Un guide simple sur l'équipement et la meilleure façon de les utiliser, C'est-à-dire une explication de chaque élément et quand c'est le plus efficace.
Équipements de base
Cela répertoriera l'équipement et affichera leurs utilisations.
Taser
Étourdit brièvement les ennemis, En ce temps, ils ne peuvent pas bouger ou attaquer, Non mortel
Spray au poivre
Aveugle brièvement les ennemis, sert le même but que frapper les ennemis, avec plus de portée.
Flashbang
Étourdit les ennemis, utilisé pour nettoyer une grande surface avec un grand rayon
Grenade de fumée
Cache le joueur tant qu'ils sont dans la brume de la fumée
Gaz lacrymogène
Fait fuir les ennemis de la position, peut être utilisé pour faire des ennemis de plomb hors des pièces
C4
Explose les portes ouvertes avec l'effet de les étourdir avec l'explosion.
Crochetage
Désengage silencieusement les serrures des portes,.
Grenade de capteur
Expose la position des ennemis, peut être jeté comme une grenade normale.
Élever
Rend la propagation des armes moins agressive.
Armure lourde
Permet au joueur de maintenir plus de coups (2-3)
Bouclier balistique
Protège le joueur de tous les types d'armes, s'use après 5-7 coups de feu.
Forage
Permet au joueur de voir à travers les portes
Magnum Rounds
Permet au joueur d'éliminer plus facilement les menaces
Ce qui est le plus utile?
Cette section montrera quel équipement est le plus utile pour la plupart des joueurs, Ceci est basé sur l'opinion, mais a des arguments valides lancés sur.
D'abord, je’ll retirer les trucs non importants, qui inclut le spray au poivre et les gaz lacrymogènes, Comme les deux sont très situationnels et ont peu d'utilisation dans le jeu principal, Le spray au poivre est une version plus limitée de la frappe normale et le gaz lacrymogène n'a pas d'usage réel car il peut également affecter le joueur.
Maintenant pour les articles semi utiles, Ceux-ci peuvent être bien utilisés mais dépendent de l'utilisateur, Crochetage, Grenade de capteur, Bouclier balistique et premier plan, Tout cela varie entre les joueurs, mais le verrouillage n'est qu'une version handicapée de la démolition d'une porte avec vos frappes, La grenade du capteur est pire que le forage, Le bouclier balistique est situationnel et le premier plan est vraiment inutile car les rencontres de combat ne devraient pas être votre objectif principal.
Maintenant pour les articles utiles, Ceux que vous devriez toujours avoir sur vous, ceux-ci incluent, C4, Grenades fumigènes, Flashbangs, Armure lourde, Magnum Rounds, Tasers et le forage, Tous sont extrêmement utiles et sont toujours pratiques, Depuis que j'ai équipé ces articles, je’Je les ai toujours utilisés pendant les missions.
Les flashbangs peuvent rendre les zones ouvertes moins dangereuses, Le Borescope peut vous assurer de ne pas faire bouger dans les pièces aveugles, L'armure lourde s'assure que vous’t mourant à chaque fois que tu glissais, Les rondes Magnum s'assurent que si vous obtenez un pistolet pointé sur votre tête, vous pouvez retirer le suspect assez rapidement, Les grenades de fumée peuvent être utilisées pour inonder de petites zones, Faire les suspects inconscients que vous êtes même là et que le C4 peut ouvrir une porte et assommer les ennemis à l'intérieur.
Votre style de jeu
Maintenant, l'équipement est inutile à moins qu'il ne correspond à la façon dont vous jouez, donc je’Je vais le casser jusqu'à 2 catégories.
Mortel
Non mortel
Mortel:
Les meilleurs articles à utiliser sont bien sûr, le bouclier balistique, Grenades fumigènes, Armure lourde, Rounds de premier plan et magnum.
Le bouclier balistique est utile pour le fait que vous pouvez éclater dans les pièces et se mettre en feu tandis que les ennemis ne peuvent pas vraiment riposter, Ceci est également utile pour le multijoueur si vous’D si vous jettez une infraction dans les chambres et éliminez plusieurs menaces.
Les grenades fumigènes sont bonnes pour l'inclinaison des chambres, comme ils vous verraient entrer et une fois qu'ils le feraient’ve a déjà préparé pour leur attaque, Comme si tu es surpris par un ennemi, tu’vont probablement mourir aux mains d'eux, c'est pourquoi tu dois tourner les tables contre eux.
L'armure lourde est évidente car elle vous accorde quelques coups supplémentaires à votre nom, Bien que tu ne devrais’t en compter car tu es encore vraiment faible, Alors je’D vous recommande toujours de ne pas’T a éclaté dans les chambres avec seulement votre arme et vos rêves.
Un premier plan est utile non seulement pour être précis mais aussi causer de dommages collatéraux, Comme vous pouvez couper un civil avec vos coups de feu sans lui, La propagation de vos coups de feu peut également vous échouer car les balles peuvent danser et danser autour des cibles.
Magnum Rounds est bon pour le fait que vous pouvez tuer un ennemi avec plus de précision et moins de balles, Comme cela attirerait des ennemis et tant que vous veillez à ne pas aveugler dans une tête de civils, Vous remarquerez que les rondes Magnum sont bonnes pour nettoyer les étapes.
Non mortel:
Les meilleurs articles à utiliser sont, Le flashbang, Grenade de fumée, C4, Taser et le forage
Le flashbang est utile pour le fait que vous pouvez étourdir les ennemis afin qu'ils ne puissent pas vous attaquer car votre arsenal est assez limité dans les attaques à distance réelles, Donc, se rapprocher et personnel est une exigence virtuelle pour effacer les étapes.
La grenade fumée est utile pour inonder de petites zones de fumée, vous faire entrer dans la pièce sans être remarqué, Cela peut vous permettre de vous rapprocher et de frapper le suspect car ils sont inconscients de votre présence.
Le C4 est principalement utilisé pour ouvrir les portes verrouillées, mais elle peut également faire exploser certains murs et étourdir les suspects à l'intérieur, ce qui est utile pour le hasard ‘otages’ autour de certaines cartes mais aussi en général pour les chambres bondées et quand les suspects regardent la porte.
Le Taser est votre seule attaque à distance pour un chargement non mortel, mais avec sa précision de munitions et de sous-transparence très limitée, le Taser ne peut aller que si loin, Cela étourdit les ennemis et peut même les inciter à se rendre car ils sont électrocutés par lui.
Le borescope permet aux joueurs de regarder à travers les portes, Cela peut être utilisé pour réfléchir avant d'entrer dans la pièce, constituer un plan qui peut retirer les sucesses dans la pièce, Si vous n'avez pas cela, vous’Je ouvrira les portes inconscientes à tout ce qui est là-dedans.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Histoires de la police guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dette Johnny. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.