Ce guide détaille les divisions et les exigences de la route pour les différentes fins du jeu.
Aperçu
Dans le miroir de poche ~ GolnerTraum, là’s 7 « fins principales. »
Mauvais:
- Porcelaine
- Cécité
Normale:
- Platine
- Aube
- Little Goody Deux chaussures
Autre:
- Heure de sorcière
- Délires brisés
Ce guide ne couvrira pas « Impasses. » Seules les fins principales.
Obtenir des insignes
Hellies
Hellies’Les insignes sont acquis sur n'importe quel jeu, Juste avant le souper sucré. Mais obtenir Fleta’s bonne extrémité vous en informe également une fois de plus. Il’s généralement cosmétique et ne fait pas’t affecter les résultats.
Feuille
Obtenir Fleta’Les insignes sont relativement simples. Tu dois gagner contre elle en tout 3 jeux (cachez-vous non compté.)
- Cartes
- Papillons
- Chaises musicales (requis pour progresser)
À la fin du chapitre, toi’Je vais prendre sa bonne fin et recevoir ses insignes
Harpae’Les insignes sont les plus difficiles à obtenir car il nécessite de répondre à une série de questions à droite.
- Au quatrième étage, Lorsque vous avez la possibilité d'aider Harpae à se décocher, N'aide pas.
- Quand elle te demande de lui tenir la main, Choisissez oui.
- Lorsqu'il est présenté avec la possibilité de l'aider dans la salle d'encombrement, N'aide pas.
- Après avoir fini avec la salle d'encombrement, dis-lui « C'était dangereux. »
- Lorsque la prochaine a présenté la capacité de lui tenir la main, Choisissez oui.
- Quand elle tombe dans l'ascenseur, Choisissez de lui faire appel.
À la fin de sa section, Vous serez présenté avec ses insignes.
Pour obtenir Lisette’s insignes, Vous devez répondre à deux questions dans son chapitre.
À la table de la salle à manger, Lorsqu'on vous a demandé comment vous connaissiez son nom, Dites-lui que vous vous souvenez.
Chase post-cirque, toi’On vous demandera si vous aiderez Lisette. Choisissez oui.
NOTE: Il est recommandé d'économiser avant la poursuite du cirque, Vous pouvez revenir et sauter Lisette’S RECALalia ou l'obtenir, Que vous’venez tous les insignes jusqu'à présent, il fournit un moyen facile de diviser vos chemins de fin.
Mauvaises fins
Les mauvaises fins sont généralement faciles à obtenir, souvent déclenché par une action dans un personnage’la zone. Ils ne dépendent pas non plus de rage.
L'une des fins les plus faciles à obtenir. Tout ce qui est requis est, Vers la fin de Fleta’S chapitre, tu dois perdre contre elle dans des chaises musicales. Donne juste’t Appuyez sur z, ou appuyez trop tôt, Et tu échoueras.
Il y a quelques façons d'obtenir cette fin. Les deux très proches les uns des autres.
Dans la salle des poupées, Lorsque vous discutez avec Harpae, Elle vous proposera de vous laisser venir avec elle pour réparer le bouton de votre cardigan. Choisissez oui, et la suivre dans les escaliers.
Vous pouvez plutôt choisir non, et effectuez d'abord l'événement Mirror Enjel. Mais après, Suivez Harpae tout le long des escaliers au lieu de choisir d'entrer dans les autres étages.
Ceux-ci vous permettra de finir la cécité.
Terminaisons normales
Pour que la fin du platine, Vous devez avoir un ensemble d'assiettes incomplet.
Cela signifie que vous avez obtenu au moins un personnage’s Mauvaise fin, Mais pas tous. Cette fin déclenchera avant la poursuite de l'escalier enjel.
NOTE: Si dans le nouveau jeu +, il semble que vous deviez obtenir spécifiquement 2 du caractère’s insignes.
Pour que l'aube se termine, vous devez avoir un ensemble de grenards complets. Enwel doit d'abord atteindre le miroir de poche.
Cela signifie que vous avez obtenu tous les personnages’ bonnes fins et obtenu leurs insignes. Et à la fin de la poursuite de l'escalier, Enwel doit être celui pour atteindre le miroir de poche à la fin, pas toi.
Pour que les petites chaussures ne se terminent que les deux chaussures, vous devez avoir un ensemble de grenards complets. Vous devez d'abord atteindre le miroir de poche.
Cela signifie que vous avez obtenu tous les personnages’ bonnes fins et obtenu leurs insignes. Et à la fin de la poursuite de l'escalier, Vous devez être le seul à atteindre le miroir de poche à la fin, Ne pas enjoindre. Essayez de courir instantanément alors que son dialogue se termine.
Autres fins
La fin de l'heure de sorcière est simplement obtenue en n'obtenant aucune insistance (Sans compter le couteau et la fourchette) tout au long du jeu.
Cela signifie que vous n'avez qu'à ne pas sauver chaque personnage, La fin se déclenchera devant la poursuite de l'escalier enjel.
Illusion brisée, la nouvelle fin secrète, est le plus compliqué à débloquer. Vous devez être en ng + et ne recueillir qu'une seule insigne.
Nouveau jeu + déverrouille après avoir battu l'une des fins de jeu complètes (Pas de mauvaises extrémités ou des impasses.) Et pour n'obtenir qu'une seule insigne, Vous devez ne pas enregistrer deux personnages bien sûr.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Miroir de poche ~ GolnerTraum guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Oozezzzz. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.