui ne seraient pas à votre disposition normalement. Cela peut être utile en mode Sandbox de jeu libre, mais dans le combat limité de la campagne espagnole, il a probablement gagné’ça ne t'aide pas beaucoup.
20% plus faible dans les combats d'embarquement À Port Royal 4 Il existe deux types de combats automatiques et manuels. Si vous choisissez automatiquement, je ne sais pas combien ce trait vous fera du mal et avec la quantité limitée de combat dans la campagne espagnole, elle a probablement gagné’t faire beaucoup de différence pour toi. Dans les batailles manuelles où vous contrôlez les navires, il existe trois options, attaque qui coule votre ennemi, attaques qui réduisent l'équipage de votre ennemi, et les attaques d'embarquement qui prennent le contrôle des navires ennemis. Si vous coulez des ennemis, vous n'obtenez ni cargaison ni navires de leur part, mais si vous embarquez et les saisissez, vous pouvez prendre leurs navires pour vous-même et les vendre à la personne que vous avez attaquée pour l'or. Je préfère capturer des navires pour que ce trait soit mauvais pour moi mais si vous ne vous battez pas’Tate et vous ne vous battez pas beaucoup pendant la campagne espagnole.
Conclusion de l'aventurier: L'expérience de capitaine plus rapide est sympa, Vous pourriez avoir la chance d'acheter un navire que vous avez capturé, mais n'auriez pas pu acheter autrement. La pénalité des combats à l'embarquement ne sera en jeu que deux fois à moins que vous ne deviez devenir fou avec un peu de piratage.
Objectif 1 tâches dues par: Juin 1572 – Décembre 1572
La campagne espagnole commence en janvier 1, 1572 Les colonies espagnoles occupent trente villes ou la moitié de la carte. Vous commencerez dans la ville de Séville qui est située au centre sur la carte. Vous êtes nommé administrateur de cette ville, ce qui signifie que vous contrôlez pleinement ce que les bâtiments et les entreprises sont placés, vous pouvez même racheter des entreprises qui appartiennent à l'IA et une fois que vous les possédez dans la ville.
Pour commencer le jeu, vous avez trois objectifs.
These objectives are setup to be easy and you are given ample time to get your feet wet with how trading works. Note if you fail to complete any of the objective by the end of the date listed it’s game over you lose and have to start over or reload a save game.
Trade with 5 different towns:
Every game of Port Royal 4 will rely heavily on trade. It is a main component of the game, even if you want to be a privateer or a pirate it would be best to set up a few trade routes to provide income for your other adventures. Here your given six months to trade with five or more towns. Comme chaque classe a été autorisée à échanger avec des colonies espagnoles, vous pouvez simplement échanger automatiquement ou manuellement avec quelques autres villes pour satisfaire cet objectif.
Livrer 1,000 barils de marchandises:
Vous devriez atteindre cet objectif simplement en travaillant sur le commerce avec quelques villes, achetez essentiellement des trucs où il est fabriqué et le vendez là où vous pouvez obtenir plus d'argent. (Ou pas techniquement, il n'y a aucune règle sur le fait d'avoir à réaliser un profit) Cependant, vous devriez viser à faire de l'or ici.
Satisfaction dans votre ville natale de Séville à 90%:
C'est la seule tâche que j'ai remarquée qui peut avoir des niveaux de départ différents, J'ai vu des jeux commencer aussi bas que 50% ou aussi haut que le milieu 80%. Quoi qu'il en soit, la meilleure façon d'élever la satisfaction est de simplement fournir des produits de base qui sont rares dans votre ville natale. Acheter des produits que Séville est soit à court ou peut’t les produire et les amener là-bas et vendre cela’s tout ce qu'il y a à celui-ci.
Dans l'ensemble, vous avez un an pour atteindre ces trois objectifs (Assurez-vous de les compléter par leurs dates d'échéance individuelles afin que vous ne faisiez pas’je n'échouerai pas. Si vous les complétez tôt, vous pouvez commencer à travailler sur le prochain ensemble d'objectifs, atteindre les objectifs tôt ou au dernier moment ne changera pas les dates des objectifs suivants.
Objectif 2 tâches dues par: Fév 1573 – Août 1573
Félicitations, vous avez terminé le premier ensemble de tâches et êtes prêt pour plus. La prochaine série de tâches doit être achevée quelque part entre février et août 1573. Si vous avez terminé les tâches précédentes tôt, vous voudrez peut-être passer un peu de temps à acheter des navires supplémentaires et à installer votre empire commercial, Si vous en avez déjà fait une partie, commençons ces tâches.
Propre 4 entreprises pour la production de bois à Sisal: Pour cette tâche et les autres qui disent les propres bâtiments de production, vous devrez acheter un permis pour construire dans les colonies individuelles dans lesquelles vous souhaitez créer des entreprises. Achetez le permis de construire en sisal’s juste à l'ouest de votre ville de départ. Une fois que vous en avez, vous pouvez commencer à construire Scieries Vous aurez besoin de quatre d'entre eux, Si vous les construisez adjacents, vous obtenez un bonus de production.
Propre 4 entreprises pour la production de céréales à Campeche: Ceci est une répétition de la tâche ci-dessus uniquement dans une ville différente, Achetez encore une fois un permis de construction et cette fois, allez construire quatre Terres cultivées à Campeche que vous trouverez juste au sud-ouest de Sisal.
Propre 4 entreprises pour la production de bière: Ceci est une autre répétition avec une petite torsion, Alors que vous pouvez construire un Brasserie Partout le grain est nécessaire pour la production de bière. Vous pouvez vous économiser de l'argent et utiliser votre propre entreprise de fourniture en construisant également ces bâtiments à Campeche. Pour une autre torsion, vous aurez besoin d'une concession du vice-roi afin que vous puissiez construire ces bâtiments. Voir les notes ci-dessous sur la façon d'obtenir la gloire et les concessions.
Prendre 1,000 Estimers de l'emploi de Maracaibo à d'autres villes: Cette tâche est ennuyeuse mais facile, Si vous attendez que vos convois commerciaux le fassent automatiquement, vous échouerez, Celui-ci est un type manuel de tâche. Prenez d'abord l'un de vos convois pour Maracaibo la ville du vice-roi espagnol. Il est marqué de la couronne et est un randonnée décente au sud-est si vous n'y êtes pas déjà allé. Pour déplacer les demandeurs d'emploi, vous devez les échanger manuellement comme une marchandise et les faire faire partie de votre équipage. Remarque Vous ne pouvez déplacer autant de demandeurs d'emploi que vous avez de la place pour l'équipage, vous voudrez peut-être apporter un convoi avec plusieurs navires. Deuxième note alors que les demandeurs d'emploi ne vous coûteront pas un prix d'achat, vous devrez les payer en tant qu'équipage une fois sur votre navire afin qu'ils ne soient pas gratuits. Une fois chargé sur votre navire pendant que l'équipage les emmène dans les ports les plus proches et déchargez-les simplement. Rincez et répétez jusqu'à ce que vous vous déplaciez 1,000 Heureusement, il n'y a pas d'autres tâches comme celle-ci.
Il va y avoir deux façons principales d'obtenir la gloire pendant la campagne espagnole (Vraiment pendant n'importe quel jeu) Missions complètes qui sont marquées d'une étoile, ils apparaissent au hasard quelques fois par mois sur la carte, Ils peuvent être plusieurs catégories, mais pendant la campagne espagnole, ils seront presque tous liés au commerce, Achetez un certain nombre d'un produit dans un port ou livrez un certain nombre de produits à ce port. Vous voudrez peut-être garder un convoi rapide disponible pour les compléter car ils récompensent à la fois la renommée et les tactiques ou des morceaux de cartes de trésors.
La deuxième façon de gagner la gloire est de livrer les produits de base coloniaux à votre vice-roi’S City chaque mois afin qu'ils puissent être ramenés en Europe sur la flotte du trésor. Les produits qu'ils recherchent sont du coton, Tabac, Café, et cacao. Le montant de chaque produit qu'ils cherchent à envoyer se trouvent sur l'onglet de renommée vice-roi. Une fois que vous collectez tellement de renommée, vous obtenez une concession du vice-roi que vous pouvez utiliser pour déverrouiller divers avantages, entreprises, etc.. C'est là que vous devrez passer une concession pour pouvoir construire la brasserie dans les villes.
Objectif 3 tâches dues par: Octobre 1573 – Juin 1574
Le prochain ensemble d'objectifs est plus de production de construction et plus bon à livrer.
Pour cette tâche, votre bâtiment dans votre port d'origine de Séville, vous devez construire quatre de chaque coton et plantations de tabac. Une fois que vous avez construit ces bâtiments ou même avant la main, vous devez livrer 500 Produits coloniaux totaux (Souviens-toi: Coton, Tabac, Café, Cacao)
Une fois que vous aurez terminé les tâches ci-dessus, vous en verrez deux autres dans le cadre de ces objectifs.
Ici, votre juste construit huit autres entreprises au total cette fois à Puerto Cabezas que vous pouvez trouver au sud-est de Séville.
Remarque Vous devez terminer la construction de ces différents bâtiments de production à la date limite. Vous aurez besoin de beaucoup de briques et de bois pour construire tous ces bâtiments et vous voudrez peut-être envisager de le livrer manuellement.
À ce stade, vous avez peut-être remarqué que vous possédez quelques bonnes entreprises, 4 chacun de coton, Tabac, Café, Cacao, Bois, et le grain ainsi que 2 Bière. À ce stade, vous voulez faire un effort pour acheter ces produits principalement dans vos villes qui les font acheter ailleurs vous coûteront généralement plus.
Assurez-vous d'emmener les quatre produits coloniaux au vice-roi de Maracaibo chaque mois afin que vous puissiez obtenir plus de gloire pour plus de concessions. L'Espagne cherche beaucoup de chaque marchandise et’n'est pas inhabituel d'avoir à livrer manuellement les produits pour en obtenir autant chaque mois.
Vous avez beaucoup construit ces derniers temps, assurez-vous de garder un œil sur le placement des bâtiments, Vous pouvez obtenir un bonus de production si vous construisez des plantations et des fermes dans quatre hexagones adjacents. Il y a aussi un bonus pour les bâtiments à côté des matières premières dont ils ont besoin et ou à côté de résidentiel. Essayez d'éviter de construire des résidentiels trop près des plantations bien qu'ils se mettent’j'aime pas ça.
De plus, il n'est pas rare que les prix de ces produits diminuent car vous en livrez tant, ce qui vous laisse généralement deux options, Prenez un coup aux bénéfices de la renommée ou investissez dans un entrepôt à Maracaibo et jetez tous ces produits là-bas et fixez un prix minimum à vendre pour que vous ne faisiez pas’T perd un tas d'argent.
Vous pouvez également envisager de construire un marché à Séville, ce qui augmentera la quantité de produits qui peuvent aller sur le marché avant la baisse du prix.
Objectif 4 tâches dues par: Sept 1574 – Déc 1574
You finally completed building all those buildings and delivering a bunch of colonial products to the viceroy so he has some new tasks for you. Si vous cherchiez un autre type de tâche, je suis désolé de vous décevoir comme je l'ai dit plus tôt, une grande partie de ce jeu est un jeu de simulation commerciale, vous devez donc créer plus d'entreprises.
This time we are going into the rum business, il’s about time we got down to making some rum. For this task we have to build some sugar plantations and rum distilleries. Pour la campagne espagnole, nous devons les placer dans la ville de Bluefields qui se trouve au sud-est de Séville.
Selon le temps que vous avez pris ici’est possible que vous puissiez détruire une branche de production pour avoir suffisamment d'espace pour placer les deux productions ici comme la campagne le veut. Chaque ville ne peut produire que sept produits différents. S'il n'y a pas de place pour les deux, vous devrez passer par l'étape supplémentaire pour racheter d'autres entreprises juste pour les démolir. J'espère que ce n'est pas nécessaire.
Vous devrez acheter la concession pour que le rhum puisse construire ces bâtiments.
Selon la façon dont vous avez dépensé vos concessions, il y a plusieurs chemins pour y arriver. Comme tu devais déjà acheter Brasserie tu peux acheter le Moulin à tissage alors le Distillerie. Vous auriez également pu acheter Ropeyard Pour y arriver à la place.
J'ai décidé de frapper un Moulin à tissage et les a construits dans Séville pour aider à s'occuper de tout le coton là-bas.
Une fois que vous avez terminé la tâche de distillerie du rhum, vous obtiendrez une nouvelle tâche spéciale, le corsaire John Hawkins se présente et commence à piller vos villes et vos itinéraires commerciaux. Vous êtes chargé de le vaincre, mais vous êtes probablement mal préparé pour cette tâche. Nous n'avons après tout fait que le commerce et la construction jusqu'à ce point.
Tout d'abord, vous allez avoir besoin d'un capitaine car ce sont eux avec des points de commande et vous en avez besoin pour n'importe quel navire qui peut transporter des armes à feu. John Hawkins sera largement supérieur à tout capitaine que vous avez probablement, alors j'espère que vous avez fait des missions pour déverrouiller les tactiques et les avoir utilisées sur les routes commerciales pour les niveler. Tu vas avoir besoin d'un capitaine autour du niveau 5-6 Idéalement avec des compétences utiles pour combattre.
Si vous avez négligé votre chaise de capitaines jusqu'à présent’n'est pas la fin du monde passer une ou deux concession pour déverrouiller les capitaines. Enfiler’t juste embaucher le premier qui arrive, Les capitaines de nouveaux embauches peuvent être entre le niveau 0-3 et les compétences sont aléatoires. Si vous rejetez un capitaine, ils peuvent vous revenir à un niveau supérieur ou de meilleures compétences.
Laisser’s jetez un œil à cette page capitaines, Comme vous pouvez le voir, le capitaine sélectionné n'est que de niveau 2 et peut atteindre un niveau maximum 8. John Hawkins est niveau 12. Alors sachez que vous allez être désavantagé. Alors que le capitaine sélectionné est’t bien par tous les moyens qu'il a de la menuiserie dans une étoile et a un point à dépenser ailleurs. L'objectif principal est cependant qu'il a déjà 4 points de combat. Ces points lui permettront de commander jusqu'à quatre petits navires de guerre. Cela pourrait suffire à battre Hawkins mais pour être en sécurité, vous voulez vraiment un capitaine avec 6 les points de commandement généralement qui peuvent être atteints autour du niveau 4-5.
Conseils pour éliminer les Hawkins
Commencer à former un capitaine tôt, Si possible, essayez d'obtenir un niveau 3 capitaine qui a des compétences de combat avant même de les embaucher. Je suggère de dépenser une concession sur les capitaines juste après avoir passé celui nécessaire pour la bière. Si vous ouvrez les capitaines aussi tôt, vous avez beaucoup de temps pour être pointilleux sur qui vous prenez, mais vous ne devriez avoir besoin que d'un seul capitaine. If you want to open two slots you can increase the odds of finding someone good faster.
Si vous pouvez obtenir un capitaine à six points de commande, vous aurez un avantage contre Hawkins, cela vous permettra de figurer soit six navires de guerre à point de commandement unique ou un navire à double point et quatre points à point unique.
Faites attention à votre vice-roi, ils offrent une aide à la lutte contre les Hawkins, y compris vous envoyer des navires de guerre gratuits que vous pouvez récupérer à Maracaibo ou à Séville sur où ils vous disent et vérifiez le phare pour les navires gratuits.
Objectif 5 tâches dues par: Août 1575 – Déc 1575
Félicitations Hawkins n'est plus et vos combats pour cette campagne sont finis maintenant à la construction de choses.
Il est important de noter que l'une des tâches ici est la plus facile à échouer dans toute la campagne.
Votre ville natale de Séville a un grand chantier naval
Pour terminer cette tâche, Séville doit avoir une population de 6,000 personnes. Pour vous rendre ici, vous devrez créer des entreprises et créer des emplois. Pour construire le grand chantier naval, vous aurez besoin d'une concession du vice-roi (En fait, vous devrez dépenser un minimum de 5 Peut-être plus selon l'endroit où vous avez dépensé)
J'espère que vous avez livré vos biens coloniaux au vice-roi et que vous avez fait’t gaspille trop de concessions sur les grands navires.
Il y a un plafond de population acharné à laquelle vous devrez faire face car vous devrez construire une église pour passer 4,000 Population et vous avez besoin (6000/4 = 1500 emplois disponibles) **Notez les bouchons de population à 4 fois le nombre d'emplois Tous ces bâtiments vont avoir besoin de beaucoup de bois et de brique, Heureusement, vous avez la production de bois à proximité, mais vous aurez besoin de briques, enfiler’J'attends que les routes commerciales automatisées obtiennent les trucs pour que vous allez le chercher manuellement.
Vous aurez également besoin de nombreux bâtiments résidentiels à mesure que la population a gagné’t augmenter s'il n'y a pas d'espace de vie disponible. Vous allez construire de nombreuses églises et tavernes aussi (Plus de bois et de brique juste pour info.)
Vous administrez 3 villes
Celui-ci n'est pas’T si mauvais, vous devrez passer une concession pour devenir l'administrateur d'une ville, vous pouvez le faire sur l'onglet Fame du vice-roi. Afin de devenir l'administrateur d'une ville que vous devez employer 500 Les travailleurs là-bas. Les endroits les plus faciles pour le faire seraient les villes où vous avez déjà élaboré des entreprises. Vous commencez en tant qu'administrateur de Séville, vous n'en avez donc besoin que deux de plus et vous avez déjà beaucoup d'emplois dans quatre villes différentes. Voyez où vous pourriez compléter les lignes de production ou créer de nouvelles productions si vous avez des concessions supplémentaires disponibles. Enfiler’t passant chaque concession que vous avez là-bas pourrait y avoir un achat surprise.
Note à nouveau (La construction doit être complète par les dates d'échéance si elles travaillent sur la construction et le temps l'exécute’S Game Over)
Objectif 6 tâches dues par: Avr 1576 – Déc 1576
Et nous avons atteint la dernière collection de tâches dans la campagne et le choc, sa production et les bâtiments plus.
Bâtiments de production à Séville
Pour cette tâche, vous devrez continuer à construire Séville, tu auras besoin 8,000 population (avec 2,000 emplois disponibles) Pour accomplir ces tâches.
Vous devrez construire:
- 8 – Production de coton
- 4 – Production de tissu (concession requise)
- 4 – Production de vêtements (concession requise)
Ces bâtiments vous aideront à accéder à des emplois que vous devez obtenir 8,000 population et 2,000 emplois.
Construire une cathédrale à Séville
C'est la dernière tâche dont il faudra une concession du vice-roi (au minimum, vous devrez avoir dépensé 7 concessions). Vous devez également remplir chaque endroit de la ville avant de vous laisser construire la cathédrale. Vous devrez construire des maisons supplémentaires, hôpitaux, tavernes, bâtiments de production, parcs etc.. Pour remplir complètement la ville. Ensuite, vous pouvez construire une cathédrale.
Encore une fois, vous utiliserez une tonne de bois et de briques, allez les chercher manuellement.
Conseils
Lorsque votre immeuble résidentiel, vous avez une prévision de prévision de l'espace de vie 8,000 ou tu as gagné’T Obtenir une population suffisamment élevée pour la cathédrale, vous frapperez un capuchon dur. De même, lorsque vos installations de production de bâtiment, vous verrez également une prévision, malheureusement, il ne vous montre pas avant de construire juste après, ça ressemble à ça.
Assurez-vous que vous sortez le maximum de votre population en gardant des tavernes, Chapelles et hôpitaux à proximité par généralement vous voulez construire dans la zone verte foncé, cela indique qu'il y a un bonus à avoir en construisant là-bas.
Conseils pour faciliter la campagne
Basculer le courant du vent
Si vous ne le saviez pas ou ne l'avez pas éteint, vous pouvez basculer l'affichage des courants de vent en utilisant la touche ALT, Essayez de naviguer avec le vent où vous pouvez.
Faites attention à la durée estimée de la route commerciale
Lors de la création d'un itinéraire commercial sur le côté droit, vous pouvez voir des informations sur le nombre de villes et le « Durée en fonction du projet » Ceci est une estimation basée sur le projet de vos navires sur l'itinéraire, Si vous utilisez un navire avec un petit brouillon comme un sloop ou un brick, vous regardez le premier numéro, Si vous utilisez un navire avec un projet plus profond comme un navire de guerre, vous regardez le bon numéro si vous utilisez quelque chose au milieu comme un fluyt, votre temps sera au milieu. Il y a des capitaines qui peuvent s'améliorer cette fois en utilisant les compétences Helmsman (augmente la vitesse en mer) et navigateur (qui nie les effets des bas-fonds, zones calmes et dégâts de tempête)
Embaucher un capitaine tôt
Je suggère de passer une concession pour ouvrir l'embauche d'un capitaine tôt, Vous n'en avez besoin qu'un pour cette campagne, mais je le considérerais juste après avoir déverrouillé la concession de la bière. Mettez-les sur une voie commerciale automatique pour acquérir de l'expérience et vous pouvez commencer à ramasser des tactiques en terminant des missions.
Utilisez votre propre production commerciale et bonus
Une fois que vous commencez à construire des lignes de production pour utiliser des produits que vous produisez, cela vous fera économiser de l'argent sur les acheter. Considérez également le bonus à la production lorsque vous construisez des lignes de production si vous construisez quatre fermes adjacentes les unes aux autres, il devient une grande ferme et que vous obtenez un bonus à la production.
Vous pouvez construire un petit entrepôt à Maracaibo et l'utiliser pour obtenir de meilleurs prix des marchandises coloniales
Celui-ci est un peu plus compliqué car les entrepôts peuvent faire un gâchis mais celui-ci en vaut la peine. Construisez un petit entrepôt à Maracaibo, Embaucher un administrateur sur l'onglet Trade. Fixez un prix minimum pour les produits coloniaux comme dans l'image ici. Ensuite, lorsque vous apportez des biens coloniaux à Maracaibo au lieu de vendre à des prix mauvais, déchargez-les dans votre entrepôt et l'administrateur les vendra au fil du temps à un bien meilleur prix.
Conseil d'entrepôt supplémentaire: Lorsque vous cliquez sur un port pour afficher les informations si vous avez un entrepôt intégré à ce port, vous pouvez appuyer sur le « Oui » Hot-clé pour basculer entre les informations de la ville et les informations d'entrepôt. (Version PC)
Faciliter la vaincre le corsaire John Hawkins
Commencer à former un capitaine tôt, Si possible, essayez d'obtenir un niveau 3 capitaine qui a des compétences de combat avant même de les embaucher. Je suggère de dépenser une concession sur les capitaines juste après avoir passé celui nécessaire pour la bière. Si vous ouvrez les capitaines aussi tôt, vous avez beaucoup de temps pour être pointilleux sur qui vous prenez, mais vous ne devriez avoir besoin que d'un seul capitaine. If you want to open two slots you can increase the odds of finding someone good faster. Utilisez votre capitaine une fois que vous les avez, Affectez-les simplement à un convoi commercial automatique si rien d'autre.
Assurez-vous de terminer les missions, ils récompensent parfois les tactiques, ce qui peut aider à faciliter le combat.
Si vous pouvez obtenir un capitaine à six points de commande, vous aurez un avantage contre Hawkins, cela vous permettra de figurer soit six navires de guerre à point de commandement unique ou un navire à double point et quatre points à point unique.
Faites attention à votre vice-roi, ils offrent une aide à la lutte contre les Hawkins, y compris vous envoyer des navires de guerre gratuits que vous pouvez récupérer à Maracaibo ou à Séville sur où ils vous disent et vérifiez le phare pour les navires gratuits.
Vous devrez vaincre John Hawkins deux fois, La deuxième fois, il a des navires plus avancés mais encore seulement 3-4 concentrer les navires individuels et déployer des tactiques qui vous empêchent de vous faire frapper, l'empêcher de bouger ou de réparer vos navires.
Tirez le meilleur parti de la population et de la production
Lorsque votre bâtiment résidentiel ou installations de production, vous verrez une prévision des résultats sur les emplois, Espace vital, Les lignes de production gardent un œil sur ceci pendant la construction. Malheureusement, il ne vous montre pas avant de construire juste après, ça ressemble à ça.
Assurez-vous que vous sortez le maximum de votre population en gardant des tavernes, Les chapelles et les hôpitaux à proximité généralement après avoir construit certaines maisons, vous pouvez cliquer sur les bâtiments en augmentation de la satisfaction et rechercher des hexs verts, ce qui signifie un bonus positif si vous y construisez mais regardez parfois, vous pouvez avoir un impact sur plusieurs bâtiments à la fois pas tous. Avoir des tavernes, et les chapelles à proximité augmenteront considérablement la population.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Port Royale 4 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par jelnoh. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.